もう日本のゲームって洋ゲーに負けてね?
1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 08:35:07.59 ID:FfjPqiM7P
日本は萌えばっか追っかけすぎなんだよ

■ゲームに関する都市伝説


2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 08:36:10.06 ID:RWkBfI1L0
コンシューマにおける萌えゲーは少な過ぎるぐらいだが

3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 08:42:53.20 ID:FfjPqiM7P
>>2
ドリームマスタープラス



スカッとゴルフ パンヤ(ネトゲの中でもトップクラスの完成度。みんゴルやマリオゴルフ感覚で対人戦が出来ます。)
 

4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 08:49:04.02 ID:6Iu+fLJ1O
3DCG技術とゲームエンジン技術は完全に負けてるね
つかFPSとかRPGとかではもう明らかに技術的要素が違いすぎる
結局キャラクタービジネスに走ったのがまずかったな
萌え要素が売り上げを左右するような状況がメインストリームで起きてること自体が異常

5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:09:31.15 ID:FfjPqiM7P
>>4
なんかキャラに走りすぎなんだよな
キャラ重視も日本の文化ってことでアリと思うが、偏りすぎた
海外のゲーム見たらかっこよさが大違い

6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:10:30.76 ID:GveYNcXK0
少年少女がが不思議な能力を身に付け
すごく強くなって世界を救うお話(笑)
最近はこれに鬱要素を加えたキモイ感じ

9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:13:14.10 ID:FfjPqiM7P
>>6
まあそういう話でもいいんだが…
やっぱ海外のかっこよさには勝てないな
おっさんの重要性が違いすぎるし

10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:13:36.44 ID:iWq0FoFg0
>>6
的確すぎてわろた

315 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 12:48:42.08 ID:U/7DISKx0
>>6
MOTHER2…

14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:16:16.18 ID:xKOi687QO
でも売れない

16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:17:33.84 ID:FfjPqiM7P
>>14
何が?

20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:18:58.05 ID:xKOi687QO
>>16
洋ゲー

31 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:24:24.11 ID:FfjPqiM7P
>>20
日本ではそこまで売れてないかもしれんが、あっちでは売れてるだろ
日本の萌えゲーが世界でどの程度売れてるよ

15 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:17:12.75 ID:EjvSPtQn0
ゴリラがゴリラ倒すなんて至極普通、アリがゴリラ倒すから面白いんだろが

18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:18:10.59 ID:RWkBfI1L0
弱者が強者を倒すのが好きなのって日本人だけなのもしかして

19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:18:57.17 ID:GveYNcXK0
>>15
>>18

違う
アイドルが怪物を倒して世界を救うのを喜んでるんだろ


21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:19:00.40 ID:Elh+yCs/0
萌えや中二設定が大好きな俺にとっては何の問題もなかった
マッチョがマシンガンぶっ放すゲームも好きだけどさ

22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:19:04.70 ID:W3jR2Y+e0
こういうスレではよく出る話だが

日本で洋ゲーが受けない理由
・キャラがキモい
・雰囲気も画面自体もとにかく暗い
・手触りがよくない

このへん改善しないと日本じゃ受けない。

28 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:23:29.80 ID:hqxXh9ke0
>>22
キャラをリアル系?得意な日本人に書いて貰うだけで全然違うと思うよな
ただ戦争系のゲームで女を出しまくるのはやめてほしい

43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:29:36.88 ID:W3jR2Y+e0
>>28
X-BLADEの例があるように、一番目の件については努力次第でなんとかなる。

ただ二番目のはスタッフの意識改革が必要なレベルだし
三番目のに至っては日本のメーカーにプログラムレベルから作らせるしか解決策は無いと思う。

47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:31:22.32 ID:wRqDch8W0
>>22
日本人受けするゲームを作る必要が無い


52 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:33:52.72 ID:W3jR2Y+e0
>>47
全くその通り。
洋ゲーは洋ゲーであるべしだと思うし
向こうは向こうで自分の国に合った感じで作っていけばいい。

ただ、それをどっか勘違いして「洋ゲーが日本で受けないのはオカシイ!」とか
言っちゃう奴もいるからね・・・。

24 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:20:42.25 ID:RWkBfI1L0
キャラはキモくないと思うが

むしろアッチの2次デザインが受け付けないことが多い

25 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:21:59.64 ID:W3jR2Y+e0
>>24
いや、やっぱあっちのキャラの造形とかは
こっちから見るとキモいですよ。

これはどっちがいい悪いとかじゃなく、文化の違いというしか。

26 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:23:20.68 ID:e1O7Dt+b0
逆に考えるんだ
萌えでは洋ゲーに負けないと考えるんだ


34 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:26:11.35 ID:FfjPqiM7P
>>26
萌えしか売りがない、それは負けてると言うんだ

46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 09:30:48.63 ID:z9D54DqdO
>>34

ようつべのコメントとか見てると

「何で日本人は、ドラゴンを倒したり、銃を撃ったり、売春婦をタクシーでハネたりしない、こんなに面白いゲームを思いつけるんだ?」とかあるw

29 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:23:31.58 ID:kMM4Qx8b0
まあ少なくとも糞つまんねーFPSが山のようにある
あちらさんも頭打ちしてる感じはある

32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:25:03.08 ID:pABJMUUG0
お前が思ってるより和製の良作ゲームは多い
もっと目を見開いて探してみろ


37 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:27:55.41 ID:FfjPqiM7P
>>32
和製が全部駄目とはいってない
ただ萌えばかりおっかけて調子乗ってたら世界から取り残されると思うね

36 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:26:50.42 ID:W3jR2Y+e0
だいたいこういうので「洋ゲーの勝ち。和ゲーは負けてる」とか言うのは
『自分の好きなジャンル内で(FPSとかミリタリー物とか)』洋ゲーの勝ち、と言ってるに過ぎないんだよなぁ。
世界中で最強に売れてるWiiSportsとかの例を出しても必至で目を背けたりとかしてw

38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:28:33.54 ID:EjvSPtQn0
だいたい日本に流れてくる洋ゲーなんて
あっちで篩を更に篩ったゲームなんだから面白いに決まってる

41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:29:21.96 ID:GveYNcXK0
あと3Dゲームだと国産のは見た目やそれっぽさだけにこだわって
オブジェが動かせなかったり画面に映ってるのに先に進めない仕様だったりする
洋ゲーはそういうオブジェは動かせるし壊せるし使えるし
画面に移ってる大抵の場所には自由にいけてそこでも遊べる

54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:35:27.76 ID:W3jR2Y+e0
>>41
>洋ゲーはそういうオブジェは動かせるし壊せるし使えるし
それが本当にゲームとして必要な要素なのか?という疑問もあるけどな。

58 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:38:00.45 ID:GveYNcXK0
>>54
選択肢狭いし下手すりゃ誘導された一本道だったりするし国産は
例えるならFFの飛空挺とパンツァードラグーンっていえばわかるかな

71 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:43:38.02 ID:W3jR2Y+e0
>>58
その一本道をすごく作り込むのが和ゲーの特徴だったりする。
逆に洋ゲーを効率よくプレイしたりすると割と淡白だったりするのもそう。
どこを作り込むか、という考え方そのものが違うのよ。

75 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:45:49.18 ID:GveYNcXK0
>>71
そうかも
でもそれで世界観に取り込まれたファンが
もっとこの世界を自由に歩きたいと思っても
それでメーカーがスピンオフ作品作っても相変わらず自由さが無くて
期待に応えられないのは皮肉な話だよね

82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:48:53.86 ID:W3jR2Y+e0
>>75
日本のゲームファンの多くが、そこまでの「自由」を求めていない、
というのもありますしね。
いかに上手に、効率よくクリアするか、というほうに注力するタイプ。

51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:33:15.26 ID:RWkBfI1L0
そいや朧村正は海外で発売するのね

60 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 09:39:10.79 ID:jeEIBlcq0
俺はアイマスやってないけどああいうゲームが作れるのは日本人だけじゃね?

ようつべか何かで見かけた外人の台詞「日本人はいつでも正しく狂ってる」


70 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:42:40.79 ID:2NA7ypP00
日本の大きなゲーム会社は大体RPG専門だからな
金も少ない小さな会社があんな自由度高いハイスペックなゲームをつくるのが無理があるんじゃないか

76 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:46:30.60 ID:W3jR2Y+e0
>>70
自由度が高い=面白い、という考え自体がもう
一昔前のもののような感じを受けるのです。

78 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:47:02.97 ID:kMM4Qx8b0
>>70
金をあつめる手腕が無いってことかね
もしかしたら必要なのは現場寄りの優秀な経営者なのかもな

83 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:50:32.54 ID:I1wtpNQw0
日本のゲームを見てると、どうもゲームだけではなく、アニメや漫画といった別ジャンルを
視野にいれた製作の仕方をしているように見える
もはやゲームじゃなくてマルチメディアって言ったほうが正しい気がしてきた
海外のゲーム製作会社の現場事情を知りたいがいかんせん言葉が分からない

84 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:50:35.08 ID:vLP5ldU00
金かけて凝ったゲーム1本作る→売れなかったらとんでもない赤字
あまり凝ったらずに何本かのゲームを作る→全部がある程度売れるのであまり赤字が出ない

こういうことだろ

88 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 09:51:58.98 ID:3TyJIX6NO
洋ゲーはオリジナリティを求めてる
新しいジャンルがどんどんでてくる代わりに作りが荒い
和ゲーは完成度を求めてる
細かい表現や遊びやすさがあるけど、どこかでやったようなゲームが多い

って俺は感じる

98 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:55:42.37 ID:W3jR2Y+e0
>>88
個人的感覚では、今では洋ゲーのほうが
「どこかでやったゲームが多い」ように感じられるんだけどなぁ。

117 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 10:01:26.37 ID:3TyJIX6NO
>>98
あー、最近は洋ゲーはFPSが多いからねー。
たしかにそうかも

92 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:53:17.12 ID:W5vhDXxbO
まぁ日本人は型にハマったゲーム方法しかやってこなかったから
今更自由度と言われても困っちゃう人が大半なんだろうね

103 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:57:55.94 ID:W3jR2Y+e0
>>92
ちゃうちゃう。最初はとりあえず自由に遊ぶんだよ。
その後結構早い段階で攻略・効率を考えるようになる。そういう特性。

112 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 10:00:25.89 ID:RWkBfI1L0
セガは理想を抱いて溺死した

119 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 10:01:44.33 ID:4BC37Ub/0
>>112
セガの媚びなさだけはガチ
あそこの社員は本当に幸せものだと思うよ

120 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 10:02:01.47 ID:oFhzYih30
洋ゲーっていうか暴力的なゲームが好きなだけの奴多いだろ

131 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 10:05:07.55 ID:W3jR2Y+e0
>>120
世間一般では受け入れられないような、目を背けたくなるような表現のゲームをやって
こういうゲームやってる俺SUGEEEEEEEEEE!!って思いたいだけの人も多いからなw

136 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 10:06:43.38 ID:OP1HiQB50
>>131
つまりFPSゲームの事かね

123 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 10:03:09.97 ID:/0l7eDMz0
もう次行く町、ダンジョンが決まってるRPGは飽きたお・・・

135 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 10:06:06.66 ID:wRqDch8W0
海外で人気な和ゲーは、日本でも結構人気だったりするから
結局はたいして変わらないんじゃないか?キャラクター系の価値観以外は
外人のマッチョ崇拝は「ひでぇ・・・」と思ったけど
日本の厨2全快な外見と設定もなかなか


154 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 10:10:39.83 ID:W3jR2Y+e0
>>135
任天堂の宮本氏なんかは
日本も海外も、根底の部分でのゲームの好みは結構同じ、みたいなことを言うんだよな。
まぁあそこまでのレベルの人だとそういう感じなのかもしれんけど。

143 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 10:07:43.44 ID:4BC37Ub/0
なんかさ、最近の和ゲーって同人要素の追っかけばっかりだよね
ツンデレがはやったらツンデレキャラもってきたり
BLがはやったらそれぽい要素入れてみたり。


150 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 10:09:35.90 ID:kMM4Qx8b0
>>143
流行物を取り入れるのは80年代から変わってないよ

156 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 10:11:12.93 ID:4BC37Ub/0
>>150
ファミコンあたりのソフトって、すき放題作ったイメージがあるんだが

161 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 10:13:24.29 ID:W3jR2Y+e0
>>143
流行に流されず全く正反対を突っ走ったかのような
ドラクエ9のサンディなんかは素晴らしいですね!


マジな話あれはもう清々しささえ感じたw

163 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 10:15:32.17 ID:4BC37Ub/0
>>161
同意wwwwおっさん受け狙ったろあれwwwww
流行というよりあれは化石だわwww

175 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 10:20:29.92 ID:W3jR2Y+e0
>>163
前のドラクエソードでセティアみたいなバリバリの萌えキャラ出しておいて
次がそれ(サンディ)かよ!というw
堀井氏の懐の深さを感じたもんだった。

188 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 10:27:40.04 ID:0NiV81hz0
洋ゲー最高と叫んでる人が洋ゲーから人を遠ざけてるのがわからないのか!!
洋ゲー洋ゲーいいながらお前らがやってるの日本語翻訳しないとプレイできてねえじゃねーかw


260 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 11:02:45.38 ID:VlWyzz9GO
評価=売り上げじゃねぇってことか

261 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 11:02:49.06 ID:0NiV81hz0
日本のゲームは映像ばっかとかいってるのも他所の国から見たら凄い贅沢なことだと思うよ
たぶん料亭に慣れすぎて、町の定食屋のほうがおいしく感じてる状態がいまだと思うよ
腹に入れば一緒だって人も居るし、そうでない人も居る。別に定食屋がどうこう言うわけでないからね!!勘違いしないでよね!!

293 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 11:39:55.22 ID:kR5I8HuOO
洋ゲー厨じゃないが、
和ゲーの、特にスクエニあたりのキャラのグラがキモ過ぎる。
まぁ開発会社はみんな違うだろうが。
ホストクラブから飛び出てきたようなキャラばっか作るのをやめてもらいたい。
アニメ系なら許せるが、
剣をブンブン振り回すなら、イケメンでもせめて魔裟斗ぐらいの体系にしてもらいたい。
鉄拳とかは、スマートな体系でも首の太さとかでちゃんとバランス取れてるんだが、
RPGに多い、メチャクチャ強い細い美青年みたいのは正直見ていて痛い。

ただ女キャラについては、どんなに現実離れしてようが、カワイければいい。

297 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 11:42:38.63 ID:W3jR2Y+e0
>>293
            ハ,,ハ
           ( ゚ω゚ )
           /   ヽ
          ||   | |        r――――――――――――――――――――――――――――-、
          ||   ||       | ̄~ヽヽ----------------------------------------------、    \
          し|  i |JIIエエエエエエ| {己 :||:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;      〉
            .|  ||        |_..ノ ノ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐´    /
            | | .|         └――――――――――――――――――――――――――――''´ 
           .しiヽJ

つまりこういうことですねw

でもそれもまた面白いと思うんだけどなぁ。

300 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 11:48:26.93 ID:LvztzVWZ0
>>293
筋肉とかは良いんだけど、ホストっぽいキャラに抵抗感じるってのは同意。
でもスクエアがターゲットにしている若い人達がそれを求めてるってならしょうがないんじゃないかなとも思ったり。

263 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/12(土) 11:04:10.75 ID:lJoi5dDYO
業界のことはよく知らんが
俺はポケモンさえあれば別にいいや

268 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 11:05:49.21 ID:tVpqtBWU0
俺もメダロットDSが出来れば何でも良いや

関係ないけどコイキングを育て屋さんに預けたら地面に放置されててワラタ
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無料3Dオンライン麻雀ゲーム「雀龍門」】(チュートリアルがあるので初心者にもオススメ!)


ドラクエとFFの分岐点はどこ?

日本のゲーム業界がヤバイらしいけど

クォリティの高いフリーゲーム挙げろ

逆に主人公がどんどん弱くなってくRPGってどうよ?

ポケモンバトル終了後に金を貰う時ってどう考えても気まずいよね

ポケモン金銀の世界観に漂う哀愁感は異常

このゲームおもしろすぎワロタwwwwwwwwwwwwww

【割れ厨】DSソフト違法コピー販売に賠償金900万円の判決

結局日本のRPG五本指ってなんなの?(ポケモンは除く)

スーファミって本当にボッタクリだったんだな・・・

なぜ最近のゲームが評判悪いのか分かった

【前代未聞】某新作ソフトの特典があまりにもふざけている件

【XBOX】Forza3のグラフィックがやりすぎなくらい凄い件

【日本終わってた】子供がTVインタビュー中にマジコンを晒す

なぜゲームは面白く勉強はつまらないのか

ゲームの進化ってどんどん遅くなってきてるよな?

ゲームやる時の「自分ルール」

セーブデータが消えたショックを非ゲーマーに伝える良い例えって何かな?

ゲームで主人公の名前を決めるのが苦手な奴集合

RPGって何が面白くてやってるんだよ

「もうこれを超える楽しさは味わえないだろうな」と思うゲーム

「俺ってゲームに向いてないのかなぁ…」と思った瞬間

ゲームの終盤になるとモチベーションが下がる

少年時代ゲーム機買ってもらえなかったやついる?

ちょwwwwwwwYahoo何やってんだwwwwwwwww

Yahoo!グルメがやっつけすぎるwwwwwwwwwwwww

【Amazon】DQ9のレビュー欄がやばい

ゲーム系編集者だけど質問ある?

任天堂がバイト募集wwwwwwwwwwwwwwwwww

【12/7】FF13発売!価格は強気の9240円!

FF13の戦闘やべえwwwwwwwwwwwwwwwwww

すぎやまこういち「民主政権になったら日本終わる」

伊集院「ドラクエ9は10点中7点ってとこだろ。満点はおかしい」

フローラとビアンカって絶望的なスペックの差だよね

DQ3ってバッドエンドなの?(ネタバレ注意)

ポケモンとドラクエのモンスターってどっちが強いの?

【ドラクエ9】発売二日で234万3440本売り上げ

積みゲーしてるやつってなんなの?

初代ポケモンを初めてやったときのあの気持ち

ちょwwwなにこのゲームwww怖いww

こんなのクリアできるわけねぇよ

セガサターンほどの名ハードを見たことがない!!!

女ガード固すぎだろ

正直、エドモンド本田になら、なんとか勝てそうな気がする

パワプロってこんなゲームだったのか・・・・