ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」
1 名前: 梁(東京都)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 13:42:29.04 ID:ee91blYq BE:973005269-PLT(12000) ポイント特典
SRKからウメハラへの質問


 先日、アメリカの格闘ゲーム総合サイト「SRK」のフォーラムで海外プレイヤーから日本のプレイヤーへの質問を募集しました。
今後も日本のプレイヤーへのインタビューを継続していきたいと思います。今回は海外プレイヤーの質問にウメハラが答えてくれました


Q:日本のプレイヤーと海外のプレイヤーのゲームに取り組む姿勢の最大の違いはどこだと思いますか?


ウメハラ:日本人は見るほうとやる方にわかれがちだけど、向こうは全員が当事者意識というかプレイヤー意識のようなものを持っている気がする。
レベルは日本の方が高いのに、なぜか日本人って「まあゲームだし」みたいな割り切りがちょっとあってどこか冷めている部分があるけど、海外はそれがない。

環境が悪いからレベルは低いけどゲームとかスポーツとかを分けて考えていない。これはこれでひとつのカテゴリとして真剣にやっている。  
日本でもそういう人はいるんですけど、その割合は向こうの方が絶対的に多い。

プレイのレベル的には日本の常識で見れば「全然わかってないな」と思っちゃうようなレベルの人でも、「ダイゴ、ここはなんでこうしたんだ?」という質問を受けたときに
「意外に見てるところはしっかりしてるな」と思ったりすることもあって、「見る文化」が発達しているのかなと思う。スポーツでもなんでも。

まあ、目が肥えているからプレイヤーとしていいというわけでもないけど。それは全く別問題だから。ただ、とりあえず意識が高いですね。


Q:格闘ゲームにもっとも求めるものは?(バランス・リズム感・デザインを例に挙げての質問)

ウメハラ:一番大事なのはリズム感だと思ってます。頭で考えてやることのも大事なんですけど、リアルタイムでやることなので
気持ちよくなきゃダメだと思う。ゲームだし。


>>2-10つずく
http://godsgarden.jp/pc/modules/contents/index.php?content_id=24

■「ゲーム有害論」に物申す!



まじかるブラゲ学院(インストールなしで今すぐ遊べるお手軽ゲーム!暇つぶしからやりこみまで幅広く遊べます)


2 名前: ウィンナー巻き(兵庫県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:43:12.11 ID:hSpNzQSH
あってもいいけど無くても困らん

3 名前: 梁(東京都)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:43:31.20 ID:ee91blYq BE:108112032-PLT(12000)
つずいた

Q:現在は日本のほうが技術的に海外よりも上であるという状況だが、今後アメリカやヨーロッパのシーンはどのように変化すると思うか?

ウメハラ:日本よりむしろ海外のほうが延びていくと思う。その過程で海外の盛り上がりに影響を受けて日本のシーンが盛り上がるという可能性はあると思う
日本人は外国で盛り上がっているという情報に弱いので、日本を盛り上げようと思うならむしろ海外を盛り上げていく方がいいかもしれない
レベルも今は日本の方が高いけど、いつまでその状態なのかはわからないと思う

5,6年前と比べれば海外のレベルは明らかに上がっている。ゲームセンターが無いからハンデになるとは思うけど
そのうち向こうが本気を出して、強い人同士が積極的に対戦する機会が増えれば、追いついてくるのは時間の問題だろうな、と

ただ、海外についていいなと思ったが弱点にもなり得ると思ったポイントはプロ制度
プロ制度はレベルアップにつながるだろうと思っていたけど実は逆効果もあって、お互い情報を出したくないとか、自分の格を下げたくないとかで、
上手い連中がある程度の立場を築くと上手い人同士ではやらなくなっちゃう傾向があるんですよね。それが全体のレベルアップの面ではマイナスになっちゃう可能性があるなと思った
そういう状況だと開発力のある人が強いんだけど、日本ではそういう人たちも含めてみんなガンガン対戦するから今のレベルがある
だけど、もし日本でそういう出し惜しみをするような状況になってしまうと、今みたいなレベルは保っていられなくなるんじゃないかと思う


Q今後日本でも上手いプレイヤーはプロとして認められるべきだと思いますか?


ウメハラ:べきかどうかはわからないけど、あっていけないことはないと思う。ちゃんと好きで真面目にやってる人は真面目にやってるし、
ルールさえ覚えちゃえば格闘ゲームは誰が見てても楽しいものだと思うし。事実海外には存在するし
ただ、まず日本でプロゲーマーが認められるためにはプレイヤー以外に面白さを知ってもらう必要がある。そしてもうひとつ、プレイヤーをかっこよく見せるべきだと思いますね

(※ウメハラは健康福祉センター(=保健所など)勤務http://nanarevi.livedoor.biz/archives/50796093.html

他のインタビューは>>1URLを参照


4 名前: 手枷(関西地方)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:43:32.42 ID:MoUw0NO6
トップの奴らはアメリカに移住しろよ
その方が儲かるだろ

5 名前: 修正液(dion軍)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:43:34.72 ID:Lo/FQXIs
パラッパラッパーでリズム感鍛えたわ

11 名前: 梁(神奈川県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 13:45:00.19 ID:/myh770H
自分の息子がゲームでメシを食うなんて宣言されたら困る

12 名前: 手枷(関西地方)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:45:09.04 ID:MoUw0NO6
ウメハラの足払いの間合いとタイミングがどうにも真似出来ん

15 名前: 鉋(九州)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:45:36.68 ID:tbYsHEh8
実際ウメハラクラスだと地方ゲーセンで対戦会参加費500円とか取ればじゃんじゃん儲かるだろ

16 名前: アスピレーター(九州・沖縄)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:45:46.52 ID:duLE4PgL
プロ制度を設立してもスポンサーが…

闘劇もヤバいらしいし

17 名前: メスピペット(長屋)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:45:54.37 ID:JZU05lfZ
海外のプロゲーマーってどこから金貰ってんの?

29 名前: 梁(東京都)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:47:17.59 ID:ee91blYq BE:432447438-PLT(12000)
>>17
スポンサー(ゲームメーカーとか?スティックメーカーとか?)
賞金
賭け試合


18 名前: 錐(東海)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 13:46:02.30 ID:WbU0SBBT
麻雀プロも魅せる立場だしな
ウメハラくらいはプロでもいい

22 名前: フェルトペン(愛知県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:46:41.94 ID:wOMLzCfz
>まず日本でプロゲーマーが認められるためにはプレイヤー以外に面白さを知ってもらう必要がある。

まず、スポンサーだろ。
ゲームメーカーにたかるイベントじゃなくて。

23 名前: 綴じ紐(アラバマ州)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:46:45.59 ID:K3DlVqDo
717 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/09/20(土) 15:02:59 ID:9Oksv/Be0
この前西セガでヌキがジュース2本握り締めてウメみてたけど
結局1人で2本飲んでた。

722 名前:俺より強い名無しに会いにいく[age] 投稿日:2008/09/20(土) 15:22:43 ID:Juisc3yN0
ウメが相手に勝ってわずかな時間があくたびにヌキが後ろから
ジュース渡そうとしてたけど何度もためらって結局自分で飲んでた


50 名前: 修正液(dion軍)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:51:17.69 ID:Lo/FQXIs
>>23
やっぱり

ウメハラはスゲーわ
俺らの感覚ならつい貰ってしまうけど

貰うととこかで温情が出てしまい戦えなくなるから貰わなかったんだろうな
凄いわこれほどまでにゲームにのめりこめるって


491 名前: 魚群探知機(三重県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 16:26:06.82 ID:lpLbYzeS
>>23
何回見ても笑っちまうw

26 名前: 飯盒(大阪府)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:47:01.04 ID:e6ka9rOu
梅原が団体作ればいいがな
スポンサーバカみたいにつくと思うが

27 名前: ジムロート冷却器(関西地方)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:47:08.03 ID:b36n00SY
日本人は気が弱いしプロゲーマーはあんまり向いてないよ

28 名前: 手枷(大阪府)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:47:08.22 ID:sDDhzT2N
ウメハラって公務員なの?
ニュー速民(リアル民間や失業者の集まり)の98%より上じゃん・・・

37 名前: 鉋(九州)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:48:28.76 ID:tbYsHEh8
>>28
親が医者の時点で勝ち目がない

38 名前: 包装紙(埼玉県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:48:32.68 ID:TcG/zGmi
強いだけじゃなくて観客意識して魅せてるからこいつはプロ

42 名前: ろう石(関西地方)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 13:49:06.70 ID:nDnpXyLg
高橋名人
有野
その他のデバッガーたち
日本にもプロゲーマーいるじゃん


48 名前: 昆布(北海道)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:51:13.77 ID:OpFzFMoK
>>42
有野・・・?

57 名前: ニッパ(茨城県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:52:38.88 ID:nNc0gUr0
>>42
ちょっとマテ
有野をそのカテゴリにするのは可哀想すぎるw

43 名前: ウケ(愛知県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:49:21.79 ID:FRVlucky
ゲーセン=不良の溜まり場

今ではオタクが集まる場所なのを変えないとな

47 名前: 木炭(熊本県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 13:51:00.30 ID:cN7MMIm4
>>43
今は景品キャッチャーやメダルが主だよゲーセンは

51 名前: ロープ(関東地方)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 13:51:30.33 ID:lVSzNmbA
一流スポーツ選手と努力・魅力レベルは同じ位なのにただの底辺なのは勿体無い

52 名前: マイクロピペット(長屋)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:51:53.94 ID:BH18QAmQ
> 日本人は外国で盛り上がっているという情報に弱いので

でも洋ゲーは全く売れない不思議

165 名前: しらたき(九州)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:13:52.49 ID:Wb8Z7VCD
>>52
盛り上がる≠浸透する

69 名前: 筆(大阪府)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 13:55:16.77 ID:78+e3YkU
結局ゲーム製作者の作ったプログラムの範囲内でその限界を競う戦いだから
魅力がないんだと思う。


76 名前: ロープ(京都府)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 13:56:06.37 ID:sCokRI7W
>>69
スポーツもルール内で限界を競う戦いなんだがな
やっぱり見た目か

98 名前: ばくだん(千葉県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:59:26.42 ID:7RcBgEG6
>>76
格ゲーの寿命が1年もないのが多いからだろ
発売して次の年にはもうプレイヤー激減
競技として成り立たつわけがない

80 名前: マントルヒーター(コネチカット州)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:56:52.76 ID:A+OUERYC
現代がコロコロコミックの世界観なら間違いなく伝説の男ウメハラとしてラスボスの玉座に座っている

85 名前: レーザーポインター(神奈川県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:57:43.26 ID:CRR2X83/
碁や将棋のプロがあるんだからゲームのプロがあってもいいだろ
碁や将棋が昔のゲームなんだから

100 名前: ロープ(京都府)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 13:59:38.23 ID:sCokRI7W
>>85
ゲーム脳とかいう言葉がほとんど無批判に受け入れられてる状況をみると、
頭もなにも使わない単純な遊びってイメージが持たれてるんだろ
たしかに格ゲーとかFPSじゃ将棋とか碁みたいな頭の使い方はしないけど

102 名前: 画用紙(宮城県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 14:00:08.13 ID:zZJjVfWi
日本では無理だな。海外ならFPSならCOD一択シミュレーションならsims一択、
RPGはfallout一択、ネトゲはWoW一択みたいなところがあるけど

日本の場合ジャンルが多彩だからどうしてもプレイヤーが分散する。
人生介入型シミュレーションとかノンストップクライマックスアクションとか
無駄にジャンルを増やしてるから。

103 名前: スターラー(京都府)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:00:08.44 ID:+3srAyYh
ウメハラって何人?

128 名前: カッター(長屋)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:05:47.83 ID:yoy89X+e
>>103
廃人

115 名前: 薬さじ(西日本)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:03:00.43 ID:IkdRagrj
格ゲーで有名プレイヤーなんて呼ばれている奴なんて
人生的に終わっているような奴ばっかじゃん

138 名前: フェルトペン(愛知県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 14:08:01.25 ID:wOMLzCfz
>>115
ま、公に認められない方向に熱中して技術付けるんだから
日本の一般的な視点ではそりゃ終わってるわなぁ。

119 名前: 梁(奈良県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 14:03:35.08 ID:K2kIh6Yg
ウメハラの一番凄いところは、格ゲー以外の全てを捨てていること
格ゲー完全特化型とでも言えばいいのかな、それが根底にあるんだよな
俺が好きなウメの名言にこういうのがある
   (格ゲーで強くなる秘訣は何ですか?と聞かれて)
   「格ゲー以外でいかに弱くなるか、ってことじゃないかな」
人間の能力の総量ってのは決まってて、みんなそれを色々な事に割り振って使ってる
だから格ゲーやりこんでるやつでも、実はそこに充てられてる能力は10%くらいに過ぎない
ウメハラはその残りの90%をいかに減らすかって理論なんだよな
他の事に使う90%を削って削って削って削って、格ゲー100%の状態に持っていく
それができたのが世界中でウメハラただ一人だった、だから頂点に立った、それだけの話
その代わりウメハラは捨ててしまった他の全ての事は全然できない
格ゲーに関係ない知識は少しも頭に入ってないし、自分の名前さえ漢字で書けない
ウメハラの大会のエントリーシートにはいつもひらがなで「うめはら だいご」って書いてある
でも俺はその7文字のひらがなが最高にカッコイイと思う
立派な漢字で名前を書いてる他のどの参加者にも、ウメの昇竜拳は負けないのだから

121 名前: アルバム(富山県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:04:00.12 ID:QkJbRupg
有名プレイヤーになれたなら人生的に終わってないと思うけど

126 名前: ロープ(京都府)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:05:16.89 ID:sCokRI7W
>>121
ν速では30代で年収2000万超で大企業の部長クラスになってないと人生終わってることになってるから

132 名前: ダーマトグラフ(神奈川県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:06:54.27 ID:3z1IP701
日本にはこういう文化はないとしっかりあきらめた方がいい
大食いの小林と一緒であきらめて向こう住め

137 名前: 梁(東京都)[] 投稿日:2009/12/11(金) 14:07:49.27 ID:BpU6GKvJ
FPSのマルチやってると日本人のが外国人よりも明らかに上手い
日本でもFPS人口が増えて底が広がったら、海外みたいなマジキチが何人も誕生するだろうな

162 名前: 墨壺(大阪府)[] 投稿日:2009/12/11(金) 14:13:24.14 ID:ojevGNNY
>>137
そりゃ向こうはライト層までFPSは浸透してる。日本はFPS大好きのみの一部のユーザーだけ
トップクラスでは日本フルボッコ

150 名前: ろうと(東京都)[] 投稿日:2009/12/11(金) 14:11:14.68 ID:sprJjKmr
日本じゃプロゲーマーが成り立たないだろ。
何故なら根底にゲームという文化がくだらない低俗なものっていう日本人全体の意識がある。
ましてやスポーツと同列に見るなんて正気を疑う・・・っていうな。
大体、そのゲームが一般人が見てわかるくらい知名度があって、かつルールがわかりやすく見てて面白くなきゃダメだしなぁ。
プレイヤー自身をカッコよく見せなきゃだめっていうのはウメハラの言ってる通りだと思う。
ゲームしててカッコいいとかwwwって嘲笑いたくなるだろうが、あのプレイヤーとあのプレイヤーがどっちが強いかとか
そういうのって、見る方としてはすごい楽しみな要素なんだよな。
まずはゲームっていう文化が日本で認められなきゃダメだと思う。
ゲームは日本を代表するような文化なのに、自ら低俗な文化みたいに卑下してるのっておかしいよ。

159 名前: 目打ち(アラバマ州)[] 投稿日:2009/12/11(金) 14:12:47.22 ID:1O8GCUh/
>>150
イケメンが数百人規模で現れて、毎年毎年新らしいイケメンが出てくれば
そのうち文化になるよ

157 名前: ボールペン(埼玉県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:12:21.38 ID:7+qVYLSZ
まあ、格ゲーは常人には決して超えられない壁があるから
2,3人はいても良いんじゃね?とは思う

175 名前: ウケ(熊本県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:15:53.83 ID:OcHTkziN
他の人にはない才能を持って、
動画見た色々な人を楽しませてるんだから、
もっと良い生活しててもおかしくないと思うけどな


185 名前: 目打ち(アラバマ州)[] 投稿日:2009/12/11(金) 14:17:53.68 ID:1O8GCUh/
>>175
見る側が金を全く落とさないのがね・・・

190 名前: 顕微鏡(アラバマ州)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:19:34.19 ID:aaIa5Ask
ゲームってそのゲームによって技術とか違うし、
素人が見ても何がすごいのかさっぱりなんだよね
しかも一ゲームは長くても十数分で終わっちゃうから
ショウビジネスとしては厳しいよね

196 名前: トースター(アラバマ州)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:22:14.96 ID:QqFpGuGS
>>190
相撲は数十秒で終わるぞ

193 名前: クレパス(鹿児島県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 14:21:04.15 ID:QqVkzpCA
秋葉原事件の時にトヨタを守るために加藤が重度のゲームオタクって事にされたような国でプロとか無いからw
コメンテーターの仕事はスポンサーを守る為にとりあえずアニメ、ゲームと結び付けて語ることらしいからなw

217 名前: すりこぎ(大阪府)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:30:04.39 ID:wQC/gkG2
そういやヨーヨーの高橋名人とかどうなったんだろうな
あれって一応ヨーヨーのプロなんだろ?


221 名前: カッター(長屋)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:31:14.67 ID:yoy89X+e
>>217
ヨーヨーは中村名人だろ。

226 名前: 手枷(神奈川県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:31:36.55 ID:qtrxkELC
将棋で、次の大会からいきなり銀が真後ろにいけるようになったら困るだろ
格ゲーはそういうことを平気で何度もやってしまう、根っこからひっくり返しすぎる
将棋、野球、麻雀だって大元の基本ルールは変わらないから、プロとして成立できる


326 名前: 梁(アラバマ州)[] 投稿日:2009/12/11(金) 15:01:01.03 ID:YBYfkvlt
>>226
じゃあ今までで最も完成度が高かった格ゲーのタイトル1本を極限までバランス調整して
「競技用格ゲー」としてプロ化してしまえばいいんじゃね?
一般用には今まで通り普通に新作出すけど、それはあくまでエンターテイメント用ってことで

227 名前: トースター(アラバマ州)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:31:40.95 ID:QqFpGuGS
キャラをリュウだけにすればバランス完璧なんじゃね?

234 名前: 足枷(中国・四国)[] 投稿日:2009/12/11(金) 14:33:10.16 ID:SfAFcXko
>>227
それなら成り立つかもな
人が集まればw

250 名前: ライトボックス(東京都)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:37:22.52 ID:5BSNTtz/
客が金払ってまでみるか?
この点につきるだろう
客がみなくなったボクシングやレスリングのプロは食えなくなった

251 名前: ろうと(東京都)[] 投稿日:2009/12/11(金) 14:37:23.95 ID:sprJjKmr
俺は昔AOE?をやってたんだが
当時日本じゃ他を引き離してずば抜けて強かったHALENっていうプレイヤーがいてな・・・。
憧れたよ。かっこよかったよ。日本人じゃ唯一世界に対抗できるプレイヤーでWCGっていう世界大会で優勝もしてる。
でも大多数の日本人にしたら、ただの不健全なオタクに過ぎないんだよね。
やっぱりそのゲームをやってる人しかわからない凄さってあるし、俺もマイナースポーツのチャンプなんて言われてもハァ?としか思わないしなー。
ましてやそれがゲームだなんて言ったら失笑を通り越して犯罪者予備軍とでも捉えかねない。

255 名前: おろし金(埼玉県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:38:49.41 ID:csg1EhH6
昔に比べたら通信インフラ及び動画サイトが遥かに向上、普及してゲーマー全体の技術底上げに繋がってるのに
そのネットによってアーケードが廃れたというのも、悲しい話だな
上達したかったら上手い人のプレイを見にわざわざゲーセンまで足を運ぶのが今までの世の常だったけど
今はコンボ動画や対戦動画見ればバカでもそこそこの技術は身につくようになった
足を運ぶ回数が減り、動画見ただけで練習や研究する金が浮く。ゲーセンに落ちる金も減る訳だ


259 名前: ジムロート冷却器(滋賀県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:41:11.63 ID:fPxhNH2z
>>255
常連が新入りを駆逐していくんだから廃れて当たり前

265 名前: ロープ(京都府)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:42:27.24 ID:sCokRI7W
>>259
スポーツは上級者がコーチしたりするんだろうけど、ゲームは基本的に一人でうまくなるしかないからな

273 名前: アルバム(富山県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:43:43.85 ID:QkJbRupg
>>265
常連が初心者に教えるサービスしてる店あるけどちょっと始めるのが遅すぎたな

258 名前: ムーラン(東京都)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:40:45.07 ID:oAZ/EDfF
格ゲーなんてプロレベルになれば一般人が見ても絶対につまらない
そもそも興行として成り立たない


262 名前: 偏光フィルター(東京都)[] 投稿日:2009/12/11(金) 14:41:43.12 ID:v8iU9/Hr
>>258
レッツゴージャスティーン動画は格ゲーやらない連中を虜にしたようだぜ


260 名前: ライトボックス(東京都)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:41:12.03 ID:5BSNTtz/
有野はゲームプレイよりトークだな
24時間でADがプレイしてる間
AD一切喋らなくて
何やってるのか何目指してるのかどうなったのか
わからなくてさっぱりだった
あれでわかったが有野はゲームを肴にトークしてるだけだ
ゲーム自体はADが面数進めたり用意しておいた装備で
とにかくクリア画面出せばよしという形
あの番組はゲームはメインではない

263 名前: 豆腐(愛知県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 14:41:46.26 ID:FvU1H0a4
パワプロとかウイイレとかなら見たいけど格ゲーってw

279 名前: ホールピペット(埼玉県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:45:58.51 ID:5vpzugFN
ゲームバランスを考えて基本同性能でカスタマイズ性のある格ゲー出てくれー!って思った事あったけど
最終的に強い技セットが確立されていったら強キャラ選びと変わらない事に気づいた
格ゲーの良バランス云々は幻想だと思う

280 名前: 真空ポンプ(東京都)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:47:09.98 ID:JqgpRF9V
>>279
やっぱそうだよなぁ

287 名前: 鉛筆削り(徳島県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:49:22.29 ID:Vsq4ky9X
ウメハラと横に並んでやってる大会は勝てない
相手の手の動きの雰囲気で動きが読まれる

333 名前: おろし金(埼玉県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 15:02:31.46 ID:csg1EhH6
コミュニティの場としては、実は昔より格段上になってる
モバゲ勢やmixi勢なんて言葉もある位だから、そういうのを通して仲間を集めるのが容易な時代になったのだと思う
したらばのガンガンNEXTのスレなんて、〇時に出撃しますー黒のコートが目印ですーなんて書くやつばかりだから

382 名前: ?カチ(山形県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 15:24:10.03 ID:ex1M6rc6
スポーツと違ってそれぞれのキャラで持ち駒があまりにも違いすぎる。
んでただ体力だけじゃ現在の有利不利決められないから初心者が見ただけじゃ状況も分からない。

スポーツと同列に扱おうとするのが間違いなのでは?

405 名前: てこ(千葉県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 15:34:43.12 ID:13bAZkxY
かつてはそうかもしらんが、今は格ゲーで一番大事なのは知識・情報になっていないか。
格ゲーが本当にリズム感を競うゲームだったら、ここまで衰退はしていないだろう。

434 名前: メスシリンダー(アラバマ州)[] 投稿日:2009/12/11(金) 15:43:41.76 ID:7bXpfqo8
格ゲーはユーザのせいで廃れたっていうけど強ち間違ってないだろ
何気なく始めたら終始コミュニティの空気悪くて本当驚いた

システム理解しきっていないと厨房、最効率考えられないと厨房、
先読みできないと厨房、挙げ句の果てには舐めプすんな死ね


437 名前: 偏光フィルター(長野県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 15:45:28.33 ID:4rCgclWQ
>>434
日本人ってほんと気持ち悪いよな

439 名前: バールのようなもの(静岡県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 15:46:32.50 ID:xZuRg/Ff
>>434
ネトゲのガチギルドみたいなもんだよ

466 名前: ブンゼンバーナー(コネチカット州)[] 投稿日:2009/12/11(金) 16:06:08.71 ID:6k2sSzk2
ジャスティンってかませ犬みたいなイメージだけど
あいつプロゲーマーで年2000万円くらい稼いでるってスレがこの前たってたよね

477 名前: てこ(三重県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 16:12:22.85 ID:EKeIqmKd
8
9


ウメハラは昔と比べてイケメンになったよ。

499 名前: レーザー(愛媛県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 16:36:46.06 ID:33t7A81/
たかがゲームだから真剣にやるのが面白いんだろ。プロ制度になるとダメな気がする

504 名前: クレヨン(静岡県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 16:39:41.56 ID:xrkk6T5F
>>499
ただ、サブカルの一ジャンルとしてすら認められていない現状はどうかと思う。

506 名前: 梁(catv?)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 16:42:56.28 ID:SdKQWP2l
>>504
和気藹々としたゲームは十分認められてるよ、それこそマリオなんて
そこらへんのオッサンでも知ってるし、Wiiは女性に受け入れられたことでブームにもなった

ただ格闘技ゲームになると…ってだけのことかと。イメージが悪いか、そもそも認知してないか

508 名前: 豆腐(京都府)[] 投稿日:2009/12/11(金) 16:46:09.12 ID:RCv+g1kV
>>506
格ゲーはやり込まなきゃだめだからな

509 名前: クレヨン(静岡県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 16:46:19.95 ID:xrkk6T5F
>>506
いや、ずばり三行目そのものについて言ってる。
「一人で遊ぶゲーム」と「対戦するゲーム」の大きな違いとでも言うか。
ゲームと言えば前者になって、後者はほとんど無視されてる。
まあ、関係ない話だけど近年は「協力するゲーム」が重要になってきてるが。

523 名前: スプリッター(東京都)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 17:08:09.33 ID:Hl74AMEx
的を射た発言してるな
どんなジャンルでも、トップレベルの選手は、やっぱり頭良いな

525 名前: スタンド(コネチカット州)[] 投稿日:2009/12/11(金) 17:16:01.74 ID:lGbrqTD4
エロゲーマーのお前らには関係ない話やな

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【任天堂×ディズニー】Wiiでミッキーが主役のゲーム発表!(画像有)

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ポケモンバトル終了後に金を貰う時ってどう考えても気まずいよね

ポケモン金銀の世界観に漂う哀愁感は異常

フレア「ベギラマくん元気だしてよ」

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ドラクエ3ってなんであんなに熱くなれたんだ?

初代ポケモンを初めてやったときのあの気持ち

堀井雄二「ポートピア殺人事件2 〜犯人はヤス〜"を作ろうかと考えている」

なぜゲームは面白く勉強はつまらないのか

RPGって何が面白くてやってるんだよ

【日本終わってた】子供がTVインタビュー中にマジコンを晒す

積みゲーしてるやつってなんなの?

少年時代ゲーム機買ってもらえなかったやついる?

「俺ってゲームに向いてないのかなぁ…」と思った瞬間

ゲーム系編集者だけど質問ある?

スーファミって本当にボッタクリだったんだな・・・

ゲームの進化ってどんどん遅くなってきてるよな?

ちょwwwwwwwYahoo何やってんだwwwwwwwww

【割れ厨】DSソフト違法コピー販売に賠償金900万円の判決

【Wii】 「New スーパーマリオブラザーズ」が面白そう。【動画有】

DQ3ってバッドエンドなの?(ネタバレ注意)

はがねの剣を買った瞬間にドラクエの楽しさのピークが存在する

伊集院「ドラクエ9は10点中7点ってとこだろ。満点はおかしい」

ポケモンとドラクエのモンスターってどっちが強いの?

すぎやまこういち「民主政権になったら日本終わる」

【Amazon】DQ9のレビュー欄がやばい

セガサターンほどの名ハードを見たことがない!!!

エアリスが死んだ時のリアクションを正直に書いてけ

このゲームおもしろすぎワロタwwwwwwwwwwwwww

【前代未聞】某新作ソフトの特典があまりにもふざけている件

【XBOX】Forza3のグラフィックがやりすぎなくらい凄い件

ゲームやる時の「自分ルール」

セーブデータが消えたショックを非ゲーマーに伝える良い例えって何かな?

ゲームで主人公の名前を決めるのが苦手な奴集合

ゲームの終盤になるとモチベーションが下がる

Yahoo!グルメがやっつけすぎるwwwwwwwwwwwww

ちょwwwなにこのゲームwww怖いww