バンナム、制作ユニット毎の売り上げ責任制を表明
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/03/14(日) 16:10:18 ID:sQN6OXip0
http://www.zakzak.co.jp/digi-mono/game/news/20100311/gam1003111633000-n2.htm

  このプレゼンで鵜之澤社長は、制作ユニットごとに売り上げ責任を発生させる方針を説明。
現場における責任の明確化を宣言した。その理由として、「(バンダイナムコゲームスを
構成する)旧ナムコも旧バンダイも長い間トップの強いリーダーシップのもとに社員が動いてきた。
こういうトップダウンの組織は現場の思考判断力を奪ってしまう。現場での責任所在を
明確化させることで現場の力を養いたい」と語った。

【ゲーム有害論に物申す!】


2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:11:39 ID:ZRTDox+h0
みんながテイルズ作りたがってるところですかw

3 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:12:41 ID:VYsPqiG20
成果主義で劣化コピーのゴミと有料ダウンロードばかり出すようになったバンナム商法がさらに加速するな


次世代ブラウザゲーム参上!(全世界で3200万人がプレイ!ブラウザ上かつてないグラフィックとゲーム性に注目です)


6 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:13:52 ID:+oAdOL6k0
売り上げの褒賞だけでなく
損害まで責任負わせるのか
低予算で作れる過去に売れたものを利用した無難なゲームばかり作るんだろうな

8 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:14:02 ID:4Wl/Lf7v0
何年前の記事だよ!

と思ったらまさかの今年

10 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:15:19 ID:aualiPuH0
成功したいじゃなくて失敗したくないって考えが強くなりそうだね

11 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:16:00 ID:509Hammg0
そして誰も居なくなった・・・を地で行くのかw

12 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:16:27 ID:KFc9XINx0
みんな売れる続編ソフトにしか関わりたくないだろうなw

13 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:16:43 ID:oARRk12Z0
今更どころか更に手抜き糞ゲーキャラゲー続編、出したがる部署増えそうだな。
ゲーム部門完全に死亡フラグだろ

14 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/03/14(日) 16:17:55 ID:yq8+RO090
トップは何にも責任とらなくていいんですね
わかります

20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:20:16 ID:kwSdbTDo0
会社をダメにするタイプの成果主義の典型じゃん…

21 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:21:20 ID:+azR2tye0
プロジェクト毎の評価よりはいくぶんマシになると思うんだけどな
チームとしての評価ならある程度長期的な視野も必要になるだろう

23 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:22:09 ID:+oAdOL6k0
>>21
「売り上げ責任」だから短期でしか見ないだろw

22 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:21:54 ID:JsjNE1RE0
これ余計にダメになるだけだろ。
ガチで終わってんなバンナム

24 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:22:27 ID:dHncSDES0
今まで強いリーダシップ型で失敗したのだから
まずはリーダーが責任の所在をはっきりさせるべきでしょう
話はそれからだ

25 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:22:35 ID:yyQeMI4+0
鉄拳6の大爆死で降格食らったのがよっぽど気に入らなかったんじゃね
「なんで俺が副社長降格なんだよ、これからは開発チームに責任負わせろ!」
って

自己責任主義なんて今のゲームメーカーで一番やっちゃいけないのがバンナムだろうに

27 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/03/14(日) 16:22:42 ID:kJS9Zbic0
こういうやり方が上手くいくのは
もともと現場に力がある人材がいるときだけでしょ
バンナムの上層部は人材育成も責任も放棄
勝手に稼いで勝手に育てとか
じゃあ社長はなんの仕事してるんですかね?

28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:22:46 ID:10yAYeI10
こりゃあWii360DSからみんな逃げ出すな

31 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:25:33 ID:yyQeMI4+0
>>28
常識的に考えてDS1・2とPSPだけしかソフト作らなくなると思うぞ
PS3と箱○は一回失敗すれば吹き飛ぶし、Wiiには手抜きしか出す気が無い

PSPはガンダムとモンハンの二番煎じでとりあえず安定、DSは地盤が圧倒的に強い
主力の「質より数」のタイトルをDS2に順次移行で終了じゃないのか

33 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:26:28 ID:9s/kkO9n0
許可は上から貰わないといけなくてやりたいこともやれないのに下にばっか責任求めるってほんと誰も居なくなるよ。

36 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:29:42 ID:+azR2tye0
>>33
目的が現場の思考判断力を養うためなんだから
責任と一緒に権限も委譲するにきまってるだろw

なんでもかんでも一面だけをみて否定するのはどうかと思う

37 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/03/14(日) 16:30:22 ID:LKMjWScgO
失敗が怖くなって
スパロボNEOみたいな実験作が出なくなるのはありがたい

スパロボは無難に2D版権だけ出てれば良い

42 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:32:56 ID:yyQeMI4+0
>>37
スパロボはもうバンナムの体質以前の問題だと思う
旧バンダイの頃からの商法で問題が噴出してブランドとして崩壊してる
新規相手にも懐古層相手にも空回りしかしてない

10年前に「技術力が無いから」って理由で喧嘩別れした下請けに
この期に及んでゴミみたいなクオリティの移植作らせてる時点で終わってる

39 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:30:41 ID:JTXooi6t0
どうせバカ売れしても大して給料に反映しないんだろう?

40 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:32:28 ID:+oAdOL6k0
>>39
売れたらプロジェクト単位で反映されるようになってる
今度は売れなかったときも反映されるようになる

50 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:35:00 ID:xdmK+XRU0
Wiiに20代後半しかわからんロボそろえたスパロボ出すとか、PSPに本気のテイルズ出さないとか、
ハード選考がおかしすぎた。その辺はもしかしたら是正される結果になるかもな。

64 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:41:24 ID:yyQeMI4+0
>>50
NEOは
「子供向けの作品が多いので、きっと今の世代の子供にも売れるはず」
とか本気で言ってた、もうマーケティングの段階から失敗が確定してたようなもん
2〜30代のアニオタが想像する「子供向け」と「2010年の子供向け」が同一であるはずがないのに

しかも、普段のスパロボ買ってるユーザーも拾えるような工夫をすればいいのに
そう言うユーザーは徹底的に食わず嫌いさせるような作りだし

67 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:43:43 ID:j6I8yWe80
>>64
DSのスパロボKもつまらなかった・・・。
もうだめかもしれないな。

54 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:36:58 ID:oARRk12Z0
海外で売れてた格闘ゲーも今回で失敗したようだし
もう国内携帯ゲーで採算取れるキャラゲー細々作るしかないだろ。

56 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:38:07 ID:J6gFH8Ad0
第4次テイルズオブゴッドイーターの達人

とかでるんじゃね?


57 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:38:12 ID:aqEw4Ca60
「今年は国内各サードが、本気でゲーム作りに取り組む
 最後の年になるでしょう」
って誰か言ってたけど

もうどの機種に出しても苦しいのには変わりないんだろうな

58 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:38:22 ID:moeE/+H+0
こういうシステムや、根本になる成果主義みたいな考え方って、
売れるゲーム、つまり大作やその続編しか作られなくなるって事で
反対してた人が多いし、俺も同意する部分あったけど、確かにもう
それじゃ限界なのかなーとも思う。
バンナムに限った話じゃないけど、物凄い金突っ込んでも売れない
ゲーム多すぎだろう。日本だけじゃなく。こんなやり方じゃ業界が死ぬ。
バンナムのやり方がベストとは言わんけど、売れるものを作らんとなあ。


77 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/03/14(日) 16:47:29 ID:PxtI6OkW0
>>58
売れるゲームっていうテンプレがあって、
実際、結果が伴うならその通りかもね。

けど、現実問題模造品や粗悪品は一発で
ユーザーに見破られる。

流行にあわせた売れ筋ゲームなんて中・小が
低コスト、短期間開発でこそ意味がある。

大手のくせに流行ばかり追いかけて、自社で
流行を作る力を失ったのがそもそもの原因。

言ってる事は間違って無くても
バンナムにそれをやる資格は無いと思う。

60 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:40:49 ID:DOu9kD4q0
これ外に対して表明する必要あんの

66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:43:11 ID:id0QC8aU0
>>60
わからん、ただバンナムのゲーム事業終わったなと思ってる人に対して
まだ終わらんよ、と言いたいんじゃないかと

70 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:44:28 ID:J6gFH8Ad0
>>66
株式市場に対しては「まだ終わらんよ」かもしれんが
ゲームファンにとっては死刑宣告だなw

71 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:45:41 ID:aualiPuH0
>>66
こんな発表でも投資家は期待するもんなのかね?

81 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:48:22 ID:oXr066Cc0
>>71
今までより採算取れるプロジェクトが増えるとは思うだろうな
現実はスクエニと同じレベルのリメイク地獄になりそうだが

65 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/03/14(日) 16:42:52 ID:4zCPiQQh0
これじゃ糞リーダー部署に配属されてしまった部下が気の毒過ぎるwwwwwwwwwww

72 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:46:06 ID:Ch+giUqTP
ぶっちゃけ皆思ってると思うけど

TOGが爆死した原因は明らかにTOVでの短期完全版商法だと思う。

79 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:47:52 ID:wEHR92Pi0
コレで他チームからの自発的協力があって作成されていたアイマスは完全に死んだなw

94 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:52:45 ID:aualiPuH0
>>79
いろんな部署が自発的に協力してたんだったよな

こんなんじゃ他所の手柄に協力する奴は少なくなるだろうね

135 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:03:49 ID:tOhx6tBE0
>>79
アイマスは360ということもあってか好き放題やってたなw
当時としては変態的にずば抜けた作品だった
もうそういった横の繋がりはなくなっていくんだろう

83 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/03/14(日) 16:48:55 ID:AlQwl5do0
こういうことをするならば、独立したQA部門を作らないとえらいことになる
納期を優先して、バグまみれだったり、商品として最低限のクオリティすらない状態で発売しかねない

91 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:51:57 ID:9s/kkO9n0
>>83
で発覚したときには作った人間いなくてほったらかしと

92 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:52:18 ID:J6gFH8Ad0
「あたるかどうか解らない」作品には金が出なくなるだろうな。
アイマスみたいに、自らが新しいブームを作ることは、もうナムコにはできない。

96 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:52:50 ID:+azR2tye0
上から言われたものを作り、売れても売れなくても大して立場に影響のない職場と
自分の判断と責任によってリスクを負う前提で自由にものを作る職場

どっちがやりがいがあり、クリエイティビティが発揮されるのか
後ろむきな発言をする人は自分が無能だという前提でものを語っているような気がしてならない


109 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:57:39 ID:aualiPuH0
>>96
そんな生きのいい社員だったら自力でやるんじゃない?
希望退職募ってるんだしさ

でも実際は募集人数も集まらないほどなんだがね

120 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:59:37 ID:QNzlerst0
>>109
だな、そんな奴なら既にバンナムなんてやめてもっと自分を活かせる所に行ってるだろう

101 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:54:39 ID:AlQwl5do0
チーム同士が切磋琢磨することを期待しているのだろうが、足の引っ張り合いで終わりそうだ
有用な技術を作っても自分のチームで独占とか

103 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:54:54 ID:uDaZW+pq0
これって、自分の配属された部署によって、評価が決まるってことなのかな

テイルズとか担当しているところは安定だろうけど、
新規開発部門は一発当てればでかいのかも知れんが今の時代厳しそうだ

人事なんて、社員自ら決められるものでないんだし、ひどい不平等な気がする

106 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:56:45 ID:UKeARGE/0
分社化は正しい流れだと思う。
クリエイターって売上を軽視して、作りたいものを作る傾向があるからな

もっと消費者のしニーズを読んでゲームを作る力が必要

141 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:05:49 ID:2qmF1CyF0
>>106
その結果がテイルズ乱舞ですね。

116 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:59:13 ID:Wpp6y40XP
分社化と言えば、セガ。あれは何が悪かったんだろう。

130 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/03/14(日) 17:02:08 ID:gCw2CkljO
>>116
セガのは悪くなかったんじゃないの?
各々が特色出して利益も出てたみたいだし
単に本社が経営失敗したから元に戻しただけで

143 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:06:02 ID:Wpp6y40XP
>>130
あー本社がダメになったからか。
あの頃のセガは、ソフト面では悪くなかったなあ。爆発力はなかったかも知れないけど。

118 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/03/14(日) 16:59:26 ID:gCw2CkljO
これは失敗すると思う
納期やバグなどの品質、作業効率に関してなら良いけど、
面白さや売上は、別に監督する人(開発部長など)がトップダウンにするべき

124 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:00:39 ID:rqRwGpLF0
これリストラの口実作るためだけなんじゃ
首にしたい奴をダメタイトルに回してさ

137 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:04:15 ID:Wjv0b70t0
成果主義の失敗の象徴でもあるバンナム
また成果主義が取られようとしてたらそら笑われるわ

142 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/03/14(日) 17:05:55 ID:cfks2xKX0
責任の所在を明確化する前に、責任と信頼を持った
有能な上司を育てるほうが先じゃね?

システム作ったからって、人が伸びるわけじゃないぜ。

逆に、人材が居ればシステムなんて仰々しく変更しなくても
自然と良くなっていく。結局、それに対応できる人がいるかどうか。

人材難が相当深刻化してるんだろうな。バンナム。

156 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:08:18 ID:+azR2tye0
>>142
環境が人を作るというけど、まさしく今回のは人材育成が主眼の環境作りでしょ
なぜ否定的にみる人が多いのか理解できんわ

161 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/03/14(日) 17:10:07 ID:sQN6OXip0
>>156
これまでの結果で、すでに証明されてるからな…(´・ω・`)

171 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:13:12 ID:Wpp6y40XP
>>161
他社ならともかく今のバンナムじゃ逆効果っぽく見えるね。

144 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:06:12 ID:DRDjm1NJ0
売れなくても次に生かせばいいんだよ
それができない会社は死を迎えるだけ

148 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:06:47 ID:AlQwl5do0
この会社のデバッグ体制は一体どうなっているのだろう?
カルドセプトにしてもSC3にしてもTOGにしても、致命的なバグが多すぎる


155 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:08:13 ID:poFgkQeR0
>>148
納期優先してデバッグやってないんでしょ
客とかより目先の金しか考えてないから

149 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:06:49 ID:poFgkQeR0
テイルズも色んなハードに出しまくりペース早すぎで客は付いて来れなくなってるけどな
これは本気でやばいかもわからんね

176 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:15:05 ID:Ch+giUqTP
>>149
テイルズは去年、TOFまで行くくらい長年ファンを続けてきた大手ファンサイトが
2つもほぼ同時期に閉鎖したのが印象的だったなぁ。

152 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:07:22 ID:aqEw4Ca60
バンナム・・・大赤字・各タイトル疲弊・早期退職者募集
セガ・・・慢性的な赤字・唯一マリソニバンクーバーのみ好調
カプコン・・・生肉闇湧連続爆死で海外戦略に赤信号・ダメ期再来の徴候
コーエー・・・無双乱発でブランド死亡
スクエニ・・・JRPG陳腐化・リメイク種切れで先行きは不透明

サードはどこももうダメかいな

172 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:14:21 ID:LdMG8zR60
>>152
スクエニもDQリメイクの弾なくなった来期あたりから厳しそうだな
カプコンもMHがどんどんタイミング逸してブランド価値低下してるし
サード本気でどうするだよ今後

184 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:17:35 ID:v0gynWfF0
>>172
サードはPSPとPS3で頑張るしかないだろ
ユーザーはそっちに集めたんだから

PSPは次世代でコケの予感しかなく、PS3の開発費高騰の解決策も無いけど
頑張れとしか言いようが無いだろう

175 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:15:00 ID:KvRKc0g0P
まあ大損害を会社に与えた場合に誰に責任をとらすのか明確にさせるってのは
企業としては当然ではあるけどな
ワケのわからん製作者のオナニーみたいなモンで大赤字出されて、
開発サイドが責任擦り付け合うような事態が続いたんじゃね?

全否定するようなことじゃないんだが、ただ結果として売上げが安定する続編とか版権ものばかり
になると、ジリ貧になるから・・・

186 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/03/14(日) 17:18:03 ID:qCkKWQEe0
これを徹底できたら凄いな。一大改革できるかも

202 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:22:13 ID:v0gynWfF0
>>186
いい感じで有能な売れ戦ソフトを作る部署を残しつつ人員削減出来るかもなw
その代わりそれ以外のソフトは出来なくなるけどww
これでナムコは衰退したのにまたやるか

196 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:20:31 ID:aqEw4Ca60
砂漠で水足りねーとか喚きながら
パスタ茹でてたイタリア軍みたいなもんだろう
錯乱して自分らが何やってるのか解らなくなってるんじゃ・・・

210 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:24:50 ID:tOhx6tBE0
アイマス→TOVで株上げたと思ったんだけどな
その後の携帯機でのアイマスの迷走、しかも焦ったのかクオリティが今一歩のDLC乱発
360でのアイマス信者が何でDLCに金を落としてくれたのか全く分かっていないようだった
TOVはJRPGで久々の良作と言われてたが、
何を思ったのかPS3版にはこれでもかと追加要素を盛り込み、
今までの発言を覆すなどファンが何を信じればいいか分からなくなるほどの暴挙
PS3版のDLCは勿論アンロック形式で搾取する気満々

217 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:26:37 ID:QNzlerst0
>>210
あの辺は作品のファンの存在を完全になかったことにして
ハードのファンにアピールしてたからなw
そりゃシリーズファンは怒りもするさw

220 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:27:54 ID:xNr6m2sS0
一番手っ取り早いリストラ策。ただそれだけの事

246 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:34:56 ID:aualiPuH0
『チャンスを生かしてどんどん挑戦しろ』じゃなくて
『会社のために売れるもの以外作るな』だよな

251 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:36:58 ID:Sl0LZ0gw0
そういや08年頃には「テイルズガンダムスパロボ依存脱却」とか言ってたっけね
海外展開が大きく見込めないという理由で


んで今カイガイで大火傷、それらへの依存が深まりそうな現状
皮肉っすね

262 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:40:07 ID:Wjv0b70t0
本当の意味で自分に厳しい人間なんてまずいないからな
経営陣を一掃することこそがバンナムの第一歩だと思うが、当然誰もそれをするわけがないっていう

269 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/03/14(日) 17:41:54 ID:qCkKWQEe0
バンナムは開発力の枯渇がちょっとひどいけど組織の模索は見え易くておもしろいな
現場に暴走できるくらい元気で優秀な人間がいればちょっと変ってくるかも。
現状では続編に胡坐かくのと上の顔色窺うようなのしかいないんだろうけど

294 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:52:03 ID:N6fmSmEH0
コスト意識を徹底させる、という意味だと思いたい

301 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:53:09 ID:aualiPuH0
>>294
だといいがね

そんな風に見えないのがこの会社なんだよな

296 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/03/14(日) 17:52:12 ID:RbuWU6x50
バンナムは、20〜30万の中堅タイトルの落ち込みがひどいとか決算かなんかでいってた気がするな
WiiDSに注力して売れなくなったし、かといってPSPでも、WiiDSよりましとはいえ売り上げが下がる傾向にある

299 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:52:59 ID:8/vCiv270
テイルズ新作

 1995 SFC 25万 |||||    ファンタジア

 1997 PS  90万 ||||||||||||||||||  ディスティニー
 2000 PS  67万 ||||||||||||||  エターニア
 2002 PS2 . 76万 |||||||||||||||  ディスティニー続編

 2003 GC . 32万 ||||||    シンフォニア

 2004 PS2 60万 ||||||||||||   リバース
 2005 PS2 34万 |||||||    レジェンディア
 2005 PS2 68万 ||||||||||||||   アビス

 2006 DS.  21万 ||||   テンペスト
 2007 DS.  25万 ||||||  イノセンス
 2008 360  19万 ||||   ヴェスペリア(PS3合算なら50万超)
 2008 DS.  26万 |||||  ハーツ
 2008 Wii   21万 ||||   シンフォニア続編
 2009 Wii  18万 ||||   グレイセス

 (2009年 PSP外伝が32万と23万。PS3移植が34万)

アイマス新作
 2007 360.  10万 ||  無印
 2008 360   8万 ||  LFY

 2009 PSP  19万 |||| SP

 2009 DS   4万 |  DS

303 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:54:08 ID:8/vCiv270
スパロボ新作
 2003 PS2 α2   税別7980円×51万本 **********
 2004 PS2 MX      7980円×52万本 **********
 2005 PS2 α3      7980円×60万本 ************

 2003 GBA D       5800円×20万本 ****
 2004 GC  GC   税込8190円× 7万本 *
 2005 GBA J    税別5800円×18万本 ****
 2007 DS  W    税込6090円×28万本 ******

 2008 PS2 Z     税込8379円×50万本 **********

 2009 DS  K    税込6090円×21万本 ****
 2009 Wii  NEO   税込8379円×. 3万本 * 

このバンナムさんがユニットごとの売上責任制になるのか…ゴクリ
 

358 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 18:05:37 ID:f4slbwl30
ただコレを実施すると有能なヤツはバンナムでやる必要が無い為、
独立もしくは、もっといい気分で仕事出来る所へ移籍する。
能力が足りないヤツはクビにされ、
会社に飼われている普通の人間のみが残るという地獄絵図が見える
そもそも現行でも当然業績考課がある筈で、なぜ制作ユニット毎で区切る必要があるのか分からない。

367 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/03/14(日) 18:07:20 ID:LKMjWScgO
むしろシリーズの乱発を避けて一つ一つじっくり作ると思うんだが
失敗出来ないわけだし


370 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 18:08:20 ID:jwFKdLpN0
>>367
どっかみたく5年とかやめてー

379 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 18:09:57 ID:aualiPuH0
>>367
むしろ品質が落ちた短期間で製作された名前だけのものが増えると思う

388 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 18:11:40 ID:YsoxZa0Y0
>>367
じっくり作っても失敗する時は失敗する
なにも商品が出ない間もお金は出て行ってる訳で
コンスタントに小銭稼いでる方が評価されんじゃない?

376 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 18:09:41 ID:N6fmSmEH0
このメーカーはとにかく海外向けの弾が少ない
一応鉄拳やソウルキャリバーなどは海外で通用した弾だったが
諸々の事情でブランド潰したのは記憶に新しいだろう

つまり、手持ちで海外に通用しそうなのが何一つ無いのが今の状況
日本の市場が全世界の1割とか2割とか言われてる現在では大手メーカーが
切り抜けるにはちと厳しいかな

434 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 18:23:39 ID:aualiPuH0
アイマスが元気だった頃ってさ
いくら儲かったって具体的に金額言ってたじゃん
いまは出てきたのってダウンロード数だけだからね

つまりそう言うことだと思う

62 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:41:11 ID:fC1o3pX00
売れなくても魂が伝われば良い、だっけ?

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