1: 名無しさん 2014/03/30(日)02:29:23 ID:Ppaxjlo9m
普通輪郭からだろ



2: 名無しさん 2014/03/30(日)02:30:25 ID:jdGp8g2XV
仲間

3: 名無しさん 2014/03/30(日)02:32:00 ID:IgeKjI3JY
うまい人はどこから描いてもうまいんだよなぁ




4: 名無しさん 2014/03/30(日)02:33:24 ID:xoXJRhZi1
どうしても曲線が歪むんだが…慣れるしかないかな?あとバランスが悪くなる

7: 名無しさん 2014/03/30(日)02:35:14 ID:B5raBXlKt
>>4
デジタル?

8: 名無しさん 2014/03/30(日)02:36:47 ID:xoXJRhZi1
>>7 ちょっと前からデジタル。ペンタブでもずれる。まあ基礎が出来てないのかな

12: 名無しさん 2014/03/30(日)02:40:09 ID:B5raBXlKt
>>8
歪むなら勢い良く描くのがいいかもね
線引く時迷ってると歪みやすい気がする

14: 名無しさん 2014/03/30(日)02:41:08 ID:xoXJRhZi1
>>12 そ れ だ
なんかずれたな…気になるなって考えちゃうからか

5: 名無しさん 2014/03/30(日)02:34:18 ID:B5raBXlKt
左向きの絵しか描けないやつwwww



私です

6: ハゲ三兄弟◆SQ2Wyjdi7M 2014/03/30(日)02:34:49 ID:xDyQpa6rf
どうも輪郭に目を合わせるのが苦手でして
輪郭に比べるど目の位置は調整しにくいし
身体と合わせる時は輪郭から描いた方が良さげな気はするんですがねぇ

10: 名無しさん 2014/03/30(日)02:37:47 ID:B5raBXlKt
輪郭描く→目描く→輪郭修正する奴は多いはず

13: 名無しさん 2014/03/30(日)02:40:26 ID:xoXJRhZi1
>>10 参考にする

11: 名無しさん 2014/03/30(日)02:38:35 ID:yN0mQbgwY
いつもは輪郭からだけど気分によって変わる 手癖で描いてる証拠です

15: 名無しさん 2014/03/30(日)02:42:58 ID:B5raBXlKt
>>11
手癖ってある意味武器だから羨ましい
漫画家とかはもう手癖で描いてるようなもんだよね

16: 名無しさん 2014/03/30(日)02:47:04 ID:B5raBXlKt
右向きの絵描きたいけど絶対変になるんだよなー
結局反転して描いてるからなんとか直したいわ

17: 名無しさん 2014/03/30(日)02:50:59 ID:B5raBXlKt
疑問なんだが逆に左利きの人は左向きが描けないのかな?

21: 名無しさん 2014/03/30(日)02:56:00 ID:yN0mQbgwY
>>17左利きだけど左向きしか描けない(´・ω・`) ふしぎ

23: 名無しさん 2014/03/30(日)02:57:30 ID:B5raBXlKt
>>21
左利ききたー!
まじかwwとなると普段描き慣れてる方向にかたよってしまうのかな

26: 名無しさん 2014/03/30(日)03:01:28 ID:yN0mQbgwY
>>23
たしかに模写練習の参考絵が左向きばっかりだったキガス(´・ω・`) やはり慣れか

27: 名無しさん 2014/03/30(日)03:03:55 ID:Ppaxjlo9m
>>26
なるほど!
右向きの絵を模写したらいいってことか

18: 名無しさん 2014/03/30(日)02:52:27 ID:OXGn7DWRC
眉毛目鼻口輪郭だけど違うのか?

20: 名無しさん 2014/03/30(日)02:54:14 ID:B5raBXlKt
>>18
すっげー描きにくそう

22: 名無しさん 2014/03/30(日)02:56:06 ID:B5raBXlKt
というか目だけ描いて満足してしまうわ
目ってなんで描くの楽しいんだろうな

24: 名無しさん 2014/03/30(日)02:57:41 ID:xoXJRhZi1
>>22 わかるw漫画やアニメのキャラは目が全てだと思う。持論ね

25: 名無しさん 2014/03/30(日)03:00:07 ID:B5raBXlKt
>>24
だよなw
そして目上手く描けても輪郭付け足すとブサイクになってしまう

28: 名無しさん 2014/03/30(日)03:04:49 ID:bfzQrCxOO
専門で習ったときは目から描くように習ったな

29: 名無しさん 2014/03/30(日)03:05:55 ID:B5raBXlKt
>>28
そうなんだ
やっぱそっちの方が上手く描けるからかな?

30: 名無しさん 2014/03/30(日)03:06:53 ID:T2WMqhx6f
おれは輪郭からのが描きやすいな
目から描いたら最終的に違う向きになってる

目から描いても全体の大きさが把握できてる人間はそれでもいいがな





34: 名無しさん 2014/03/30(日)03:10:02 ID:B5raBXlKt
>>30
うますぎワロタwww
輪郭からだとバランスが整ってるね
普段見慣れてる位置に入れ込む形になるから目からだとずれてしまう感じか

33: 名無しさん 2014/03/30(日)03:09:54 ID:gvXq4n2z6
お前ら最低このくらい描けるようになってからウンチクたれろっつの





36: 名無しさん 2014/03/30(日)03:11:46 ID:T2WMqhx6f
>>33頭部が発射しそうだなwww

38: 名無しさん 2014/03/30(日)03:20:20 ID:aEVBC75JH
>>33
よく見たら背中でワロタ

40: 名無しさん 2014/03/30(日)03:22:20 ID:B5raBXlKt
>>38
くっそwww

37: 名無しさん 2014/03/30(日)03:16:17 ID:B5raBXlKt
あと口の位置も結構シビアだよな
少しでもずれるとかなり違和感か出る
おかげで口だけでも5分くらいかかる事あるわ

39: 名無しさん 2014/03/30(日)03:22:03 ID:bfzQrCxOO
専門で習った時は最初は目から描いた方が顔全体のバランスをとって調節しながら描きやすく
いろんな角度の顔を描くにあたってその方が良いらしい
それで描き慣れてある程度レベルが上がったら輪郭からいったりって描きやすい所から
描いた方が良いって習ったよ

47: 名無しさん 2014/03/30(日)03:28:57 ID:bfzQrCxOO
さらに習ったことは最初はまず軽めに描いて
その描いた紙をひっくり返して光に照らすと
顔のバランスがずれてるのが分かるから
そこでバランスを確認しながら調整して書き直し書き直し終わったらそれをペン入れするって感じで習ったよ

48: 名無しさん 2014/03/30(日)03:30:42 ID:B5raBXlKt
>>47
アナログだとそうやるのか!結構原始的なんだなw
デジタルから入ったからアナログは全然わからん

51: 名無しさん 2014/03/30(日)03:40:37 ID:bfzQrCxOO
>>48そうなんだ

あと全体を構図つけて描くときは丸と線の棒人間を描いて構図つけてからそれにそって
軽く顔の目を描いて次に軽く顔の輪郭
棒人間にそって裸の体を肉付けして描いていき
紙をひっくり返してバランスを見て調節してできたら髪や目鼻立ちなど細かい所を描いて
最後に服を描くって習ったよ

53: 名無しさん 2014/03/30(日)03:43:34 ID:B5raBXlKt
>>51
ふむふむなるほど!!
棒人間から描いていけばいいのね!肉付けがちとむずかしいがw
すごい参考になる

54: 名無しさん 2014/03/30(日)03:44:28 ID:T2WMqhx6f
おれも>>51の描き方だな

41: 名無しさん 2014/03/30(日)03:23:04 ID:PuNEoWtYA
リアルっぽい絵は鼻から描くって人もいるらしーね

43: 名無しさん 2014/03/30(日)03:24:38 ID:B5raBXlKt
>>41
鼻からか!
リアル絵だとそっちの方がバランス取りやすいのかな

44: 名無しさん 2014/03/30(日)03:25:10 ID:8SBGYdMdm
顔だけ描くなら目からでも輪郭からでも慣れてる方でいいが、場面を描くなら結局輪郭からになるな

45: 名無しさん 2014/03/30(日)03:25:11 ID:gvXq4n2z6
バストアップなら目とかのパーツからでもいいかもしれんけどさ、
ある程度構図とか配置が決まってる時は目から描き始めるとか無理じゃん

46: 名無しさん 2014/03/30(日)03:28:16 ID:B5raBXlKt
>>44
>>45
確か場面を描く時は目からだとかなり難易度が上がる...
臨機応変に描ける様にならないとだめか

49: 名無しさん 2014/03/30(日)03:37:03 ID:T2WMqhx6f
お絵かきだと反転とか回転できないらバランス見れないけど
ちょいリアルな絵もやっぱ俺は輪郭から描く方が安定





50: 名無しさん 2014/03/30(日)03:39:31 ID:B5raBXlKt
>>49
うめええぇぇ!!!
ここのお絵かきも反転できたらいいのになw

52: 名無しさん 2014/03/30(日)03:42:17 ID:0ly2EDtPh
何ここ勉強になるなぁ

55: 名無しさん 2014/03/30(日)03:47:42 ID:bfzQrCxOO
紙をひっくり返して透かして見ると
自分が思ってる以上にバランスがずれてるのが分かるから
初めて見るとビックリする

57: 名無しさん 2014/03/30(日)03:48:15 ID:0ly2EDtPh
>>55
ほんとそれ
崩れてるにも程がある

59: 名無しさん 2014/03/30(日)03:49:33 ID:T2WMqhx6f
>>55>>57
顔は斜めにしてるのに目が平行だったりな・・・

58: 名無しさん 2014/03/30(日)03:49:30 ID:B5raBXlKt
デジタルも同じだなw
反転した時の絶望感といったらないわ

62: 名無しさん 2014/03/30(日)03:52:10 ID:B5raBXlKt
肩もなんか斜めってて嫌になる事が多いよね

63: 名無しさん 2014/03/30(日)03:53:12 ID:bfzQrCxOO
そうそう
なぜか左右肩ずれてるんだよな

65: 名無しさん 2014/03/30(日)03:53:54 ID:T2WMqhx6f
画像ソフトで反転してみた、首の付け根と口だなおかしいのは





69: 名無しさん 2014/03/30(日)03:59:09 ID:B5raBXlKt
>>65
俺から見たら違和感ないんだが...
デジタルは遠くから見る感じにもできるし便利だよね
客観的に見れるっていうか。

85: 名無しさん 2014/03/30(日)04:20:58 ID:3OvNgaXao
>>65
他人が見ても反転したら違和感が出るんだな

66: 名無しさん 2014/03/30(日)03:55:05 ID:bfzQrCxOO
デジタルでも反転でずれてるわかるんだね
俺はアナログだから初めて知った

56: 名無しさん 2014/03/30(日)03:47:52 ID:gvXq4n2z6
自己流の補助線みたいなのは描くけど棒人間は描かないな

60: 名無しさん 2014/03/30(日)03:50:41 ID:B5raBXlKt
>>56
自己流の補助線とかすげー

73: 名無しさん 2014/03/30(日)04:08:03 ID:gvXq4n2z6
>>60
自己流っつっても背骨のラインとか重心やら中心の線みたいなやつ程度のモン
でもいきなり肉付けしちゃうから上手くいかないのかもな





74: 名無しさん 2014/03/30(日)04:10:14 ID:B5raBXlKt
>>73
どうしてそうなるんだよwwwww

76: 名無しさん 2014/03/30(日)04:11:10 ID:8SBGYdMdm
>>73
ちょ、超進化やな・・・

79: 名無しさん 2014/03/30(日)04:14:24 ID:0ly2EDtPh
>>73
ワロタwww

83: 名無しさん 2014/03/30(日)04:19:37 ID:T2WMqhx6f
>>73
と同じことだがwww背骨のラインで重心取ると自然に見えて美しくなる
ジョジョ立ちは高難易度
このお絵かきは速く描くために写真見て描いたけど
オリジナルで棒人間からポーズ作る場合もあるし
このお絵かきイラストみたいにはじめから肉着いてるときもある





87: 名無しさん 2014/03/30(日)04:22:36 ID:B5raBXlKt
>>83
すげー!
背骨意識すればいいのか

64: 名無しさん 2014/03/30(日)03:53:30 ID:OmHTHNvEF
顔ばっか書いてたら体がかけなくなった

67: 名無しさん 2014/03/30(日)03:55:48 ID:B5raBXlKt
>>64
顔だけ絵師は卒業しないとなw
なるべく全身絵を描かないと顔と体のバランスがわからなくなる

70: 名無しさん 2014/03/30(日)03:59:25 ID:OmHTHNvEF
>>67
ほんとそう
バランスがとれない…

71: 名無しさん 2014/03/30(日)04:05:59 ID:B5raBXlKt
萌え絵描いたらかなり頭でっかちになって違和感ありまくりになるわ
かといって小さくしても違和感が出る
難しすぎだろ

81: 名無しさん 2014/03/30(日)04:16:35 ID:bfzQrCxOO
イメージ的には棒人間で骨描いてそこに筋肉をつけてそれに服を着せるって感じだよね

82: 名無しさん 2014/03/30(日)04:17:24 ID:B5raBXlKt
>>81
なるほど
人体の構造も勉強しないとなー

84: 名無しさん 2014/03/30(日)04:20:12 ID:bfzQrCxOO
そうだね
だから専門では人物デッサンと筋肉のつきかたとかをよく習ったね

86: 名無しさん 2014/03/30(日)04:22:27 ID:0ly2EDtPh




左右で同じのを描いてみたつもりだけどやっぱりダメだ…
僕もう疲れたよパトラッシュ…

89: 名無しさん 2014/03/30(日)04:24:23 ID:B5raBXlKt
>>86
うまいじゃん!
俺もそうやって練習しよう!

91: 名無しさん 2014/03/30(日)04:29:52 ID:x7SIYsWWM
>>86
目の幅は眉毛のしたまでくらいがちょうどいい

96: 名無しさん 2014/03/30(日)04:32:20 ID:VJxvl0VQz
>>91
ありがとう〜!何か変だと思ったらそれか!

88: 名無しさん 2014/03/30(日)04:22:53 ID:bfzQrCxOO
紙の場合ひっくり返して透かすともっと違和感はっきりして
見える

90: 名無しさん 2014/03/30(日)04:27:54 ID:IgeKjI3JY
ヒジとかヒザとかくるぶしから下とか間接を上手く書く方法ないもんかな

93: 名無しさん 2014/03/30(日)04:31:03 ID:B5raBXlKt
ひじが一番難しい気がする
捻ったりすると形変わるし

94: 名無しさん 2014/03/30(日)04:31:29 ID:bfzQrCxOO
専門時代の友人がやってた方法だけど
自分の好きな絵柄の作品の同じキャラの
正面とか斜めのいろんな角度を集めて
描きやすい大きさにコピーをとる
そのコピーをとった奴をひたすら鉛筆でなぞって
体に感覚を覚え込ませるって方法とってた

97: 名無しさん 2014/03/30(日)04:32:26 ID:cWZkCZsxe
誰かちょっと腕の筋肉描いてくれよ
肩から下の

100: 名無しさん 2014/03/30(日)04:42:35 ID:gvXq4n2z6
手足むずいわ






103: 名無しさん 2014/03/30(日)04:50:16 ID:IgeKjI3JY
>>100
すげえええええ
ヒジを伸ばした状態でも表の凹より裏の凸のほうが少し先にある事を始めて知った





※コラボ元:>>100

104: 名無しさん 2014/03/30(日)04:51:10 ID:T2WMqhx6f
>>103
膝もおなじだな

109: 名無しさん 2014/03/30(日)05:01:05 ID:gvXq4n2z6
>>103
むしろ自分で描いたのに気付いてなかったわww
変な手癖つかないように覚えておこう

102: 名無しさん 2014/03/30(日)04:50:04 ID:T2WMqhx6f
腕の筋肉ってこんな感じか?
オレンジのところ必要に応じて盛り上がる





99: 名無しさん 2014/03/30(日)04:40:21 ID:bfzQrCxOO
俺的には服のシワが一番苦手
体の向きや力の入り服の生地の種類
厚みによって感じが変わるから
苦手だわ

107: 名無しさん 2014/03/30(日)04:56:48 ID:T2WMqhx6f
>>99
服の素材によってしわの描き方ちがうからな
厚めの生地はあまりしわできない、薄めのシャツとかは細かいしわが多くできる

俺はもう寝るな、おやすー

106: 名無しさん 2014/03/30(日)04:54:05 ID:cWZkCZsxe
参考になるわあ







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引用元: http://hayabusa5.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1396114163/