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1:以下、暇人がお送りします:2014/03/22(土)
「褒めてるヤツいたけど、大したことなくね」、「つかブスだろwww」、「クソゲー乙」。ぶん投げられる容赦無い言葉に、クリエイターは倒れるしかないのか?

●元LoLのコミュニティマネージャーが身につけたスキルを明かす

現在アメリカはサンフランシスコで開催中のゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス(GDC)は、ゲーム開発者の国際会議。というわけで、参加しているのはほとんどクリエイターばかり。
 で、特にインディーの人なんかはそうだけども、所属を明かしてツイートしたりなんだりやっている人も多いもんで、それがコミュニティーの力となることもあれば、自分の制作物に関連して、ありがたーい罵声を頂くこともある。

<中略>

これらのコメントをする人は、書いている内容ほど深く考えていないことが多く、また個人的外観など(デブ、ブス/ブサイク、アホ、ゲイ、フェイク野郎)が罵倒ワードに選ばれやすいという。ではスルー力を上げておけばいいのか?

そうでもない。キッツいことを言われれば傷つくのは当たり前だが、ひとまず個人的なこととして受け止めることはせずに、逆に言った相手個人を想定して、いったいなぜそんなことを言うのか、何を言いたいのかを冷静に分析してみようというのだ。

続きはこちらから


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LoL

League of Legends(略称:LOL)とは、Riot Games社が運営する無料RTSである。

総プレイヤー人口約7000万人、平均同時接続300万人、世界で開かれる大会の賞金総額500万$以上、 社会人、学生、はては圧倒的な強さのプロゲーマーを集めるプロチームから、世界中のさまざまな人たちが今もプレイし続けている。

競技性の高いゲーム性であり日々研究されている無限の戦略、敵を圧倒する個人技、緻密に計算されたチームの連携、一度はじめてしまえば誰もが虜にされてしまうだろう。
世界の同時接続人数でも第一位だったアメリカのMMO,WoWを抜き世界一の、まさに今もっとも人気のある オンラインゲーム


詳細はこちらから

http://dic.nicovideo.jp/a/league%20of%20legends
http://na.leagueoflegends.com/

2: Twitterの反応:2014/03/22(土)
最悪は批判すらない時(^p^)

3: Twitterの反応:2014/03/22(土)
クリエイターが折れない心を持つ方法。  

4: Twitterの反応:2014/03/22(土)
冷静に、相手がどういう意図で書いてるかを読み取ること。ただし疲れる前に休息も設けること、と。  

5: Twitterの反応:2014/03/22(土)
匿名性が高くなると罵倒が増えるのは海の向こうも一緒らしい。  

6: Twitterの反応:2014/03/22(土)
しっかり準備しておけば、一方ではあなたをサポートしてくれる人たちもたくさんいる  

7: Twitterの反応:2014/03/22(土)
興味深いな。もっと細かい内容が知りたいが。  


【関連】漫画家やクリエイターがかかる「売れたくない病」とは? 現役漫画家が語る


1:名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/24(土) 19:56:52.85 ID:+4SRlM8Q0
1

9月25日のトークショーは漫画家とかがかかる『売れたくない病』についても語りたいなぁ。
これが簡単にかかるんですよ『売れたくない病』。ちなみに自分も現行の患者です。
http://twitter.com/KEUMAYA/status/117130646048088064

自分が売れないことを正当化するために、売れない表現を自ら選択する病気です。これ無意識にやっちゃうんですよ。
一番簡単な症例は、買い手を馬鹿にし始めます。売れてる漫画を買う奴は馬鹿だとか言い始めたら要注意です。
http://twitter.com/KEUMAYA/status/117131901168402432

ちょっと高度になると(症例が進むと)わざと理解されにくい言い回しをいれたり、
ネームをわかりづらくしたり、盛り上がりを自ら削ったりします。完成度の名の下に、作品をつまらなくし始めます。
http://twitter.com/KEUMAYA/status/117133193584443392

これは「売れない漫画を描いてるわけだから、売れないのは当然である」という作家の防御反応。
売れない理由を、言い訳のために自分で作る行為。しかも無意識。恐ろしい。
http://twitter.com/KEUMAYA/status/117133975125897216

で、これ全部「君のマンガにはそういう病が見え隠れする。非常に良くない」と
俺がデザイナーであり編集でもある里見さんに言われたコトです?。俺自身が現行の患者なんです?。
http://twitter.com/KEUMAYA/status/117134601394200576

しかし! この先にはもっと恐ろしい!『売れない漫画家が、急に売れてしまい、
そういう病を全部削ろうとしておかしくなる病』が待っていて、これにかかる漫画家もまた多く・・・という話がしたい。
http://twitter.com/KEUMAYA/status/117135448870105088
http://togetter.com/li/191594

6:名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/24(土) 19:58:26.97 ID:+4SRlM8Q0
@KEUMAYA 凝った所入れるなとは言わんけど話分かりやすくした方が読者層広がるよ、
と編集が助言した時に「私には個人誌を買ってくれる○○人のファンが居るからその期待を裏切りたくない。
貴方よりもずっと私の作品を知ってる彼らを信じる」という作家がかつて実在しとりました(遠い目。
http://twitter.com/gainersanga/status/117135549520822272

@KEUMAYA あるある。ビミョーにひねくれている時期にチャンスをもらったりすると発症しがちな病気です。
http://twitter.com/nyaa_toraneko/status/117132765656391680

希有馬さんの『わざわざ自分で売れなくしちゃう病』ですが、
コレって版権物ゲームとかを取り扱う時にも発病しやすいんで要注意です。
原作のよい所だったり、お客さんの喜んでいるポイントを無意識に否定して作っちゃう人がいる。
特に真面目な人に多いような気がするんで、自分でも気をつけてます。
http://twitter.com/nyaa_toraneko/status/117137509242241024

そういえばアキバ路線に歩み寄ったゲームを出したら久方ぶりのスマッシュヒットになったのに、
リリース前後に当該タイトルのメインスタッフが辞めた会社があったような…おや誰かが来たよう(ry。
gainersanga 1 day ago
http://togetter.com/li/191594

7:名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/24(土) 19:58:29.00 ID:kGUdKXo40
最初から守りに入るくらいなら漫画描こうなんて思うなw

9:名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/24(土) 19:59:16.15 ID:NklrIoHX0
まず売らなきゃ意味ないだろ

10:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/24(土) 19:59:31.49 ID:CkQ73bfj0
ヤマカンのことか

詳細はこちらにて









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