1: 名無しさん 2014/04/19(土)03:15:25 ID:27i6q7o9R
今話題だけど



2: 名無しさん 2014/04/19(土)03:15:38 ID:27i6q7o9R
アニメな




4: 名無しさん 2014/04/19(土)03:17:00 ID:27i6q7o9R
今日A1のが話題になってたが

8: 名無しさん 2014/04/19(土)03:25:44 ID:d9gj1LDdZ
>>4
A1でなんかあったの?

9: 名無しさん 2014/04/19(土)03:26:30 ID:27i6q7o9R
自殺した人が労災認定されたって話


アニメ制作で過労自殺 カルテに「月600時間」 28歳男性、労災認定
http://himasoku.com/archives/51842538.html
http://www.sponichi.co.jp/society/news/2014/04/18/kiji/K20140418007998030.html

6: 名無しさん 2014/04/19(土)03:21:46 ID:27i6q7o9R
業界に就職したい人とかおらんかな

相談乗るよ

12: 名無しさん 2014/04/19(土)03:33:57 ID:d9gj1LDdZ
a1の記事見てきたわ
ほとんど家帰れてなかったのかね
業界じゃ珍しくない話に聞こえるのが怖いね
a1って進行車ないから
サボるのも難しそうだわ

13: 名無しさん 2014/04/19(土)03:35:31 ID:27i6q7o9R
a1に車が無いことを知ってるとは…

制作かな

14: 名無しさん 2014/04/19(土)03:41:27 ID:d9gj1LDdZ
>>13
制作じゃないよ とだけ

16: 名無しさん 2014/04/19(土)03:45:45 ID:27i6q7o9R
自殺は稀なケースだと思うけど、この人の置かれてた状況はアニメ制作では珍しくないと思う。

17: 名無しさん 2014/04/19(土)03:47:31 ID:FOTVHJlgR
A1ってなんか金持ちってイメージあったけど違うのか

18: 名無しさん 2014/04/19(土)03:49:20 ID:d9gj1LDdZ
>>17
金持ちの奴隷になってアニメ作る会社ってイメージ

15: 名無しさん 2014/04/19(土)03:45:44 ID:jppjNi20x
そもそも、制作進行とはなんぞや?
アニメやテレビ番組制作業界で慣用的に使われてても、他の業種ではなんのことやら

19: 名無しさん 2014/04/19(土)03:49:25 ID:27i6q7o9R
制作進行ってADみたいなもんだな。

アニメの絵を描く人に営業かけて、打ち合わせやって、できたら取りにいって、次の作業に渡してを繰り返すだけ。

やってることは難しくない

20: 名無しさん 2014/04/19(土)03:50:41 ID:d9gj1LDdZ
>>19
でも相手にするのがアニメーターだからな
クソみたいなヤツも多いよね

21: 名無しさん 2014/04/19(土)03:52:35 ID:27i6q7o9R
>>20
おっしゃる通りです。

38: 名無しさん 2014/04/19(土)04:31:20 ID:jppjNi20x
>>19を見ると、工程の管理って感じがする
ITだけじゃなく、土木や造船なんかもそうだけど、バラバラの部品をいかに正確に、
いかに短期間で組み立てるかのマネジメントみたいな

製造業だと、いろんな部品を同時に作り始めるけど、アニメーションは一つの線上で
作業が進んでいるように見える

22: 名無しさん 2014/04/19(土)03:55:55 ID:27i6q7o9R
ただ、一概にクソアニメーターこの野郎!とも言えないのが現状で、

そもそもアニメーターが忙し過ぎて自己管理できないのは忙し過ぎるくらいにやらないと給料が安すぎるということがそもそもの原因で、その原因を作ってるのは紛れもない制作会社なわけで

23: 名無しさん 2014/04/19(土)03:57:24 ID:27i6q7o9R
つまり、アニメの制作進行は会社とアニメーターの板挟みになるわけです

24: 名無しさん 2014/04/19(土)03:58:08 ID:jppjNi20x
>>23
それで「元」制作進行になったと・・・

25: 名無しさん 2014/04/19(土)04:03:06 ID:27i6q7o9R
私は業務自体よりは
待遇から見て将来に不安があったから辞めましたね、もちろん業務は辛いけど

やっぱり普通の会社に勤めてる友達とかとの差が苦しかった

26: 名無しさん 2014/04/19(土)04:05:12 ID:d9gj1LDdZ
監督が脚本遅らせてコンテマンがキレて
絵コンテが遅れて演出がキレて
演出チェックが遅れて作画監督がキレて
背景も仕上げも撮影も編集もキレて
デスクもキレてクライアントもキレて
上がりが悪くて視聴者もキレる
それでも進行はキレる相手がいない

27: 名無しさん 2014/04/19(土)04:07:49 ID:jppjNi20x
>>26
そんなストレスだらけなのに、成果が思わしくないと凹みそうだな・・・

28: 名無しさん 2014/04/19(土)04:09:04 ID:27i6q7o9R


>>26やっぱり詳しいですね

撮影とかアニメーターの方かな

29: 名無しさん 2014/04/19(土)04:12:13 ID:27i6q7o9R
ストレスはマッハでした。
息抜きもできなければ、愚痴る暇もなく、見渡せば山積みの問題と迫るタイムリミット!

30: 名無しさん 2014/04/19(土)04:12:59 ID:d9gj1LDdZ
制作って先を考える余裕すらないほど
次々と仕事積まれるから
そりゃ不安になるのも無理はないよね

32: 名無しさん 2014/04/19(土)04:18:30 ID:27i6q7o9R
そうですね。
自殺した人の気持ちははっきりいって良くわかります。

どう考えても無理な状況が存在する中で死んだら解放されるかもしれないっていう思考は少なからずよぎるものだと思いますし。

進行は著しく思考力が低下してる時がありますから

35: 名無しさん 2014/04/19(土)04:24:43 ID:jppjNi20x
>>32
納期とか工程とか、IT産業に似てるような気もするなぁ・・・
ソフトウェア開発は、納品後のサポートなんかもあるけど

37: 名無しさん 2014/04/19(土)04:27:24 ID:27i6q7o9R
>>35
ITに近いものはあるかもしれません。でも私がITに疎いのでなんとも言えませんね。

31: 名無しさん 2014/04/19(土)04:16:11 ID:jppjNi20x
スレの流れをみると、音声について言及がないよな?
動画像と音声って、別のプロセスなの?

画像見ないと音声が合わせられないんだろうけど

33: 名無しさん 2014/04/19(土)04:20:43 ID:27i6q7o9R
音声はほぼ別ですね

ちゃんとした動画、まぁ放映する状態を見ながら声優が音声吹き込むなんてことは、ほぼないです。

34: 名無しさん 2014/04/19(土)04:23:32 ID:27i6q7o9R
絵コンテとか動画になる前の紙芝居みたいな状態を一つのスライドショーみたいにして繋げたものを見て声優さんが声を吹き込みますね

36: 名無しさん 2014/04/19(土)04:24:45 ID:27i6q7o9R
でも制作進行は音声系と関わることは滅多にないですね。0じゃあないけど

39: 名無しさん 2014/04/19(土)04:36:38 ID:27i6q7o9R
そうですね、一つの線状ににあります。
なので、一つの肯定の遅れが命取りになります。特に絵コンテや脚本とかは作品の命である反面、平気で数ヶ月単位で遅れてくる場合があります。
そうなるとそのしわ寄せで一番胃を痛めるのは制作進行です。

45: 名無しさん 2014/04/19(土)05:12:15 ID:jppjNi20x
>>39を見るかぎり、設計の段階で遅延が生じてその後の工程に影響をあたえていて、
その責任がすべて制作進行にあるように見える

設計の能率を向上させる仕組みを確立するか、製造の工程を短縮するか、職位の権限で
強権発動するくらいか・・・

蒼き鋼のアルペジオとか、ほぼ3DCGで制作されたって聞くけど、あれって製作期間
短縮の手法だったりする?

40: 名無しさん 2014/04/19(土)04:39:08 ID:27i6q7o9R
もちろん、実際作業される方の苦労も大変なものですが、話数の最後まで面倒みるのは進行なんで、喉元すぎることなくずっと熱いわけです

41: 名無しさん 2014/04/19(土)04:47:13 ID:jppjNi20x
>>39-40
そういうのって、慢性的に延々と繰り返されてきたことだよね?
アニメーションに関わる人からすれば、すでにわかっていることじゃない?

対応策が見出せないんだろうけど

42: 名無しさん 2014/04/19(土)04:54:25 ID:jppjNi20x
作品の肝になる工程を、工期の制約から外せないものなのかな?
開発の段階と製造の段階を切り離すようにはできないのかな

44: 名無しさん 2014/04/19(土)05:00:22 ID:27i6q7o9R
>>42そこが難しいのがアニメとかマンガの世界でしょうね。

なんといっても流行りのここぞと言った時期に放映しなければヒットは望めませんから。

43: 名無しさん 2014/04/19(土)04:55:17 ID:27i6q7o9R
慢性的な問題が全く解決されないのはアニメ業界のクソな部分ですね。
主観になってしまいますが、大抵はそういう慢性的な問題を解決してくれそうな有能な人はある程度で見切りつけて業界を去ります。

残った人のアニメに対する情熱は尊敬できます。が、大抵はそのクソな状況にどっぷり染まっているわけなんで、解決能力はないと思います

46: 名無しさん 2014/04/19(土)07:03:31 ID:kPMNgPxIn
なんで絵コンテで遅れるんだろう
あんなの感性に任せて適当に描いちゃえばいいのに

47: 名無しさん 2014/04/19(土)10:05:17 ID:27i6q7o9R
絵コンテは秒単位での設計図ですからね、それに始めて絵にする工程なので手を抜くとあとあと困ります。

48: 名無しさん 2014/04/19(土)10:09:46 ID:27i6q7o9R
私自身そんなにCGに詳しくないですが、CG使えば制作期間の短縮にはなると思います。

特にふくざつな機械とかを手描きでやるよりはよっぽど効率がいいはずです

50: 名無しさん 2014/04/19(土)10:28:23 ID:27i6q7o9R
でもガルパンとかは戦車はCGですが見事に放映が遅れてますし、少なくともフルCGじゃない場合は、画期的な手法とは言えないと思いますね

53: 名無しさん 2014/04/19(土)11:24:33 ID:d9gj1LDdZ
フル3Dが制作期間の短縮になるかと聞かれたら
あまり変わらない、もしくはCGの方が
時間と予算がかかるだろうな。
現状では表現方法として使われてる
意味合いが強いと思うよ。
将来的にはわからないけどね。

51: 名無しさん 2014/04/19(土)10:37:02 ID:OIkmpkFUt
誰も聞かないから聞くけど、給料いくらだったの?

52: 名無しさん 2014/04/19(土)10:46:23 ID:27i6q7o9R
ほとんどの会社は16〜20万の間ですね。もっと低いところも多いですね。大した昇給は望めません。出世したら上がりますが。
辛いのは仮に600時間働いてもこの給料







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引用元: http://viper.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1397844925/