- 1 名前: 梁(東京都)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 13:42:29.04 ID:ee91blYq BE:973005269-PLT(12000) ポイント特典
- SRKからウメハラへの質問
先日、アメリカの格闘ゲーム総合サイト「SRK」のフォーラムで海外プレイヤーから日本のプレイヤーへの質問を募集しました。
今後も日本のプレイヤーへのインタビューを継続していきたいと思います。今回は海外プレイヤーの質問にウメハラが答えてくれました
Q:日本のプレイヤーと海外のプレイヤーのゲームに取り組む姿勢の最大の違いはどこだと思いますか?
ウメハラ:日本人は見るほうとやる方にわかれがちだけど、向こうは全員が当事者意識というかプレイヤー意識のようなものを持っている気がする。
レベルは日本の方が高いのに、なぜか日本人って「まあゲームだし」みたいな割り切りがちょっとあってどこか冷めている部分があるけど、海外はそれがない。
環境が悪いからレベルは低いけどゲームとかスポーツとかを分けて考えていない。これはこれでひとつのカテゴリとして真剣にやっている。
日本でもそういう人はいるんですけど、その割合は向こうの方が絶対的に多い。
プレイのレベル的には日本の常識で見れば「全然わかってないな」と思っちゃうようなレベルの人でも、「ダイゴ、ここはなんでこうしたんだ?」という質問を受けたときに
「意外に見てるところはしっかりしてるな」と思ったりすることもあって、「見る文化」が発達しているのかなと思う。スポーツでもなんでも。
まあ、目が肥えているからプレイヤーとしていいというわけでもないけど。それは全く別問題だから。ただ、とりあえず意識が高いですね。
Q:格闘ゲームにもっとも求めるものは?(バランス・リズム感・デザインを例に挙げての質問)
ウメハラ:一番大事なのはリズム感だと思ってます。頭で考えてやることのも大事なんですけど、リアルタイムでやることなので
気持ちよくなきゃダメだと思う。ゲームだし。
>>2-10つずく
http://godsgarden.jp/pc/modules/contents/index.php?content_id=24
■「ゲーム有害論」に物申す!
- 2 名前: ウィンナー巻き(兵庫県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:43:12.11 ID:hSpNzQSH
- あってもいいけど無くても困らん
- 3 名前: 梁(東京都)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:43:31.20 ID:ee91blYq BE:108112032-PLT(12000)
- つずいた
Q:現在は日本のほうが技術的に海外よりも上であるという状況だが、今後アメリカやヨーロッパのシーンはどのように変化すると思うか?
ウメハラ:日本よりむしろ海外のほうが延びていくと思う。その過程で海外の盛り上がりに影響を受けて日本のシーンが盛り上がるという可能性はあると思う
日本人は外国で盛り上がっているという情報に弱いので、日本を盛り上げようと思うならむしろ海外を盛り上げていく方がいいかもしれない
レベルも今は日本の方が高いけど、いつまでその状態なのかはわからないと思う
5,6年前と比べれば海外のレベルは明らかに上がっている。ゲームセンターが無いからハンデになるとは思うけど
そのうち向こうが本気を出して、強い人同士が積極的に対戦する機会が増えれば、追いついてくるのは時間の問題だろうな、と
ただ、海外についていいなと思ったが弱点にもなり得ると思ったポイントはプロ制度
プロ制度はレベルアップにつながるだろうと思っていたけど実は逆効果もあって、お互い情報を出したくないとか、自分の格を下げたくないとかで、
上手い連中がある程度の立場を築くと上手い人同士ではやらなくなっちゃう傾向があるんですよね。それが全体のレベルアップの面ではマイナスになっちゃう可能性があるなと思った
そういう状況だと開発力のある人が強いんだけど、日本ではそういう人たちも含めてみんなガンガン対戦するから今のレベルがある
だけど、もし日本でそういう出し惜しみをするような状況になってしまうと、今みたいなレベルは保っていられなくなるんじゃないかと思う
Q今後日本でも上手いプレイヤーはプロとして認められるべきだと思いますか?
ウメハラ:べきかどうかはわからないけど、あっていけないことはないと思う。ちゃんと好きで真面目にやってる人は真面目にやってるし、
ルールさえ覚えちゃえば格闘ゲームは誰が見てても楽しいものだと思うし。事実海外には存在するし
ただ、まず日本でプロゲーマーが認められるためにはプレイヤー以外に面白さを知ってもらう必要がある。そしてもうひとつ、プレイヤーをかっこよく見せるべきだと思いますね
(※ウメハラは健康福祉センター(=保健所など)勤務http://nanarevi.livedoor.biz/archives/50796093.html)
他のインタビューは>>1URLを参照
- 4 名前: 手枷(関西地方)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:43:32.42 ID:MoUw0NO6
- トップの奴らはアメリカに移住しろよ
その方が儲かるだろ
- 5 名前: 修正液(dion軍)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:43:34.72 ID:Lo/FQXIs
- パラッパラッパーでリズム感鍛えたわ
- 11 名前: 梁(神奈川県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 13:45:00.19 ID:/myh770H
- 自分の息子がゲームでメシを食うなんて宣言されたら困る
- 12 名前: 手枷(関西地方)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:45:09.04 ID:MoUw0NO6
- ウメハラの足払いの間合いとタイミングがどうにも真似出来ん
- 15 名前: 鉋(九州)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:45:36.68 ID:tbYsHEh8
- 実際ウメハラクラスだと地方ゲーセンで対戦会参加費500円とか取ればじゃんじゃん儲かるだろ
- 16 名前: アスピレーター(九州・沖縄)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:45:46.52 ID:duLE4PgL
- プロ制度を設立してもスポンサーが…
闘劇もヤバいらしいし
- 17 名前: メスピペット(長屋)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:45:54.37 ID:JZU05lfZ
- 海外のプロゲーマーってどこから金貰ってんの?
- 29 名前: 梁(東京都)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:47:17.59 ID:ee91blYq BE:432447438-PLT(12000)
- >>17
スポンサー(ゲームメーカーとか?スティックメーカーとか?)
賞金
賭け試合
- 18 名前: 錐(東海)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 13:46:02.30 ID:WbU0SBBT
- 麻雀プロも魅せる立場だしな
ウメハラくらいはプロでもいい
- 22 名前: フェルトペン(愛知県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:46:41.94 ID:wOMLzCfz
- >まず日本でプロゲーマーが認められるためにはプレイヤー以外に面白さを知ってもらう必要がある。
まず、スポンサーだろ。
ゲームメーカーにたかるイベントじゃなくて。 - 23 名前: 綴じ紐(アラバマ州)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:46:45.59 ID:K3DlVqDo
- 717 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/09/20(土) 15:02:59 ID:9Oksv/Be0
この前西セガでヌキがジュース2本握り締めてウメみてたけど
結局1人で2本飲んでた。
722 名前:俺より強い名無しに会いにいく[age] 投稿日:2008/09/20(土) 15:22:43 ID:Juisc3yN0
ウメが相手に勝ってわずかな時間があくたびにヌキが後ろから
ジュース渡そうとしてたけど何度もためらって結局自分で飲んでた
- 50 名前: 修正液(dion軍)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:51:17.69 ID:Lo/FQXIs
- >>23
やっぱり
ウメハラはスゲーわ
俺らの感覚ならつい貰ってしまうけど
貰うととこかで温情が出てしまい戦えなくなるから貰わなかったんだろうな
凄いわこれほどまでにゲームにのめりこめるって
- 491 名前: 魚群探知機(三重県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 16:26:06.82 ID:lpLbYzeS
- >>23
何回見ても笑っちまうw
- 26 名前: 飯盒(大阪府)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:47:01.04 ID:e6ka9rOu
- 梅原が団体作ればいいがな
スポンサーバカみたいにつくと思うが - 27 名前: ジムロート冷却器(関西地方)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:47:08.03 ID:b36n00SY
- 日本人は気が弱いしプロゲーマーはあんまり向いてないよ
- 28 名前: 手枷(大阪府)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:47:08.22 ID:sDDhzT2N
- ウメハラって公務員なの?
ニュー速民(リアル民間や失業者の集まり)の98%より上じゃん・・・ - 37 名前: 鉋(九州)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:48:28.76 ID:tbYsHEh8
- >>28
親が医者の時点で勝ち目がない - 38 名前: 包装紙(埼玉県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:48:32.68 ID:TcG/zGmi
- 強いだけじゃなくて観客意識して魅せてるからこいつはプロ
- 42 名前: ろう石(関西地方)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 13:49:06.70 ID:nDnpXyLg
- 高橋名人
有野
その他のデバッガーたち
日本にもプロゲーマーいるじゃん
- 48 名前: 昆布(北海道)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:51:13.77 ID:OpFzFMoK
- >>42
有野・・・? - 57 名前: ニッパ(茨城県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:52:38.88 ID:nNc0gUr0
- >>42
ちょっとマテ
有野をそのカテゴリにするのは可哀想すぎるw - 43 名前: ウケ(愛知県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:49:21.79 ID:FRVlucky
- ゲーセン=不良の溜まり場
が
今ではオタクが集まる場所なのを変えないとな - 47 名前: 木炭(熊本県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 13:51:00.30 ID:cN7MMIm4
- >>43
今は景品キャッチャーやメダルが主だよゲーセンは - 51 名前: ロープ(関東地方)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 13:51:30.33 ID:lVSzNmbA
- 一流スポーツ選手と努力・魅力レベルは同じ位なのにただの底辺なのは勿体無い
- 52 名前: マイクロピペット(長屋)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:51:53.94 ID:BH18QAmQ
- > 日本人は外国で盛り上がっているという情報に弱いので
でも洋ゲーは全く売れない不思議 - 165 名前: しらたき(九州)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:13:52.49 ID:Wb8Z7VCD
- >>52
盛り上がる≠浸透する
- 69 名前: 筆(大阪府)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 13:55:16.77 ID:78+e3YkU
- 結局ゲーム製作者の作ったプログラムの範囲内でその限界を競う戦いだから
魅力がないんだと思う。
- 76 名前: ロープ(京都府)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 13:56:06.37 ID:sCokRI7W
- >>69
スポーツもルール内で限界を競う戦いなんだがな
やっぱり見た目か - 98 名前: ばくだん(千葉県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:59:26.42 ID:7RcBgEG6
- >>76
格ゲーの寿命が1年もないのが多いからだろ
発売して次の年にはもうプレイヤー激減
競技として成り立たつわけがない
- 80 名前: マントルヒーター(コネチカット州)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:56:52.76 ID:A+OUERYC
- 現代がコロコロコミックの世界観なら間違いなく伝説の男ウメハラとしてラスボスの玉座に座っている
- 85 名前: レーザーポインター(神奈川県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:57:43.26 ID:CRR2X83/
- 碁や将棋のプロがあるんだからゲームのプロがあってもいいだろ
碁や将棋が昔のゲームなんだから - 100 名前: ロープ(京都府)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 13:59:38.23 ID:sCokRI7W
- >>85
ゲーム脳とかいう言葉がほとんど無批判に受け入れられてる状況をみると、
頭もなにも使わない単純な遊びってイメージが持たれてるんだろ
たしかに格ゲーとかFPSじゃ将棋とか碁みたいな頭の使い方はしないけど
- 102 名前: 画用紙(宮城県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 14:00:08.13 ID:zZJjVfWi
- 日本では無理だな。海外ならFPSならCOD一択シミュレーションならsims一択、
RPGはfallout一択、ネトゲはWoW一択みたいなところがあるけど
日本の場合ジャンルが多彩だからどうしてもプレイヤーが分散する。
人生介入型シミュレーションとかノンストップクライマックスアクションとか
無駄にジャンルを増やしてるから。
- 103 名前: スターラー(京都府)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:00:08.44 ID:+3srAyYh
- ウメハラって何人?
- 128 名前: カッター(長屋)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:05:47.83 ID:yoy89X+e
- >>103
廃人
- 115 名前: 薬さじ(西日本)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:03:00.43 ID:IkdRagrj
- 格ゲーで有名プレイヤーなんて呼ばれている奴なんて
人生的に終わっているような奴ばっかじゃん - 138 名前: フェルトペン(愛知県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 14:08:01.25 ID:wOMLzCfz
- >>115
ま、公に認められない方向に熱中して技術付けるんだから
日本の一般的な視点ではそりゃ終わってるわなぁ。 - 119 名前: 梁(奈良県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 14:03:35.08 ID:K2kIh6Yg
- ウメハラの一番凄いところは、格ゲー以外の全てを捨てていること
格ゲー完全特化型とでも言えばいいのかな、それが根底にあるんだよな
俺が好きなウメの名言にこういうのがある
(格ゲーで強くなる秘訣は何ですか?と聞かれて)
「格ゲー以外でいかに弱くなるか、ってことじゃないかな」
人間の能力の総量ってのは決まってて、みんなそれを色々な事に割り振って使ってる
だから格ゲーやりこんでるやつでも、実はそこに充てられてる能力は10%くらいに過ぎない
ウメハラはその残りの90%をいかに減らすかって理論なんだよな
他の事に使う90%を削って削って削って削って、格ゲー100%の状態に持っていく
それができたのが世界中でウメハラただ一人だった、だから頂点に立った、それだけの話
その代わりウメハラは捨ててしまった他の全ての事は全然できない
格ゲーに関係ない知識は少しも頭に入ってないし、自分の名前さえ漢字で書けない
ウメハラの大会のエントリーシートにはいつもひらがなで「うめはら だいご」って書いてある
でも俺はその7文字のひらがなが最高にカッコイイと思う
立派な漢字で名前を書いてる他のどの参加者にも、ウメの昇竜拳は負けないのだから
- 121 名前: アルバム(富山県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:04:00.12 ID:QkJbRupg
- 有名プレイヤーになれたなら人生的に終わってないと思うけど
- 126 名前: ロープ(京都府)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:05:16.89 ID:sCokRI7W
- >>121
ν速では30代で年収2000万超で大企業の部長クラスになってないと人生終わってることになってるから
- 132 名前: ダーマトグラフ(神奈川県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:06:54.27 ID:3z1IP701
- 日本にはこういう文化はないとしっかりあきらめた方がいい
大食いの小林と一緒であきらめて向こう住め
- 137 名前: 梁(東京都)[] 投稿日:2009/12/11(金) 14:07:49.27 ID:BpU6GKvJ
- FPSのマルチやってると日本人のが外国人よりも明らかに上手い
日本でもFPS人口が増えて底が広がったら、海外みたいなマジキチが何人も誕生するだろうな
- 162 名前: 墨壺(大阪府)[] 投稿日:2009/12/11(金) 14:13:24.14 ID:ojevGNNY
- >>137
そりゃ向こうはライト層までFPSは浸透してる。日本はFPS大好きのみの一部のユーザーだけ
トップクラスでは日本フルボッコ
- 150 名前: ろうと(東京都)[] 投稿日:2009/12/11(金) 14:11:14.68 ID:sprJjKmr
- 日本じゃプロゲーマーが成り立たないだろ。
何故なら根底にゲームという文化がくだらない低俗なものっていう日本人全体の意識がある。
ましてやスポーツと同列に見るなんて正気を疑う・・・っていうな。
大体、そのゲームが一般人が見てわかるくらい知名度があって、かつルールがわかりやすく見てて面白くなきゃダメだしなぁ。
プレイヤー自身をカッコよく見せなきゃだめっていうのはウメハラの言ってる通りだと思う。
ゲームしててカッコいいとかwwwって嘲笑いたくなるだろうが、あのプレイヤーとあのプレイヤーがどっちが強いかとか
そういうのって、見る方としてはすごい楽しみな要素なんだよな。
まずはゲームっていう文化が日本で認められなきゃダメだと思う。
ゲームは日本を代表するような文化なのに、自ら低俗な文化みたいに卑下してるのっておかしいよ。
- 159 名前: 目打ち(アラバマ州)[] 投稿日:2009/12/11(金) 14:12:47.22 ID:1O8GCUh/
- >>150
イケメンが数百人規模で現れて、毎年毎年新らしいイケメンが出てくれば
そのうち文化になるよ
- 157 名前: ボールペン(埼玉県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:12:21.38 ID:7+qVYLSZ
- まあ、格ゲーは常人には決して超えられない壁があるから
2,3人はいても良いんじゃね?とは思う - 175 名前: ウケ(熊本県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:15:53.83 ID:OcHTkziN
- 他の人にはない才能を持って、
動画見た色々な人を楽しませてるんだから、
もっと良い生活しててもおかしくないと思うけどな
- 185 名前: 目打ち(アラバマ州)[] 投稿日:2009/12/11(金) 14:17:53.68 ID:1O8GCUh/
- >>175
見る側が金を全く落とさないのがね・・・
- 190 名前: 顕微鏡(アラバマ州)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:19:34.19 ID:aaIa5Ask
- ゲームってそのゲームによって技術とか違うし、
素人が見ても何がすごいのかさっぱりなんだよね
しかも一ゲームは長くても十数分で終わっちゃうから
ショウビジネスとしては厳しいよね - 196 名前: トースター(アラバマ州)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:22:14.96 ID:QqFpGuGS
- >>190
相撲は数十秒で終わるぞ - 193 名前: クレパス(鹿児島県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 14:21:04.15 ID:QqVkzpCA
- 秋葉原事件の時にトヨタを守るために加藤が重度のゲームオタクって事にされたような国でプロとか無いからw
コメンテーターの仕事はスポンサーを守る為にとりあえずアニメ、ゲームと結び付けて語ることらしいからなw
- 217 名前: すりこぎ(大阪府)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:30:04.39 ID:wQC/gkG2
- そういやヨーヨーの高橋名人とかどうなったんだろうな
あれって一応ヨーヨーのプロなんだろ?
- 221 名前: カッター(長屋)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:31:14.67 ID:yoy89X+e
- >>217
ヨーヨーは中村名人だろ。
- 226 名前: 手枷(神奈川県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:31:36.55 ID:qtrxkELC
- 将棋で、次の大会からいきなり銀が真後ろにいけるようになったら困るだろ
格ゲーはそういうことを平気で何度もやってしまう、根っこからひっくり返しすぎる
将棋、野球、麻雀だって大元の基本ルールは変わらないから、プロとして成立できる
- 326 名前: 梁(アラバマ州)[] 投稿日:2009/12/11(金) 15:01:01.03 ID:YBYfkvlt
- >>226
じゃあ今までで最も完成度が高かった格ゲーのタイトル1本を極限までバランス調整して
「競技用格ゲー」としてプロ化してしまえばいいんじゃね?
一般用には今まで通り普通に新作出すけど、それはあくまでエンターテイメント用ってことで
- 227 名前: トースター(アラバマ州)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:31:40.95 ID:QqFpGuGS
- キャラをリュウだけにすればバランス完璧なんじゃね?
- 234 名前: 足枷(中国・四国)[] 投稿日:2009/12/11(金) 14:33:10.16 ID:SfAFcXko
- >>227
それなら成り立つかもな
人が集まればw
- 250 名前: ライトボックス(東京都)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:37:22.52 ID:5BSNTtz/
- 客が金払ってまでみるか?
この点につきるだろう
客がみなくなったボクシングやレスリングのプロは食えなくなった - 251 名前: ろうと(東京都)[] 投稿日:2009/12/11(金) 14:37:23.95 ID:sprJjKmr
- 俺は昔AOE?をやってたんだが
当時日本じゃ他を引き離してずば抜けて強かったHALENっていうプレイヤーがいてな・・・。
憧れたよ。かっこよかったよ。日本人じゃ唯一世界に対抗できるプレイヤーでWCGっていう世界大会で優勝もしてる。
でも大多数の日本人にしたら、ただの不健全なオタクに過ぎないんだよね。
やっぱりそのゲームをやってる人しかわからない凄さってあるし、俺もマイナースポーツのチャンプなんて言われてもハァ?としか思わないしなー。
ましてやそれがゲームだなんて言ったら失笑を通り越して犯罪者予備軍とでも捉えかねない。
- 255 名前: おろし金(埼玉県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:38:49.41 ID:csg1EhH6
- 昔に比べたら通信インフラ及び動画サイトが遥かに向上、普及してゲーマー全体の技術底上げに繋がってるのに
そのネットによってアーケードが廃れたというのも、悲しい話だな
上達したかったら上手い人のプレイを見にわざわざゲーセンまで足を運ぶのが今までの世の常だったけど
今はコンボ動画や対戦動画見ればバカでもそこそこの技術は身につくようになった
足を運ぶ回数が減り、動画見ただけで練習や研究する金が浮く。ゲーセンに落ちる金も減る訳だ
- 259 名前: ジムロート冷却器(滋賀県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:41:11.63 ID:fPxhNH2z
- >>255
常連が新入りを駆逐していくんだから廃れて当たり前 - 265 名前: ロープ(京都府)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:42:27.24 ID:sCokRI7W
- >>259
スポーツは上級者がコーチしたりするんだろうけど、ゲームは基本的に一人でうまくなるしかないからな - 273 名前: アルバム(富山県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:43:43.85 ID:QkJbRupg
- >>265
常連が初心者に教えるサービスしてる店あるけどちょっと始めるのが遅すぎたな
- 258 名前: ムーラン(東京都)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:40:45.07 ID:oAZ/EDfF
- 格ゲーなんてプロレベルになれば一般人が見ても絶対につまらない
そもそも興行として成り立たない
- 262 名前: 偏光フィルター(東京都)[] 投稿日:2009/12/11(金) 14:41:43.12 ID:v8iU9/Hr
- >>258
レッツゴージャスティーン動画は格ゲーやらない連中を虜にしたようだぜ
- 260 名前: ライトボックス(東京都)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:41:12.03 ID:5BSNTtz/
- 有野はゲームプレイよりトークだな
24時間でADがプレイしてる間
AD一切喋らなくて
何やってるのか何目指してるのかどうなったのか
わからなくてさっぱりだった
あれでわかったが有野はゲームを肴にトークしてるだけだ
ゲーム自体はADが面数進めたり用意しておいた装備で
とにかくクリア画面出せばよしという形
あの番組はゲームはメインではない - 263 名前: 豆腐(愛知県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 14:41:46.26 ID:FvU1H0a4
- パワプロとかウイイレとかなら見たいけど格ゲーってw
- 279 名前: ホールピペット(埼玉県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:45:58.51 ID:5vpzugFN
- ゲームバランスを考えて基本同性能でカスタマイズ性のある格ゲー出てくれー!って思った事あったけど
最終的に強い技セットが確立されていったら強キャラ選びと変わらない事に気づいた
格ゲーの良バランス云々は幻想だと思う
- 280 名前: 真空ポンプ(東京都)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:47:09.98 ID:JqgpRF9V
- >>279
やっぱそうだよなぁ - 287 名前: 鉛筆削り(徳島県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 14:49:22.29 ID:Vsq4ky9X
- ウメハラと横に並んでやってる大会は勝てない
相手の手の動きの雰囲気で動きが読まれる
- 333 名前: おろし金(埼玉県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 15:02:31.46 ID:csg1EhH6
- コミュニティの場としては、実は昔より格段上になってる
モバゲ勢やmixi勢なんて言葉もある位だから、そういうのを通して仲間を集めるのが容易な時代になったのだと思う
したらばのガンガンNEXTのスレなんて、〇時に出撃しますー黒のコートが目印ですーなんて書くやつばかりだから
- 382 名前: ?カチ(山形県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 15:24:10.03 ID:ex1M6rc6
- スポーツと違ってそれぞれのキャラで持ち駒があまりにも違いすぎる。
んでただ体力だけじゃ現在の有利不利決められないから初心者が見ただけじゃ状況も分からない。
スポーツと同列に扱おうとするのが間違いなのでは? - 405 名前: てこ(千葉県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 15:34:43.12 ID:13bAZkxY
- かつてはそうかもしらんが、今は格ゲーで一番大事なのは知識・情報になっていないか。
格ゲーが本当にリズム感を競うゲームだったら、ここまで衰退はしていないだろう。
- 434 名前: メスシリンダー(アラバマ州)[] 投稿日:2009/12/11(金) 15:43:41.76 ID:7bXpfqo8
- 格ゲーはユーザのせいで廃れたっていうけど強ち間違ってないだろ
何気なく始めたら終始コミュニティの空気悪くて本当驚いた
システム理解しきっていないと厨房、最効率考えられないと厨房、
先読みできないと厨房、挙げ句の果てには舐めプすんな死ね
- 437 名前: 偏光フィルター(長野県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 15:45:28.33 ID:4rCgclWQ
- >>434
日本人ってほんと気持ち悪いよな - 439 名前: バールのようなもの(静岡県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 15:46:32.50 ID:xZuRg/Ff
- >>434
ネトゲのガチギルドみたいなもんだよ - 466 名前: ブンゼンバーナー(コネチカット州)[] 投稿日:2009/12/11(金) 16:06:08.71 ID:6k2sSzk2
- ジャスティンってかませ犬みたいなイメージだけど
あいつプロゲーマーで年2000万円くらい稼いでるってスレがこの前たってたよね
- 477 名前: てこ(三重県)[] 投稿日:2009/12/11(金) 16:12:22.85 ID:EKeIqmKd


ウメハラは昔と比べてイケメンになったよ。
- 499 名前: レーザー(愛媛県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 16:36:46.06 ID:33t7A81/
- たかがゲームだから真剣にやるのが面白いんだろ。プロ制度になるとダメな気がする
- 504 名前: クレヨン(静岡県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 16:39:41.56 ID:xrkk6T5F
- >>499
ただ、サブカルの一ジャンルとしてすら認められていない現状はどうかと思う。 - 506 名前: 梁(catv?)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 16:42:56.28 ID:SdKQWP2l
- >>504
和気藹々としたゲームは十分認められてるよ、それこそマリオなんて
そこらへんのオッサンでも知ってるし、Wiiは女性に受け入れられたことでブームにもなった
ただ格闘技ゲームになると…ってだけのことかと。イメージが悪いか、そもそも認知してないか - 508 名前: 豆腐(京都府)[] 投稿日:2009/12/11(金) 16:46:09.12 ID:RCv+g1kV
- >>506
格ゲーはやり込まなきゃだめだからな - 509 名前: クレヨン(静岡県)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 16:46:19.95 ID:xrkk6T5F
- >>506
いや、ずばり三行目そのものについて言ってる。
「一人で遊ぶゲーム」と「対戦するゲーム」の大きな違いとでも言うか。
ゲームと言えば前者になって、後者はほとんど無視されてる。
まあ、関係ない話だけど近年は「協力するゲーム」が重要になってきてるが。
- 523 名前: スプリッター(東京都)[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 17:08:09.33 ID:Hl74AMEx
- 的を射た発言してるな
どんなジャンルでも、トップレベルの選手は、やっぱり頭良いな
- 525 名前: スタンド(コネチカット州)[] 投稿日:2009/12/11(金) 17:16:01.74 ID:lGbrqTD4
- エロゲーマーのお前らには関係ない話やな
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⇒少年時代ゲーム機買ってもらえなかったやついる?
⇒「俺ってゲームに向いてないのかなぁ…」と思った瞬間
⇒ゲーム系編集者だけど質問ある?
⇒スーファミって本当にボッタクリだったんだな・・・
⇒ゲームの進化ってどんどん遅くなってきてるよな?
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⇒ポケモンとドラクエのモンスターってどっちが強いの?
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⇒エアリスが死んだ時のリアクションを正直に書いてけ
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⇒セーブデータが消えたショックを非ゲーマーに伝える良い例えって何かな?
⇒ゲームで主人公の名前を決めるのが苦手な奴集合
⇒ゲームの終盤になるとモチベーションが下がる
⇒Yahoo!グルメがやっつけすぎるwwwwwwwwwwwww
⇒ちょwwwなにこのゲームwww怖いww

1 名前 : 名無し投稿日:2009年12月11日 18:31 ▼このコメントに返信 これはいい
2 名前 : 投稿日:2009年12月11日 18:40 ▼このコメントに返信 に
3 名前 : 3投稿日:2009年12月11日 18:40 ▼このコメントに返信 まあないだろ
4 名前 : 名無し投稿日:2009年12月11日 18:45 ▼このコメントに返信 プロゲーマー(笑)
5 名前 : 投稿日:2009年12月11日 18:53 ▼このコメントに返信 オチがひどすぎるw
6 名前 : 暇な名無し投稿日:2009年12月11日 19:06 ▼このコメントに返信 格ゲーか…強くなれれば楽しそうだな。
ウメハラみたいに皆に注目してもらえて「すげえ!」って言われるような。
7 名前 : 投稿日:2009年12月11日 19:09 ▼このコメントに返信
アホらしい、ゲームはあくまで遊びの範疇におさめておけよ
「ネトゲは遊びじゃないんだ!」って言ってる廃人プレイヤーと変わらんな
そのうちあいつらもネトゲをプロ化にとか言い出すぞ
8 名前 : 投稿日:2009年12月11日 19:09 ▼このコメントに返信 か・・・かっこいいたる〜
9 名前 : 投稿日:2009年12月11日 19:15 ▼このコメントに返信 格ゲー人気ってどんどん低迷してるしどうなんだろうな
10 名前 : 投稿日:2009年12月11日 19:17 ▼このコメントに返信 つずく(笑)
11 名前 : 投稿日:2009年12月11日 19:37 ▼このコメントに返信 ゲームでプロなんてのはやめとけ
そういうヘンな感覚を持つとやばいよ
梅原は自分の世界に閉じこもる道をえらぶのか?
室内に閉じこもる方に行くのは不健全
実際に体を動かすスポーツとは違う
将棋囲碁は、戦術観を磨くから有用であっただけ
結局人間の実社会での人生で有用かどうかだよ
国が裕福になると民族性が堕落して衰退するからな
この手の方向性にはいかん方がいい
射撃ゲームも、サバイバルゲームとの併用なら、
意味があるんだろうがあれ単体では不毛なだけ
12 名前 : 投稿日:2009年12月11日 19:38 ▼このコメントに返信 しょうもな。誰が見たいねん
13 名前 : 投稿日:2009年12月11日 19:40 ▼このコメントに返信 コンシュマーのオン対戦でも初心者狩りみたいなのうじゃうじゃいるからなあ
今後格ゲーは廃れていく一方だろ。
14 名前 : 投稿日:2009年12月11日 19:43 ▼このコメントに返信 ウメハラ普通にかっこよくて吹いたwww
15 名前 : 投稿日:2009年12月11日 19:44 ▼このコメントに返信 そもそも他人が金儲けするのが嫉ましくて仕方がない奴等しかいない分野でプロとか言ってもな〜w
16 名前 : 投稿日:2009年12月11日 19:48 ▼このコメントに返信 職に就いてるから格ゲー以外を捨ててるわけじゃないなwww
俺なんて職がない上に何にもできないぜwwwwwwwww
17 名前 : 投稿日:2009年12月11日 19:48 ▼このコメントに返信 オチにワロタwww
18 名前 : 投稿日:2009年12月11日 19:55 ▼このコメントに返信 中野TRFのようなゲーセンが増えれば面白いな
19 名前 : 投稿日:2009年12月11日 19:55 ▼このコメントに返信 ※16
ふぁいと
20 名前 : 投稿日:2009年12月11日 20:09 ▼このコメントに返信 ※11
こう言う奴がいるから無理だな
実用性とか意味不
プロスポーツも見る側は娯楽なんだけど
21 名前 : 投稿日:2009年12月11日 20:11 ▼このコメントに返信 格ゲー人気低迷は仕方ない
1対1というのがね (4人対戦できるゲームのほうが皆でできるから良い)
コマンド入力がめんどくさい (←↓→強とか、RPG、マリオとか簡単だろ)
初心者狩りの存在 (システムとか技術教える訳でもなくボコって終了)
22 名前 : 投稿日:2009年12月11日 20:12 ▼このコメントに返信 ゲームは趣味でやるから楽しいんだよ
プロのスポーツ選手とかぶっちゃけ楽しくなさそうだよな
23 名前 : 名無しのゲーム投稿日:2009年12月11日 20:15 ▼このコメントに返信 ごめん。誰?
24 名前 : 投稿日:2009年12月11日 20:15 ▼このコメントに返信 ゲームをスポーツみたいな戦争の代理みたいにしたくない
スポーツも好きだけどさ
25 名前 : 投稿日:2009年12月11日 20:15 ▼このコメントに返信 お前が作れよ
26 名前 : 投稿日:2009年12月11日 20:18 ▼このコメントに返信 一緒に遊ぶ人がいるかどうかで全然面白さが違う。
人読みがそのうち使用キャラの立ち回りに昇華されるしな。俺弱いけど。
27 名前 : 投稿日:2009年12月11日 20:19 ▼このコメントに返信 つまりぷよぷよ通をプロ競技化すればいいんだな
28 名前 : 投稿日:2009年12月11日 20:23 ▼このコメントに返信 需要があれば勝手にできるよ
ないからできないんだろ
29 名前 : 投稿日:2009年12月11日 20:25 ▼このコメントに返信 ※11
うわぁ・・・
30 名前 : 投稿日:2009年12月11日 20:29 ▼このコメントに返信 で、結局クラハシガイルとムテキガイルのどっちが強いの?
31 名前 : 投稿日:2009年12月11日 20:37 ▼このコメントに返信 格ゲーユーザーの質の悪さはガチ
生半可な実力持った厨房工房の中級者が威張り腐ってる
どうでもいけど鉄拳見てると分るが上級者になるとあんま見てて面白くないぞ
前後左右にキャラがちょいちょい動きまくるからキモイ
32 名前 : ほ投稿日:2009年12月11日 20:38 ▼このコメントに返信 米24は何を言い出してるんだ
33 名前 : 投稿日:2009年12月11日 20:38 ▼このコメントに返信 団塊世代が定年して死ねば、ゲームに対する世間の評価は大分変わると思うけどな。
34 名前 : せー投稿日:2009年12月11日 20:54 ▼このコメントに返信 そんなことより「つずいた」の違和感がマッハなんだが
35 名前 : 投稿日:2009年12月11日 20:58 ▼このコメントに返信 119はイチローのコピペ改変な
36 名前 : あ投稿日:2009年12月11日 21:00 ▼このコメントに返信 31 更にはヲタもうじゃうじゃしてるんでしょ?
そんな所に行く気起きんわ
37 名前 : 投稿日:2009年12月11日 21:05 ▼このコメントに返信 確かにエロゲーはプロとかないわなw
38 名前 : 投稿日:2009年12月11日 21:08 ▼このコメントに返信 てか、ウメは福祉関連につとめて娯楽でやってるじゃん
>>1 のリンク先
「日本ではゲームは楽しむためのもの。見返りを期待しちゃダメだ」
39 名前 : 投稿日:2009年12月11日 21:14 ▼このコメントに返信 どう考えても日本ではプロは成り立たない
マスゴミが頑張ったお陰でゲーム=低俗っていうステレオタイプが染み付いちまってるからな
日本で鍛えて海外で調子に乗ってる奴らをボコる今のスタイルが一番良いんじゃないか?
何時まで続くかわからんが
40 名前 : 投稿日:2009年12月11日 21:19 ▼このコメントに返信 38
「日本では」って意味じゃない?
41 名前 : 投稿日:2009年12月11日 21:22 ▼このコメントに返信 プロのエロゲーマー
42 名前 : 投稿日:2009年12月11日 21:34 ▼このコメントに返信 リズム感が最重要なら、格ゲー<<<音ゲーの方が正しいのでは?
あっちは全一クラスになるとイベントに招待(出演料付)されるし、
この前ビートマニアというゲームの全一がサントラCDにライナーノーツを書いて、プロデビューを果たしたと聞いたぞ
43 名前 : +投稿日:2009年12月11日 21:41 ▼このコメントに返信 2D格ゲーとかなんとなく上手いのはわかるけど やっぱりわかりにくい
格ゲーは戦ってみないと本当に強さがわからない
適当に飛んで昇竜されて遠くだと波動打たれてどうしようもないってなって初めてこの人上手いって思う
なんでここで昇竜でるの?スゲー ってのもやらないとわからん
動画見るだけじゃ絶対にわからない 分からなければ流行らない
スト2が流行ったのはわかりやすいから
44 名前 : 投稿日:2009年12月11日 21:51 ▼このコメントに返信 >>33
かわらね−よ、他人が楽しむのにスポンサーとかバカらしいと思うのが
普通の日本人だから。これは世代論じゃないぜ。
ゲームがプロ化できるぐらいなら、麻雀プロはもっと儲かってるし、
色気で釣らなくてもいい。将棋プロでさえ新聞社とがっちりで
ようやくやってけるんだ。
45 名前 : 投稿日:2009年12月11日 21:53 ▼このコメントに返信 ト○タが潰れて、任○堂他ゲーム会社が基幹産業、外貨獲得産業のトップになれば
そりゃマスコミの扱いも変わるさ。例の秋葉原の殺傷事件見ても分かるだろう。
ネット民ならどこ解雇されたかとか知ってるもんね。
46 名前 : 投稿日:2009年12月11日 21:56 ▼このコメントに返信 >>21
ギルティギア イスカは、4人同時で対戦格闘出来たぞ。
47 名前 : 投稿日:2009年12月11日 22:03 ▼このコメントに返信 別にいいんだろうし、ウメハラは実際マジですごいんだが
お前自分の娯楽で金稼ぎしたいだけだろうといいたくもなる。
それにもう書いてあるが遊びだからこそ楽しいのに仕事にするとつまらなくなるぞ?
48 名前 : 投稿日:2009年12月11日 22:05 ▼このコメントに返信 マスコミってのも少しはあるかもな。
やはり悪意的に取り上げてる部分もあるし。
あと、11のようなやつもいるからまだ日本じゃプロ化は
むずかしいだろうな。
49 名前 : 投稿日:2009年12月11日 22:08 ▼このコメントに返信 格ゲーを始めたい人はまず基本コンボを一つでいいからマスターするべき
あとは技の性能を理解すれば対人戦でも勝てはしないだろうけど楽しめると思う
余裕が出てきたらコンボを発展させたり対策を考えたりすればそのうち勝てるようになる
50 名前 : 投稿日:2009年12月11日 22:17 ▼このコメントに返信 リズム感の要る格ゲー…
ラオウ使用時の北斗か
51 名前 : 投稿日:2009年12月11日 22:19 ▼このコメントに返信 格闘ゲームの対戦見て面白いと感じるのは格闘ゲーマーだけ
プロ化しても一般客が金落とさなければ先行き無いだろ
ましてや当の格闘ゲーマーすら減少しつつある日本の現状じゃ
52 名前 : 投稿日:2009年12月11日 22:20 ▼このコメントに返信 ハンサムだな
53 名前 : 投稿日:2009年12月11日 22:36 ▼このコメントに返信 プロゲーマーって職業が成り立つ前提にないよね日本は。
職業として、そもそもどうなんだ?という意見は置いておいても
競技性のある国産ゲームなんて格げーとウイイレぐらいなものしかでてないし
あとはしこしこ家で楽しむRPGの類ばかり
海外見るとFPSやRTSはまだしも、日本では考えられなかったMMORPGですら
競技性持ってる始末(WoW)
しかもPCパーツ会社やゲーム会社がスポンサーに付いてバックアップも万全
まぁお隣のバ韓国みたく数万人がプロゲーマー目指して日本でいうところの満喫通い
してる現状をみると日本に生まれてよかったといったところではあるか…
実質プロゲーマーという職で食っていけるのは上位1%もいないだろうしね
54 名前 : 投稿日:2009年12月11日 22:40 ▼このコメントに返信 なんとなくカプエス買ってみて最初はつまらなかったけど、コンボ覚えたら楽しくなってD44氏や馬氏の動画見て研究してオリコンも覚えてからは凄く楽しくなったよ。
55 名前 : あ投稿日:2009年12月11日 22:42 ▼このコメントに返信 >>49
コンボよりも立ち回り覚えるほうが大事とかよく言われるけど、やっぱりコンボの一つも出来ないと勝てないんだよな
エリアルしろとまでは言わないけど、チャンスの数が同じで「通常技キャンセル必殺技」と「通常技単発」だったら前者のほうが勝つに決まってる
56 名前 : 投稿日:2009年12月11日 22:54 ▼このコメントに返信 キングカズマが出てくると思ったのに無かった
57 名前 : 投稿日:2009年12月11日 23:06 ▼このコメントに返信 イケメンばっかなら格ゲーヲタも神格化されたというのに
どうしてこうなった
58 名前 : 投稿日:2009年12月11日 23:10 ▼このコメントに返信 日本人の感覚ではゲームは現実世界の息抜きという位置づけなんだろうね
どこまでいっても潜在的にそういう考えが根底にあるみたい
海外の人らはゲームの中ですら死に物狂いで
FPSでは殺し合い、RTSでは戦術でコテンパンにしてくるから困る。
59 名前 : 投稿日:2009年12月11日 23:13 ▼このコメントに返信 そもそも、ビデオゲームで賞金は法違反だから、
日本でアーケードゲーム、プロ制度って話になると、まずはそこを整理せなあかんから、
当分無理でしょ。
60 名前 : か投稿日:2009年12月11日 23:18 ▼このコメントに返信 将来の展望ないやつの発言だな プロゲーマー以外の才能やいやつが40歳になったらどうすんね?わらけてくるな現実みてないやつの発言て。バイトで生涯終われよW
61 名前 : 投稿日:2009年12月11日 23:21 ▼このコメントに返信 ゲーム脳とか言ってる老人共がデカイ面してるうちはまず無理そう
昔々高橋名人が言ってた「ゲームは一日一時間」って標語の影響も大きいかも
62 名前 : 投稿日:2009年12月11日 23:24 ▼このコメントに返信 最近は根性の無い奴等が本当に増えたと思うわ
ちょっとボコっただけでもう次乱入してこなくなるもん
63 名前 : 投稿日:2009年12月11日 23:31 ▼このコメントに返信 スマブラなんかどの年代にも浸透する可能性のあるゲームだと思うんだけど
攻撃方法とかがシンプルすぎて魅せるプレイってのは無いよな
64 名前 : a投稿日:2009年12月11日 23:32 ▼このコメントに返信 ウメハラってどうやって保健所の職員になったんだよ・・確かフリーターで雀荘でしばらく働いてて・・あれ?親のコネ?
65 名前 : 投稿日:2009年12月11日 23:37 ▼このコメントに返信 乱入したいんだけど金がないから一日100円プレイ
ごめんね
66 名前 : 投稿日:2009年12月11日 23:49 ▼このコメントに返信 向こうでもプロゲーマーって副職みたいなもんじゃないの?
67 名前 : 投稿日:2009年12月12日 00:02 ▼このコメントに返信 90年代格ゲー全盛の頃は学校帰りに狂ったようにやってたが
もういいわ。さすがに。
かなり遊びも多様化したが今の若い子も帰りにゲーセンよって
見ず知らずの人間と憎しみあってるのか?
68 名前 : 投稿日:2009年12月12日 00:03 ▼このコメントに返信 人口の問題
プレイヤー層の問題
ゲームがコロコロ変わるという問題
69 名前 : 投稿日:2009年12月12日 00:34 ▼このコメントに返信 格ゲーにプロがあっても良いと思うし、
格ゲーが高尚か低俗なんてことには興味無い。
自分が格ゲーやってれば、有名プレイヤーの動きは見てて面白い。
逆に考えれば自分でやってなきゃ見ててツマンネってことだが。
それより大きな問題は、格ゲープレイヤーのマナーが異常なほど悪い・・・
というか見てて頭悪そうなのが大半なのと、
スタンダードになるような格ゲーが今後発売される見込みが薄いこと。
サードみたいなのがまた販売されるとは思えんわ。
70 名前 : 投稿日:2009年12月12日 00:36 ▼このコメントに返信 さすがウメハラはよく分析しているな
日本は結局、モノ作り輸出国だから
役に立つモノ作らないと認めて貰えないんだ
アメリカは消費国でエンターテイメントに対して貪欲だし理解がある
TVゲームとかXスポーツとか、マイナーなものでもスポット当てるしね
モノよりブランド(付加価値)を作るのが上手い
71 名前 : 投稿日:2009年12月12日 00:39 ▼このコメントに返信 どうでもいいが池袋のゲーセンスタッフさんよ
サムスピ天下一剣客伝を入れてくれーーー
どこもスト4とKOFとギルティ、ブレイブルーばかりで合わないお(´・ω・`)
72 名前 : 投稿日:2009年12月12日 01:01 ▼このコメントに返信 なんで憎しみあうんだ?
73 名前 : 投稿日:2009年12月12日 02:11 ▼このコメントに返信 なんかゲームで一流のスポーツ選手と努力だの変わらないって言ってるのは本気なのか
後ゲームしてるときって脳はあんまり活発に活動してないんだぜ、読書、計算とかはスゲー働いてるけど
74 名前 : 投稿日:2009年12月12日 02:25 ▼このコメントに返信 韓国では、鉄拳等、格闘ゲームの専門番組まであるそうだ。
一般人にゲームが浸透して来た今なら、
ゲーム業界がスポンサーとなって格闘ゲームの番組を
深夜でもいいから持ってみるのが大事だと思う。
というか、報われねぇ。
75 名前 : 投稿日:2009年12月12日 02:27 ▼このコメントに返信 ※73
そりゃ、お前がスパロボとか頭使わないゲームばっかしてるからだろ。
76 名前 : 投稿日:2009年12月12日 02:37 ▼このコメントに返信 廃人レベルの格ゲーマーと対戦したこと無いからお前らそんなこと言ってられるんだよ
やつらは本当に狂ったようにやりこんでる
77 名前 : 投稿日:2009年12月12日 03:43 ▼このコメントに返信 73>>
まだSFC第3次スパロボは頭使うゲームであったということを言っておこうw
78 名前 : 投稿日:2009年12月12日 03:56 ▼このコメントに返信 どんなことでもトップクラスになるのは難しいのにゲームだとトップクラス(笑)だからな
所詮ゲームって思ってるヤツが多い以上日本でプロとか無理すぐる
79 名前 : あ投稿日:2009年12月12日 05:07 ▼このコメントに返信 ゲームしてるときに脳が働いてないってのはどこのソースか知らんが嘘だな。
どうせゲームなんか興味ないやつにマリオでもやらせて計測したんだろ。
近年じゃゲームは脳にプラスの効果があるって言われだしてるじゃん
80 名前 : .投稿日:2009年12月12日 06:36 ▼このコメントに返信 スポンサーとか世論とか言ってるけど結局は金なんだよ
つまり人が集まらないと金が集まらない
人と金が集まって初めてスポンサーとか知名度が生まれるんだよ
まして今でもマイナーで初心者お断りでマナーも悪くて衰退してる格ゲーとか日本じゃ無理
ネトゲ廃人よりまだマシかなってレベル
81 名前 : 投稿日:2009年12月12日 06:49 ▼このコメントに返信 >>79
俺もゲームは好きだし擁護したくはなるんだが・・・・
・他の一般的な趣味からすれば
・自分のスキルアップ的な観点で
ってことを言うなら
自分の経験でもゲームが趣味としては低ランクと謂わざるを得ない。
無駄に時間を消費する上に得るものは少ない。てゆうかほとんど無い。
82 名前 : 投稿日:2009年12月12日 11:30 ▼このコメントに返信 趣味にランク付けられても困るけどな
こっちは好きでやってるんだし・・・
83 名前 : 投稿日:2009年12月12日 13:05 ▼このコメントに返信 ウメハラかっこえええええええええ
84 名前 : 投稿日:2009年12月12日 13:39 ▼このコメントに返信 プロゲーマーってパチプロと似たようなもんだろ
85 名前 : -投稿日:2009年12月12日 17:12 ▼このコメントに返信 ※63
スマブラ簡単操作な分、立ち回りが重要だから見た目的にわかりにくいってのはあるよね
でも上級者のは見ただけで動きが明らかにおかしいってのはわかる
特にDXだとわかりやすい
初心者からすると操作・コンボが上手い=上手なんだよね
ギルティギアとかコンボ入れてるそこら辺の人でもぱっと見上手く見えるもんね
立ち回りとか初心者じゃわからない
初心者がコンボ覚えるのは当然だよね 立ち回りが一番重要だけど
相手の方が上手いんだから せっかくのチャンスにコンボ入れられなければ勝てるはずがない
ヴァンパイア続編ほしいけど新規は絶対こないだろうな
86 名前 : 投稿日:2009年12月12日 17:35 ▼このコメントに返信 日本のゲーム市場は明らかに下火
プロ、大会とかで刺激を与えないと落ちる一方
少子化で絶望的だしな
韓国はゲームだけで食ってる奴はいっぱい居る
87 名前 : 投稿日:2009年12月12日 19:55 ▼このコメントに返信 生産性のない事をやって金がもらえたら
結局プロってことだろ
スポーツしかり
88 名前 : 投稿日:2009年12月12日 20:03 ▼このコメントに返信 格ゲーでまずはコンボ覚えろっていうけど、それがめんどくさい
技の入力がスマブラ程度に簡単ならわかるが、そうでもないのにコンボとかなぁ。
あと負けても面白いって言うけど、負けまくってくると面白くないぞ。よほどドM思考でもない限り・・・・。
操作がめんどくさいゲームは今時売れないだろう。操作自体は簡単なゲームのほうが実際日本では売れてるしなぁ。
89 名前 : 投稿日:2009年12月12日 23:27 ▼このコメントに返信 >>86
韓国だって初期のプロゲーマーは上位陣以外は超零細で
一日一食とか、借金して大会出てた時期があったけど、
チーム単位に集まる事で食っていけるようになって、
メディア露出を多くして、マナー向上、企業スポンサー締結とか色々して
「ゲーム」=「絶対悪」のイメージを変えれて、プロゲーマーの市民権を獲得できたという
歴史があるから日本もやろうと思えばできるけど
根本的にゲーマーが自虐的というか「所詮ゲームだし…」で
ウメハラみたいにマジでゲームに夢中になれる人が少なすぎる。
90 名前 : あ投稿日:2009年12月13日 08:56 ▼このコメントに返信 もっと他の事に時間費やせよ
バカバカしい・・・
91 名前 : 投稿日:2009年12月13日 11:22 ▼このコメントに返信 このコメント欄で「たかがゲームに何真面目になってんの?」
とか言ってるやつらこそが日本の汚物なんだろうなぁ
こいつらがいるせいで日本内でのゲームの認識が韓国内以下に落ち込んでるんだろうな
92 名前 : 投稿日:2009年12月13日 18:01 ▼このコメントに返信 格ゲーの愛好者って低所得者というか頭悪そうなんだよ。ゲーセン行ってりゃわかる。あと全般的に顔も悪い。ウメハラはわりといいかもしれないけど、他は変なのばっかでしょ。まともな普通の人間が格ゲーで強くなるわけない。
93 名前 : 投稿日:2009年12月13日 20:04 ▼このコメントに返信 まあまず無理。
94 名前 : 投稿日:2009年12月13日 23:10 ▼このコメントに返信 >>92
けっこう普通のニーチャンも多いんだぞ?
しかもそういうのに限ってまた上手いんだこれが、なんだよあてつけかよアレは
95 名前 : 投稿日:2009年12月14日 06:56 ▼このコメントに返信 ※91
あまり日本人が〜とか言いたくないけど
本当にそういう面じゃ娯楽を馬鹿にしてるやつ多すぎだよね
ビジネス面でのチャンスも生まれないわけだわ
96 名前 : 投稿日:2009年12月14日 13:15 ▼このコメントに返信 変なヤツなんてどのジャンルにもいるだろw
ただ、ゲーセンのあの異様な雰囲気はなんだありゃ
映画館の隣とかなら明るくて広かったりするけど、ディープなところ行くとすごいよな
97 名前 : ナナシ投稿日:2009年12月15日 00:11 ▼このコメントに返信 まずウメハラさんという方を知らない
高橋名人は分かる
98 名前 : 松島投稿日:2010年02月25日 12:46 ▼このコメントに返信 支援ぽちwww
99 名前 : 岡崎投稿日:2010年02月25日 15:41 ▼このコメントに返信 応援ぽち・・・
100 名前 : 竹下投稿日:2010年03月03日 23:17 ▼このコメントに返信 すごい・・。
101 名前 : 内藤投稿日:2010年03月04日 01:13 ▼このコメントに返信 がんばってくださいwww
102 名前 : 岡部投稿日:2010年03月04日 03:13 ▼このコメントに返信 頑張って
103 名前 : 荒井投稿日:2010年03月04日 03:18 ▼このコメントに返信 役立ちました・・・