- 5:名無しさん@涙目です。(聚楽第):2011/10/16(日) 12:06:02.73 ID:kBvmyn0Q0
-
JRPGってなんで相手が行動するまで待ってるの?アホ丸出しやんw
- 88:名無しさん@涙目です。(聚楽第):2011/10/16(日) 12:19:28.65 ID:olxTbz5H0
-
>>5
それはゲーム的なモンで実際には一瞬一瞬の出来事なんだよ
とマジレス
- 4:名無しさん@涙目です。(西日本):2011/10/16(日) 12:05:45.16 ID:lDhLo9hf0
-
彼岸島みたいに周りで「ワー ワー」って言ってるよ
- 13:名無しさん@涙目です。(五稜郭):2011/10/16(日) 12:07:33.36 ID:VoMhfoLJ0
-
>>4
今週号で敵も味方も戦い止めて仲良く観戦してたの見て糞ワロタw
- 6:名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/16(日) 12:06:44.60 ID:tjSZM/xp0
-
Wizardlyも味方が酒場にうじゃうじゃいるけど
戦えるのは6人だけだぞ
- 33:名無しさん@涙目です。(姫路城):2011/10/16(日) 12:09:42.55 ID:E8gk30qn0
-
>>6
Wizはダンジョンが狭く前衛3人後衛3人のPTがベストで、それ以上いてもしょうがないという理屈付けがされてる。
- 9:名無しさん@涙目です。(山陽):2011/10/16(日) 12:07:00.70 ID:7241gVNbO
-
馬車で控えてるよ
- 10:名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/16(日) 12:07:04.59 ID:2oPv1Fyb0
-
控えに回っちゃいかんのか?
- 17:名無しさん@涙目です。(小田原城):2011/10/16(日) 12:08:03.66 ID:/aHt5YHO0
-
応援ぐらいはしてると思う
- 15:名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/16(日) 12:07:52.46 ID:j6O273xL0
-
ボスが通路に逃げ込んで1対3くらいになるような立ち回りしてるから
- 16:名無しさん@涙目です。(聚楽第):2011/10/16(日) 12:07:53.42 ID:Rq09ddbJ0
-
いくらでも仲間が増やせたらオモロイだろなw
装備と兵站で苦労しそうだがw
- 24:名無しさん@涙目です。(備中松山城):2011/10/16(日) 12:09:02.79 ID:kmMjxrJX0
-
>>16
たぶん敵兵もどんどん増えると思うの
魔王と戦う前は3千匹くらいモンスター倒したり
- 75:名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/16(日) 12:18:07.19 ID:VlQtd2xV0
-
>>24
戦闘じゃなくて戦争になっちゃうな
- 86:名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/16(日) 12:19:16.12 ID:7eLkTh/e0
-
>>24
RPG風RTSか
胸熱
- 31:名無しさん@涙目です。(ラピュタ):2011/10/16(日) 12:09:32.29 ID:fCHnlhAk0
-
そんなこと言い出したら、ラスボス戦が
主人公8人 VS ラスボス・中ボス・雑魚1000匹
とかになるじゃねーかw
- 55:名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/16(日) 12:14:02.61 ID:Ewdk3ijB0
-
>>31
主人公の大魔法!
ラスボスに3000のダメージ!
中ボス5体撃破!
兵隊23%壊滅!
ラスボスは兵隊を10%補強した!
こういうゲームもそれはそれで有りかもしれない
- 77:名無しさん@涙目です。(太宰府):2011/10/16(日) 12:18:33.96 ID:iAI6jVRv0
-
>>55
これ面白そうだな
シミュレーションぽいが
- 104:名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/16(日) 12:21:07.98 ID:GRTYC0ei0
-
>>77
鬼畜王ランス
- 189:名無しさん@涙目です。(和歌山城):2011/10/16(日) 12:36:08.41 ID:394f9Icz0
-
>>31
天地を喰らうっていうゲームが
まさにそれに近いな
- 32:名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/10/16(日) 12:09:33.20 ID:VJPXYC4d0
-
8人パーティくらいのゲームないの?
人数多くてもめんどくさいだけかもしれないけど
- 97:名無しさん@涙目です。(四国地方):2011/10/16(日) 12:20:14.99 ID:rMOxtbMGO
-
>>32
ビーナス&ブレイブス
- 517:名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/10/16(日) 14:31:06.18 ID:u/B6aieJ0
-
>>32
サモンナイト
- 519:名無しさん@涙目です。(シンデレラ城):2011/10/16(日) 14:32:25.39 ID:TAmoNs6m0
-
>>517
サモンナイトは少なさがイラっときた覚えがあるなあ
- 37:名無しさん@涙目です。(熊本城):2011/10/16(日) 12:10:28.81 ID:sMwSOEhf0
-
主人公勢とボスとの間てどのくらい離れてるんだろうな
あんまり近いとイオナズンとかサンダガとか味方にも当たるじゃんか
- 47:名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/16(日) 12:12:50.73 ID:F5KA2RYj0
-
シミュレーションrpgとかだとボス以外狩りつくして
全員でボコるという主人公にあるまじき行為が横行している
- 48:名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/10/16(日) 12:12:53.81 ID:crS307lf0
-
日本はいつでも少数精鋭
- 56:名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/16(日) 12:14:06.10 ID:UWL7cONy0
-
PS3とかのグラフィックでこれやられると流石になあ
- 59:名無しさん@涙目です。(飫肥城):2011/10/16(日) 12:14:43.64 ID:AZzDRULG0
-
ルカ・ブライト様は18人パーティじゃないと倒せないんだぞ
- 98:名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/16(日) 12:20:28.62 ID:GRTYC0ei0
-
>>59
幻想水滸伝は、戦闘のできない後方支援キャラも、ちゃんと仲間として扱っていて好きだ
- 68:名無しさん@涙目です。(鶴丸城):2011/10/16(日) 12:16:16.82 ID:2+ttstOv0
-
ピクミン見習えよ
- 73:名無しさん@涙目です。(太宰府):2011/10/16(日) 12:17:48.85 ID:6OEvJHEM0
-
前線パーティだってラスボスを目の前にしてもコマンド待ち時に手持ち無沙汰に突っ立って体をブラブラ揺らしてる
- 99:名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/16(日) 12:20:33.48 ID:IVadrosn0
-
馬車の中で座ってるだけなのにレベルアップとかおかしいだろ。
- 109:名無しさん@涙目です。(備中松山城):2011/10/16(日) 12:22:01.73 ID:kmMjxrJX0
-
>>99
レベルアップしないゲームもあるけど…
仲間になってから全然使ってなくて
パーティーを2つに分けて進む とかになって雑魚の攻撃一撃で毎回死ぬ
というハマリパターン とか・・・
あるよね
- 132:名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/16(日) 12:26:04.65 ID:pk1e7yhA0
-
モンハンもラオとかだったら数十人がかりでもいいよね
4人である必要がない
- 138:名無しさん@涙目です。(岐阜城):2011/10/16(日) 12:27:22.38 ID:P0ctOtSP0
-
>>132
画面内と音がカオスになるわ
- 154:名無しさん@涙目です。(小田原城):2011/10/16(日) 12:30:18.18 ID:7FlM5iEj0
-
>>138
でも超面白そう
遠目で数人一気にぶっ飛ばされてお亡くなりになるのが見えたりすんでしょ
- 162:名無しさん@涙目です。(岐阜城):2011/10/16(日) 12:31:59.85 ID:P0ctOtSP0
-
>>154
確かに面白そうだけどな
みんな一斉に爆弾置いて爆死する光景が目に浮かぶ
- 135:名無しさん@涙目です。(聚楽第):2011/10/16(日) 12:26:52.11 ID:olxTbz5H0
-
スパロボでは出撃してないロボットも出撃してる事になってるな
ドラクエも多分みんなで戦ってるんだよ
- 143:名無しさん@涙目です。(シンデレラ城):2011/10/16(日) 12:28:06.63 ID:M+k0cLGZ0
-
まだ攻略が確立されてない頃、FF11のエインヘリヤルに三十人以上で突入して
オーディンに斬鉄剣で全員一撃でぶっ殺された時がピーク
あともうちょっとだ、って希望持ってやってたから凄まじい死亡ログにひっくり返ったわ
- 145:名無しさん@涙目です。(庭):2011/10/16(日) 12:28:34.44 ID:ijwrPFTD0
-
今久しぶりに大貝獣物語やってるけど
昔のRPGの蛇みたいにぞろぞろ歩く感じ好き
- 157:名無しさん@涙目です。(小田原城):2011/10/16(日) 12:31:02.13 ID:jCivPWRV0
-
バキでやってただろ
同時に襲いかかれる限度の人数が何人って
だから3,4人なんだよ
- 159:名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/10/16(日) 12:31:12.38 ID:qkaInIi3O
-
お前らラスレムやれよ。PC版な
ストーリーはアレかもしれないし、仲間の武器強化はダルいけど楽しいよ
結局真覇王倒せなかったわ
- 166:名無しさん@涙目です。(四国地方):2011/10/16(日) 12:32:50.06 ID:rMOxtbMGO
-
空の軌跡 3rdでは16人全員で戦ったけど
やっぱ4人くらいでいいわ
- 171:名無しさん@涙目です。(小田原城):2011/10/16(日) 12:33:23.61 ID:vpNTs5dA0
-
結構有名だけど
ポケモン赤緑はセレクトバグで擬似的に20匹まで手持ち可能
ただし初期版だけなので多くの赤緑は無理。青は全部無理
- 179:名無しさん@涙目です。(熊本城):2011/10/16(日) 12:34:38.89 ID:XTqtATrJ0
-
ロマサガみたいに5人は操作したい
3人とかツマンネ
- 190:名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/10/16(日) 12:36:10.86 ID:ZQvucpCGP
-
デスピサロと戦ってるときも
馬車の中でトランプしてるよ
- 194:名無しさん@涙目です。(水戸城):2011/10/16(日) 12:37:09.08 ID:qjudKpahP
-
戦闘最中に他のパーティが横から乱入してきて乱戦になるRPGもっと作って下さい
- 202:名無しさん@涙目です。(駿府城):2011/10/16(日) 12:38:51.04 ID:aNtuWMuI0
-
ラジアータみたいに仲間キャラがそれぞれの行動パターンがあって
勝手に動くのが好きだ
ツンデレ女がこけまくってパンツ見るのに必死で全滅しかけたり
戦闘中以外は好きな女キャラの生活を一日中ストークしたり
もうちょっと救われるエンディングがあれば・・・
ラジアータリメイクしてくれ
- 281: 【中部電 88.1 %】 (川越城):2011/10/16(日) 13:00:44.82 ID:8VwwgvSN0
-
>>202
あれに嵌る奴はストーカーだと思う
家に押しかけてまでパジャマ姿見るとかどんだけだよ
- 234:名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/16(日) 12:47:13.48 ID:Pk+25n400
-
多人数すぎるとワケ分からなくなるだけだから数人でよい。
- 236:名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/16(日) 12:47:42.45 ID:wtxPXRdG0
-
やっぱり燃えるのは幹部クラス相手に
「ここは俺が食い止める。お前は先に行け!」
っていう展開だよな?
- 243:名無しさん@涙目です。(庭):2011/10/16(日) 12:51:17.54 ID:ijwrPFTD0
-
>>236
それとはちょっと違うが
ロマサガ3の麻原の塔で
仲間がどんどん脱落していく→主人公ひとりで麻原戦→戦闘中仲間が次々と駆けつけるってくだりは熱かった
- 248:名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/16(日) 12:52:54.55 ID:GRTYC0ei0
-
>>236
幻想1 で、全く育ててないキャラにそれやられたのは良いトラウマw
- 242:名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/10/16(日) 12:51:13.74 ID:I0LldCy20
-
>>1
その理由はEQという古いMMOで知った。
全員で突っ込むと範囲攻撃で全滅の恐れがあるから幾つかのグループに分ける。(A.B.C)
Aグループ攻撃→ヒーラーのマナが尽きそうになるor半壊→Bグループ攻撃
この間にA立て直し、C強化buffなど戦闘準備。
後はこれの繰り返し。
ボスが死にそうになるとぜん
- 376:名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/16(日) 13:29:36.33 ID:dBvOgo4f0
-
>>242
堕ちた頃のUOは何十人もでボスに群がってたな
- 261:名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/16(日) 12:55:52.57 ID:3p25U7Jh0
-
洋ゲーだって主人公がマフィアのリーダーや部隊長で
仲間がいっぱい居るくせに
自分で最前線に突っ込んで直接敵キャラを撃ち殺してるじゃん
偉くなっても銃弾に身を晒すとか馬鹿なの?
- 275:名無しさん@涙目です。(小田原城):2011/10/16(日) 12:59:02.75 ID:+tV1cqV10
-
>>261
ZガンダムとZZガンダムと逆シャアとF91とVガンダムとWガンダ(ry
の悪口はやめろ!
- 285:名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/16(日) 13:02:08.63 ID:jKvERdGM0
-
何発か打たれても
座ってりゃ回復するFPSはリアル
- 295:名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/16(日) 13:05:31.47 ID:wtxPXRdG0
-
>>285
SF系ではシールドパワーって設定になってるな。
戦争系は気合い。
- 304:名無しさん@涙目です。(春日山城):2011/10/16(日) 13:09:04.03 ID:Se0c7B+R0
-
>>285
MAGではモルヒネだったな
- 312:名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/16(日) 13:12:16.32 ID:GRTYC0ei0
-
>>285
手当てして、出血を止めないと、じわじわ弱っていって死ぬFPS もあった
- 314:.(米):2011/10/16(日) 13:13:09.18 ID:gRiWBfEuP
-
>>312
んでそういうのはツマラネーって吐き捨てんだよな
- 331:名無しさん@涙目です。(小田原城):2011/10/16(日) 13:16:23.20 ID:2tMCEE1d0
-
街中で殺人事件が起こっても警備兵だけが発狂して他のNPCは平然としてる洋RPGはリアル
- 343:名無しさん@涙目です。(シンデレラ城):2011/10/16(日) 13:19:08.79 ID:gYD/bhrg0
-
>>331
_______
/ .| | .\
/____| |__ \
/ ___ ___ \
| / (●)|_|(●) \ |
| | .(__人__) | | スターップ
| | |::::::| | |
.\| l;;;;;;l | /
/ `ー´ \
/ ヽ
- 319:名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/10/16(日) 13:13:36.64 ID:TIKIfsWR0
-
>>1のようなネタはドラクエ四コマで散々でてたネタ
- 333:名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/10/16(日) 13:16:57.44 ID:TIKIfsWR0
-
ウィズからPRGをやり始めたオッサンなので、パーティと言ったら6人が理想だなあ。
戦士系が2人
回復1人
盗賊(トリッキーキャラ)1人
攻撃系魔法使い、補助系魔法使い
- 432:名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/16(日) 13:50:17.89 ID:IUICCeIK0
-
>>333
判るな−。
ガチ戦士系・騎士系・魔法戦士系・盗賊系(忍者含)・僧侶系(モンク含む)・魔法使い系(ビショップ含む)
こういう感じが理想
- 357:名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/16(日) 13:23:13.25 ID:fkR7bqfr0
-
こじつけでも理由が欲しいな
少人数による潜入行動が一番説得性がある
- 374:名無しさん@涙目です。(シンデレラ城):2011/10/16(日) 13:29:16.34 ID:ASeCpqH70
-
JRPGってなんで同じボスキャラと何度も戦うわけ?
戦闘ってのは殺し合い、一度の対戦で決着つくはずだろ
それを俺は本気じゃなかった、次なる進化のときまで待っていろ、とか
今回はただの小手調べだよーんとか、舐めた捨て台詞はいて
逃走したりとか、ふざけんなよ
- 378:名無しさん@涙目です。(川越城):2011/10/16(日) 13:29:51.65 ID:gkA/7QvT0
-
>>374
奈落さんが何回逃走したと思ってるんだl
- 380:名無しさん@涙目です。(小田原城):2011/10/16(日) 13:30:43.38 ID:2tMCEE1d0
-
>>374
アメコミも似たようなもんだろ
- 412:名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/10/16(日) 13:43:00.95 ID:pby1Df3RO
-
>>374
真剣勝負における敗北を甘く考えて欲しくないよな
- 436:名無しさん@涙目です。(川越城):2011/10/16(日) 13:51:15.38 ID:gkA/7QvT0
-
>>412
敵が引けー引けーと言い始めたら首狩に移行するおしゃれ主人公達を見たいか?
で甲高いアニメボイスの女の子が敵将李典討ち取ったりーとか言うの。
- 383:名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/16(日) 13:32:07.45 ID:3d/9GzO20
-
時々おしっこしないと死ぬゲームがやりたい
- 384:名無しさん@涙目です。(犬山城):2011/10/16(日) 13:33:48.07 ID:R5HvvPOH0
-
>>383
うんこ漏らしまくってると、うんこキャラになるゲームならあった
デジモンだけどな
- 386:名無しさん@涙目です。(姫路城):2011/10/16(日) 13:33:59.67 ID:Gsa9lbiT0
-
>>383
チャイルズクエストはイラつくだけだった
- 389:名無しさん@涙目です。(川越城):2011/10/16(日) 13:34:54.35 ID:gkA/7QvT0
-
>>383
エヴァンゲリオン2は困った
- 419:名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/16(日) 13:46:42.62 ID:GRTYC0ei0
-
>>383
疲労度なんていうシステムを導入したネームバリューだけあったMMOは、今や・・・
- 403:名無しさん@涙目です。(犬山城):2011/10/16(日) 13:39:36.64 ID:qTG+V+CA0
-
要はこういうのがいいんだろ?
- 413:名無しさん@涙目です。(小田原城):2011/10/16(日) 13:44:01.81 ID:DF0qG5LI0
-
ペルソナ3だと
控えメンバー達はラスボス戦中押し寄せてくる雑魚敵を片っぱしからやっつけてるっていう設定だったな
- 416:名無しさん@涙目です。(東海):2011/10/16(日) 13:45:16.85 ID:5qjSBeCHO
-
エクシリア全員でたたかうやん
- 437:名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/10/16(日) 13:51:38.33 ID:PY/GBXF/0
-
ドラクエ10のデモも戦ってるやつらの周りを観衆が囲んで応援とかしちゃってたな
- 445:名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/16(日) 13:54:49.67 ID:CvgGY+Cq0
-
そうそう進化の方向間違ってるよな
20人ぐらいのPT全員でラスボスと死闘するゲームとか
本来なら半分は占めててもおかしくないのに
- 451:名無しさん@涙目です。(姫路城):2011/10/16(日) 13:59:59.58 ID:OaiTfoAy0
-
>>445
むしろ軍隊引き連れてて戦闘シーンだけRTS
他はRPGってスタイルにすればいい
- 456:名無しさん@涙目です。(小田原城):2011/10/16(日) 14:02:44.86 ID:UFUfLR1e0
-
>>451
戦場のヴァルキュリアはそういう感じだな
- 450:名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/16(日) 13:59:03.39 ID:UXAoAUVO0
-
控えメンバーがなんらかの形で戦闘に参加する奴ってないの?
無限のフロンティアの援護攻撃、支援システムみたいな奴ないのか
- 455:名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/16(日) 14:01:39.97 ID:Hani7zGk0
-
>>450
なんらかの形っつーか
この前でたテイルズは戦闘中に控えメンバーと交代できるシステムだったな
- 475:名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/16(日) 14:08:36.04 ID:UXAoAUVO0
-
>>455
そういう感じじゃないんだよなぁ
これみたいに控えの奴らが戦闘に関わってくる感じの
- 473:名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/10/16(日) 14:08:04.50 ID:Y8MquvUD0
-
>>450
ブレス4がそんなんだったな
控えは援護攻撃したり味方回復したり盾になったり、キャラによってアクション違った
あと控えに回すとその戦闘中のみ使えるMPが補充できて
補給するという意味でも控えに回す意味があった
- 507:名無しさん@涙目です。(西日本):2011/10/16(日) 14:27:05.03 ID:FpHaSmEP0
-
無双もこんな風になってくれたらいいのに
- 516:名無しさん@涙目です。(シンデレラ城):2011/10/16(日) 14:30:42.68 ID:RzmJzcZN0
-
FF4の四天王の炎野郎が「お前らを見習って4人力合わせて挑ませてもらうぞ!」
とか言っておいて結局一人一人順番に出てきた時は
こいつら何も学んでねえって思いました
その点七英雄はさすがです
- 79:名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/16(日) 12:18:41.37 ID:srootGBW0
-
製作者はこういう非生産的なところにこだわるより面白いゲーム作ることに力を入れてくれ
人生で大切なことはみんなRPGから教わった
◆RPGのレベル上げって時間の無駄だろ
◆自由度が高いゲームって何すればわからないから怖い 作業ゲーの方が落ち着く
◆ゲーマーの90%がエンディングを動画サイトで視聴 「時間をかけてクリアするゲーム」はもう流行らない?
◆ひたすら攻略サイトの指示に従いながらゲームプレイしてるやつって何が面白いの?
◆「アイテム課金はバランス壊れても無問題。無課金を瞬殺できる装備を10万で売れば廃人は買う」
◆スクエニ安藤氏「ゲームが5800円で売れる幸福な時代は終わった。これからはスマホで500円の時代」
◆自由度が高いゲームって何すればわからないから怖い 作業ゲーの方が落ち着く
◆ゲーマーの90%がエンディングを動画サイトで視聴 「時間をかけてクリアするゲーム」はもう流行らない?
◆ひたすら攻略サイトの指示に従いながらゲームプレイしてるやつって何が面白いの?
◆「アイテム課金はバランス壊れても無問題。無課金を瞬殺できる装備を10万で売れば廃人は買う」
◆スクエニ安藤氏「ゲームが5800円で売れる幸福な時代は終わった。これからはスマホで500円の時代」
オススメ一覧
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⇒ゲーム開発者「日本のゲームソフト開発現場は、言葉は悪いですが町工場レベル。合理的な開発スタイルを採用した海外勢に追いつかれてしまった」
⇒GREE社長「あるゲームが流行ったら、同じようなものを作りまくるべき」
⇒【開き直り】 GREE岸田氏「ゲームバランスなんてどうでもいい。課金機会の演出のほうが大事」
⇒【モバGREE>任天ソニー】2010年のネット課金ゲーム売上がついにパッケージゲームを逆転
⇒業界全体を虫食む病【ゲームシステム病】とは
⇒JRPGの納得いかない点は イベントでケガや死んだやつに回復魔法を使わないこと 見殺しか
⇒なぜ最近のゲームが評判悪いのか分かった
⇒細身の美少女が細腕で大剣振り回して世界を救って99999ダメージ──日本のRPGはもう駄目なのか
⇒米ゲーマー「金髪イケメンが剣振り回すJRPGだけど、まあそれはそれでいいだろ」
⇒「もうこれを超える楽しさは味わえないだろうな」と思うゲーム
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⇒米ゲーマー「金髪イケメンが剣振り回すJRPGだけど、まあそれはそれでいいだろ」
⇒「もうこれを超える楽しさは味わえないだろうな」と思うゲーム


1 名前 : 名無し投稿日:2011年10月16日 15:25 ▼このコメントに返信 1げと。
2 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 15:25 ▼このコメントに返信 あればいい、ってだけだな
3 名前 : VIPPERな名無しさん投稿日:2011年10月16日 15:30 ▼このコメントに返信 円卓の騎士懐かしすぎワロタwww
4 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 15:32 ▼このコメントに返信 ラジアーターは漫画版通りにしてくれればそれで良いと思う
あと戦闘システムとかバランス改善とか
5 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 15:37 ▼このコメントに返信 作る側がそれで遊んで育つと、自分が作る側になったときに革新性よりも様式美を求めるようになる。
ああ、俺ってあの昔の作品と同じ物作ってるんだ・・・すごい一体感を(ry
6 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 15:42 ▼このコメントに返信 多数対ラスボスは騎士道に恥じる!
よってラスボスの体重イコール勇者プラスその他が暗黙のルール
7 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 15:44 ▼このコメントに返信 マウント&ブレードってやつ面白そうだな
8 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 15:47 ▼このコメントに返信 最後に書いてる通りこういう議論はネタに留めてだな
まぁ面白くなるなら何してもいいけど
9 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 15:49 ▼このコメントに返信 麻原の塔(笑)ロマサガ3汚すのはやめてくれ・・・
10 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:04 ▼このコメントに返信 人が多すぎるとこうなっちゃうんだよね
参考→メイプルストーリー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm520919
11 名前 : 投稿日:2011年10月16日 16:04 ▼このコメントに返信 インフィニットアンディスカバリーの戦闘とかは好きだった。
サランダを大勢でフルボッコするのはちょっと罪悪感あったけど。
12 名前 : あ投稿日:2011年10月16日 16:04 ▼このコメントに返信 控えがサポートしてくれるといえばドラゴンボールZ3
チャオズが活躍できる貴重なゲーム
13 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:05 ▼このコメントに返信 リアルだって会社がこけるような危機に面しても実際立ち上がって行動するのはほんの数人だろ
日本人的な意味で全く不思議ではない
14 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:05 ▼このコメントに返信 ゲームにリアリティ求めるのが間違ってると思うなあ
リアリティをどこまで追求してもゲームが現実じゃない以上
不気味の谷みたく余計に違和感がでる気がするわ
15 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:07 ▼このコメントに返信 ガストのマナケミアみたいなシステムだったら…
16 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:08 ▼このコメントに返信 ゲームの世界の矛盾に突っ込むのはナンセンス。
だってそれは現実世界じゃない、ゲーム内の世界でそこのルールがある。
例えば主人公がいる最初の町付近のモンスターが最弱で離れるにつれてどんどん強くなるとか都合よすぎだろ、とか。
17 名前 : 白鳥投稿日:2011年10月16日 16:09 ▼このコメントに返信 ファイアーエムブレムで途中で全力外通告受けたキャラは飯炊きでもやってるんじゃね
18 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:10 ▼このコメントに返信 ドラクエ3は仲間を増やせばその分経験値が分担されるから中盤から全体攻撃で詰むな
19 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:11 ▼このコメントに返信 10人いても一度に仕掛けられるのは4〜5人ってところじゃないか?
相手のサイズが大きければもっといけるんだろうが。
20 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:12 ▼このコメントに返信 レイザーは15人以上のPTでアカンパニーしないと戦えすらしない。
21 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:15 ▼このコメントに返信 ゲームはゲーム
リアリティーなんて求めるなと何度言えばわかる
そんなに多人数での合戦を愉しみたいならSRPGやってろよ
22 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:15 ▼このコメントに返信 一度に同時に攻撃できるのは4人くらいまでだってオーガが言ってた
23 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:22 ▼このコメントに返信 ・実際は全員で戦っている
・ボス以外の雑魚を相手にしている。
のどっちかだろう。あとは戦力を考えて最精鋭で挑んでるとか。
某大魔導師もいってたがちょっと小突かれただけで瀕死になってしまう味方をかばいながらじゃ戦えないというのもあるだろうしな。
選ばれなかった面子は画面外で相手の増援を防いだりしてるんだよ。
24 名前 : 名無し投稿日:2011年10月16日 16:23 ▼このコメントに返信 FPSにも言えるけど、何十、何百体の敵を数人で相手するんだぜ。こっちも数で押そうよ。
25 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:24 ▼このコメントに返信 mount & bladeをここで見ることになるとは・・・
Civilization級の廃人ゲーだから、時間がある奴以外はやるなよ。
26 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:24 ▼このコメントに返信 ラジアータは面白かったぞ
隊長級の人間が仲間になるのは凄く嬉しい
双剣のおっさんに毒食らわして逃げ回って勝ったのよく覚えてる
27 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:25 ▼このコメントに返信 クロノトリガーは三人以上で時空ワープしようとすると
何処飛ぶかわからなくてやばいんだっけか
28 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:27 ▼このコメントに返信 バランスだろ
馬鹿じゃねえの・・・
29 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:27 ▼このコメントに返信 >>507面白そう
ゲームが進化していった時こういうのを期待してたんだよ
でも毎回無双スタイルだと飽きそうだからアヌビスの荒野乱戦みたいな感じだと尚いい
30 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:28 ▼このコメントに返信 洋ゲーはリアルだと思ってるのが笑えるところ
31 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:29 ▼このコメントに返信 同時に攻撃できるのは4人までっ!
32 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:30 ▼このコメントに返信 数増やしても大味になるだけな気がする
33 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:31 ▼このコメントに返信 零の軌跡と碧の軌跡は控えキャラがたまに出てきて援護してくれるな
空の軌跡3rdのラスボスは16人全員(4人ずつ別々)だったな
個人的には6人〜8人が理想
34 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:32 ▼このコメントに返信 増援を妨害しているよ説が一番現実的かな
35 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:33 ▼このコメントに返信 プロ野球みたくヤジ飛ばしてる
36 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:33 ▼このコメントに返信 実際にお前らが旅に出たとしても
そんなに大人数でパーティ組めないだろ
別の意味で
37 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:38 ▼このコメントに返信 洋ゲーのリアリティは日本ゲーより大きいのは確か。
お国柄だろうね。
38 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:46 ▼このコメントに返信 これが白人「」
とつくとお前ら大発狂なんだろうなぁ。
39 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:48 ▼このコメントに返信 いつもの如く自分の価値観押し付けんなクソアメ公
40 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:50 ▼このコメントに返信 一見非生産的として切り捨てられる要素も
ゲーム性として昇華する努力はしないのだろうか
41 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:52 ▼このコメントに返信 確かに一人に対して複数で攻撃する場合、
実際は同時に攻撃する人数多いと同士討ちや巻き添えになるから限界あるね
後衛の補助含めない場合は4、5人くらい?
42 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:53 ▼このコメントに返信 >>79が正論すぎてワロタwww
43 名前 : あ投稿日:2011年10月16日 16:54 ▼このコメントに返信 一緒に行動してないだけだろ多すぎたらまとめるの大変だから
コマンド入力待ちとかは時間が止まってんだ。グランディアとか動きが完全に止まるから分かりやすい。
ユーザーは主人公視点じゃなく神様の視点なんだよ。感覚まで主人公と共有する必要はない
44 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:54 ▼このコメントに返信 持ち上げられてる洋ゲーさんも何故か説明もなく1人、2人しか仲間連れて歩けませんけどね
45 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:55 ▼このコメントに返信 米39
押し付けあってるのは日本人同士ですよ?
46 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 16:56 ▼このコメントに返信 3人パーティーだと各個の体力・攻撃力が高くてぬるゲーになりやすいし全員万能型
5人パーティーだとステに差がつく すぐ死ぬキャラがいる 役割分担する
もっと多いのは知らん
47 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:01 ▼このコメントに返信 人数増えたら操作が面倒だ
48 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:02 ▼このコメントに返信 なんでこの手の話題で出てくる面白い和ゲーって
PS2以前の昔のゲームばかりなの?
49 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:05 ▼このコメントに返信 >>507は昔の光栄ならできたけど、
今のKOEIには無理だろ
50 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:09 ▼このコメントに返信 mount & bladeおもしろそうだな
51 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:09 ▼このコメントに返信 普通のコマンド式で7人とかもっといたら入力だるくてやってらんね
52 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:10 ▼このコメントに返信 FF7は人数多いと目立つからとか
分散の理由づけが面白かった
53 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:10 ▼このコメントに返信 米46
三人全員個性があって役割分担してすぐ死ぬキャラがいるドラクエ2なめんな
54 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:10 ▼このコメントに返信 洋ゲーってRPGですらFPSだから嫌い
55 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:11 ▼このコメントに返信 ※40
ほんと、こういうのって言うだけなら楽だからいいよなw
56 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:11 ▼このコメントに返信 何人増えてもAIでやりゃいいけどな。まあ日本はバランスのいいAI作る以前にまともなゲームシステム作れないから
いつまでたっても古臭いターン製コマンドバトルの拡張でしかないファミコン脳だから無理無理。
57 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:13 ▼このコメントに返信 TRPGでも5〜6名くらいだし、その辺りが普通だと思う
58 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:13 ▼このコメントに返信 エクシリアは戦闘中でもメンバー交代できるのは良かったな
ストーリーはアレだが
59 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:15 ▼このコメントに返信 スターオーシャンセカンドなんて仲間8人いて
戦ってる4人が全滅したらゲームオーバーだもんな
意味がわからない
60 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:22 ▼このコメントに返信 ダークソオフラインしとけ。完全に一人だ。
つか、なんかあんな糞マッチングにしたんだ・・・・。
デモンズの時はチートの人呼び出して俺がボスに到達した頃には
ボスが死んでました。ってパターンが面白かったのに。
61 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:26 ▼このコメントに返信 5、6人ぐらいの方が好きだ
戦略の選択肢が増えてネタプレイしやすい
62 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:27 ▼このコメントに返信 容量的に3〜4人のほうが作り手には都合がいいんだろうけど
63 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:28 ▼このコメントに返信 メインが戦ってる間に控えが雑魚掃除してくれてるんだよ
それもご丁寧にメイン戦と同じ経験値になるようにね
64 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:30 ▼このコメントに返信 M&Bか…懐かしいな。廃人になりかけたから封印したんだったわ。
お前らも気をつけろよ。三日かけて世界征服とかな…。
コマンド式で全員に指示を与えるシステムだと一度に扱える人数はせいぜい4-6人程度だろう。
それ以上はAIで勝手に動くとか何人かまとめて扱えるシステムとかじゃないと頭おかしくなる。
M&Bのシステムでドラクエ作ったら新しいかもね。
エンカウント制のままでいいから、戦闘は勇者軍団vsモンスターの群れみたいな感じで。すでにModでありそうだが。
65 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:31 ▼このコメントに返信 1ターンごとに10回もキャラ行動させんのハッキリいってめんどいぞ
オートモードないとやってられん
66 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:32 ▼このコメントに返信 全員でかかれとは言わんが
回復や補助魔法くらいはできそうなもんだ
67 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:32 ▼このコメントに返信 麻原の塔ワロタwwww
68 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:33 ▼このコメントに返信 みんなで攻めるとRPGじゃなくなる。シュミレーションになってしまう。自分を騙す設定は各自が考えればOK。
69 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:34 ▼このコメントに返信 現実に対する忠実性が重要ならリアルで遊べや
70 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:34 ▼このコメントに返信 FF11はボスを味方が多いと敵の怒りゲージに当たるTP値が
加速度的にたまるので、なるべく前衛は少なめがデフォだった。
味方が多いほど苦労する謎のMMOw
71 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:38 ▼このコメントに返信 いつも思うけどJRPGは〜つってあがってるのってDQFFあとたまにテイルズくらいでメジャーなJRPG知らないのにあれこれ言ってるような
72 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:40 ▼このコメントに返信 ※68
趣味レーション?
そんなことないさ。少人数で攻めるのがRPGなんて決まりはどこにもない。
集団戦でも、その中で自分の役割を演じることができればロールプレイだろ。
「JRPG」じゃないというならそうなのかもしれない。
まあ、「JRPG」の定義なんて俺は知らんが。
73 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:43 ▼このコメントに返信 アビスはラスボス戦の時、万が一を考えて2人は退路確保って言ってたな
74 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:43 ▼このコメントに返信 そもそもロールプレイして無いのがJRPGやん。
75 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:45 ▼このコメントに返信 そもそも日本のRPG自体がRPGへの冒涜レベルでロールプレイングしてない件について。
76 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:48 ▼このコメントに返信 ていうか主人公以外の行動きめんのやだな
勝手に動いてくれるほうがおもしろい
77 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:49 ▼このコメントに返信 たくさんいても襲いかかりにくいからな
いいとこ前衛4人だろ
後方支援なら10人いても便利だとは思うが
人数オーバーだというなら箱に入ってもらったりツボに入ってもらったりしろ
78 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:51 ▼このコメントに返信 わくわくしました。 H・N 協和音「ハリハリフレッホッホ〜♪」
79 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:56 ▼このコメントに返信 この辺はシュミレーションの方がキッチリ理由づけしてる気がするな。
ただ、頼むからお前は出ていかないでくれってケースが結構あるがw
80 名前 : 投稿日:2011年10月16日 17:58 ▼このコメントに返信 逆にダメージも受けないから最悪の事態を回避するためだ。
81 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 17:58 ▼このコメントに返信 ムゲフロが出てて安心した
82 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 18:02 ▼このコメントに返信 ピクミン100匹全部でボスに挑むアホがどこに居るんだよ
少ない方が統率取りやすいし被害を少なくできるだろうが
83 名前 : 名無しさん投稿日:2011年10月16日 18:08 ▼このコメントに返信 ラストハルマゲドンとか思い出した
84 名前 : 名無し投稿日:2011年10月16日 18:10 ▼このコメントに返信 控えは少し離れて退路確保しながら敵の増援防いだりとかそんな感じだろ?SRPGだと控えはプレイヤー側とは違う画面で他の敵と戦ってたり
控えメンバーがメインで戦闘してる奴らにスキルで援護とかあればいいがそれやるとキャラの強弱はっきり別れてメンバー固定化されるのかね
85 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 18:10 ▼このコメントに返信 まあ、それ言い出したらSHTだって編隊組んで戦ったら良いじゃん、ってなるんだけどなw
86 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 18:12 ▼このコメントに返信 マナケミアやれよ
ターン性でも無く、控えの奴らと交代しながら戦闘を進めていくスタイルだから面白いよ
無限のフロンティアとちょっと似てるかもな
ガストなのに戦闘システムが面白かったのには当時驚いたわ
87 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 18:16 ▼このコメントに返信 つまり戦国ランスが最強という訳だな
88 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 18:22 ▼このコメントに返信 主人公がリッジモンドとか言うゲームなんだっけ?
あれは結構面白かった
89 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 18:24 ▼このコメントに返信 イオナズンをしたら巻き添えを食う奴がでるwww
90 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 18:25 ▼このコメントに返信 テイルズのアビスのラスボス戦では主人公とヒロインに役割があるから、2人をパーティから外したら「〜達が〜してくれてるからその間ボスをくいとめるぞ」的なセリフが入ってたような
91 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 18:27 ▼このコメントに返信 軌跡3rdのラスボス戦みたいにめんどっちいことになるからだろ
92 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 18:28 ▼このコメントに返信 戦国ランスはJRPGじゃなくてSLGだろSLGなら解決してるのザラにあるとマジレス
ランスクエストは5人PTで全員死んだら控えがいても全滅だっけ
93 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 18:29 ▼このコメントに返信 MoEの場合は、戦いは数だよ兄貴!だったな
94 名前 : 投稿日:2011年10月16日 18:35 ▼このコメントに返信 エクシリアはちゃんとバトル中に仲間入れ替えができるようになってたな
95 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 18:35 ▼このコメントに返信 モンハンは5人以上だとクエ中に不運があるとかの理由でギルドが禁止してるんだっけ
といってもフロンティアではなぜかあるクエだけ数十人で戦えるのがある
96 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 18:38 ▼このコメントに返信 FF13のオプティマシステム(自分以外全員オート・さくせん変更で戦闘中ジョブチェンジ)なら
少々味方増やしても大丈夫そう
ただし戦闘参加人数増やしただけじゃ戦闘が大味になるな
97 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 18:39 ▼このコメントに返信 零、碧の軌跡は4+控え1〜2で時々援護してくるぞ
MOTHER2だってクラーケンと戦ってるときに船長スリッパ投げてくれてたじゃん!
98 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 18:44 ▼このコメントに返信 アビスだと最終戦では退路を確保する為・・・とか言っていたな・・・。
99 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 18:47 ▼このコメントに返信 HPイコール兵数だから
100 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 18:49 ▼このコメントに返信 モンハンってたしかFだと16人で参加できるクエストなかったっけ
ラビアンテとかビオランテとかそんな感じの奴
101 名前 : 投稿日:2011年10月16日 18:49 ▼このコメントに返信 せめて最後は苦楽を共にした皆で戦いたいよね
102 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 18:50 ▼このコメントに返信 デビルサマナーの新作マダー?
103 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 18:56 ▼このコメントに返信 サッカーは11人だろ?
野球は9人
RPGは4人なんだよ
誰がきめるかってーと、FIFA的な何か
104 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 19:00 ▼このコメントに返信 野球やってて、なんでベンチに座ってるんだって言われてるレベル。
ゲームだってことを忘れるな。
105 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 19:05 ▼このコメントに返信 Mount & Blade は弓騎兵でチマチマやるのも楽しいけど
馬上槍持って一斉に騎兵突撃するのがアィィイイイ
106 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 19:10 ▼このコメントに返信 Falloutとか仲間が1人と1匹しか連れ歩けないのが不満だ。
他の奴らは部屋でおとなしく待ってんの。
107 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 19:11 ▼このコメントに返信 >>6
wizに限らず、その理屈ならほとんどのRPGものに当てはまると思うんだが・・・
理由付けがされてる(キリッ
108 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 19:14 ▼このコメントに返信 テイルズオブジアビスは5人目以降は大佐が何かしら指示だして他のことさせてたな。
他のRPGも似たような感じだろ。ボス戦に影響しないように周りの取り巻き排除したりダンジョンの抜け道さがしたりとか。
109 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 19:16 ▼このコメントに返信 洋ゲーも飽きたわ
110 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 19:17 ▼このコメントに返信 ラスレム微妙にスルーされてて泣いた
111 名前 : 投稿日:2011年10月16日 19:19 ▼このコメントに返信 ファミコンのビックリマンなら最大7人まで戦わせることができたよな
112 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 19:20 ▼このコメントに返信 控えは凍てつく波動をされたあとの盾だろうが
113 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 19:22 ▼このコメントに返信 FF6とかあんなに仲間いるのに飛空艇で待機してるとか意味不明すぎた
ついてきてるのに戦闘参加してない奴は画面外の敵と戦ってるってことにして脳内補完できるが、そもそもついてこないで休んでるってどういうことだよ
114 名前 : ツンデル王子投稿日:2011年10月16日 19:25 ▼このコメントに返信 それで良いんだけどな。
贔屓のキャラだけ育てて、他はオマケwで冒険。
でも、それじゃダメな作品も多いんだけどな。
SRPGだが、数年前にやったドラゴンシャドウスペルってのが面白かったが、贔屓じゃないキャラ(オッサン系)を育てる時は苦痛でしかなかった。
115 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 19:28 ▼このコメントに返信 ダイの大冒険のバーン戦みたいな感じじゃね?
実力不足の奴は足手纏いだから・・・みたいな。
116 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 19:31 ▼このコメントに返信 FF6・7見たいなのは嫌だろ…
キャラ育ってねーし
117 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 19:44 ▼このコメントに返信 まずJRPGって言ってるのが気になる
RPGを発展させたのがFFやDQであってその影響が残ってるだけなんじゃないのか
ここで日本はダメだなんて言い出すのはちょっとアレな気が
118 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 19:44 ▼このコメントに返信 大概のゲームで一回の戦闘で統率ある行動が取れるのは4人までとか5人までみたいなのはある
だからしょうがないかー統率取れないしねーっつってリザーブは本拠地や馬車内でポーカーとかしてるよ
つまり勇者の統率力が問われている
8人以上いるなら常時2パーティにして進めば良いのにね
119 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 19:52 ▼このコメントに返信 マジバケは途中で6人しか連れていけない設定になって道理が通ったな
120 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 19:58 ▼このコメントに返信 米75
向こうと日本で意味の違う言葉なんていくらでもあるやん
何時代の人だよお前
121 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 20:19 ▼このコメントに返信 見えないだけで控えも一緒に戦ってる
で、本来のHPから控えが与えるであろうダメージの量をあらかじめ引いたのが、プレイヤーが削るラスボスのHPとか・・?
122 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 20:33 ▼このコメントに返信 ラススト再評価の予感
123 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 20:34 ▼このコメントに返信 洋RPGはなんで一人か二人の少人数で戦ってるの?
仲間雇えばいいんじゃないの?コミュ障なの?
124 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 20:37 ▼このコメントに返信 PC用のフリーゲームに20人パーティが組めるRPGゲームがあってだな・・・
125 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 20:44 ▼このコメントに返信 こちらが大勢で敵に向かうとなると相手も大勢じゃないとちょっと変だわな
ドラクエのラスボス一人に対してこちらが何十人も行くって
現実的に考えると逆に非効率な気がする
126 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 20:47 ▼このコメントに返信 実際に仲間を無尽蔵に雇えるゲームがあったらクソゲー以外の何者でもない
だから誰もやらない
こんなアタリマエのことすら言わなきゃわからんのか
127 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 20:53 ▼このコメントに返信 FF7のセフィロス戦でパーティ3つに分けて戦ってただろ
128 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 21:04 ▼このコメントに返信 ユトリは考えない葦である
129 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 22:32 ▼このコメントに返信 米127
だよな
あれが思い浮かんだ
130 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 22:38 ▼このコメントに返信 ロトの紋章の獣王グノン戦みたいなドラクエもいいよね
131 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 22:46 ▼このコメントに返信 やべぇな。
歩兵と弓兵の横隊で敵主力を引きつけておいて、側面から騎兵引連れてアイィィィしたくなってきた。
132 名前 : くろ投稿日:2011年10月16日 22:58 ▼このコメントに返信 マナケミア2やムゲフロEXの戦闘が理想
133 名前 : ば投稿日:2011年10月16日 23:09 ▼このコメントに返信 昔のキングオブファイターズのラスボス戦で背景と化す仲間達
134 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 23:25 ▼このコメントに返信 黄金の太陽が戦闘中にパーティーをいれかえできた
135 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月16日 23:28 ▼このコメントに返信 ゲームバランス的に考えると、パーティ多すぎるとプレイヤーが管理しきれなくなるからじゃね?
そりゃ、技術的には30人パーティのドラクエとか作れるかも知れん。けど、ゲームバランス取るのが大変になるぞ。
136 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月17日 00:00 ▼このコメントに返信 >>135
そこまでいくと何処までいいAIがつくれるかということになるな。
137 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月17日 00:16 ▼このコメントに返信 マナケミアは確かに次々控えと交代してテンポ良いのが斬新だったな
138 名前 : 名無し投稿日:2011年10月17日 00:20 ▼このコメントに返信 ラジアータやりてーww
ラスボス戦手前でメモカ破損して投げたままだわ
139 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月17日 00:49 ▼このコメントに返信 >JRPGは云々・・・・
そりゃ、日本がファミコンを作って世界にゲ−ムを広めた第一人者だから
昔のゲーム(ドラクエ)から引き継いだことがいまだに残ってるからだよ。
ってそんなことも分からないのか外人は。
140 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月17日 01:00 ▼このコメントに返信 米108
ラスボス前にスキット?で退路の確保をしてくれって言ってたな
141 名前 : あ投稿日:2011年10月17日 01:03 ▼このコメントに返信 チャイルズクエストとか言い出しちゃうヤツは相当歳行ってるだろ
142 名前 : 名無し投稿日:2011年10月17日 01:05 ▼このコメントに返信 馬車の中の連中も後方支援とか露払いとかやってるんだよきっと
143 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月17日 01:27 ▼このコメントに返信 リアルにする部分とゲーム的にする部分を履き違えたゲームは糞ゲーになる
144 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月17日 01:46 ▼このコメントに返信 ※139
まあそもそも外人が言ってるわけじゃないんですけどね
>>1がFF零式の紹介記事にこのスレタイつけただけだし
145 名前 : ツンデル王子投稿日:2011年10月17日 01:58 ▼このコメントに返信 ラスボス戦は主人公のタイマンてのがいいな。
そこに辿り着くまでとボス周囲のザコは仲間達に任せる。
146 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月17日 02:33 ▼このコメントに返信 ドラクエの4からはそうだけど
1〜3はパーティー全員じゃん
147 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月17日 03:23 ▼このコメントに返信 SDガンダム外伝2 円卓の騎士は13人で雑魚だろうがラスボスだろうがボコボコですが
148 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月17日 03:35 ▼このコメントに返信 JRPGは、とか言ってるけど、
世界・欧米で一番人気のJRPG、ファイナルファンタジーはスレタイの問題はクリアしてるよ
わざわざそのために設定や演出工夫してて、そこが見所の一つ
149 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月17日 10:19 ▼このコメントに返信 ダイの大冒険は違和感があんまり出ないようにその辺うまく見せてたな
150 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月17日 11:17 ▼このコメントに返信 >>5KHはリアルタイムで襲ってくるぞ
151 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月17日 12:23 ▼このコメントに返信 モンハンのラオ戦人数無制限タコ殴りは胸熱
とか思ったけど、逆に一撃で三人以上ぶっ飛ばされたらク失敗なるからダメだなぁ
152 名前 : 名無し投稿日:2011年10月17日 13:23 ▼このコメントに返信 モンハンも3回やられたら失敗ってのもおかしい
一回やられたら失敗、失敗を重ねるごとにクエストと報酬が少なくなって最後にはなにも依頼されなくなる
大型モンスターのクエストの場合は何人でも可
全員やられるまで続く
リアルを追求すりゃこんなもんだな
そもそもリアルを追求するとどんなゲームでも矛盾点は出てくる
それを”ゲームだから”で割り切れよ
面倒臭い奴らだなぁ
153 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月17日 13:32 ▼このコメントに返信 HPが兵隊の数ってRPGがあったな
154 名前 : 名無し投稿日:2011年10月17日 23:33 ▼このコメントに返信 あんまり多いとごちゃごちゃしてゲームとして面白くない
待機メンバーは背後から来る雑魚と戦ってたり実質戦っているからボスが弱体化しているとか
プレイヤーの想像力次第だろ
それにキャラクターが現実じみた強さじゃ一人一人カスだからダサくなる
実際八人以上で戦うならそんな感じ
多人数化したら必ずこけると断言する
簡潔にすべき部分はしなければプレイヤーがついてこられなくなる
いかに省きつつ面白くできるかは本の編集者やゲーム製作者としての能力だ
155 名前 : 名無しさん投稿日:2011年10月21日 03:11 ▼このコメントに返信 SRPGなんかの敵の大群だ!→出撃メンバーを選んで下さいは色々と納得がいかない
それで拠点防衛だの敵の殲滅だの沢山の指示を与えられたらもう
まあ真面目に敵の数に合わせて出撃させたらぬるゲー化するんだろうけどさ
156 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年12月11日 18:18 ▼このコメントに返信 ラスボスなんで各国の騎士団長と最精鋭10人ずつ貸してあげるって言われて4人PTが一気に20とか30人になったら面白いな。
まあRPGはわかるが、SRPGで出撃枠制限は意味わからん。