1: (ヽ´ん`) ◆ChahooS3X2 @ちゃふーφ ★ 2013/12/19 02:16:04

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★ 「もう誰も脱出させません」――富士急ハイランドの「絶望要塞」超絶レベルアップで脱出させる気なし

富士急ハイランド(山梨県富士吉田市)の脱出迷宮アトラクション「絶望要塞」が12月19日から絶望的に
難しくなることが分かった。

 昨年7月にオープン以来、58万人以上が挑戦し、いまだに2組しか脱出できていないミッションクリア型の
アトラクションだが、挑戦者たちに“究極の絶望”を与えるべく「もう誰も脱出させません」宣言を行うという。
ただでさえ脱出できた挑戦者が少ないのに、もはや脱出させる気もないとは……おそろしい。

 今回のレベルアップのポイントは3つ。体力や身体能力が必要不可欠となるステージが新たに登場。
雲梯(うんてい)をして宙を進む部屋や、ダクトの中を這って進む部屋などが加わる。そして監視室や
処刑室、ボイラー室といった各部屋に仕掛けられたギミックを破らないと進めない後戻りのできない密室が
登場。さらに、時限爆弾の解除や張り巡らされたレーザー光線をかいくぐって進むエリアに加え、
ダイヤル金庫の開錠に挑戦するエリアが登場するという。

 今回の激ムズ設定追加に伴い、第2ステージ以降を公開する。先に挑戦するプレイヤーが絶望していくさまを
待機列に設置したモニターから確認できるそうだ。挑戦する前から心をくじく心折親切設計が泣ける。

 所要時間は約10分〜1時間以上。小学生以上が体験できる(小学生は、中学生以上の大人同伴が必要)。
料金は800円(フリーパス利用可)。ちなみに最多回数挑戦者は300回以上トライしているとのこと。
あまりに自虐的すぎる……。

ITmedia http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1312/18/news120.html



3: 名無しさん@13周年 2013/12/19 02:18:32 ID:jgncq0G4P
おもしろそうじゃん

5: 名無しさん@13周年 2013/12/19 02:21:31 ID:HD62BnNi0
> 心をくじく心折親切設計

ワロタ

11: 名無しさん@13周年 2013/12/19 02:25:56 ID:4Pewxz7d0
>>5
 カッターかよw

6: 名無しさん@13周年 2013/12/19 02:22:01 ID:9zmw02Ed0
>58万人以上が挑戦し、いまだに2組しか脱出できていない

アトラクションとしてどうなん・・・
面白そうではあるがw

7: 名無しさん@13周年 2013/12/19 02:24:29 ID:NL+lHQRT0
富士急のこのノリは好きだぞ

8: 名無しさん@13周年 2013/12/19 02:24:45 ID:L1giVSFg0
サスケだって、素人にやらせれば
合格率はそれぐらいではないか。

これは肉体だけでなく頭脳を要求するみたいだが

14: 名無しさん@13周年 2013/12/19 02:28:54 ID:jgncq0G4P
>>8
サスケ体感アトラクションとかないのかな。やってみてえ

88: 名無しさん@13周年 2013/12/19 05:27:01 ID:vTBJhkMPP
>>14
昔お台場にあったけど、今はもう無いのかな

マッスルパーク - Wikipedia
マッスルパークは株式会社モンスター・ナインが運営していた日本の屋内型スポーツテーマパーク。テーマに分かれた9つのパークとモンスターバーガー、ストアパークで構成されていた。
2010年10月31日、「お台場マッスルパーク」が閉園。


9: 名無しさん@13周年 2013/12/19 02:24:56 ID:n2rSg8VK0
逆にもう少し脱出しやすくした方がいいんじゃないの
58万人以上が挑戦し、いまだに2組しか脱出できていないんなら挫折した人の方が圧倒的に多いわけで
失敗した人は難易度がアップしたら挑戦する気も起こらなくなるんじゃないの

15: 名無しさん@13周年 2013/12/19 02:30:04 ID:LJr+O7q50
>>9
一部はいるだろうがほとんどはクリアしようと躍起になって体験するわけじゃないからな

49: 名無しさん@13周年 2013/12/19 03:12:31 ID:EGCW3CFAP
>>9
クリアする達成感を味わってもらうことが主題じゃなくて、
どちらかというと挫折してもらうことに主眼を置いてるんだろ

201: 名無しさん@13周年 2013/12/19 08:45:26 ID:wsqgWdB10
>>9
その難易度だから58万人も挑戦するんじゃないか。易しくする意味がない。

10: 名無しさん@13周年 2013/12/19 02:25:04 ID:krdlzQhSO
難しくする必要ないじゃんwww

12: 名無しさん@13周年 2013/12/19 02:27:02 ID:MU7Pmmwr0
ギブすれば無事生還出来るんでしょ?甘いな

16: 名無しさん@13周年 2013/12/19 02:30:42 ID:ZAU7m3Pg0
ギブアップの場合は非常口から脱出?

13: 名無しさん@13周年 2013/12/19 02:27:40 ID:qqE6a2vJ0
> ちなみに最多回数挑戦者は300回以上トライしているとのこと。

もう運営側の思う壺だな
いい商売してるね

58: 名無しさん@13周年 2013/12/19 04:01:01 ID:vXlmnytSP
>>13
フリーパスだからそんなに金はかかってないでしょ

17: 名無しさん@13周年 2013/12/19 02:33:54 ID:9Cd+TTKX0
フリーパスでいけるんだったら近所だったらいってるなぁ

20: 名無しさん@13周年 2013/12/19 02:36:20 ID:je6q3T0SO
これハリウッド映画なら
作った奴に挑戦させて、
「制限時間内に突破出来なければ家族を殺す」とかやるよな。

22: 名無しさん@13周年 2013/12/19 02:40:28 ID:wKJ5IuRm0
2組しかいないのになんでパワーアップさせるんだよw

30: 名無しさん@13周年 2013/12/19 02:49:39 ID:wp7c4DfKO
>>22
2組もクリアしたからじゃないかな?

24: 名無しさん@13周年 2013/12/19 02:46:02 ID:L2lmodIo0
内容は面白そうだけど
そこまで結果が出せない設定になってると
かえってやる楽しさが減りそう

25: 名無しさん@13周年 2013/12/19 02:47:09 ID:LjURJ7+d0
娯楽施設で疲れるのは嫌。

28: 名無しさん@13周年 2013/12/19 02:48:45 ID:/4smWFQl0
誰も出れなかったらつまんねーだけじゃんw
ちょっとだけ出れるから面白いんだよ

32: 名無しさん@13周年 2013/12/19 02:51:03 ID:E+CGng3f0
100組に3組くらいクリアできた方が盛り上がると思うんだが
クリアした人が多くなると攻略法出回るだろうし難しいな

35: 名無しさん@13周年 2013/12/19 02:53:03 ID:XCOdl/hc0
雲梯とか女子には不可能だろ

40: 名無しさん@13周年 2013/12/19 02:58:24 ID:DqxNDpln0
簡単に解けないのがウリだからね。

41: 名無しさん@13周年 2013/12/19 02:58:46 ID:AiIv4SCp0
鉄骨渡りとかあるん?

ddef1f6d

48: 名無しさん@13周年 2013/12/19 03:11:04 ID:QBD5fNIE0
二組の突破すら許せないとはもはや病気だろ担当者

50: 名無しさん@13周年 2013/12/19 03:17:31 ID:wn6K2rtC0
最近はこういう絶望するゲームや話がウケるのか。理解に苦しむ。

52: 名無しさん@13周年 2013/12/19 03:41:18 ID:+NWZGSdY0
痩せてないと雲梯でアウトか

53: 名無しさん@13周年 2013/12/19 03:51:29 ID:WPMFWD7Fi
そこまで無理ゲーだと挑戦してみたい気もするが一緒にやる奴がいない一人だと恥ずいしな…

54: 名無しさん@13周年 2013/12/19 03:52:56 ID:jpbziIeSP
面白そうだなあって思ってたけど、
体力、身体能力を求められるようなアトラクションなら、
俺には無理だわ

55: 名無しさん@13周年 2013/12/19 03:56:32 ID:lgzVAUNB0
>>54
体力求めるのは良くないかもな
対象が限りなく狭まってしまう
全国の体育会系相手にしてるじゃ商売にならないからな

59: 名無しさん@13周年 2013/12/19 04:02:04 ID:1yYdCfZt0
>>1
58万人以上挑戦→2組(こりゃ何人だ? 4人ってことかいな)成功っての、
最初の設定でこの有様なの? いくらなんでも率が低すぎでっしゃろ。

初めは成功率20%ぐらいにしておいて、歴代SASUKEみたいに
じょじょに難しくバージョンアップしていく方が良かったんじゃないの?

まぁ凄い挑戦者数みたいだから営業としては成功なんだろけど…。

61: 名無しさん@13周年 2013/12/19 04:02:26 ID:khuoZRaF0
換気ダクトから女子更衣室を覗くミッションを合法的にやりたい

67: 名無しさん@13周年 2013/12/19 04:19:37 ID:1yYdCfZt0
クリアするとカギを渡され
「樹海に10億円の入ったハコが」

68: 名無しさん@13周年 2013/12/19 04:20:01 ID:JA37IjqE0
うおっ、監禁かよ?w

72: 名無しさん@13周年 2013/12/19 04:31:15 ID:IrdR8u8f0
HP見る限り1組何人でもいいみたいだな。


2013年3月14日(木)15時45分頃、富士急ハイランドの脱出迷宮アトラクション「絶望要塞」に、ついに2組目の脱出成功者が誕生しました。
昨年9月14日(金)、アイドル西崎莉麻さん等による初の脱出成功を許した「絶望要塞」は、もうニ度と脱出成功者を出すまいと、同12月にリニューアル。
しかし、初の脱出成功から半年が経った今回、とうとう246,876人目の挑戦者に脱出成功を許すこととなりました。
成功したのは、絶望要塞を通じて知り合った8人グループです。
実に300回以上も挑戦しているリーダーの男性は、
「絶望要塞で知り合った仲間みんなで成功したいという気持ちがずっとあり、
やってきた。たまたま全員揃った今日脱出できて本当に素晴らしい」と万感の面持ちでした。

しかし富士急ハイランドっておもろい企画いっぱいだなw

74: 名無しさん@13周年 2013/12/19 04:33:09 ID:jX4qirnI0
俺の部屋より難しいの?
かれこれ4年閉じ込められてるぜ

83: 名無しさん@13周年 2013/12/19 05:20:33 ID:qI3e0bcw0
雲梯とかの体力勝負系をきつくするのは駄目でしょ。そんなのやろうと思えば
簡単に難易度上げられるし面白くもない。頭脳系でやってくれないと。

84: 名無しさん@13周年 2013/12/19 05:21:32 ID:7DTpGFIGO
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した

85: 名無しさん@13周年 2013/12/19 05:24:47 ID:1yYdCfZt0
>>84
12回目のチャレンジはするの?

87: 名無しさん@13周年 2013/12/19 05:26:50 ID:npHGHNRNO
途中で拾った光の玉を使わないと倒せないゾーマとか、そろそろ出てきてもいいと思うんだ

101: 名無しさん@13周年 2013/12/19 06:11:06 ID:rE8xIjlA0
>>87
もうそれに近いだろ。>>1によると途中でフラグ立て損なうとゲームオーバーになるみたいだし。

>そして監視室や
>処刑室、ボイラー室といった各部屋に仕掛けられたギミックを破らないと進めない後戻りのできない密室


これってつまり、ギミック解除し損なったままその部屋に入ると外から開けてもらわなきゃ出られんって事だろ?

105: 名無しさん@13周年 2013/12/19 06:24:23 ID:d5h1EpDn0
なるほどそういう事か。
昔のファミコン世代であれば味わったであろう
絶対にクリア出来ないような無理ゲーをやってるような、あの感じだな。
いくら頑張ってもクリア出来ない挫折感は似たようなものだろ。

114: 名無しさん@13周年 2013/12/19 06:49:05 ID:YWtZ1kUA0
>>105
ドルアーガの塔をノーヒントでクリアするようなもんか

115: 名無しさん@13周年 2013/12/19 06:49:19 ID:HJmHURgs0
零かよ



109: 名無しさん@13周年 2013/12/19 06:38:51 ID:0Y4RGdrt0
1年ちょっとで58万人が挑戦してるんだし
大成功だろうなあ

脱出成功したら何か特典あったのかなw

119: 名無しさん@13周年 2013/12/19 06:55:55 ID:ed9W3O+U0
攻略サイトとかないのか?
300回やってもクリアできない所を見ると結構な頻度で仕様変更があるのか

125: 名無しさん@13周年 2013/12/19 07:30:44 ID:nDwVBH7FO
軟禁罪とかになんないの?

126: 名無しさん@13周年 2013/12/19 07:30:49 ID:WTF2alBf0
話題になればいいんだから正解だろ
海外にまで広がれば完璧

129: 名無しさん@13周年 2013/12/19 07:33:13 ID:YDzW0xH8O
ジェットコースター系はアトラクション開始の前に空自のパイロットが試験搭乗しているように
この手の脱出系はレンジャー隊が試験して安全評価を出してるんですかね

136: 名無しさん@13周年 2013/12/19 07:40:41 ID:pDUaMoLL0
お漏らしする女の子が増えるなw

140: 名無しさん@13周年 2013/12/19 07:46:21 ID:6mZUoPne0
身体能力は勘弁

146: 名無しさん@13周年 2013/12/19 07:49:30 ID:fYes2Epw0
クリア出来たら100万出せよ。

147: 名無しさん@13周年 2013/12/19 07:50:01 ID:5IMH66Qm0
クリアしたら武勇伝になるかな。学生じゃぁヒーローになれるだろw

151: 名無しさん@13周年 2013/12/19 07:51:56 ID:5/vNPf3g0
なんというか時代を感じさせるな。
絶望が売り物とは。

個人的には時間の無駄とも思う。
これも商売、蓼食う虫だとは思うがちょっとね。

154: 名無しさん@13周年 2013/12/19 07:55:26 ID:pn59D+7n0
地震や火災の時はどうなるの?

157: 名無しさん@13周年 2013/12/19 08:00:04 ID:r/ZUlrRT0
難なく進めば10分なのか

159: 名無しさん@13周年 2013/12/19 08:02:24 ID:EmQaYnhqO
>>157
一番早いリタイアが10分なんじゃない?

162: 名無しさん@13周年 2013/12/19 08:06:49 ID:xilWSgCg0
> 58万人以上が挑戦し、いまだに2組しか脱出できていない
すでに充分すぎるほど絶望的なレベルw

167: 名無しさん@13周年 2013/12/19 08:11:36 ID:4woGRSaCO
お化け屋敷の前で呼び込みしてるゾンビが恐すぎるから富士急嫌(´・ω・)

172: 名無しさん@13周年 2013/12/19 08:16:46 ID:N9ViqvMF0
光線銃の銃撃をかいくぐりながらゴールを目指すアトラクションとかやりたいなぁ

179: 名無しさん@13周年 2013/12/19 08:21:33 ID:+jz2ArCR0
脱出成功率10万分の1ってどういう計算?
つまり運ゲーなわけ?

183: 名無しさん@13周年 2013/12/19 08:24:16 ID:5kSrjfUt0
なんなら広大な土地を利用して東京ドーム何個分ってくらいの要塞都市を作ればいいw
中にトイレや食事処、下手したら宿泊施設も作ったらwwwww

194: 名無しさん@13周年 2013/12/19 08:39:11 ID:bHGg17pn0
これは過疎る。難易度は徐々に下げて客が減ったらリニューアルがセオリーでしょ。

195: 名無しさん@13周年 2013/12/19 08:39:43 ID:e4yS3pBt0
このスレの何人が富士急に行った事があるのかな
せいぜい100レスに一人くらいでしょ
あんな混む所一度行けば嫌になるだろう

202: 名無しさん@13周年 2013/12/19 08:45:39 ID:4EVdAT9O0
そんなに混んでいるのですか
関西から行こうと思っていましたけど考えます。

207: 名無しさん@13周年 2013/12/19 08:49:48 ID:BtbJISb+0
本物のスパイなら難なくクリアするんだろうか

208: 名無しさん@13周年 2013/12/19 08:49:52 ID:v78tbGM/P
従業員バイトがツイッターで突破方法暴露すると予想

215: 名無しさん@13周年 2013/12/19 08:55:50 ID:J1P5iOmeO
これを突破したらハンター協会からライセンスもらえるんだっけ?

217: 名無しさん@13周年 2013/12/19 08:58:18 ID:jx3Y7OZM0
>>215
なんか記念品欲しいね
超ステータスな感じ

218: 名無しさん@13周年 2013/12/19 09:01:25 ID:k7cy6qrh0
富士急ハイランドのやりすぎ感は凄い

223: 名無しさん@13周年 2013/12/19 09:07:58 ID:sm+Q1SB70
「ほこ×たて」が継続していたら
「絶対に脱出できない要塞 vs 史上最強の傭兵or特殊部隊員」
とかやっていたのかな

236: 名無しさん@13周年 2013/12/19 09:25:14 ID:ndljixnU0
>>223
それは見たいわ

240: 名無しさん@13周年 2013/12/19 09:31:06 ID:oSY8ePCVO
俺、クリア出来たらハロワ行くよ

245: 名無しさん@13周年 2013/12/19 09:37:07 ID:3+kbMlVV0
こういう発想を実現できる遊園地があるのはいい事

246: 名無しさん@13周年 2013/12/19 09:38:28 ID:obE9Fq6p0
同じように脱出できない女性と二人きりで閉じ込められて・・・

248: 名無しさん@13周年 2013/12/19 09:41:34 ID:haTQToohi
ググってみたけど現行?のは広くて多い部屋の中から時間制限のある中で宝探しをするのがメインみたいやね
発想力とかならともかくそういう脱出ゲームっていうのはあんまり好きじゃないなあ

255: 名無しさん@13周年 2013/12/19 09:59:35 ID:IrUUbDJjP
これもヒドいw

http://www.oricon.co.jp/entertainment/event_report/2013/fujiq0301/photo.php

 今回の新CMでは、初の完全脱出成功者でもあるグラビアアイドル・西崎莉麻が会見を開くところからスタート。
だが、どうも様子がおかしい……。よく見ると口にはガムテープ、全身をロープで縛られるという異様な状況だ。
記者陣から脱出成功のポイントを尋ねられるも、当然しゃべれない。
さらに、脇にいる富士急社員が記者の質問を制止するなど、緊迫したムードに……。

 それでも、脱出の秘訣を聞き出そうと食い下がる記者に、西崎に代わって富士急社員が“腹話術”で「記憶にございません!!」と、
悪名高い“ロッキード事件”を彷彿とさせるコメントをさく裂させる。
尚も食い下がる記者に「記憶にねぇって言ってんだろ!!」「(席に)座って欲しい!」と暴言を連発。
怒りの収まらない記者に、トドメとばかりに「帰れ!!」。
自分の口から発していないのに記者陣から罵声を浴びる西崎は、身動きの取れないまま困惑するばかり……という、思わず吹き出してしまう傑作だ。

256: 名無しさん@13周年 2013/12/19 09:59:59 ID:V6PmIQlB0
壁つたっていけば出られるんじゃないの?

261: 名無しさん@13周年 2013/12/19 10:20:54 ID:MmC8lBgR0
やはり富士Qは日本製最高の遊園地だな。

昔から挑戦的だw

ここのお化け屋敷にはもう絶対に入りません><

264: 名無しさん@13周年 2013/12/19 10:45:41 ID:dsy8EEsU0
>>261
戦慄迷宮は説明のお姉ちゃんが無愛想キャラ作ってて良かった

269: 名無しさん@13周年 2013/12/19 10:56:00 ID:ZHvLwTCa0
仕掛けてる奴頭いいよな
こういうのは流行るわ

271: 名無しさん@13周年 2013/12/19 10:57:20 ID:zEiL7MXd0
そいやスマホのアプリでも、シンプルな脱出ゲームみたいなの結構あるのな。人気なのかね。

280: 名無しさん@13周年 2013/12/19 11:05:19 ID:HJ4kchiP0
荻窪駅のレベルで迷う俺にすきはなし

282: 名無しさん@13周年 2013/12/19 11:07:50 ID:PQ5hAOapi
>>280
俺はアルタ前から都営新宿線に辿り着けない。
JR東口改札前からわからなくなる。

316: 名無しさん@13周年 2013/12/19 12:44:05 ID:X8cyXYW90
新宿駅を脱出できない俺には無理そうだな

289: 名無しさん@13周年 2013/12/19 11:48:09 ID:gv7eM4l5i
しまいには確率で脱出成功とかやりそうだな

293: 名無しさん@13周年 2013/12/19 12:09:50 ID:9zmw02Ed0
58万人以上が挑戦して2組しか脱出できていないって賞金とか出すべきレベルだなw
いや賞金とか貰えるのかな

294: 名無しさん@13周年 2013/12/19 12:12:55 ID:rzp3Y9YRO
えらく自信満々だけど人間を甘く見るな、絶対にクリアする奴が出てくるぞ

303: 名無しさん@13周年 2013/12/19 12:23:07 ID:xoTe5dtg0
ダクトに入るってトム・クルーズみたいで面白そう。一緒に参加してくれる仲間がいたら行ってみたい

306: 名無しさん@13周年 2013/12/19 12:27:58 ID:X85L3upxO
小学1年生でもそれなりに楽しめるの?

308: 名無しさん@13周年 2013/12/19 12:28:44 ID:HseNxYSl0
クリアすることが目的で行くんじゃなく
どのくらい難しいのか見に行きたくはなる

323: 名無しさん@13周年 2013/12/19 13:29:00 ID:rnXCd9+l0
富士急は日本っぽい

変なところに力を入れすぎる
阿吽像がただのビルダーだったり、胸焼け茶屋とかネーミングも好き
ガンダムとトーマス、リカちゃん、ハム太郎、氣志團と雑多な感じも好き
グレートザブーンとか水柱尋常じゃないし

やりたいからやってるんだろうね
近ければもっといけるのになー

328: 名無しさん@13周年 2013/12/19 13:55:54 ID:Q7jFrxkX0
なんかすげぇ行ってみたいが、その「難しさ」がしらける種類の難しさかどうかがポイントだな

329: 名無しさん@13周年 2013/12/19 14:04:49 ID:AXA8sFU00
金庫の開錠とか、できたら不思議な気がするw

332: 名無しさん@13周年 2013/12/19 14:13:14 ID:aWiJQbdL0
消防法的にどうなのよ

333: 名無しさん@13周年 2013/12/19 14:26:37 ID:vTBJhkMPP
>>332
各部屋に非常口はあるかと
そこから出たら挑戦失敗だけどなw
比較的長め、一本道のお化け屋敷でも
何カ所か非常口はあるよ

346: 名無しさん@13周年 2013/12/19 16:12:55 ID:qMvA3yCy0

354: 名無しさん@13周年 2013/12/19 18:29:38 ID:vmV33TBKO
ゲームとして発売したら超絶クソゲー扱いされるんだろな

攻撃できない怒首領蜂みたいなもんか

356: 名無しさん@13周年 2013/12/19 18:32:56 ID:l21P6BzH0
何もしない遊園地よりこういう変化あるほうがいいね
同じ場所何度も通るだけじゃ飽きてくる

363: 名無しさん@13周年 2013/12/19 19:06:11 ID:SpR6l2P3P
頭脳面だけ、のほうが良かったんじゃないかな。
体力も求められる、となると「ああ無理だわやめとこ」となる層がかなりいるかと。
頭脳面のほうは、実際のオツムの出来に関係なく
「頑張ればなんとかなるんじゃ」と思い込むこともできるけどさw

372: 名無しさん@13周年 2013/12/19 23:28:10 ID:sjq+hmF/0
そもそも並ぶ人が多すぎてアトラクションに参加できませんっ!

373: 名無しさん@13周年 2013/12/20 00:04:50 ID:UvFNGBev0
DDRやビーマニの難易度が上がってやる気なくしたのと同じ気持ち

377: 名無しさん@13周年 2013/12/20 01:20:26 ID:DlHxtpAr0
昔流行った巨大迷路とスタンプラリー足した感じなんだろうか

380: 名無しさん@13周年 2013/12/20 12:47:57 ID:dGrxk4E8i
ネーミングで既に面白い。

56: 名無しさん@13周年 2013/12/19 03:59:11 ID:a+os3F8lO
中に人が溜まっていくのか……
そのうちギュウギュウ詰めになって、脱出どころか入れなくなるかもな。

226: 名無しさん@13周年 2013/12/19 09:13:06 ID:T1wIC3x10
>58万人以上が挑戦し、いまだに2組しか脱出できていない

残りの57万9998人は、未だにアトラクション内にいるの ?

106: 名無しさん@13周年 2013/12/19 06:26:05 ID:wtymm3XQ0
もう出口作るのやめちゃえよwww







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引用元: http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1387386964/