- 1 名前: じゃがいも(アラバマ州)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:14:31.27 ID:CmVNnbwt BE:760109663-PLT(12000) ポイント特典
- 宮本 僕はチームの中で「世の中には“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”があ
る」と言っています。僕らは自分たちのノウハウを突っ込めば、よくできたゲームは
いつでもどんなものでも作れる。しかし、「それがお客さんにとって面白いゲームで
あるという保証は全然ない」ということです。だから、例えば『週刊ファミ通』のクロ
スレビューでゲーム評価がすごく高かったのに売れないものがあるとすると、ゲ
ーム業界の中で生きていると「どうして?」と思うわけです。「評価が高ければ売
れるんでしょ」と思っているので。社内でも「人よりよくできたゲームを作れば評価
される」と思っている。
ところが、世の中にはゲームなんてどうでもよかったりする人もたくさんいるわ
けなので、「やっぱりもっと面白いものを作らないといけないよね」ということに視
点が移ります。原点に帰って、「インタラクティブ(双方向的)な面白さというのは
何なのかな」とかいろいろ考えて、「ハード自体もそんな風に作っていかないと、
これからの未来は広がっていかない」と思い始めました。
僕は工業デザイナーなので、ファミコンのころからずっとコントローラーを作っ
てきたんですね。「ゼルダやマリオを遊ぶために」とか考えてコントローラーを
作っていくと、どんどん複雑になってくる。3Dで遊ぶようになると、もっと複雑に
なっていく。そうして複雑になったコントローラーは、「分からない人にはもう触
れないだろうな」と思うわけです。
Macintoshを最初に見た時、僕は電源が切れなかった。「電源が切れないも
のを売っていていいのか?」と思ったのですが、ファミコンは電源スイッチとリ
セットボタンが付いているだけなのですばらしいと思っていました。しかし、自
分たちが作っているものが、いつのまにかそういうものに近づいているというこ
とを感じていたのです。
それで、ニンテンドーDS(以下、DS)でペン1本で遊んでみよう、「触ったら
反応する」ということの面白さをみんなに感じてもらおうと思いました。
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1002/10/news012_5.html
【「ゲーム有害論」に物申す!】
- 3 名前: 吸引ビン(新潟県)[] 投稿日:2010/02/10(水) 11:15:49.33 ID:JdCRV2Bl
- よくできたゲーム:カルドセプト
- 681 名前: げんのう(神奈川県)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 18:05:27.98 ID:iB5yQKKU
- >>3にもあがってるけど、カルドセプトだってシステムはよく出来ているとは思うわけよ
どうにも全般的なテンポの面で惜しいなと感じるから期待はしてたけど、サーガがねえ
土台はいいけど、メダル全回収とブック構築で80時間ぐらいがいいところだから、もっと頑張って欲しい - 4 名前: 厚揚げ(東京都)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:16:47.70 ID:F0vF2Us5
- 自分の感性にあってるかどうかだから気にスンナよ
- 8 名前: ガラス管(アラバマ州)[] 投稿日:2010/02/10(水) 11:18:13.13 ID:zmQ8ZYWC
- FF13の悪口はもう止めてくれ
- 9 名前: 釣り竿(アラバマ州)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:18:14.27 ID:YTeSD7Jp
- よくできたゲーム>面白いゲームとしがちなマニア様たちへの批判だな!
- 11 名前: 炊飯器(新潟県)[] 投稿日:2010/02/10(水) 11:18:29.82 ID:i5r4Crsq
- >Macintoshを最初に見た時、僕は電源が切れなかった
俺もだ
- 785 名前: 乳棒(兵庫県)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 23:49:35.63 ID:D5vdeXK+
- >>11
これなにげにすごいこと言ってるよな。
今まで、Macのインターフェイスは直観的だ、シンプルだ、芸術的だ!っていうマカーはいたんだけど、
それに対してバッサリ言ってないか?
Macの電源って、このころはキーボードの電源スイッチ押と「ボーン」って起動して、
終了時はメニューから選択だったと思うけど。 - 12 名前: じゃがいも(静岡県)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:18:36.74 ID:pyJE5cyg
- 面白いゲームって結局マリオみたいに誰でも気軽に遊べてかつずっと遊べるようなものだよね
- 13 名前: 虫ピン(長屋)[] 投稿日:2010/02/10(水) 11:20:01.13 ID:4oYeW5z9
- クッパはなぜ溶岩に落ちて行くのかってコラム読んで
やっぱり宮本はすげえなと思った
- 27 名前: カッター(東京都)[] 投稿日:2010/02/10(水) 11:23:54.63 ID:naVGuZT7
- よくできたゲーム:麻雀
面白いゲーム:麻雀
- 29 名前: バール(アラバマ州)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:23:59.89 ID:qKFMFBID
- 言ってることは判るし正しいような気もするが
ファミ通のクロスレビューというものはそんな絶対的に正しいものなのか?
- 39 名前: じゃがいも(埼玉県)[] 投稿日:2010/02/10(水) 11:26:40.51 ID:kRJoSdoi
- >>29
小売りはあれみて入荷本数決めるからな
ファミ痛発売前にクロスレビューの部分だけ各店に届く - 42 名前: ライトボックス(東京都)[] 投稿日:2010/02/10(水) 11:27:08.23 ID:ez9de0a7
- >>29
そもそもファミ通のレビューはレビュアーの好み丸出しな上
その好みが4人揃ってほとんど同じという無意味さだから。
40点満点でも「誰が遊んでも面白い」ではないんだよ。 - 45 名前: 金槌(東京都)[] 投稿日:2010/02/10(水) 11:28:07.80 ID:CUN2C6oO
- >>42
あれほんとクロスの意味ないよな - 51 名前: じゃがいも(大阪府)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:29:37.12 ID:YFWHb3x2
- >>42
好みというより大企業の人気シリーズなら高い、そうでないなら高くない、だろ
開始5分で判明する重大なバグがあろうと普通に10つけたり - 53 名前: おろし金(青森県)[] 投稿日:2010/02/10(水) 11:29:46.51 ID:uvNxoiQI
- >>42
点数が極端に低いゲームのレビューは信用できる、悪い意味で - 139 名前: じゃがいも(東日本)[] 投稿日:2010/02/10(水) 11:48:23.05 ID:5JpcJUlo
- >>42
あれ、ファミ通の編集者じゃなくて、
ゲーム好きのタレント、著名人なんかのクロスレビューにしたほうが、
信憑性あがると思うんだよな - 786 名前: 乳棒(兵庫県)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 23:51:00.78 ID:D5vdeXK+
- >>139
それはいまやブログがやることじゃないかな
- 43 名前: シュレッダー(アラバマ州)[] 投稿日:2010/02/10(水) 11:27:32.25 ID:rlFhTU6I

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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|- 46 名前: 猿轡(dion軍)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:28:24.35 ID:aSjno7Gx
- >>43
ここまで安くなったのかよwwwww
- 54 名前: 炊飯器(dion軍)[] 投稿日:2010/02/10(水) 11:29:53.98 ID:zaIMLCyR
- >>43
やっぱ格が違うな
- 61 名前: じゃがいも(アラバマ州)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:32:01.69 ID:l+wsoyUe
- >>43
オプーナさんは“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”どっちだったんでしょうか
- 498 名前: ろうと(三重県)[] 投稿日:2010/02/10(水) 13:37:39.85 ID:llLrPPBM
- >>61
「よくできて面白いゲーム」だよ。
ただ「売れるゲーム」ではなかったってだけさ
- 47 名前: ボンベ(東京都)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:28:38.83 ID:AQYatr8v
- でもこういうのって音楽でも映画の分野でもあるじゃん
マニアはその中で使われてる技法を評価してるけど
素人は単純に良かったものを褒める
どっちもいいものには代わりはない
- 107 名前: 釣り竿(アラバマ州)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:42:25.64 ID:YTeSD7Jp
- >>47
マニアはマニア内で流行ってる技法を褒める嫌いがあることに自覚がないところがダメな気がする - 283 名前: 首輪(関西地方)[] 投稿日:2010/02/10(水) 12:29:13.67 ID:pPsjicOk
- >>47
マニア向けの技法こそが至高で他はクソとか思ってるマニアが一番質が悪いんだよな
- 55 名前: 猿轡(大阪府)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:30:49.99 ID:dNxT9R2d
- 映像を見ていただければ一目瞭然ですが、徹底的にバーチャルリアリティ的なプレイを実現した
「Left 4 Dead」のプレイ映像をご紹介!これはヘッドマウントディスプレイにWii リモコン、
さらにリモコンをPCで操作可能にするGlovePIEを組み合わせて実現した物で、映像ではしゃがんだりジャンプしたり、
上下に頭を傾けた動作とリンクするL4Dの様子が確認できます。意外とちゃんとプレイ出来てるのが凄い。楽しそう!
とりあえず見てくれ
すごすぎワロタ
- 145 名前: 指サック(神奈川県)[] 投稿日:2010/02/10(水) 11:49:38.80 ID:n7fhqWeH
- >>55
家庭用でこの環境を一般化するのは無理だろうけど、ゲーセンで
こういうふうにプレイできるようになったら面白そう。
- 721 名前: フラスコ(兵庫県)[] 投稿日:2010/02/10(水) 18:34:42.18 ID:ImHEb//1
- >>55
これすげええ
- 71 名前: ジムロート冷却器(岐阜県)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:34:45.64 ID:Lko7IU1L
- 経験値が高いモンスターを探して倒す作業が面白いってのは重要だな
こればっかりはドラクエに適うものなしだわ
- 83 名前: ライトボックス(東京都)[] 投稿日:2010/02/10(水) 11:36:31.83 ID:ez9de0a7
- >>71
ドラクエは作業を楽しむゲームだからな。
FFは作業が作業でしかないけど。 - 104 名前: じゃがいも(アラバマ州)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:41:47.72 ID:l+wsoyUe
- >>83
成長するって言うのは人間にとって快感なんだよなー
ゲーム内キャラが強くなったり自分の操作が上手くなってるのを実感できるゲームは古くさくても面白いわ - 78 名前: パステル(dion軍)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:35:42.34 ID:6jjB6Yfy
- EOEはどっちなの
- 85 名前: ボンベ(東京都)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:37:01.82 ID:AQYatr8v
- >>78
システム理解しないと糞ゲーだし戦闘のテンポ悪いから良くできたゲームでしょ
サガシリーズとかもこっちだよな - 84 名前: 時計皿(アラバマ州)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:36:45.85 ID:V5zAaKkZ
- 良く出来たゲーム リトルビッグプラネット
面白いゲーム マリオWii
- 87 名前: まな板(山梨県)[] 投稿日:2010/02/10(水) 11:37:28.68 ID:ku8nRuXt
- >>84
わかりやすい
- 106 名前: メスシリンダー(北海道)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:41:57.71 ID:PwPfrQge
- >>84
なるほど - 695 名前: スプリッター(三重県)[] 投稿日:2010/02/10(水) 18:13:39.64 ID:DtD9iFTA
- LBPの評価はそんなもんなんか
操作しているだけでも面白いって滅茶苦茶はまったんだが・・・
ポータブルのほうはちょっと違う感じになってたけど - 88 名前: シール(群馬県)[] 投稿日:2010/02/10(水) 11:37:32.11 ID:8zwPBFDe
- 良くできたゲームはベヨネッタだな
DMCのノウハウをつぎ込んだ良くできたゲームだけど今ひとつ面白くない
- 93 名前: プライヤ(dion軍)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:39:05.02 ID:Ux8p2HVQ
- よくできたゲーム:CoD4
面白いゲーム:Fallout3
- 96 名前: 乳鉢(東京都)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:39:35.59 ID:cyU3rEAh
- 面白いけどよく出来てないゲームってどんなの
- 97 名前: プライヤ(沖縄県)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:40:08.61 ID:iOCj4dlM
- >>96
ロマサガ1 - 98 名前: レーザーポインター(奈良県)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:40:10.71 ID:9H9e8tnq
- >>96
MAGとか - 99 名前: ジムロート冷却器(岐阜県)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:40:10.78 ID:Lko7IU1L
- >>96
ドカポンとか - 101 名前: クレヨン(広島県)[] 投稿日:2010/02/10(水) 11:40:31.61 ID:xodnwhTD
- >>96
ブラストドーザー - 103 名前: 振り子(関東地方)[] 投稿日:2010/02/10(水) 11:41:36.70 ID:4B9FVEzK
- >>96
セガのゲーム - 105 名前: 紙やすり(catv?)[] 投稿日:2010/02/10(水) 11:41:51.22 ID:U8gETsDX
- >>96
アクトレイザー - 143 名前: 梁(宮崎県)[] 投稿日:2010/02/10(水) 11:49:02.40 ID:25/pZzvY
- >>96
聖剣伝説2かな
シナリオ、音楽はよかったけど、バグがあったり
終盤は必殺技よりも魔法頼みになるから
- 359 名前: すりこぎ(大阪府)[] 投稿日:2010/02/10(水) 12:48:39.77 ID:n9pvCRX7
- >>96
MH3とか
- 115 名前: 画鋲(兵庫県)[] 投稿日:2010/02/10(水) 11:44:10.91 ID:ULRAaNPr
- 面白いけど人に言えないゲームの代表は?
- 127 名前: 乳鉢(東京都)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:45:53.78 ID:cyU3rEAh
- >>115
ひぐらし
- 121 名前: ファイル(京都府)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:44:53.41 ID:eiolNTpN
- 大神やってるとよくできてるなとは思うぜ
- 122 名前: マイクロメータ(長屋)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:45:00.44 ID:8Hpjg02W
- ベイグランドストーリーのことかあああああああああああああああ
- 133 名前: 指サック(神奈川県)[] 投稿日:2010/02/10(水) 11:47:03.43 ID:n7fhqWeH
- ある程度の技術が必要なもんで、普通はどうしても作り手がマニアだらけになっちゃうから
自分の技術を誇示できる、よくできた凄いゲームのほうを作りたがっちゃうんだよな。
ユーザーが求めてるのは凄くなくてもいいから面白いゲームなのに。 - 137 名前: 時計皿(アラバマ州)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:47:30.80 ID:V5zAaKkZ
- 良く出来ていて面白いゲーム 時岡、バイオ4、マリオ64、MGS3
- 157 名前: クッキングヒーター(長野県)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:54:05.35 ID:XDTWKwxN
- 面白いゲームねぇ
ドラクエとかどこが面白いんだろう
正確には面白いとは思うんだけど何で面白いのかがうまく説明できない
- 165 名前: ダーマトグラフ(東京都)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:55:48.45 ID:3WzzrvMD
- >>157
少しずつ強くなって未開の地を切り開く感が楽しかった
2が一番個人的にはその傾向 - 168 名前: まな板(アラバマ州)[] 投稿日:2010/02/10(水) 11:56:51.83 ID:Tm5ZczIx
- >>157
ファミコンの3やってみれ
あれが贅肉を極限まで削ぎ落した形 - 224 名前: 蛍光ペン(関西地方)[] 投稿日:2010/02/10(水) 12:14:02.85 ID:0QO6x82t
- >>157
わかる。
一見するとどう考えてもFFのほうが面白そうなんだよな。
でも実際やるとドラクエのほうがハマれる。
自分でも何故かわからない。
- 159 名前: ジムロート冷却器(岐阜県)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:54:19.78 ID:Lko7IU1L
- トモダチコレクションは面白いゲームなんだろうな
やりたいとも思わんが
- 201 名前: 時計皿(アラバマ州)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 12:08:20.19 ID:V5zAaKkZ
- ゲーヲタが評価するのは良く出来たゲームで
多くの人が評価するのは面白いゲームって事だな - 202 名前: じゃがいも(アラバマ州)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 12:08:32.18 ID:l+wsoyUe
- くにおくんはお世辞にもよくできてるとは言い難いけど面白いな
友達と遊んでるとバランスの適当さや理不尽なところがアクセントになる
- 205 名前: 乳鉢(関西地方)[] 投稿日:2010/02/10(水) 12:09:59.97 ID:JUbEwFD+
- 格ゲーなんかだとキャラバランスを追求しすぎても面白さに繋がらないのでは?みたいな意見も多いね
- 219 名前: ライトボックス(東京都)[] 投稿日:2010/02/10(水) 12:12:38.05 ID:ez9de0a7
- >>205
最初からキャラバランスがいい格ゲーはともかく、キャラバランスの悪かった格ゲーを
続編でキャバランス整えようとすると結局キャラの個性削って平均化しただけで
面白さが損なわれるだけなのが常だから - 207 名前: ?カチ(dion軍)[] 投稿日:2010/02/10(水) 12:10:12.63 ID:pS5kkTvT
- Civ4は良く出来ているし面白さも両方そなわり最強に見える
- 535 名前: 紙やすり(秋田県)[] 投稿日:2010/02/10(水) 13:58:33.12 ID:gJ9bcPQb
- >>207
俺はあんなに満足したゲーム他には無いわ
- 247 名前: 乳鉢(関西地方)[] 投稿日:2010/02/10(水) 12:22:29.08 ID:JUbEwFD+
- 俺はよくできていてつまらないゲームは挙げられないわ
対戦ゲーだったらわかるけど
よく出来てるゲームは大抵面白いよ
- 292 名前: 乳鉢(東京都)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 12:31:58.99 ID:cyU3rEAh
- ネットがでてきたらモノポリーみたいなのや
ももてつとかあんな感じでみんなで遊ぶものが
ネットを介してどんどん進化するんだろうなと思ったら
そうでもなかったな
- 304 名前: じゃがいも(東日本)[] 投稿日:2010/02/10(水) 12:35:01.54 ID:5JpcJUlo
- >>292
4人がきちっと揃って、最後まで1人も落ちないできちっとプレイするって難しいからな
- 317 名前: じゃがいも(アラバマ州)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 12:37:34.76 ID:l+wsoyUe
- >>292
ああいうのは仲いい友達とわいわい遊ぶのが面白いんであって
見知らぬ他人と顔すら合わせずにやっても盛り上がらないんじゃないかねえ
- 433 名前: 黒板(北海道)[] 投稿日:2010/02/10(水) 13:06:09.84 ID:EasLZ7QL
- よく出来たゲーム グランツーリスモその他リアルレースゲー
面白いゲーム マリオカート
- 437 名前: ミキサー(千葉県)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:07:28.81 ID:WNx7X/ZM
- >>433
グランツーリスモはまあまあ良かったよ。
一回どれかやり込むと二度目は無いけど。
- 475 名前: 接着剤(dion軍)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:28:07.85 ID:cr8l1bE3
- バハムートラグーンは“よくできたNTRゲーム”
- 478 名前: ミキサー(千葉県)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:28:55.85 ID:WNx7X/ZM
- >>475
あれは子供にやらせちゃいけないわw
いつもの予定調和が無くて「えっ」って感じだった。 - 499 名前: じゃがいも(宮城県)[] 投稿日:2010/02/10(水) 13:38:38.54 ID:tT5PjuTD
- つーか>>1を読む限り、
・良く出来たゲーム
システム等が良く考えられていて、「これ素晴らしいゲームだ」と
思っても、複雑すぎて敬遠されたり、面白さが分かるまでが長い等の理由で
思ったほど売り上げが伸びないゲーム
・面白いゲーム
売り上げが伸びるゲーム。
って言ってるな
- 517 名前: がんもどき(アラバマ州)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:46:49.38 ID:E6FSTPuk
- >>499
上にピッタリなの発見した
オウガバトル64
自分なりに面白くしようとすると時間かかりすぎ - 523 名前: インク(関西地方)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:49:19.82 ID:XuMFuN7Z
- >>499の上はアンサガのことか。
- 516 名前: はんぺん(北海道)[] 投稿日:2010/02/10(水) 13:46:26.14 ID:okyUO4zh
- 開発者がプレイヤーにストレスを与えることに臆病になってる気がする
ストレスってのも面白さに繋がるんだからゲームはもっと理不尽でいい
- 527 名前: 黒板(北海道)[] 投稿日:2010/02/10(水) 13:55:09.50 ID:EasLZ7QL
- じわ売れ 面白いゲーム
中古値崩れ 出来のいいゲーム
- 543 名前: じゃがいも(宮城県)[] 投稿日:2010/02/10(水) 14:02:36.34 ID:tT5PjuTD
- 分かりやすくまとめると
「面白いゲームは売れたゲームであり、
個人が面白いと思っても売れてないゲームは
良く出来たゲームでしかないという事。」
と言いたいらしい。 - 601 名前: ルーズリーフ(愛知県)[] 投稿日:2010/02/10(水) 15:41:21.10 ID:6zOu5PNO
- >>543 任天堂ブランドでも全く売れないソフトも増えてきたから、任天堂社員に対する戒めだね
- 625 名前: ホッチキス(チリ)[] 投稿日:2010/02/10(水) 16:14:45.72 ID:wYMNiOnp
- >>543
ファミ通のレビューの点の話があるようによくできたゲームっていうのはプレイした人あるいはゲーマーにとって満足度が高い商品という意味だと思う
- 570 名前: 巻き簀(千葉県)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 14:37:03.02 ID:87se+0ac
- すげぇ!けど面白くない
凝ってる!けど面白くない!
キレイ!けど面白くない
最近こんなんばっかりね
- 586 名前: スクリーントーン(東京都)[] 投稿日:2010/02/10(水) 15:13:29.02 ID:Z60l0D7Q
- よくできたゲーム サガフロ2
面白いゲーム サガフロ - 613 名前: マイクロメータ(静岡県)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 16:00:08.87 ID:QTql7X99
- デモンズは荒削りだけど単純におもしろかったな
あんなに夢中になれるとは - 643 名前: マイクロメータ(静岡県)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 16:54:01.47 ID:QTql7X99
- 任天堂のは昔から良くできた無難なゲームのが圧倒的だと思うけどなあ
- 779 名前: 金槌(鳥取県)[] 投稿日:2010/02/10(水) 21:30:10.94 ID:hhcWoPCq
- 任天堂は昔はよくできたゲームと面白いゲーム共に確立させてた。
今はどちらでもないただ浅く受けるゲームしか作ってない。
カプコンとかは頑張ってるよなぁ - 655 名前: ノギス(鹿児島県)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 17:39:56.38 ID:TN3Yy41V
- ポケモンとかよくできてるとは言わんだろ(´・ω・)
昔の奴は(´・ω・)
死ぬほど遊んだけど(´・ω・)
- 657 名前: じゃがいも(中部地方)[] 投稿日:2010/02/10(水) 17:45:33.29 ID:116sdo60
- アスカ見参!以降よく出来たゲームに出会わない
- 661 名前: 泡箱(神奈川県)[] 投稿日:2010/02/10(水) 17:49:09.05 ID:GsYpFWLt
- >>657
アスカってなんで移植されないんだろうな
あれほど面白くて完成度の高いゲームは珍しいのに
- 698 名前: 厚揚げ(アラバマ州)[] 投稿日:2010/02/10(水) 18:15:49.54 ID:E3BVgq6O
- 品質が高いだけだ
ちょっとバグってる位が面白い
名作は大概そうだよ - 709 名前: 輪ゴム(熊本県)[] 投稿日:2010/02/10(水) 18:20:58.90 ID:CeJFyxvA
- よくできたゲーム 和ゲー
面白いゲーム 洋ゲー
- 712 名前: 落とし蓋(アラバマ州)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 18:23:42.87 ID:ZG6VF4De
- >>709
ほんとにそんな感じだな
外人の企画力は凄いわ - 720 名前: スプリッター(三重県)[] 投稿日:2010/02/10(水) 18:34:35.08 ID:DtD9iFTA
- >>712
海外まで名前が広まってるゲームだから面白いって気もするけどな
USAの普通のランキング見てるとスポーツばっかりじゃね - 328 名前: アルコールランプ(アラバマ州)[] 投稿日:2010/02/10(水) 12:38:58.10 ID:Q/RdXmPr
- 良くできたゲーム 人生
面白いゲーム 現実逃避
【モンスターファームラグーン
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⇒正直、エドモンド本田になら、なんとか勝てそうな気がする

1 名前 : 1投稿日:2010年02月12日 00:10 ▼このコメントに返信 1ゲト
2 名前 : 投稿日:2010年02月12日 00:17 ▼このコメントに返信 なんとー!
3 名前 : 投稿日:2010年02月12日 00:22 ▼このコメントに返信 この人の作るゲームはだいたいさわるだけで面白いことを目指している。
売れた売れないはあるけど。
今有名作品で続編がたくさん出てるような奴も最初は間口広かったけど、
売り上げ下がってるようなのは間口狭くなってきてるんじゃないかな。
で、最近の新作は間口が狭いのばっかりと。
でもモンハンは明らかに間口狭いのによく広がったと思うわ。
4 名前 : 投稿日:2010年02月12日 00:29 ▼このコメントに返信 サガフロ2とサガフロは言い得てるなー
5 名前 : 投稿日:2010年02月12日 00:34 ▼このコメントに返信 アヌビスは両方兼ね備えてた気がするな
6 名前 : 投稿日:2010年02月12日 00:34 ▼このコメントに返信 任天堂は「クラブニンテンドー会員」ゲームの素人に
試作ロムやらせてデバックしてると聞いた
現実問題、ゲームを一度も触ったことのない人間探してきて
そいつに感想聞くのが一番分かりやすい評価になる
所謂ゲーマーの意見は、一切参考にするべきではないし、しない
7 名前 : 投稿日:2010年02月12日 00:38 ▼このコメントに返信 宮本氏はRPGってあまり好いてないんだよな。
作業感丸出しで時間の無駄に思えるらしい。
で、そんな人がRPG作ってみるとゼルダが出来た。
8 名前 : 投稿日:2010年02月12日 00:44 ▼このコメントに返信 経験値上げの作業が楽しいって感覚はいまだに分からんなー
9 名前 : 投稿日:2010年02月12日 00:53 ▼このコメントに返信 まぁ、ストーリーでやたら鬱展開書きたがる
アマチュアと似たようなもんだな
売れる方程式を纏めた、ハリウッドの脚本術には
「鬱展開は売れないから書くな」と書いてある
自分にとっては正解なんだろうが、一般人にとっては総スカン
そういうもの
10 名前 : 投稿日:2010年02月12日 00:54 ▼このコメントに返信 >>516の言うストレスだけどゲームには絶対良いストレスと悪いストレスがあるよな。
良いストレスってのは敵が強すぎだとかダンジョンが複雑すぎだとかの難易度の問題でゲームができているからこそ感じるストレス。
コレこれに関してはやりすぎでなければ増えてもらっても構わない。
悪いストレスってのはロード時間長すぎ、画面見づらい、操作性悪すぎとかのゲームとプレイヤーの間に生じるストレス。
このストレスが発生してる限りはどんなにゲームが面白くても楽しめないし自分のやりたい事ができないから疲れてしまう。
ここは問題だと思うから制作する側はテストプレイとか実際に自分達の作品に触れて気づいたところをなるべく解消するべきだと思う。
11 名前 : 投稿日:2010年02月12日 00:56 ▼このコメントに返信 ※6
長いことクラブニンテンドー会員だけど試作ロムとかデバックなんて一回もないよ。
12 名前 : 投稿日:2010年02月12日 00:59 ▼このコメントに返信 よくできた(?)ゲーム=ファイファン13
面白い(予定)ゲーム=ラストストーリー
こういうことだな
13 名前 : 投稿日:2010年02月12日 01:02 ▼このコメントに返信 ゲームやりたいなぁ
最近「別にやらなくて良い」と思うようになってきた
昔は何時間でも遊べたのに
ゲームをやるのは悪い事で、恋愛とか仕事とかしなくちゃいけないみたいになってきた
何だか息苦しい
ホラー以外本当にやりたいと思うゲームが無い
14 名前 : 投稿日:2010年02月12日 01:05 ▼このコメントに返信 BOF5はよくできたゲームであった・・・
15 名前 : 投稿日:2010年02月12日 01:07 ▼このコメントに返信 システムが複雑なのを好むユーザーもいるし、簡単じゃなきゃ遊ばないユーザーもいる
けど、ロードが遅かったり操作性が悪かったり、「やりたいことがすぐ出来ない」ゲームは誰だってやりたくない
16 名前 : 投稿日:2010年02月12日 01:07 ▼このコメントに返信 >Macintoshを最初に見た時、僕は電源が切れなかった
電源切れる前にフリーズやっちまってたなぁ。
17 名前 : 投稿日:2010年02月12日 01:08 ▼このコメントに返信 ※11
「聞いた話だから」信憑性のほどは知らんよw
18 名前 : 投稿日:2010年02月12日 01:08 ▼このコメントに返信 ああ、あれってつり橋を斧で切ってたのかwww
まじ気づかんかったwwww
19 名前 : 投稿日:2010年02月12日 01:08 ▼このコメントに返信 >>39
ありえない
20 名前 : 投稿日:2010年02月12日 01:10 ▼このコメントに返信 仕組みと目的を一発で理解出来ないとダメだろうな、たぶん
最近のゲームは複雑すぎてつまらない
※9
厳密に言えば予定調和から離れた鬱展開だろう
バハムートラグーンとかはその典型
逆に、FF7でエアリスが死ななかったら薄っぺらいストーリーになってたと思うよ
21 名前 : 投稿日:2010年02月12日 01:11 ▼このコメントに返信 わざと分かりにくい複雑な仕様にして研究しながらやるゲームとか言ってるアンサガとかに関わってるプロデューサーに見習ってほしいな
22 名前 : 投稿日:2010年02月12日 01:15 ▼このコメントに返信 言ってることはよく分かるんだが、
複雑化した操作性の先にある面白さを切り捨てるのは頂けない
23 名前 : 投稿日:2010年02月12日 01:17 ▼このコメントに返信 ゼル伝は謎解けるとおもしろいのになぁ。
24 名前 : アバター投稿日:2010年02月12日 01:27 ▼このコメントに返信 ずぼらなずぼらなアラフォー主婦がわずか90日間で31,7kgのダイエットに成功!!
25 名前 : 投稿日:2010年02月12日 01:27 ▼このコメントに返信 RPGゲームの面白さってパチンコに近い気がするな
レアアイテム、レアモンスター、覚える技、術
こういうたまに与えられる餌を求めて作業してるような…
26 名前 : 投稿日:2010年02月12日 01:29 ▼このコメントに返信 任天堂が作ってるのは
CM映えする「面白そうに見える」ゲームだ
面白いゲームではない
TVCMに引っかかるほどに注意力と記憶力のない鈍い連中を
遊んだ気にさせる程度の内容であればよいのだから
ゲームの内容は焼き直しで十分なのだ
27 名前 : 名無しさん投稿日:2010年02月12日 01:32 ▼このコメントに返信 当時、ゼル伝は怖かったな。。。
28 名前 : 投稿日:2010年02月12日 01:46 ▼このコメントに返信 いいこと言ってるなー
すごい!より、面白い!ってまったく当然のことだよな
すごい!は作り手の都合だからな、陰で努力すべきこと
過程の責任は自分たちで負って、面白い!を提供しないと
とにかく、ゲームってのは第一に最高のおもちゃのはずだ
楽しませてなんぼ
29 名前 : 投稿日:2010年02月12日 01:52 ▼このコメントに返信 ※6は
おそらく、クラブニンテンドーとマリオクラブを勘違いしてる
30 名前 : 投稿日:2010年02月12日 01:53 ▼このコメントに返信 オプーナとビューティフルジョーは本当によく出来てて面白いゲームだった
31 名前 : 投稿日:2010年02月12日 01:54 ▼このコメントに返信 メトプラシリーズはよく出来たゲームだと思うんだ
32 名前 : 投稿日:2010年02月12日 01:56 ▼このコメントに返信 クッパの話を読んで関心した
33 名前 : 投稿日:2010年02月12日 01:57 ▼このコメントに返信 実際こういった考えでゲーム作って目茶目茶売れてるよな
それはそれとしてなんでサードはパッとしないんだろ
34 名前 : あ投稿日:2010年02月12日 02:01 ▼このコメントに返信 やる汚プーナきめぇぇぇぇ
何これブラクラ?
35 名前 : 投稿日:2010年02月12日 02:03 ▼このコメントに返信 ※34
やる夫がきもいからしょうがない
自分は開かないようにしてるよ
36 名前 : ああ投稿日:2010年02月12日 02:05 ▼このコメントに返信 最近のマックは、チキンタツタとかテキサスバーガーとか
良く出来てるのと面白いのを交互に繰り出してる
みたいな
37 名前 : fhdh投稿日:2010年02月12日 02:05 ▼このコメントに返信 ※17
クラブニンテンドーは会員制ポイントサービス
デバッグとかしてるのはスーパーマリオクラブのことだと思う
38 名前 : 投稿日:2010年02月12日 02:12 ▼このコメントに返信 ※33
そりゃそのサードがそう出来てないからだろう
単にレベルが低いだけ
39 名前 : 投稿日:2010年02月12日 02:25 ▼このコメントに返信 ボンバーマンは分かり易いし面白い
けどストーリーモードは微妙
40 名前 : 投稿日:2010年02月12日 02:55 ▼このコメントに返信 >>26
買ってやってみろよゲハ脳
41 名前 : 投稿日:2010年02月12日 03:11 ▼このコメントに返信 グラフィックだけ異様に向上しててシステムはほとんど昔のままってのは多いな。
シューティング、SLG、RPG、なんてもう全部同じに見える・・・
映像が違うだけでやってることは同じ。 んでもって飽きる。
そろそろコントローラーじゃなくてどこかのSF作品にあるようなPCの中に入れるシステム
作ってくれないかな。
本当の意味で自分が体感できるゲームをしてみたい。
42 名前 : 投稿日:2010年02月12日 03:14 ▼このコメントに返信 自分の中では面白くてよくできたゲームはピクミンとかヨッシーアイランドとかクロノトリガーかな
よくできたゲームはbof5とかライブアライブとかかな
よくできたゲームはネットで薦められたり、口コミで知ることが多いな
43 名前 : 投稿日:2010年02月12日 03:47 ▼このコメントに返信 よくできた→アンチャ
面白い→デモンズ
だろ。ネットの情報を鵜呑みにするのはよくないね
この2つが同格とは思えない
44 名前 : 投稿日:2010年02月12日 03:52 ▼このコメントに返信 アンチャも面白いだろ
最近CMにだけ金つぎ込んで売り逃げが目立つんだよ
そういうゲームは出荷が少なくても値崩れが早い
45 名前 : 投稿日:2010年02月12日 04:08 ▼このコメントに返信 よく出来ていて、面白いゲーム 真女神転生3ノクターンマニアクス
これはRPGの完成形の一つだと思う俺はメガテン信者。
46 名前 : 名無し投稿日:2010年02月12日 04:16 ▼このコメントに返信 よく出来たゲーム:キングダムハーツ2
面白いゲーム:キングダムハーツ
何て言うかよく出来たゲームは「みんなが面白いって言うゲーム」で
面白いゲームは「俺が超面白いって思うゲーム」だと思う。
個人の考え方に依るから、安定はしないだろうけど
でも面白いと思わせるゲームを作ってほしい。
47 名前 : 投稿日:2010年02月12日 04:31 ▼このコメントに返信 よく出来たゲーム ゴッドオブウォー
面白いゲーム 地球防衛軍
48 名前 : 東大卒投稿日:2010年02月12日 04:42 ▼このコメントに返信 クッパの奴読んで改めて任天堂は在日会社だと思った。
強制的に右に進ませるのは人がやることじゃない
任天堂は近いうちに世界中の人に棒を降らせ、人間の知能低下→戦そうを起こす。ソースはゲンダイ
日本のためにも世界のためにも任天堂は潰さなきゃな。
49 名前 : 投稿日:2010年02月12日 04:56 ▼このコメントに返信 ※48
マリオは極めて卑猥なゲームで云々・・・のコピペを思い出した。
50 名前 : 投稿日:2010年02月12日 05:02 ▼このコメントに返信 チュンソフトはこれをちゃんと学んでほしい
428も金八も街も素晴らしいゲームなのに売れない
51 名前 : 投稿日:2010年02月12日 05:31 ▼このコメントに返信 洋ゲーこそよくできてるけどとっつきにくすぎて面白くないゲームの典型だと思う
52 名前 : 投稿日:2010年02月12日 05:34 ▼このコメントに返信 この人の理論では、将棋も「良く出来たゲーム」なのかね
53 名前 : 投稿日:2010年02月12日 05:37 ▼このコメントに返信 ※48の文章はあまりにも不自然。
つまり何らかのメッセージが隠されているということだ。
そういった視点で見てみると、一番気になるのが「戦そう」の部分だろう。
何故「争」が「そう」になっているのか。
これは十中八九変換しろという意味とみて間違いない。
しかしここで焦っていてはこの暗号を解くことはできない。
そこで「→」にも注目してみよう。
不自然な「そう」そして「→」。
そこから導き出される答えは「そう」の「→」、つまり「を」にこそ着目すべきだということだ。
そして「を」を変換してみると「WO」となる。
手元のキーボードを見てほしい。
「WO」のキーには「てら」と書かれていないだろうか?
てら…テラ……そう、地球のことだ。
今回は「地球=世界」と置き換えて考える点が重要になる。
そしてもう一度「→」を使用してみよう。
本文中の「世界」の「→」が「の」であることはすぐにわかるだろう。
最後に「の」を変換すると「NO」となる。
つまり※48は宮本さんの発言に対して「NO」と異議を唱えていたんだよ!!
54 名前 : 投稿日:2010年02月12日 06:02 ▼このコメントに返信 ※50
売れないというよりその辺りで打ち止めなんじゃない?
ジャンル自体が万人ウケするシステムじゃないし
個人的に評価したいのは実績
トロフィーも同じか?
一部例外を除いてただただ解除してアイコンが出るだけの要素だが
ゲームの1要素で終わるのと、ハードに本当の意味で実績として残る
この違いは大きいと思う
自己満足個々にきわまれりだが、いつもはスルーするような難易度まで遊んでしまう
55 名前 : 投稿日:2010年02月12日 06:07 ▼このコメントに返信 >>785に関しては全然すごいこといってない。
Macの直感的というのは電源の問題は蚊帳の外でOSを使っている
間だけの話。
OSXになって随分失われたけど開いているフォルダはメッシュ表示に
なってるとか、ゴミ箱とか、ゆっくり動かせばゆっくり動くマウス
カーソルとか。
電源や外部記憶装置を外すことの直感性に関しては最悪だよ。
誰がキーボードに電源ボタンがあると思うんだよw
フロッピーをゴミ箱に入れるとかww
分かったあとは電源を切るタイミングを考えないですんだりと
便利だったんだけどね。
それまでのPCはみんな電源を切ったりディスクを取り出す
タイミングをユーザが分かってないといけなかったんだから。
56 名前 : re投稿日:2010年02月12日 06:43 ▼このコメントに返信 DQには愛がある FFには愛がない
この差
57 名前 : 名無し投稿日:2010年02月12日 07:16 ▼このコメントに返信 マリオを使ったゲームならなんでもいいんだろ
58 名前 : 投稿日:2010年02月12日 07:16 ▼このコメントに返信 wiiのニューマリオはよくできたゲームだと思った
無駄がなくてこれでもかってくらいすぐに次のアクションポイントが来る
ただ走るだけの場面とかあったファミコンの初代マリオの方が無駄と言えば無駄なのだろうが、自然でもありその世界に自分もいた気分になれた
やらされ感が多すぎて最近のマリオは途中でやめちゃうけどね
59 名前 : あ投稿日:2010年02月12日 07:39 ▼このコメントに返信 マリオとかが面白いのは、好き勝手できる部分と思い通りにならない部分のバランスが良いからだと思う
60 名前 : 投稿日:2010年02月12日 07:40 ▼このコメントに返信 ミヤホンは相変わらず安定してるな
Wiiは持ってないけど、ニューマリオの動画見てると
直感的に楽しそうだなって思うし
上の立場だけど現場を理解して、実際に開発に関わる
こういう人がスクエニにもいればいいのに
61 名前 : 七資産投稿日:2010年02月12日 07:52 ▼このコメントに返信 面白いかどうかは、その人の許容性の問題だろ。糞ゲー糞ゲーばかり言う奴って狭量な人が多くありませんか?
62 名前 : 投稿日:2010年02月12日 07:56 ▼このコメントに返信 ※8
経験値稼ぎゲーと言えばドラクエで、FFはレベル上げても強くならなかったり
レベル上げたら強くなるのは敵だったり、ストーリー進行によってレベルに限界があって上げられなくなったりと
経験値稼ぎゲーに反するようなシステムで作ることが多いんだよな
そういう工夫が「よくできたゲーム」だと思うんだが、単に経験値を稼ぐのが面白いと思っているやつが圧倒的に多いから
経験値稼ぎゲーが「面白いゲーム」と言われてしまう
でも経験値稼ぎなんてどこが面白いんだって思ってる人間も居るわけで
そういう人間のためにそれ以外の部分で工夫したFFみたいなゲームはあっていいと思うんだがな
63 名前 : 投稿日:2010年02月12日 07:58 ▼このコメントに返信 俺は
「抱いて寝たいゲーム」と
「額に入れて飾っておきたいゲーム」
と表現している
64 名前 : 投稿日:2010年02月12日 08:31 ▼このコメントに返信 評判のいい洋ゲーいくつかやったがどれも俺には合わんかった。
でもすげーよくできてた。バルダーズゲートとか。
面白いかどうかは人それぞれなんだな、出来とは別で。
65 名前 : あ投稿日:2010年02月12日 08:40 ▼このコメントに返信 強制的に右に向かわせるとか任天堂はネトウヨ
66 名前 : 投稿日:2010年02月12日 09:05 ▼このコメントに返信 なにを面白いと思うかは人それぞれだけど
人間が面白いを思った時、中脳黒質からドーパミンという快感物質が分泌する。
興奮、快感、達成感が得られたときに出やすいらしいので、
そういう要素が多いほど多くの人が楽しめるゲームになるんじゃないかな。
67 名前 : 774投稿日:2010年02月12日 09:06 ▼このコメントに返信 よく出来て無いけど面白いゲームといえば「俺の屍を越えてゆけ」だな
システム周りで物凄くイライラさせられても何故かやってしまうゲーム
68 名前 : 投稿日:2010年02月12日 10:06 ▼このコメントに返信 ※61
他人の意見を受け入れられない人も狭量ですよ。
69 名前 : 投稿日:2010年02月12日 10:14 ▼このコメントに返信 カルドセプトはセカンドエキスパンションが至高
70 名前 : 投稿日:2010年02月12日 10:45 ▼このコメントに返信 経験値稼ぎを「楽しく」させる工夫が出来てるかが、一流と凡作の分かれ目かな。
71 名前 : 投稿日:2010年02月12日 10:54 ▼このコメントに返信 最近買って、よく出来てなくて、面白くないゲームは
アルトネリコ3だな。
でも、周回プレイしちゃってる。キャラも別に好みの絵じゃないし。
何だろうね。
変な電波が出てるのかも知れん。
72 名前 : 投稿日:2010年02月12日 11:34 ▼このコメントに返信 ドラゴンウォーリアー(ドラクエ)は
チマチマ経験地を稼ぐとか
地道な作業なゲームだから
海外では日本ほど売れないんだろな
73 名前 : 投稿日:2010年02月12日 12:21 ▼このコメントに返信 黙れゴッドマン、ゲーム作ってろ、たのむ
74 名前 : 投稿日:2010年02月12日 13:17 ▼このコメントに返信 MAGは久々に面白いゲームだわ
初めてゲームで徹夜した
75 名前 : 投稿日:2010年02月12日 13:41 ▼このコメントに返信 ※71
そりゃお前ハマってんじゃんかww
俺もアルトネリコ3やってるけど、なかなか楽しんでるな
76 名前 : 投稿日:2010年02月12日 14:19 ▼このコメントに返信 漫画、アニメにも言える事だね
77 名前 : 投稿日:2010年02月12日 14:34 ▼このコメントに返信 ※76
というか、この世に出回っているサービス(商品に留まらず)全てに言える事だと思う。
正直、殆どor全く知識の無い世界のサービスなんて、その質がどこまで掘り下げられているのか、なんて分からないしね。
更に比較対象となる経験も無い、となると、ある程度満足出来さえすればそれで良いんだよ。
常連がニワカを嫌うのは、提供側がその大衆側を儲けのメインにしてサービスの質が堕ちたりするせいだからな。
78 名前 : 投稿日:2010年02月12日 14:35 ▼このコメントに返信 技術方面に力入れすぎて他がお粗末になることで有名な■さんに聞かせたくなる話だな
いいゲーム作ってた会社が数年であんなになっちゃうんだもの
そこらへんはかなり大きいんだろうなと感じざるを得ない
79 名前 : 投稿日:2010年02月12日 14:41 ▼このコメントに返信 会社の規模を維持する為には売り上げのメインターゲットを無視するなんて出来ない
ゲームはサターンPSPS2時代にゲーマー以外に売れすぎたんだろう
でその売り上げをメインとして規模拡張したんだからもう戻れない
80 名前 : 投稿日:2010年02月12日 14:42 ▼このコメントに返信 ※71
おまえは天邪鬼かw
81 名前 : 投稿日:2010年02月12日 14:50 ▼このコメントに返信 世の中には3Dというだけで難しそう、自分には出来なさそうと感じる人がかなりいる。
任天堂もなんとかしようと頑張ってるけど、マリオギャラクシーがNewスーパーマリオWiiほど圧倒的に売れないところを見ると、まだその壁は破れてない。
82 名前 : 投稿日:2010年02月12日 14:51 ▼このコメントに返信 じわ売れ 面白いゲーム は納得
ただ、中古値崩れ 出来のいいゲームってのはちと違う気がする
初動は宣伝効果でそこそこ、ただそこから一気に落ち込むのが出来のいいだけのゲームの特徴かと
83 名前 : あ投稿日:2010年02月12日 14:51 ▼このコメントに返信 ※48
ソースがゲンダイでも怖ぇよママン…
84 名前 : 投稿日:2010年02月12日 15:22 ▼このコメントに返信 伸びた※を見直しに来たが、いい感じの※欄だなここ、変な思想やノリがなく正しく記事を受けて語ってる
スーマリWiiのようなバランス感を、まったくの新作でも活かして何か作ってほしいな
もちろん既存の物を上手くアレンジして進化させるのもすごいのだけど、ここはその一歩先を期待してしまう
出来ればアクションRPGで
85 名前 : 投稿日:2010年02月12日 15:25 ▼このコメントに返信 製作が満足して終わりなゲーム=よく出来たゲーム
よく出来たゲーム+プレイヤー目線でよく考えられた物=面白いゲーム
これがFFシリーズの歴史を振り返ってみての結論
86 名前 : 投稿日:2010年02月12日 15:50 ▼このコメントに返信 適当に戦えば勝てる戦闘とか小中学生しかだませないストーリーとか
ほとんどのDQとFFシリーズに当てはまるよね
思い出補正って怖いね
87 名前 : 投稿日:2010年02月12日 16:53 ▼このコメントに返信 実はゲーム音楽にも言える
複雑・難解・壮大でプレイヤーに「この曲すごい」と思わせる”よくできたゲー音”
単純・わかりやすくプレイヤーに「このゲーム面白いな」と思わせる”良いゲー音”
最近は圧倒的に前者が評価されているので、もしかしたら良いゲー音=壮大、難解というシフトチェンジが起きているのかもしれない
無論、こんなのはゲーム内の場面に依るんだが・・・
いずれの世界も、やはりマニアがマニア受けするものを作ろうとしてこうなっている気がする
こうなると先細りが目に見えてしまうので、たまには王道復古も必要なんだ
88 名前 : 投稿日:2010年02月12日 17:01 ▼このコメントに返信 ドラクエ 冒険を楽しむゲーム
FF ストーリーを楽しむゲーム
テイルズ アニメを楽しむゲーム
メガテン 死ぬのを楽しむゲーム
こんな印象
89 名前 : 投稿日:2010年02月12日 17:15 ▼このコメントに返信 経験を積み重ねた人の話はやっぱり面白いな
職人と芸術家の分かれ道があって、そこはやっぱり純粋に金なんだろうなぁ
虚しくもあるけど、そこは人間社会の基本中の基本だからどうしようもないか
90 名前 : 投稿日:2010年02月12日 17:47 ▼このコメントに返信 よくできたゲーム ドラクエ3
面白いゲーム ドラクエ8
91 名前 : 投稿日:2010年02月12日 18:10 ▼このコメントに返信 俺はゲームは殆どやらないし別に好きでも嫌いでもないけど
たまーに友達とマリオとかマリカーとかやると楽しい
大して興味も持ってないド素人でも楽しく長く遊べる物を作るってのは凄いな
92 名前 : 投稿日:2010年02月12日 18:21 ▼このコメントに返信 ※90
逆だな
ドラクエ3は自由度がある代わりにストーリーはプレイヤーの解釈任せだから
良くできたというよりは面白い方だ
元々ドラクエ自体キャラを地道に育てて高い装備品を頑張って購入して強くなった事を実感しながら進むゲームだからな
93 名前 : 投稿日:2010年02月12日 19:57 ▼このコメントに返信 ※68
糞ゲー糞ゲーと喚き立てるのは意見の内に入りますかそうですか
94 名前 : 投稿日:2010年02月12日 20:03 ▼このコメントに返信 ゲーオタが作ったとしたら
よく出来たゲームを目指したがるだろうな
95 名前 : 投稿日:2010年02月12日 20:05 ▼このコメントに返信 聖剣2とかまさに面白い側だな
実際のところ、出来自体は褒められたものじゃない
96 名前 : 投稿日:2010年02月12日 20:32 ▼このコメントに返信 気に入らないゲームを
よく出来てる側に入れたいだけじゃないかお前ら
つーか、FF13とかは“よくで出来てる”側じゃねーだろ、多分
97 名前 : 投稿日:2010年02月12日 22:18 ▼このコメントに返信 ※9
今や瀕死のハリウッドじゃ説得力ねーよwwwww
98 名前 : kow投稿日:2010年02月12日 22:47 ▼このコメントに返信 これからのゲームというもの自体がどう変化していくのかがすごく気になるな
99 名前 : 投稿日:2010年02月13日 01:08 ▼このコメントに返信 よくできたゲーム→クリエイターから見てすごいと思うゲーム
面白いゲーム→ユーザーが実際にやって面白いと思うゲーム
100 名前 : 投稿日:2010年02月13日 01:53 ▼このコメントに返信 これ面白いゲームじゃなくて売れるゲームの間違いだろ^^;
WiiFITなんて別に健康に興味のないゲーマーがやって楽しめるもんじゃないし
101 名前 : 投稿日:2010年02月13日 02:20 ▼このコメントに返信 近所の店ヘビーレイン5本しか入荷しないわ
本当にファミ痛を当てにしてるのか?
102 名前 : 投稿日:2010年02月13日 08:05 ▼このコメントに返信 >>55のどこがすごいのかわからなかった
ヘッドマウントディスプレイにしてるが画面が頭の向いてる方向に
対応してるかといえばそうでもないし
Wiiリモコンに対応してるのかと思えばそうでもない
操作性悪そう
この手のスレでよく沸く洋ゲー厨はお帰り願いたい
なんでも洋ゲーってくくりにして洋ゲー全部おもしろいとかありえないから
103 名前 : 投稿日:2010年02月13日 11:21 ▼このコメントに返信 よくできたゲーム:マニア向け
面白いゲーム:大衆向け って事でいいのかな?
老若男女誰もが楽しめるゲームもいいけど
尖りまくって「こりゃ受け付けない人多いだろうなぁ」ってゲームの方が好きだな
104 名前 : 投稿日:2010年02月13日 16:03 ▼このコメントに返信 >>475
にワロタw
105 名前 : 投稿日:2010年02月13日 17:07 ▼このコメントに返信 ※100
・・・やりもしないで批判とはいかがなものか
あれ、結構ゲーム的な要素多いんだぜ
106 名前 : 投稿日:2010年02月13日 20:02 ▼このコメントに返信 ボンバーマン テニス ゴルフ辺りはよくできたゲームだったよね
いまだに操作方法があまり変わっていない気がする
107 名前 : 投稿日:2010年02月13日 22:08 ▼このコメントに返信 TOVとTOAだな。
いやTOVも面白いけどさ
108 名前 : 投稿日:2010年02月14日 15:58 ▼このコメントに返信 よくできたゲーム GTA4
面白いゲーム GTA SA
4も面白かったけどMODの力は偉大だわ
109 名前 : 投稿日:2010年02月23日 19:04 ▼このコメントに返信 じわ売れ→面白いゲーム
ルーンファクトリー3のことですね。わかります。
110 名前 : 阿部投稿日:2010年02月25日 12:39 ▼このコメントに返信 支援ポチ
111 名前 : 村上投稿日:2010年02月25日 15:30 ▼このコメントに返信 凄ぇ!
112 名前 : 竹本投稿日:2010年03月03日 20:45 ▼このコメントに返信 なるほど!!
113 名前 : 吉村投稿日:2010年03月04日 03:23 ▼このコメントに返信 おもしろい。
114 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年06月06日 20:37 ▼このコメントに返信 ポケモンってすごいよな
115 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年08月17日 17:13 ▼このコメントに返信 シムシティ4ってのはダメか?
116 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年09月18日 02:10 ▼このコメントに返信 任天堂のアクションゲームは、仕事が休みの日とか掃除して思い出した時に、電源つけてすぐにやれるのがいいと思う。
学生の頃は大作RPGとかやり込んでいたけど、
ハードな仕事が続くと、あらすじや操作を思い出せなくなってしまうから最近敬遠気味。
昔やったソフトはあらすじをしっかり覚えてるから、時間あけても気にならないんだけど。