1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:34:01.95 ID:JwuGemFV0
writer

いつも若人が語っているので、たまにはおっさんの話はいかがだろうか



2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:34:40.98 ID:68MgIDSO0
            ____
           |___ |      ヽ 、
        _   _|__  |     __|  |_
     へ | |  |____|    ヽ、    ;  .- ̄ ̄-
     ( | || _______   "| レ' / ,-~"'i  |
     | | ||| ,―┐┌―― /   /     /   | |
     | | |||/ _| |___//   /    /    | |
     リ  | |  | _  _ |   / /| |     | |
        | |  | | | |_| |   (_/ |  |      | |
        | |   |_,,| | |\ |     ',~  i       ', \__
        リ      |_,,|   ̄      ヽ_r        \_/

3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:35:26.95 ID:JwuGemFV0
>>2
まあそんな悲しいこと言うなよ







7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:37:17.72 ID:JwuGemFV0
とりあえずスペックでも

30代半ば
嫁彼女なし
ライター歴は1年半

6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:36:27.64 ID:hYNbpV1I0
シナリオを作る上で矛盾が起きないように注意している事は何?

9:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:38:17.51 ID:JwuGemFV0
>>6
推敲をすること
できればほかの人に読んでもらうこと、かな

後は、プロットをしっかり立てる

8:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:38:00.89 ID:wnPOUW3i0
なんのライターなのか

12:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:39:08.17 ID:JwuGemFV0
>>8
ゲームのシナリオライター
コンシューマーとかソーシャルとか

13:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:40:04.81 ID:wnPOUW3i0
ゲームか
会社やめたのはいつ?
潰れたわけじゃないよな

14:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:41:24.24 ID:JwuGemFV0
>>13
会社やめたのは去年の6月
ワールドカップ直前に辞めた
それが目的じゃなかった……はず

16:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:42:33.97 ID:PgHWC44z0
>>14
五月病?

18:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:44:42.80 ID:JwuGemFV0
>>16
半年くらい前から会社には相談してた
一応、金が貯まったタイミング
ワールドカップは少しだけ

15:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:42:27.12 ID:wnPOUW3i0
そうかそうか
フリーなのに苦しくないの?
苦しくなければだいぶ玄人だよね

18:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:44:42.80 ID:JwuGemFV0
>>15
苦しいけど、リーマン時代もそんなに給料良くなかったからな
あと、今はライターにとってちょっとしたバブルだと思う
働き口はたくさんある

17:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:43:00.78 ID:NPtSaTLP0
ボクエロゲのライターになりたいけどできると思う?

20:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:46:41.23 ID:JwuGemFV0
>>17
ライターなんて誰でもできる、というのは言い過ぎだけど
なりたいと思うのは重要なポイント

エロにこだわりないなら、まずソーシャルゲームの
テキストやってみると良いよ

19:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:44:49.00 ID:MlYHEiHE0
どういう経緯でなったの?
コネとかコンクールとかそう言うのな

22:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:48:57.69 ID:JwuGemFV0
>>19
学生時代から、ゲームのライターにはなりたかった
当時影響を受けたのは「痕」とか「ToHeart」

で、5年くらい前から同人でゲーム作り始めた
何本かできてから、ひたすら営業して拾ってもらった

21:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:47:23.91 ID:mxaZ6mXmO
いきなりフリーっつても業種は同じ系統だったんだろ?

コンペとかよばれる?

25:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:50:37.44 ID:JwuGemFV0
>>21
Webニュースの記者だったから、同じライターと言えなくもない
シナリオプロダクションに登録してるから、「コンペあるけど出す?」
って連絡来ることはたまにある

26:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:51:11.21 ID:wnPOUW3i0
シナリオ書く奴でむやみに一般人を物のように殺して盛り上げようとしてフォローもなかったり自己満足の奇抜ネタやエロ含みネタを書くのがいるから困る
不快なだけだ
見る人やストーリーの人々など色々な視点から構築していかないと

31:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:55:42.01 ID:JwuGemFV0
>>26
インパクトを求めて、過激な流れる気持ちはわかる
理由がないと確かに不快だよね

自己満足にはならないように、気をつけてます。一応

35:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:02:27.46 ID:wnPOUW3i0
>>31
聞いてくれてありがとう
頑張ってくれ

なんか結構知名度ありそうだな

36:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:05:30.05 ID:JwuGemFV0
今は、今年の仕事がようやく片づいて、ほっとしているところ
冬コミの原稿はやらないといけないんだけどね

>>35
ありがとう
知名度はないなー
クレジットが出る仕事はいくつかやらせてもらったけど

28:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:52:34.38 ID:goClMJ020
同業か。
こっち業界へようこそ。
30代半ばで転職とはなかなか崖っぷちだな。

33:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:58:57.20 ID:JwuGemFV0
>>28
よろしくお願いします、先輩!
3年くらい前にでかい病気して、「死ぬかも」って
医者に言われて吹っ切れた感じ。今は健康だけど
それで、やりたいことやるために金貯めて会社辞めた

29:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:53:53.35 ID:wnPOUW3i0
ゲームのシナリオは大体他の媒体のシナリオよりいいと思う

33:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:58:57.20 ID:JwuGemFV0
>>29
そう言ってもらえると我が事のように嬉しい
今期のアニメはシナリオ好きだけど

30: 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/12/22(木) 20:54:08.34 ID:Mu4ieVS20
前職は何系?

33:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:58:57.20 ID:JwuGemFV0
>>30
ゲーム系のニュースサイトの記者
取材行ったり、レビュー書いたり、インタビューしたり

32:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:57:03.11 ID:vTRgxyyQ0
おもしろい記事やコラムの雑誌何かない?

34:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:00:46.17 ID:JwuGemFV0
>>32
ゲーム系のサイトなら、4gamerが一番面白いかな
独自視点の記事が多いし、一本のソフトを深く掘り下げてる

雑誌は買ってないからわからない、すまぬ

37:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:09:58.15 ID:goClMJ020
ソーシャルの仕事ってどんなん?

40:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:15:16.66 ID:JwuGemFV0
>>37
いくつかあって
・ゲームキャラとユーザーキャラの掛け合いのテキスト
ホストとかキャバとかJKとか

・カードやキャラクターのフレーバーテキストみたいなやつ

・短いノベルゲーム。脱出ゲームなんかのおまけ

後は、世界観とキャラの設定をグロスで、なんてオーダーもあった。
見積もりだけで終わることも多いけど。

129:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 00:48:30.86 ID:yxKYyFgY0
ソーシャルの相場がいくらくらいなのかは興味あるな

134:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 01:01:39.05 ID:/pg3racj0
>>129
KBあたりの単価にすれば、そんなに変わらない
ただ、ひとつひとつの仕事が小さいから、
数をこなす必要があるかも

38:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:11:11.15 ID:UGdunpKG0
SS書きからライターに昇格(?)みたいな例ってあるの

41:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:18:42.84 ID:JwuGemFV0
>>38
まおゆう」の人なんかはSSから出版だったけど
希有な例だと思う

VIPの二次SSは面白くて結構読んでたけど、
それがきっかけで、というのはあんまり無いんじゃないかな

42:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:19:50.68 ID:eD8A/xzR0
今はシナリオだけ書いて生活してるの?

44:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:25:04.42 ID:JwuGemFV0
>>42
シナリオ9割かな

あとは、コラム書いたり前職のコネで記者やったりして
お小遣いを稼いでる

43:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:19:58.17 ID:wnPOUW3i0
既成の世界観やキャラ設定を作るときは前作をやっててそれが好きじゃないと難しいよね?

44:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:25:04.42 ID:JwuGemFV0
>>43
やってることはまず大前提だと思う

好き嫌いは、好きならベストだけど嫌いでもやれる、という感じかな
もちろん、好きな方がクオリティーはあがると思う
ちょっとした小ネタを拾えると、やっぱりユーザーの評価があがるしね

45:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:29:06.56 ID:wnPOUW3i0
好きなゲームの設定はファンで作ったらベストになるんじゃないかってものあるけど
何か新作シナリオを生み出して評価されて年をとらないと既成のものの設定をまかされることないよね?

46:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:34:50.63 ID:JwuGemFV0
>>45
メーカーは、「好きか嫌いか」よりも「書けるか書けないか」をまず見る
その上で好きであったらより良い、という感じ

ただ、商業実績じゃなくても同人でゲーム出してれば、見てくれるところは
結構多い。18禁ゲームのメーカーは特に

年齢は関係ない、というか同じ実力なら若い方が有利かな

47:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:36:41.03 ID:goClMJ020
仕事頼まれれば、好きなふりくらいするしな

52:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:40:26.19 ID:JwuGemFV0
>>47
そうそう
いけるかな、と思った時点で勉強するよね

48:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:38:48.69 ID:wnPOUW3i0
好きってだけで個人に任せたら偏りそうだもんな…
バランスと構成力だよな

54:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:42:43.79 ID:JwuGemFV0
>>48
商売だからね。リスクはなるべく少なくしたい
商業実績って、少なくとも一社はこの人に
ビジネスを任せました、という証だから

51:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:40:23.55 ID:goClMJ020
そうそう
頼む側からすると、その作品が好きすぎるやつは使いにかったりな

56:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:46:46.09 ID:JwuGemFV0
>>51
キャラひいきとかあり得る話だ
俺もヒロインより二番手、三番手が好きな作品多いし

50:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:40:22.95 ID:wnPOUW3i0
昔のちょっとしたゲームではライターでもない普通の社員がシナリオ担当してるってのもあるみたいね

56:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:46:46.09 ID:JwuGemFV0
>>50
文章が表に出ない、出てもセリフだけとかなら
誰がやっててもおかしくないと思う

61:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:56:41.97 ID:wnPOUW3i0
>>56
そうか…
キャラを間違えてる上にウィキペディアで調べたような出来だったあのゲームは一体…

63:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 22:00:11.05 ID:JwuGemFV0
>>61
良くある話
いや、あったらいけないんだけど

延期するくらいなら目をつぶって出しちゃう、という
メーカーも多いと思う

73:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 22:24:31.01 ID:wnPOUW3i0
>>63
一作品だけでなく連続してなんだよな…

76:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 22:33:33.65 ID:JwuGemFV0
>>73
それは嘆かわしいけど、売り上げが上がっているうちは
たぶん止めないと思う

売り上げ落ちれば嫌でも考え直すだろう
メーカーの体力が持てば

78:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 22:38:23.46 ID:wnPOUW3i0
>>76
そうそう売り上げは中身の割に結構いいんだよな
シナリオは二の次で宣伝とかで売れるようなゲームだから

物書き以外で何かゲームの仕事やった?

81:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 22:41:29.39 ID:JwuGemFV0
>>78
商売としては正しい姿かもね
ライターとしては寂しいスタンスだけど

ゲームのレビューとかもしてる
ゲームショーにもプレスで入って取材したよ

53:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:42:39.66 ID:wnPOUW3i0
大切なのは既成の世界観の知識と理解度とファンの感じ方を知ることだと思うの

56:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:46:46.09 ID:JwuGemFV0
>>53
それは理想だけど、最も求められるのは
「一定以上のクオリティで期限内にあげること」
だと思ってる
知識はもちろん大切だけど、「有って当然」という
前提で話が進むことが多い

57:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:48:58.24 ID:hJranf0W0
仕事の相場ってどんな感じなのでしょう?

文字数で価格は変わるものですか?
それとも一本でいくらという感じ?

59:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:52:59.40 ID:JwuGemFV0
>>57
最初に「一本これくらいの文章量で、いくら」
と取り決めることがほとんど

単価は、余りにも安い仕事は受けないようにしてる
例え仕事が無くても受けない

60:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:53:39.65 ID:hJranf0W0
クリエイターな友人が数人いるのだけど、
皆、モチベーションの維持が最大の問題だと言ってました。
>>1の人はどうですか?
モチベーションはどうやって維持、管理してますか?

62:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 21:58:06.11 ID:JwuGemFV0
>>60
自分では、比較的モチベコントロールはできる方だと思う
追い込まれ型ではあるけど

つらくなったら、
「これ書いたら●●円もらえるから、Skyrim買おう」
とか
「書き終えたら自分へのご褒美()に寿司食おう」
とか妄想する

あと、徐々に残高が減ってく通帳を見ると、嫌でも仕事する

64:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 22:04:26.49 ID:hJranf0W0
月に何本くらいが平均なの?そして、忙しい時期だと?

65:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 22:07:37.20 ID:JwuGemFV0
>>64
本数というか、書ける量は月500KB(25万字)が限界かな
平均すると大体200KB〜300KBくらいだと思う

66:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 22:09:43.55 ID:hJranf0W0
>>65
ふむ…25万字…

えーと、浅学な自分に教えて頂きたいのですが、
それは具体的に文庫本にすると何ページくらいでしょうか…

69:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 22:16:14.81 ID:JwuGemFV0
>>66
一般的なラノベが200-250KBと言われているらしい

67:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 22:15:59.15 ID:hJranf0W0
何か計算させると悪いので、自分で調べてきた。
文庫本で600ページくらいか。

2冊分くらい?
かなりのものですね。

70:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 22:20:07.99 ID:JwuGemFV0
>>67
500は「プロットが有ってテキスト書くだけ」と言う場合ね
プロット練るのに時間かかるし、それだけで2週間とか
つぶれることもよくある

68:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 22:16:05.66 ID:V+h90Teq0
くそー
シナリオライターなりてえええ

70:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 22:20:07.99 ID:JwuGemFV0
>>68
なるといいよ!
上でも少し書いたけど、今はソーシャルゲームの台頭で
働き口はたくさんあると思う
その分、単価は少し安くなってるかもしれないけど

71:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 22:23:32.07 ID:8bQfQ7x+0
シナリオのシの字も知らない僕ちんがシナリオ書くにはどんあことからはじめたらいいれすか(^q^)

74:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 22:27:55.77 ID:JwuGemFV0
>>71
ノベルゲームのシナリオなら、ノベルゲームをたくさんやることかなー
後は、何でも良いからとりあえず文章を書く
日記でもSSでも

72:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 22:24:07.39 ID:hJranf0W0
仕事の流れとしては、
世界観や設定が来て、ある程度の方向性を与えられて、
それをプロットに起こす感じ?

75:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 22:31:56.76 ID:JwuGemFV0
>>72
いくつかパターンがある

1.世界観もキャラも全部書き起こす

2.世界観があってキャラから書き起こす
 この場合は、キャラの方向性とプロットも考える

3.もうキャラもあってストーリーの方向性もあって、
 テキストだけ書き起こす

一番多いのは3で、メインヒロインは企画出した人が書いて、
サブヒロインは外注でっていうパターン

77:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 22:33:37.22 ID:goClMJ020
>>75
面倒なことになるのは、たいてい2

79:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 22:39:19.41 ID:JwuGemFV0
>>77
確かにそうだ
世界観があるってつまり、やりたい話は
もう決まってるッてことだからなー

それに沿わないといつまでも上がらない

80:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 22:40:55.04 ID:hJranf0W0
ちょっと質問の角度を変えて

普段読んでる本はどんなものですか?

82:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 22:46:16.44 ID:JwuGemFV0
>>80
漫画5割小説4割その他1割くらいかな
作家では、隆慶一郎とか小川一水とか好き

おっさんだから、勉強のために読むとかそういう意識はあんまり無い

あと、修羅場中は活字読まず漫画ばっかり読んでる

84:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 22:49:22.96 ID:hJranf0W0
>>82
なるほど。作家のチョイスが渋いですな。

せっかくなので、ついでに好きな漫画も教えてくだちい

86:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 22:56:25.33 ID:JwuGemFV0
>>84
漫画は食べ物漫画が好きかなー
最近では信長のシェフが面白かった

後は普通に福本作品とかおお振りとか
雑食で読んでる

83:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 22:47:16.61 ID:V+h90Teq0
仕事としてライターしたいんだが、はじめから書かせてもらえるもんなのか?

85:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 22:53:50.96 ID:JwuGemFV0
>>83
18禁メーカーは、アシスタントライターを雇い入れてるとこが結構ある
未経験で20代ならそこを狙ってみるのも手

安くこき使われると思うけど、ノウハウは学べるし、
そのうちきっとシナリオ書かせてもらえる

ある程度書ける自信があるなら、同人ゲーム作って
それをネタに営業かける
自分はそれで何とか食いつなげたし

87:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 22:59:12.91 ID:1nJ9rQMg0
友人がシナリオライター(エロゲ)になりたいといっているのだが
会社に作品とか出す上でこれが重要とかある?

89:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 23:04:52.01 ID:JwuGemFV0
>>87
基本的なことばっかりになるけど

・作品はtxtデータで出す
・フリーメールじゃなくプロバイダメールで出す
・エロ有りで、容量をきちんと守って出す

は絶対に守る
後は、メーカーの作品は何本かやっておいた方が良いかな

個人的には、エロゲはエロくないと駄目なので、
頑張ってねっとりとエロを書いて欲しい
自分はエロが書けないから、書ける人うらやましいんだよね

91:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 23:08:27.07 ID:1nJ9rQMg0
>>89
俺もフリーメールやめろって言ってるんだけど
面倒だって言って聞く耳持たなくてね…
やっぱりスルーされちゃうよね

アドバイスありがとう

94:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 23:14:10.20 ID:JwuGemFV0
>>91
フリーメールだとかなりの確率で蹴られると思うし、
有利になる条件は何もない

例えば固定電話も、引いてないと信用がない、
と思われることが未だにあるよ
ほとんど使う事なんてないのに

フリーになるなら、ガワも自分で整えないとね

93:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 23:12:58.58 ID:goClMJ020
エロ中心の俺が補足

サンプルはブランドの傾向を考える。
抜きゲ中心のとこに、ヌルエロのサンプルとか馬鹿なことしない。
やるとしても、当たり前のサンプルにプラスする形で。

エロシーンのサンプルは基本的なシーンを抑えてると良い。
純愛ブランドなら、キス、愛撫、クンニ、挿入。ついででフェラ。
抜きゲブランドだったら、レイプ、輪姦とか。

95:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 23:16:43.08 ID:JwuGemFV0
>>93
おお、やっぱり傾向合わせた方がいいよね
当たり前か

97:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 23:20:20.54 ID:goClMJ020
たまにいるのよ
「おたくはストーリーが弱いと思います。
もっと◯◯みたいなのをやったらウケると思います」
とか言って、見当違いのサンプル送ってくるの。
で、たいてい出来はひどい。

98:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 23:24:06.07 ID:JwuGemFV0
>>97
それはひどいな
じゃあ○○に行けや、と言いたくなるな

99:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 23:25:53.57 ID:8rksJ21a0
老後の蓄えはあるのか、おっさん

100:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 23:30:26.86 ID:JwuGemFV0
>>99
そんなもの、ありはしない
来年一年仕事がなかったら無くなる程度だ

101:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 23:31:19.78 ID:SdYHkNb50
おっさんに印税入る経路ないんけ

103:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 23:34:35.91 ID:JwuGemFV0
>>101
基本的にはないな
テキストは全部買い上げだし
ソフトがどんなに売れても自分には一銭も入らない

だから、できれば来年はラノベに手を出したい

102:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 23:34:01.20 ID:c4bzZBw70
プログラマやめてシナリオやりたいです。

106:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 23:37:49.38 ID:JwuGemFV0
>>102
プログラマの人は大変だと思います
両方できれば最強だね!
たぶん仕事も2倍になるけど

107:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 23:39:51.36 ID:wnPOUW3i0
プログラマーはビジュアルに出ないから評価されなさ杉
ただ一番頭いいってイメージあるけど

113:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 23:51:08.11 ID:JwuGemFV0
>>107
確かに、プログラマの評価低い
演出とかやるひとは本当にすごいと思うけど

104:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 23:36:12.55 ID:c4bzZBw70
小説とかラノベとか読み物大嫌いなんだけどシナリオやりたい

110:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 23:43:01.98 ID:JwuGemFV0
>>104
文章が書けるなら問題ないかと
ただ、他人の書いた文章読む機会はイヤでも増えるから
それに耐えるのが大変かも

105:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 23:36:52.26 ID:C5BIeXWh0
・一作仕上げるのにだいたいどれくらい時間かけてる?
・嫁の当てとかあんの?
・影響を受けた本あったら教えて

110:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 23:43:01.98 ID:JwuGemFV0
>>105
・一作の長さはまちまちだけど、20〜30KB/日くらいのペース
 例えば、プロットありの100KBなら1週間、
 プロット無し300KBなら1ヶ月

・嫁の当てはない 
 ほしいと言えばほしいが、まあいなくても良いかな

・涼元悠一さんの「ノベルゲームのシナリオ作成技法」 
 は勉強になった


111:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 23:44:10.85 ID:wnPOUW3i0
嫁貰って子供持つと考え方いい方向に変わるっぽいよ
俺嫁いないけど

114:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 23:53:12.07 ID:JwuGemFV0
>>111
養わなきゃ、というのは確かに良いモチベになるかも
いや、養ってくれる嫁でも大歓迎だけど

108:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 23:40:32.03 ID:SdYHkNb50
ラノベでたら買うからわかる様にキャラのひとりにおっさん(キャラ名)出してな

113:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 23:51:08.11 ID:JwuGemFV0
>>108
”おっさん”をATOKで変換すると億さんになるから、それ出すか

112:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 23:45:58.58 ID:C5BIeXWh0
その世界入って知り合いできた?
ライター友達とか業界人とか

114:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 23:53:12.07 ID:JwuGemFV0
>>112
ライター友だちは数人できた
あと、声優と知り合いになれたのはうれしい

115:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 23:55:54.45 ID:C5BIeXWh0
声優について詳しく

116:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 00:00:16.15 ID:/pg3racj0
>>115
一回打ち上げっぽいのがあって呼んでもらって、
そこで女性の声優さんと少し仲良くなった

向こうはお知り合いとも思ってないだろうけど、
俺の中で勝手に知り合い認定した

117:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 00:05:18.32 ID:kTuqgLTn0
自分でプロット作る場合、アイディアはどっから出てくるの?
自分の好みのキャラ作ったり、世界観考えたりするとこから始めるの?
それとも顧客のニーズ考えてるの?

119:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 00:12:43.71 ID:/pg3racj0
>>117
世界観はクライアントのニーズ最優先
オリジナルで考えとって言われても結構困るし

キャラは、自分好みのキャラを指定数の1.5倍から2倍くらい出す
→クライアントに提出して指定してもらう

そしたら、そのキャラにあったストーリーの方向性とエンディング考える
→クライアントに提出してコミット

方向性が決まったら、イベントとか特徴とか考える
→クライアントに提出してコミット

という流れかな

イベントなんかはホント適当に考えてる
Wikipediaで適当な西暦入れて、出てきた事件眺めるとか

121:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 00:24:13.12 ID:dSbLRH950
副業でライターってできる?

122:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 00:31:04.48 ID:/pg3racj0
>>121
やってる人もいる
フリーでやる人は、たいてい最初は勤めながらやるだろうし
実入りも、ライター一本よりはずっといいし安定している

ただ、仕事終わって家に戻って、それでシナリオ書くとか
自分にはできないな

126:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 00:44:18.25 ID:dSbLRH950
ぶっちゃけ今年の収入合計いくら?
保険とか税金とか差っ引いて

130:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 00:53:10.73 ID:/pg3racj0
>>126
手取りは300前後ってとこかな
確定申告でそこそこ戻ってくるはず

不安定だけど、ゲームとか本は経費にできるし、家賃も半分経費だ
勤め人の手取り300よりは少し楽だろうと思う
その分不安定だけど

127:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 00:45:10.96 ID:kEfucWrk0
俺もシナリオライターになるのも手なのかな、なんて思ってたところなんだ。
フリーター期間が長すぎた故か就職面接すら呼ばれない状況でな・・・

ソーシャルとエロゲーとだと、どっちのほうがライターとして食っていけるの?
ちなみに、5年以上前にケ○Qに作品送って断られたことあるw

130:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 00:53:10.73 ID:/pg3racj0
>>127
エロゲーは正直よくわからない、すまん
ただ、ソーシャルのような細かい仕事がなくて
ひとつの仕事がでかいと思う

ソーシャルは、1万円〜の小さい仕事がたくさんあって、
営業かけていけばそのうちいくつかは拾える

売れてしまえばエロゲーの方が実入りがいい

とりあえず食っていくならソーシャルやりながら
バイトなりして、徐々に仕事増やす

商業実績作ると、営業の成功率も違ってくるから
ソーシャルの方が分が良い、のかなあ

138:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 01:15:49.94 ID:kEfucWrk0
>>130
ありがとう。
実は小説は趣味としてチビチビ書いているんだけど、試しにシナリオも書いてみるよ。
多少なりとも商業化にこぎつけれたらうれしいな

139:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 01:26:34.63 ID:/pg3racj0
>>138
応援しているよ
俺も最初は趣味のシナリオだったし、
こてんぱんに言われたこともあった

がんばってほしいな

141:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 01:28:01.97 ID:dSbLRH950
こてんぱんっていうと「こんなんじゃ商品にならないよ(怒)」とか「あーあ、もうめちゃくちゃだよ」とか
怒られるの?

143:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 01:33:56.74 ID:/pg3racj0
>>141
直接的ではなかったが
「実績として参考になりませんでした」
と言われて結構へこんだ

128:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 00:46:10.99 ID:fHqkBWhF0
就職したいんだけどどうすればいいのかな

作品送るのがベスト?

132:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 00:57:24.64 ID:/pg3racj0
>>128
シナリオライター募集、で検索すると無数にメーカーが出てくるから
そこの応募要項よんで、行けそうなところを探す

大抵は実績か作品かどちらかを要求してる
例え実績があっても、契約上作品のテキストは見せられない事が多いし、
作品はあった方がいい

とりあえず、問い合わせ窓口から
「募集要項見て応募したんだけど、ライター志望の場合は
作品送ればいいですか」
って聞けば答えてくれると思う

131:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 00:55:42.97 ID:dSbLRH950
営業って会社言って「雇ってください」ってジャンピング土下座すればいいの?

134:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 01:01:39.05 ID:/pg3racj0
>>131
募集してるメーカー探す

「フリーだけど何か仕事ない」ってメール送る
社員しか募集して無くても、駄目もとで

返事が冷たかったらあきらめる
何となく話せそうだと思ったら「一回会ってください」
ってメール送るとあんまり断られない

会って名刺渡す

名刺渡しても、すぐには仕事来ないけど
忘れた頃に声をかかることも多い

136:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 01:06:17.23 ID:/pg3racj0
あ、あと営業関連で

業界の飲み会とか名刺交換会が結構開催されてる
そこに足運んで、名刺交換するのもいいと思う

直接仕事に繋がらなくても、メーカーを知るだけでも収穫だし

135:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 01:05:40.53 ID:dSbLRH950
地方在住でもいけるの?

137:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 01:07:47.98 ID:/pg3racj0
>>135
東京在住だけど、北海道が本社のメーカーと付き合いあるよ

ただ、仕事前に一度会う、というのがほとんどだから
東京近郊在住が有利なのは確か

144:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 01:34:38.15 ID:/pg3racj0
と言うわけで、そろそろキリも良いので寝ます

お付き合い頂きありがとう

おやすみなさい

145:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 01:38:14.71 ID:xN56gn7Q0
>>1
一週間ペースで5レスくらいの小説書き続けたけどシナリオライター可能かな?
もちろんほぼ全部続編とかじゃない。まあ内容はつまらないとかどっかの焼きまわしみたいな話ばっかだったとは思うけど…

147:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 01:42:16.98 ID:/pg3racj0
寝るって言ったけど最後に

>>145
一週間毎日ちゃんと書き続けられたなら、普通になれると思うよ
もちろん、仕事となったらその数倍書かないといけないけど

書く量もそうだけど、書く習慣を身につけるのは大事

146:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 01:41:07.25 ID:dSbLRH950

ライターやる気はないけど食い扶持なくなったらやるかもわからんw
もしであったらその時はよろしく

148:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 01:42:56.47 ID:/pg3racj0
>>146

まあ今ある食い扶持を大事にした方が良いよw

149:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/23(金) 01:44:02.58 ID:kEfucWrk0
>>147
おやすみ。アドバイスありがとな
いい夢見ろよ

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