1:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 09:16:35.48 ID:z9FpiMss0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130801_608484.html

deep down トレイラー



http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=VXAa5TCrUfM

新エンジンでの火炎の流体表現



http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=x8OrUIYd3Cg

PCでもこれだけ流体使って火炎を描写してる例はまだ無いよね
ハッタリかと思うレベルだったけどちゃんと実装しようとしてる様で楽しみ
MTFW2.0は酷かったけど良いエンジンが出来ると良いね



3:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 09:21:01.40 ID:MvZUfdMx0
リアルタイムで流体シミュが出来ちゃう時代かー・・

15:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 09:41:55.23 ID:LF+qqI+dP
ついにここまで来ましたかというグラですなぁ

5:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 09:23:33.85 ID:vr779167P
すごいけどエフェクト魅せるために画面暗くするのはやめてくれー
デモはこれでいいけど実際のソフトでは頼むよ

6:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 09:23:54.73 ID:UeTFv1sX0
凄いんだろうけど
特に感動とかそういうのは無い感じ

7:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 09:29:58.01 ID:+bEg132v0
ゲームのフォトリアルはCG映画にも現実にも敵わないからな

13:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 09:40:57.33 ID:XFCI5+hD0
QTEに活用するのだけは勘弁

14:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 09:41:11.13 ID:seYGXxcxP
プレイ動画を見るまで信じないもんね

16:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 09:42:41.15 ID:ZdhAiZ150
下の動画見て、このエンジンでボンバーマン作ったら大変なことになるなと思ったw

17:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 09:45:19.50 ID:i0Kl6uAb0
>>16
爆風同士をあてて大丈夫な場所を意図的に作るとか巨大なビル解体のノウハウや
スパコンが必要な計算をリアルタイムにしなきゃいけないのかw

ただの逃げゲーになるわw

21:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 09:50:52.94 ID:Wm2mCEbiP
このグラフィックが、PS4のスタンダードになるのか

22:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 09:55:30.96 ID:i0Kl6uAb0
こういう研究は映像が勝負の世界の方で進化して欲しいのであって、
ゲーム業界はその恩恵を受ける形で、本来はもっとエンターテイメントの
方面に頑張ってほしいなぁ……。

この技術を作り上げるのにかけた経費をもっと別のものに充てられていたら……

24:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 09:59:25.15 ID:LF+qqI+dP
>>22
当然ほかの分野にも生かされるでしょうね
高い演算能力は可能性を広げてくれますから楽しみです

27:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 10:03:37.20 ID:6tZGfse+0
>>22
こういうのはとっくに映画のCGで使われているよ
それがPS4世代になってリアルタイムで使えるようになったからゲームに降りてきただけ

90:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 12:18:30.78 ID:i0Kl6uAb0
>>27
映画とか映像がメインの方は「表現したい絵」を作ることが優先だから、
物理シミュレーションで絵作りというのは重要視されない。
フォトリアルである必要はあるけど、物理法則順守というのはモブや適当に
配置するオブジェクトの自動生成や挙動に使われるだけに過ぎない。

わたしが映像が勝負と行っているのは映画ではなくてシミュレーションや
学術的な検証や、プロモーション分野の方の話。

26:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 10:01:28.73 ID:0nvUKkmH0
せやかてリアルタイムレンダのムービーやで

35:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 10:46:11.20 ID:x54oLfnH0
凄すぎるっていうから期待して見たけど
変えたんだなってこと以上のことはよくわからん・・・(´・ω・`)

36:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 10:49:12.70 ID:LF+qqI+dP
埃や煙が風で舞ってるシーンも使えますよねこういうの
現行機では汚れの表現がいまいちでした

38:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 10:51:45.16 ID:LF+qqI+dP
DIVISIONの操作シーンでも粉雪がいろんな方向へ飛散してるのが分かりますねぇ
次世代機はこういうところで空気の流れが見えるようになってますな



http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=njfj6KwEAfg

42:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 10:59:58.71 ID:wYtutSLZ0!
正直よくわからん

46:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 11:07:23.38 ID:IqY3C53u0
「フォックスエンジンはフォトリアル(キリ」の小島カントクのはもっとスゲェんでしょうなぁ。

48:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 11:11:05.80 ID:Wm2mCEbiP
フォックスエンジンで、ボンバーマンはよ

49:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 11:12:21.98 ID:9IvTlUu10
これでAIがバカだったら興ざめだからそういう中身もひっくるめて次世代だって所を見せて欲しい

55:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 11:24:31.92 ID:SmNjOsudP
>>49
>>これでAIがバカだったら興ざめ

使えるメモリや処理速度が現行機より遥かにマシだから賢くなっていると
思いたいが、RPGで敵がユーザーの行動パターンを学習して、雑魚に勝てなく
なる状況は勘弁してほしい。

54:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 11:22:32.19 ID:h5gGChba0
すごいんだろうが、こういう技術を投入しても別に売れるゲームができるわけじゃないからな。
わあすごいね。で終わるような技術デモみたいなゲームは作らないで欲しい。
あくまで「面白いゲームを実現するのに必要だから」であれば全然かまわないんだが。

56:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 11:24:41.04 ID:c0LtCBpeO
辛口なのはエンジン作っても、全然面白さに直結してないスクエニを見てるからなw

65:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 11:36:58.38 ID:U09kdch50
実際にゲームになってみないとなんとも言えん

74:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 11:52:08.22 ID:llkACvPYP
すごいけどゲームのギミックとしてはウザそう。
でもそういう風に言ってると海外勢においていかれちゃうのかね。

まぁこれからはゲーム性なんかよりリアル体験志向のAAAタイトルと
ゲームゲームしたインディとでバッツリ分かれていくだろうから別にいいけど

85:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 12:07:12.53 ID:c0LtCBpeO
そろそろリアルの挙動に近づける事が、ゲームの面白さに直結しなくなってる気がするけど

95:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 12:29:02.38 ID:9IvTlUu10
まあ国産メーカーが頑張るのはいい事だ

99:名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 13:42:36.72 ID:AsV2SesJ0
めちゃくちゃスゲーってのと
だから何?みたいな二つの感じがあるわ
凄すぎてわかんないのかどんなゲームかよくわかんないのか
でも楽しみなゲームではある






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