2014年4月6日,シリコンスタジオは,新世代ゲーム機向けに開発しているという新型レンダリングエンジンのデモムービーをYouTubeで公開した。
https://www.youtube.com/watch?v=ErWicf6yuDo



詳細はこちらから
すげぇぇぇぇええええ!!!
— ウェード・コム株式会社【公式】 (@wadecom1050014) 2014, 4月 8
びっくりした。実写以外何ものでもないけどCGだった。
— るーさー (@luther_t) 2014, 4月 7
ロボが出てきた辺りからCGに見えなくなってくるね
— 龍影@bns伝道師 (@Ryuuei_Japan) 2014, 4月 7
きめぇwwwこれがリアルタイムレンダで動く時代がくるのかよwww
— ぎょあ (@gyoa776) 2014, 4月 7
すごすぎる。CGっぽさは残ってるがハリウッド映画クオリティ。これはベンチマーク欲しい。有料でもいいくらい。
— MMGames/森口将憲 (@mmgamess) 2014, 4月 7
こういうエンジンでDOOM4なんかができれば最高なんだけどなぁ...
— RiKKiE (@P_Fantaisie) 2014, 4月 7
ゲーマーはうれしいかもしれないけど、開発側は血反吐な開発費がw
— ながい@PC-Dock (@PCDOCK) 2014, 4月 8
色々見てきたけどこいつはヤバイw 質感がいいね。このまま映画作れそう。
— 勝部 麻季人 (@katsube) 2014, 4月 8
ガンスリンガーストラトスとかで使われてるエンジン作ったとこか。国内企業も頑張ってるなあ
— READER (@yrkhnshk) 2014, 4月 7
すげぇなwwもうこれ以上グラフィックはほとんど進化しねぇだろこれw
— 募那亜化 禿山 (@hageyama_bo_bo) 2014, 4月 7
これリアルタイムレンダリングってとんでもないな…
— しらトン (@SonyKobaton) 2014, 4月 8
このレベルがゲームに落とし込まれる日が来るのか…
— ヤミー (@yamekaze) 2014, 4月 8
映像表現の「現実化」(実際の世界に似せる)は確実に進んでるな。
— No_102_2 (@mendokusai_mk_x) 2014, 4月 7
【関連】ゲームのグラフィックはもういいからとか言うけれど
1: 名無しさん必死だな 2014/03/01 18:51:52 ID:a43hW69r0
別に中身手抜いてるとは限らないよね
中身も力入れての現状かもしれんし
中身も力入れての現状かもしれんし
12: 名無しさん必死だな 2014/03/01 19:04:39 ID:lTD2BpmC0
グラが絶対ではないけど、軽視して良い部分でもないと思う
グラなんていらねっ奴は間違ってると思う
グラなんていらねっ奴は間違ってると思う
13: 名無しさん必死だな 2014/03/01 19:04:49 ID:7X5uX2xH0
ロードの速さとか大事だよね
ちゃんと両立させてるんなら文句はないんだが
ちゃんと両立させてるんなら文句はないんだが


1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 15:03 ▼このコメントに返信 どんなスペックで動くんだよこれwww
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 15:14 ▼このコメントに返信 次世代機向けってPS4ってこと?
それもとPS5向けってこと?
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 15:15 ▼このコメントに返信 開発費が凄いことになりそうだな
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 15:17 ▼このコメントに返信 bdffのとこか
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 15:17 ▼このコメントに返信 映画のレベルをゲーム機でリアルタイムとか、これは胸が熱くなるわ。
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 15:25 ▼このコメントに返信 これでエリョゲーを・・
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 15:26 ▼このコメントに返信 ゲームモデラー「こんなテクスチャ貼ってられるかよ!!!!!!!」
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 15:41 ▼このコメントに返信 米2
これシリコンスタジオのYEBIS2のデモ
YEBSI2自体は既に様々なゲームでポストエフェクトのミドルウェアとして使われてる
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 15:55 ▼このコメントに返信 PCでのベンチマークソフトでほしいな
こういう次世代レベルのデモになら金を払える
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 15:57 ▼このコメントに返信 完全に実写
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 15:58 ▼このコメントに返信 より実写に近づけるコンセプトって、結局は洋ゲーのTPS・FPSでリアリティだすためなんだろ?
こういうので戦争ゲームとかつくると、またゲームと現実の区別つかない団体に噛み付かれるぞ。
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 16:00 ▼このコメントに返信 問題は当たり判定の部分なんやで…
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 16:01 ▼このコメントに返信 ※8
確かに公式に、
「YEBIS 2は、レンダリング済みの画像に対するポストプロセスにより、数々の
ハイクォリティな次世代レンズエフェクトを提供する マルチプラットフォーム
ミドルウェアです。」
と書いてあるね
そうすると、"「実写並みのCGがリアルタイムに動く」新型レンダリングエンジン"
ではないのでは・・・・
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 16:01 ▼このコメントに返信 いつムービー始まるんだよと思ったら最初からムービーだった
マジでポルナレフ状態だった
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 16:03 ▼このコメントに返信 これで安定して60fpsでるん?
じゃなきゃゴミ
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 16:05 ▼このコメントに返信 被写界深度きつすぎて頭痛くなりそう
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 16:07 ▼このコメントに返信 YEBIS 2でぐぐるとネプテューヌの画像が上のほうに来てふく
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 16:11 ▼このコメントに返信 すごすぎ
早く向こうの世界つれてってくれよこの世に未練無いんだからよw
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 16:18 ▼このコメントに返信 次は現実のオブジェクトを簡単かつ高精度でCGモデルに落とし込む技術だな
ほぼそのまま落とし込めるなら写真やフィギュア作ってゲームに落とし込むようになるだろ
開発費の高騰を抑えないと技術だけ進化しても誰もついてこれないし
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 16:20 ▼このコメントに返信 必要スペックと開発工程に負担がなけりゃまさしく革命だろうな
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 16:21 ▼このコメントに返信 米13
これはまだ名前がついてないレンダリングエンジンのデモで、YEBIS2はポストエフェクトに使われてるだけ。
最近と言うかPS4/XB1世代を対象にした次世代のゲームエンジンでよく見られる物理ベースレンダリングを採用したエンジンをシリコンスタジオが作ってますよーってデモ。
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 16:24 ▼このコメントに返信 こういうのでさ、ちょっとした段差が越えられなかったり
ジャンプ出来なかったり
見えない壁で先進めなかったりすると超さめると思うよ
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 16:30 ▼このコメントに返信 グラはもちろん重要だけどゲームはグラとゲーム性どっちに振るかの問題でもある
掛けられるコストは決まってる訳でグラだけにかけてもクソゲになる可能性が高いのだ
こういう技術はハイレベルのグラが低コストで実装できるという点で歓迎だ
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 16:49 ▼このコメントに返信 *レンダリングエンジン*
PC用だろうな
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 16:52 ▼このコメントに返信 米15
お前みたいな奴に30フレームのゲームを60フレームだと言って
プレイさせたら60フレームは最高だなって言ってたの思い出した
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 16:58 ▼このコメントに返信 ※24
何を言ってるかわからんけどエンジンだからPC用とかないぞ
基本ロジックが決まってればあとは精度落とせば低スペでも動くよう普通にできるからコンシューマ向けもありうる
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 17:01 ▼このコメントに返信 このリアルタイムレンダ自体はGTX780Tiで動かしてるっぽいな
PS4や箱1のGPUよりも倍近く性能はあるけどCS機でどこまでできるかは開発者次第かねぇ
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 17:20 ▼このコメントに返信 ps4だとここまでは絶対無理だよ
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 18:18 ▼このコメントに返信 後は電脳化してゲームの世界に入れるようになるのを待つだけか。
俺が生きてるうちに頼むぜw
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 18:29 ▼このコメントに返信 これはCGムービーでリアルタイムレンダリングじゃないだろ〜〜
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 18:47 ▼このコメントに返信 テクスチャ作るのに軽く死ねるんだが?
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 19:48 ▼このコメントに返信 アーノルドレンダーかな
20年前の黎明期からしたら雲泥の差どころじゃないね
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 20:15 ▼このコメントに返信 AIがアホなら意味はない。
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 20:33 ▼このコメントに返信 テラデモw
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 21:54 ▼このコメントに返信 テクスチャも良いんだが、いい加減動きをどうにかして欲しいわ。
ゲーム性のためにリアリティ殺している部分もあるんだろんけど、不自然過ぎるわ。
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月08日 23:19 ▼このコメントに返信 このクオリティのヴァルキリープロファイルがやりたいです!
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月09日 04:45 ▼このコメントに返信 ※36
リアル系の人間の顔になったら一気にカスになるけどいいの?
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月09日 05:26 ▼このコメントに返信 ※35
逆じゃね
無駄にリアリティをゲームに持ち込むのが間違い
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月09日 11:57 ▼このコメントに返信 実写に追いついたら次何目指すんだろう
実写以上にリアルとかないよなぁw
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月09日 12:58 ▼このコメントに返信 画像をリアルにしすぎるといわゆる「アニメ的」な嘘パースや動きに違和感が出てきて
リアリティのある、つまり地味な動作にしかならないんよ。
フィクションを上手く落としこむのが辛くなるから、一概に綺麗にすりゃいいってもんでもない。
使いドコロの問題だな。
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月11日 05:29 ▼このコメントに返信 たった20年そこらで技術進歩しすぎワロタ