1: ナガタロックII(catv?)@\(^o^)/ 2014/06/23(月) 23:55:55.85 ID:yy6k35SF0●.net BE:988031388-2BP(11000)
―――何かおもしろい事例はありますか?
格闘ゲームの『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』でUE3を採用いただいたのですが、本社のエンジニアチームが衝撃を受けていました。
リアルタイム3Dにもかかわらず、2Dアニメにしか見えない演出が行われていたからです。
あるアーティストは「これまでのUE3採用ゲームはある意味で、『ギアーズ・オブ・ウォー』の延長線上にあった。
『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』はUE3の機能を完全に取り込んで、オリジナリティのある作品を創った初めてのタイトルになった」と話していました。
―――たしかに、まさに日本的なUE3の使用事例でした。
となると、次は2Dゲームに向いた機能を増やそうということになっていきます。
こんな風にエンジンの開発チームが予想も付かなかったような使用法がでてきて、それがフィードバックされて、 さらに良いエンジンになっていく、といったループを作りたいですね。

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=y2dzQq_ixYo

http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=9793
格闘ゲームの『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』でUE3を採用いただいたのですが、本社のエンジニアチームが衝撃を受けていました。
リアルタイム3Dにもかかわらず、2Dアニメにしか見えない演出が行われていたからです。
あるアーティストは「これまでのUE3採用ゲームはある意味で、『ギアーズ・オブ・ウォー』の延長線上にあった。
『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』はUE3の機能を完全に取り込んで、オリジナリティのある作品を創った初めてのタイトルになった」と話していました。
―――たしかに、まさに日本的なUE3の使用事例でした。
となると、次は2Dゲームに向いた機能を増やそうということになっていきます。
こんな風にエンジンの開発チームが予想も付かなかったような使用法がでてきて、それがフィードバックされて、 さらに良いエンジンになっていく、といったループを作りたいですね。

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=y2dzQq_ixYo

http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=9793
3: ハーフネルソンスープレックス(dion軍)@\(^o^)/ 2014/06/23(月) 23:57:23.67 ID:/ia0GYIg0.net
2dアニメでいいじゃん
5: ニールキック(四国地方)@\(^o^)/ 2014/06/23(月) 23:58:41.53 ID:Zo/fWliq0.net
ライセンス料がめちゃめちゃ高いんじゃ・・?
9: ダブルニードロップ(禿)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 00:01:26.52 ID:0d+vrOlXi.net
UEだったのか
そりゃ確かにぶったまげるわ
そりゃ確かにぶったまげるわ
4: リバースパワースラム(dion軍)@\(^o^)/ 2014/06/23(月) 23:57:39.94 ID:NCVBpIuC0.net
トゥーンレンダリング自体は、結構前からあるのに、何で驚くのか
112: バーニングハンマー(福岡県)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 10:00:48.47 ID:zTqSRU+80.net
>>4
凄いのは塗り(レンダリング)じゃなくて嘘パースなんじゃないかな
普通の演算じゃできない
凄いのは塗り(レンダリング)じゃなくて嘘パースなんじゃないかな
普通の演算じゃできない
132: マシンガンチョップ(北海道)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 11:03:18.89 ID:VAGR+Mur0.net
このスレって動画見てない人多いのかな?
確かにオタ臭くてキモい動画だが、日本のセルアニメをバッチリ表現してるのにな。
トゥーンは別に珍しくない。
これの凄さは静止画だけじゃなく動画でも日本のリミテッドアニメに見えることだ。
昔のメカなどにCGを使い出したテレビアニメによくあった
メカはぬるぬる動くのに人物がカクカクの浮きまくってるリミテッドアニメや
デジタル撮影モノでキャラの動画はガクガクなのに
撮影は24コマとかでして常に動かすから違和感しかない糞アニメと真逆の表現だ。
あえてカクつかせてアニメをリミテッドアニメの慣れ親しんだカクつきを再現してる。
あと>>112がいうよな表現ね。
ただのトゥーンシェードは静止画だとアニメっぽい見た目なだけで動いたらただのCG。
確かにオタ臭くてキモい動画だが、日本のセルアニメをバッチリ表現してるのにな。
トゥーンは別に珍しくない。
これの凄さは静止画だけじゃなく動画でも日本のリミテッドアニメに見えることだ。
昔のメカなどにCGを使い出したテレビアニメによくあった
メカはぬるぬる動くのに人物がカクカクの浮きまくってるリミテッドアニメや
デジタル撮影モノでキャラの動画はガクガクなのに
撮影は24コマとかでして常に動かすから違和感しかない糞アニメと真逆の表現だ。
あえてカクつかせてアニメをリミテッドアニメの慣れ親しんだカクつきを再現してる。
あと>>112がいうよな表現ね。
ただのトゥーンシェードは静止画だとアニメっぽい見た目なだけで動いたらただのCG。
141: エルボーバット(チベット自治区)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 11:25:09.41 ID:58k9Ifq+0.net
>>138
いやそのボダランでも
>リアルタイム3Dにもかかわらず、2Dアニメにしか見えない演出(>>112
はされてないっしょ
いやそのボダランでも
>リアルタイム3Dにもかかわらず、2Dアニメにしか見えない演出(>>112
はされてないっしょ
11: ファイヤーボールスプラッシュ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 00:03:35.31 ID:bj5+HMZl0.net
来たな、これで絵が描けなくてもマンガが作れる時代になる!
僕の考えた最凶にエロいマンガを脳内からリアルに取り出せる日も近いw
僕の考えた最凶にエロいマンガを脳内からリアルに取り出せる日も近いw
133: ジャストフェイスロック(dion軍)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 11:08:09.70 ID:buU/zqFm0.net
>>11
立体作れないと駄目ですがな・・・
立体作れないと駄目ですがな・・・
13: フロントネックロック(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 00:11:18.54 ID:JomD58NA0.net
セルからCGアニメに移行する時にコントラストをいかに抑えるか悪戦苦闘した結果が今のアニメ表現らしい
昔のCGアニメはツヤツヤだったんだよ
昔のCGアニメはツヤツヤだったんだよ
14: フェイスクラッシャー(東京都)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 00:13:26.43 ID:D4qVakAA0.net
でも実際トゥーンレンダの技術とそれを使いこなす技術はかなりあがってるよな。
15: エクスプロイダー(栃木県)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 00:14:12.04 ID:Q7eQIct+0.net
16: ボ ラギノール(チベット自治区)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 00:15:04.54 ID:ErIJYRmM0.net
18: 頭突き(dion軍)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 00:18:08.69 ID:mnzmyuZQ0.net
20: 膝靭帯固め(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 00:19:05.36 ID:Q4SQo11E0.net
見た目2Dでも、モーションが複雑なやつは3Dで作ったほうが楽だしな
ドット絵師なんてもういない
ドット絵師なんてもういない
22: キドクラッチ(dion軍)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 00:21:39.71 ID:mUQQoN290.net
ドット絵はソシャゲでまだ需要がある
26: 断崖式ニードロップ(大阪府)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 00:24:18.62 ID:51kS41Ib0.net
これって3Dで作って2Dの落とし込んでるだっけ?
27: キドクラッチ(dion軍)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 00:24:56.32 ID:mUQQoN290.net
OPのムービーが3DCGなんだよ
28: ファルコンアロー(関東・甲信越)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 00:26:29.95 ID:mMqZfq0tO.net
これすごいよなあ
ボーダーランズ作ってる所は参考にしてほしい
ボーダーランズ作ってる所は参考にしてほしい
31: キドクラッチ(dion軍)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 00:32:04.34 ID:mUQQoN290.net
日本が半世紀かけて作った手書きアニメの動きのノウハウで
CG作ったらこうなったってことだろ
やはりガラパゴス
CG作ったらこうなったってことだろ
やはりガラパゴス
65: マシンガンチョップ(北海道)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 02:54:55.09 ID:VAGR+Mur0.net
>>31
実はね、ディズニーのCGアニメも手書きを元に動き作ってたりもするんだよ。
アナもラプンツェルもね。
これはゲームだけどやっと世界に追いついたってところだね。
日本の糞みたいなCGアニメは基本動きの時点で嘘臭い。
2Dアニメにしたって1990年上映作品以降からデジタル製作のディズニーアニメはやっぱ別格。
業界でも劇場用アニメとしていち早くデジタルに手を出したジブリ初の全編デジタルですら1999だしな。
一部シーンがフルデジタルってことなら1995年か。
実はね、ディズニーのCGアニメも手書きを元に動き作ってたりもするんだよ。
アナもラプンツェルもね。
これはゲームだけどやっと世界に追いついたってところだね。
日本の糞みたいなCGアニメは基本動きの時点で嘘臭い。
2Dアニメにしたって1990年上映作品以降からデジタル製作のディズニーアニメはやっぱ別格。
業界でも劇場用アニメとしていち早くデジタルに手を出したジブリ初の全編デジタルですら1999だしな。
一部シーンがフルデジタルってことなら1995年か。
67: ドラゴンスクリュー(東京都)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 02:59:56.91 ID:YvTDOta80.net
>>65
CGに関しては日本も早かったよ
レンズマンやゴルゴ13とかは有名だろ
CGに関しては日本も早かったよ
レンズマンやゴルゴ13とかは有名だろ
32: ジャンピングカラテキック(WiMAX)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 00:35:02.88 ID:Ez4lUfzp0.net
あー、RPGツクールで無理やりシューティングゲーム作ったよ
みたいな話なのかな・・・
みたいな話なのかな・・・
33: ラダームーンサルト(島根県)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 00:37:30.22 ID:QDygpH420.net
3DCGの世界にアニメの表現を放り込むからこそ面白いのに
なんで肝心の内容が二次元の格闘ゲームなんだよ
グラフィックはユニークだけどセンスは皆無だな、所詮は和ゲー
なんで肝心の内容が二次元の格闘ゲームなんだよ
グラフィックはユニークだけどセンスは皆無だな、所詮は和ゲー
34: 名無しさんがお送りします 2014/06/24(火) 00:49:00.44 ID:MMXPpusTc
ウケるかどうかって点で日本ではウケたわけで。
アイマスとかさ。
やっぱり日本は凄いとしか言いようがないよな
アイマスとかさ。
やっぱり日本は凄いとしか言いようがないよな
35: 膝靭帯固め(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 00:47:37.03 ID:Q4SQo11E0.net
43: ボ ラギノール(福岡県)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 01:11:24.41 ID:6/jFfO030.net
>>35
50秒くらいまではうへああぁあああかっけええええええ、すげええええって思ったけど、
ゲームが始まったら30年近く前のストリートファイターと同じで(´・ω・`)ショボーンってなった
50秒くらいまではうへああぁあああかっけええええええ、すげええええって思ったけど、
ゲームが始まったら30年近く前のストリートファイターと同じで(´・ω・`)ショボーンってなった
37: リバースネックブリーカー(愛媛県)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 00:48:54.70 ID:AKrE52Pz0.net
それで表現されるのがアニオタ用萌え絵じゃどうしようもない
41: フルネルソンスープレックス(福岡県)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 01:01:25.72 ID:Y1n2O3hr0.net
ゲーム性はよくも悪くも進化してないんだよなw
新規増えねーw
新規増えねーw
42: キドクラッチ(dion軍)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 01:10:43.13 ID:mUQQoN290.net
地上波アニメ全部これで作れるようになったら手書きアニメーターいらなくなるな
45: 断崖式ニードロップ(大阪府)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 01:14:37.80 ID:2xeWjNit0.net
スクエニがまったく使いこなせてなかったよな
46: ジャンピングカラテキック(四国地方)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 01:15:15.25 ID:dTFm8ugU0.net
考えたらなんで日本って2Dにこだわるんだろうね?
47: 魔神風車固め(福井県)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 01:16:02.47 ID:ZdBCBoEi0.net
3Dでは勝てないから
49: キドクラッチ(dion軍)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 01:19:22.32 ID:mUQQoN290.net
はやくアニメツクールとか出してくれよ
50: ボ ラギノール(福岡県)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 01:20:10.56 ID:6/jFfO030.net
>>49
ミクミクダンスとか言うのでできるんじゃないのか?
ミクミクダンスとか言うのでできるんじゃないのか?
53: キドクラッチ(dion軍)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 01:22:00.10 ID:mUQQoN290.net
>>50
>>1の画質で作りたい
>>1の画質で作りたい
54: ボ ラギノール(福岡県)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 01:31:16.30 ID:6/jFfO030.net
>>53
http://www.youtube.com/watch?v=XaV12IGu-DI

http://www.youtube.com/watch?v=Zsao_rzRevU

まあこんくらいまでは出来るみたいだから、あとはモデリングとテクスチャ編集、エフェクトやフィルター次第なんじゃないか?
http://www.youtube.com/watch?v=XaV12IGu-DI

http://www.youtube.com/watch?v=Zsao_rzRevU

まあこんくらいまでは出来るみたいだから、あとはモデリングとテクスチャ編集、エフェクトやフィルター次第なんじゃないか?
55: 膝十字固め(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 01:37:46.32 ID:VkNvxImI0.net
格ゲーなのが残念だわ
57: ラ ケブラーダ(愛知県)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 01:42:24.28 ID:V90ddrFZ0.net
初代PSからポリゴン専用機みたいの平気で2Dで使ってたこと考えたら普通じゃないのかな
59: 閃光妖術(dion軍)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 01:53:40.19 ID:h4cHLrIq0.net
Xrdのコマ飛ばすのは割とアニメっぽくて良いと思った
ただアニメ画の何が好きかっていうとアングル毎の崩れなんだよな
3Dだと完璧過ぎてどんなにアニメ調でも刺激が無くてつまらん
ただアニメ画の何が好きかっていうとアングル毎の崩れなんだよな
3Dだと完璧過ぎてどんなにアニメ調でも刺激が無くてつまらん
62: ファイヤーバードスプラッシュ(秋田県)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 02:43:54.63 ID:bwXdSl5d0.net
Xrdのグラフィックはガチで凄いわ
肝心のゲーム性はうんこだが
肝心のゲーム性はうんこだが
60: ドラゴンスクリュー(東京都)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 01:55:44.16 ID:YvTDOta80.net
演出が日本的なんじゃないの
パースの強調とか吊るしじゃこうはならない
結局は2Dアニメの延長線上でこういった演出は可能になる
日本がリアル路線でハリウッドのスタッフにかなわないのと同じだよ
パースの強調とか吊るしじゃこうはならない
結局は2Dアニメの延長線上でこういった演出は可能になる
日本がリアル路線でハリウッドのスタッフにかなわないのと同じだよ
61: 膝靭帯固め(大阪府)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 01:55:53.69 ID:1VOWexaD0.net
120: ヒップアタック(WiMAX)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 10:31:05.26 ID:/Xa3GZ/q0.net
ナルトのとかよくできてるとおもう
一方アニメの3Dのはぬるぬるで気持ち悪いのはどうにかならんのか
一方アニメの3Dのはぬるぬるで気持ち悪いのはどうにかならんのか
63: タイガースープレックス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 02:47:58.62 ID:A+66/Dz40.net
海外じゃ子供向けアニメくらいしか需要が無いから誰も作ろうとしないだけじゃね
64: ドラゴンスクリュー(東京都)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 02:53:21.16 ID:YvTDOta80.net
>>63
まあ結局はそうなんだと思う
商業的に成り立たないから手法が蓄積されない
こういったのって職人芸だから金や知識だけではそれっぽいものしか出来ない
日本と文化も近くアニメ産業の下請けを長年やって来た韓国やタイですら
今だにそれっぽいものしか作れない
まあ結局はそうなんだと思う
商業的に成り立たないから手法が蓄積されない
こういったのって職人芸だから金や知識だけではそれっぽいものしか出来ない
日本と文化も近くアニメ産業の下請けを長年やって来た韓国やタイですら
今だにそれっぽいものしか作れない
68: キャプチュード(大阪府)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 03:04:11.54 ID:sO1S2FDj0.net
72: 足4の字固め(北海道)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 03:22:30.30 ID:4PqqapFM0.net
>>68
いい作品だな
いい作品だな
70: トラースキック(神奈川県)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 03:11:32.57 ID:CoTnDlvb0.net
まぁこれは2D格ゲーの続編だしな
格ゲーに3Dはないからな
格ゲーに3Dはないからな
71: イス攻撃(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 03:19:16.88 ID:m5p6gAoC0.net
ゲーム画面みたらただの2D格闘そのものでワロタ
ま、「3D使ってることがわからない3Dで作った2Dゲー」というのが究極形ということだろうw
ま、「3D使ってることがわからない3Dで作った2Dゲー」というのが究極形ということだろうw
73: オリンピック予選スラム(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 03:26:24.24 ID:me2QGJYg0.net
単にアニメーターがCGやるようになっただけだろ
74: イス攻撃(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 03:28:58.23 ID:m5p6gAoC0.net
スゲー
画面の左にいるときには右手に剣持ってるのに、
画面の右にいるときには左手に剣持ってるw
すごい再現力だなw
画面の左にいるときには右手に剣持ってるのに、
画面の右にいるときには左手に剣持ってるw
すごい再現力だなw
95: フルネルソンスープレックス(福岡県)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 06:47:49.21 ID:Y1n2O3hr0.net
>>74
それ、わざわざ手間かけてやってるんだぜ?
それ、わざわざ手間かけてやってるんだぜ?
76: イス攻撃(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 03:34:42.34 ID:m5p6gAoC0.net
てかこれ別に3Dでリアルタイムで出力する必要ねーな
カットインは固定アングルのアニメーションだし、
トドメさしたときだけなんか回ってるけど蛇足感が強い
動きは2D風に見せるためにカクカクだし、
実写キャプチャーした昔のモータルコンバット方式でも大差ない
カットインは固定アングルのアニメーションだし、
トドメさしたときだけなんか回ってるけど蛇足感が強い
動きは2D風に見せるためにカクカクだし、
実写キャプチャーした昔のモータルコンバット方式でも大差ない
78: 膝十字固め(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 03:37:42.89 ID:dvNb9NUN0.net
結局2次元が一番美しいんだよな
FF7のポリゴンを見てドットに戻せとずっと思ってたわ当時
FF7のポリゴンを見てドットに戻せとずっと思ってたわ当時
81: イス攻撃(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 03:48:38.19 ID:m5p6gAoC0.net
むしろコマごとに同じ絵になる動きだよ
そうしないと3Dに見えて不快という理屈だろう
3Dに見える=2Dに見えない
だからな
そうしないと3Dに見えて不快という理屈だろう
3Dに見える=2Dに見えない
だからな
85: キングコングニードロップ(東日本)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 04:20:13.63 ID:TrPacKf/0.net
逆に2Dで描ける奴のスキルがすげぇと思った
92: ドラゴンスリーパー(愛知県)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 06:37:40.21 ID:fHwny5yn0.net
日本は海外と違った独自路線でいけばいいよ
中二病みたいな欧米コンプレックスの洋ゲー厨の意見なんて無視すればいい
中二病みたいな欧米コンプレックスの洋ゲー厨の意見なんて無視すればいい
94: 男色ドライバー(西日本)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 06:41:32.56 ID:0R0Ng57G0.net
アニメ調にしたほうが使う色が少ないから処理が早いんでしょ
本物みたいに見える方が凄い技術だと思うよ
本物みたいに見える方が凄い技術だと思うよ
97: エルボーバット(芋)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 06:53:57.65 ID:l4x3b+d90.net
100: テキサスクローバーホールド(WiMAX)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 07:09:14.80 ID:tHevK0C40.net
俺が知る限りでは、
日本で一番最初にトーンレンダリングを使用したゲームは
ドリームキャストのサクラ大戦3
それより少し遅れて、ときめきメモリアル3でも使用された
日本で一番最初にトーンレンダリングを使用したゲームは
ドリームキャストのサクラ大戦3
それより少し遅れて、ときめきメモリアル3でも使用された
103: ドラゴンスープレックス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 08:08:57.27 ID:w5urs93+0.net
>>100
ジェットセットラジオの方が早くなかったっけ?
ジェットセットラジオの方が早くなかったっけ?
102: グロリア(禿)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 08:04:38.10 ID:pQJkHOHyi.net
3Dなんて必要ない、2Dで3D並のアニメーションさせれば良いと自信満々に言って撃沈したPC-Fxの事思い出した
109: スリーパーホールド(東日本)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 09:44:58.32 ID:gh71roNG0.net
110: キングコングニードロップ(dion軍)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 09:49:05.79 ID:K7o4AUFo0.net
>>109
あれって3D風2Dじゃね
あれって3D風2Dじゃね
115: TEKKAMAKI(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 10:18:08.18 ID:iG/BpKZG0.net
トゥーンレンダって凄いの?
しきい値で2値化して影つけるだけのような気もするけど。
それだけじゃ2Dっぽく見えないのかな?
しきい値で2値化して影つけるだけのような気もするけど。
それだけじゃ2Dっぽく見えないのかな?
137: ジャストフェイスロック(dion軍)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 11:17:22.45 ID:buU/zqFm0.net
>>115
簡単なのだと反射を抑え目で影や色の変化を数段に落すような気がするけど
更に平面感出してるのはもっと複雑な事してるかも
簡単なのだと反射を抑え目で影や色の変化を数段に落すような気がするけど
更に平面感出してるのはもっと複雑な事してるかも
117: シューティングスタープレス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 10:26:49.11 ID:+DKdR2iu0.net
モデルも良く出来てる
きちんとセンスある人間が作ってる
ソーシャルゲーみたいな5流が作ってるゲームとは天地の差
きちんとセンスある人間が作ってる
ソーシャルゲーみたいな5流が作ってるゲームとは天地の差
124: マスク剥ぎ(大阪府)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 10:37:44.76 ID:wTEYKsi30.net
128: 足4の字固め(家)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 10:49:03.03 ID:hWOaJ3uq0.net
散々叩かれたジョジョASBもグラだけは超絶だったからな
コミックキャラをあそこまで無理なく再現出来るのは凄まじいよ
コミックキャラをあそこまで無理なく再現出来るのは凄まじいよ
130: キチンシンク(WiMAX)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 10:52:35.51 ID:SOAvNsB00.net
トゥーンレンダリングは昔からあるのに何でいまさら騒いでるのかわからんが。
お前らがまず、違和感あるのは明らかなアニメーションだからな。
お前らがまず、違和感あるのは明らかなアニメーションだからな。
131: 張り手(チベット自治区)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 10:57:24.59 ID:/J6lj1lA0.net
映像見ろよ
過去のどのトゥーンレンダゲーより出来が良いから
プリレンダでどうとでも出来る映像作品と違ってリアルタイムでここまで出来るようになってんだぞ
過去のどのトゥーンレンダゲーより出来が良いから
プリレンダでどうとでも出来る映像作品と違ってリアルタイムでここまで出来るようになってんだぞ
144: 断崖式ニードロップ(dion軍)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 11:35:30.60 ID:JmmNPLU60.net
あと>>1の音楽すげーかっこ悪いな…
こういうセンスどうにかならんのかね
こういうセンスどうにかならんのかね
146: ヒップアタック(WiMAX)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 12:09:19.19 ID:/Xa3GZ/q0.net
CG-Worldで特集されてたね
でも格闘ゲームより普通のアクションゲームでたのむ
でも格闘ゲームより普通のアクションゲームでたのむ
148: 目潰し(関東・甲信越)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 12:22:46.24 ID:hsY5VkT/O.net
だったら最初から2Dで作れよ
149: クロイツラス(チベット自治区)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 12:26:44.73 ID:NhslPVVL0.net
今って2Dで作ると馬鹿みたいに金かかるのよ(´・ω・`)。
だからこうゆうニッチなのが持てはやされてる気がする幻想が生じているの(´・ω・`)。
だからこうゆうニッチなのが持てはやされてる気がする幻想が生じているの(´・ω・`)。
155: メンマ(神奈川県)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 13:37:17.86 ID:B0t/uM3/0.net
156: バックドロップ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 13:40:51.60 ID:nK7CuzEJ0.net
>>155
よくできてるんだが、特徴の無い絵だな。
これ見分けつくのはやっぱり若い奴だけなのかな。
よくできてるんだが、特徴の無い絵だな。
これ見分けつくのはやっぱり若い奴だけなのかな。
157: メンマ(神奈川県)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 13:42:09.50 ID:B0t/uM3/0.net
立体として破綻の無い絵ってどうしても絵としては退屈になるんだなぁ
160: キャプチュード(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 15:13:38.85 ID:DJu3ZhTw0.net
>>157
今はね
おそらく今後マンガの「デフォルメ」「効果」をCGに付けることができるようになる
今はね
おそらく今後マンガの「デフォルメ」「効果」をCGに付けることができるようになる
166: エルボーバット(兵庫県)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 17:06:30.85 ID:5feTYpb90.net
10年前にソースエンジンで実装済みじゃね
やっと10年前の洋ゲーに追いついたかってレベル
やっと10年前の洋ゲーに追いついたかってレベル
139: シューティングスタープレス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 11:19:16.46 ID:+DKdR2iu0.net
ただ全部が良く出来すぎてて目が疲れる
どこを見ればいいかわからんww
どこを見ればいいかわからんww
30: TEKKAMAKI(愛知県)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 00:30:00.07 ID:XggYk+370.net
日本はこの路線でいいと思うな
洋ゲー洋ゲーって最近うっさい
この技術でRPG作れよ
洋ゲー洋ゲーって最近うっさい
この技術でRPG作れよ
引用元: http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1403535355/





























1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 01:18 ▼このコメントに返信 GGXrdはあれはあれで大変らしいな
変形するキャラなんかポリゴンモデルを一コマ一コマ作らなきゃいけないみたいだし
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 01:28 ▼このコメントに返信 アルペジオとかシドニアの騎士みたいなCGアニメはまだ少し違和感ある
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 01:29 ▼このコメントに返信 特徴の無い絵だなって、自分が理解出来ないから叩きたいだけじゃん
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 01:30 ▼このコメントに返信 オープニングは格好良いいんだけど
肝心のゲームがちっとも面白そうに見えないのが残念
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 01:31 ▼このコメントに返信 洋ゲー厨がくるぞー!
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 01:32 ▼このコメントに返信 プログラマだけど
こんなん単純じゃんwwwwアニメでいいよwwww
とか言われるとブチ切れるからやめてね
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 01:34 ▼このコメントに返信 139: シューティングスタープレス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2014/06/24(火) 11:19:16.46 ID:+DKdR2iu0.net
>ただ全部が良く出来すぎてて目が疲れる
どこを見ればいいかわからんww
これ、物凄く分かるわw
2.5Dとか中途半端なゲームは目が疲れるし
3Dは酔うし
鉄板はもう2Dでいいんじゃねーかなw
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 01:34 ▼このコメントに返信 15年前のムキャのCOOL COOL TOONやJetSetRadioじゃイカンの?
ハードの能力が上がった分表現が良くなったというわけじゃないのかな…
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 01:35 ▼このコメントに返信 ゲーム性に進歩がないとか言ってる奴はGG2を知らないらしい
米1
嘘は2Dのほうが描きやすいとは聞くな
3Dモデルに漫画的な歪んだポーズ取らせようと思うとそれこそジョジョの例みたいに無理が出やすいとか何とか
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 01:35 ▼このコメントに返信 ※6
こんなん単純じゃんwwwwアニメでいいよwwww
言って欲しかったんだろ
このドMさんめwww
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 01:37 ▼このコメントに返信 凄いのはわかるが、RPGやシューティングならともかく格ゲーみたいな狭い空間で特定の動きするようなゲームにプリレンダじゃなくリアルタイム3D使うメリットって何なの、教えてエロい人
キャラや技ごとに細かくモーション値決まってて吹っ飛びの動きを無制限に変えられるとか、単に背景に馴染ませる為とか?
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 01:37 ▼このコメントに返信 記事の内容とは関係ないけどGGに関しては2Dのままでよかったんじゃないかなーとは思う
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 01:38 ▼このコメントに返信 ゲームのようなリアルタイム系とアニメのような非リアルタイム系じゃやれることがかなり違うんだけどね。
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 01:39 ▼このコメントに返信 プリキュアもレベル高いな
特に今年のは本編の2DよりもEDやバンクの3Dの方が可愛いっていう逆転現象まで起きてるし
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 01:39 ▼このコメントに返信 UE3ってFPSとかTPSに使われてるイメージだったけど格ゲーではどうなんだ?
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 01:40 ▼このコメントに返信 服装も髪型も体型も違うのに見分け付かないとか眼科以前に脳の病院行ったほうがいいんじゃない
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 01:43 ▼このコメントに返信 セガは今こそ、真面目にヴァルキュリア作ってください
お願いします(´・ω・`)
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 01:43 ▼このコメントに返信 ディアブロ3期待してたけど2よりゴミゲーになってて草不可避
何でああなったw
日本がー海外がーとか言うつもりは無いけど
日本の製作スタッフのレベルも高い
アニメ然り、ゲーム然り(ただし、オンラインゲームはシナチョン経営)
国産のネトゲだー!キタ━(゚∀゚)━!
と、思ってやってたら運営が中華に変わって、RMT業者ガンガン入れて放置www
ワイ、詰まらんくなって装備ばら撒いて引退www
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 01:50 ▼このコメントに返信 米11
演出上の都合じゃね
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 01:50 ▼このコメントに返信 映画のキャプテンハーロック観て、日本のCGも結構凄いじゃんと思ったけど日本じゃ売れなかった。海外だとそこそこ行ったっぽいけど。
だからこういう独自路線で行くしかないのかねぇ
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 01:52 ▼このコメントに返信 米2
でも相当レベル上がってきてるから時間の問題だろうね
10年前はもっとガチガチだったし
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 01:56 ▼このコメントに返信 Xrdすげえよなぁ・・・
はようこのバージョンの紗夢やブリジット見たいわー
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 01:57 ▼このコメントに返信 3Dは基本嘘は付けないってのが前提として知ってないと何がすごいのかわかんないと思う
もう一つはリアルタイムトーンレンダラのコストは見た目以上にすごいから最近になってようやくまともに使えるようになってきたって意外と知られてない
2Dっぽいからそんなに処理量ないと思われてる感がある
まあドット絵や2Dアニメ描くコストより3D動かすほうが安いから
どうせニッチ市場ってことでこの方向でも頑張ればいいんじゃねーの
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 01:58 ▼このコメントに返信 実際洋ゲーは98割ゴミ
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 02:01 ▼このコメントに返信 和ゲーやアニメはこっち方面に進化・特化していけばいいじゃない
ゴリゴリのCGは洋ゲーに任せときゃいい
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 02:02 ▼このコメントに返信 米15
別にUEはTPSFPSエンジンじゃなくて単なる3Dエンジン+αなんで3Dとして作るならなんでも作れる
Z軸方向への遷移をさせなければ2Dとしても使えるし描画だけ3Dで奥行きだすとかも簡単
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 02:09 ▼このコメントに返信 凄いんだけど3Dキャラ動かせる人材作るのも
普通のメーター育成とそんなに変わらないし
作業時間も相応にかかるから労力的にはあんまり変わらないらしいな
モデルやモーションの使い回しとかでコスト削減出来るのが大きいんだろうが
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 02:13 ▼このコメントに返信 Xrdのゲーム性ゴミとか言ってるのただ勝てない雑魚ってだけだろ
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 02:15 ▼このコメントに返信 ゲームのプレイ観たけど
いぐるみ てばやし たえへ
なんか耳障りな声?で撃沈
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 02:16 ▼このコメントに返信 早くゲームの中に行けるハードがほしいです
何十万しても構いません
3Dの女の子にペロペロしたいです
サンタクロースさんお願いします
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 02:20 ▼このコメントに返信 格闘ゲームとして面白くないのがなぁ…
良質な格ゲー作れるメーカーってカプコンくらいしかないよな
昔のSNKは張り合うところまできてたが
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 02:21 ▼このコメントに返信 サクラ大戦3のOPのアレは?
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 02:25 ▼このコメントに返信 コストではなく2Dと3Dは別物だ
3Dも揺らぎっぽいことが技術的に出来るようになったけど
結局2Dの破綻しているけど特徴を捉えた物とは違うしな
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 02:27 ▼このコメントに返信 ※24
それ、和ゲーも同じだから
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 02:29 ▼このコメントに返信 2次スパロボOGみたいな戦闘の映像に頭おかしい変換なんかそうやるとこないと思ったら
案外といるもんなんだね
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 02:30 ▼このコメントに返信 3Dで2Dのような嘘を完全に再現するとそれはそれでコストが吊り合わ無さそうだな
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 02:34 ▼このコメントに返信 ※34
それは言いすぎ
せいぜい7割
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 02:35 ▼このコメントに返信 ここまで半熟英雄3Dなし
金田パースを取り込んだOPなんだが
……金田パースってのも誰も知らんか(´・ω・`)
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 02:36 ▼このコメントに返信 米34
洋ゲーのほうが粗製濫造すごいんだよなあ
あ、ソシャゲは除外なあれ例外なくゴミだから
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 02:47 ▼このコメントに返信 日本のゲーム会社はさっさとPS4のゲームを作ってください
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 02:47 ▼このコメントに返信 ASBじゃなくて2部のOPだけどな
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 02:49 ▼このコメントに返信 アニメ的な演出が売りでもあるギルティシリーズに3Dモデルで挑戦し、それを破綻なく魅せてるのはすごいと思う。
アバターでお金稼ぎもできるし、今後追加されるであろうキャラクターにも期待。
ブレイブルーはどうなるんかな。
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 02:49 ▼このコメントに返信 米27
MMDでもモーション使いまわし基本だけど、
モデルごとに修正しないとPVでも評価の俎板に乗れないとか
プロツールでその辺どこまで自動で補正できるかは分からんが
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 02:54 ▼このコメントに返信 今後どの程度こうやってツール作成側が理解してくれるかだな
海外じゃリアルが求められててトゥーンレンダはアニメゲー、
お子様ゲー扱いされてるらしいし
ツール側が歩み寄ってくれればアニメノウハウを活かしたゲームが、
もっと作りやすくなっていくだろう
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 03:03 ▼このコメントに返信 わかってねぇなーー
Xrd のトゥーンは只のトゥーンじゃねえんだよ
リアルタイムでPencil+で作られたトゥーン映像より2Dアニメに見えるわ
CG界隈では最初のトレイラー公開された時すげえ話題になった。
世界よ、コレが日本のリミテッドアニメーションだ
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 03:06 ▼このコメントに返信 フライトユニットやねぷとかも静止画だと凄いよね
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 03:06 ▼このコメントに返信 アニメ見慣れてる層からするとすぐCGだってわかるよな
まぁこれも含めて最近は出来の良い奴多いから気にならないけどな
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 03:08 ▼このコメントに返信 アルペジオはカットごとにモデルを手直ししたり
アオリとフカンで違うモデルが用意されたり
3Dアニメーターが直接細部をレタッチしてる
シドニアはロボットこそ良いけど
キャラは木偶の坊のままだね…もったいない
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 03:23 ▼このコメントに返信 OPとか対戦前のキャラ登場シーンとかすごいなコレw
そりゃ動きを見ればCGってのは分かるが、そんな野暮な事言ってる場合じゃないよねって感じ
ここ数年の進化具合ハンパねーなぁ
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 03:32 ▼このコメントに返信 新旧融合の過程で新たなステージが見え始めた段階で文句ばっかり言う奴は何だろうね
これがベースになって次に出てくる物が楽しみなんじゃないか
良し悪しを決めつけるのはまだ早い
成功も失敗もどちらも積み重ねて、良いと思われる地点を目指すもの
メーカーには色々実験してもらってその結果、傑作の登場を待てばいいじゃないの
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 03:35 ▼このコメントに返信 ミクミクダンスとかでええんじゃなかろか
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 03:47 ▼このコメントに返信 トゥーレンダリングって風のタクトもそうなのかな?
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 03:50 ▼このコメントに返信 このスレ格ゲー嫌いすぎだろwww
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 04:14 ▼このコメントに返信 CGってのは連続性があり脳が補完しないで済む
手描きってのは連続性がないので不足分を脳が補完する
違いはそれだけ
最終的にはCGでも同じ事やる羽目になるので手描きと変わらなくなる
手間もコストもな。
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 04:16 ▼このコメントに返信 早くアニメのCGをゲームで動かせるようになんないかな―
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 04:16 ▼このコメントに返信 この技術の元祖であるジェットセットラジオに触れないの?
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 04:18 ▼このコメントに返信 手描きのいいところは幾らでも嘘つけるってとこだな
半々位で混ぜてつかうとよい
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 04:48 ▼このコメントに返信 ラブライブ二期とか最近のアイカツの歌シーンはけっこ凄い。
プリキュアはドキドキが頂点で今のハピネスは変な方向にいっちゃってて残念。
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 04:52 ▼このコメントに返信 別に、3Dなのに2Dに見える!とかはどうでもいいよね
結果的にパッと見てクオリティ高かったらさ
今思うと、何も知らないガキの頃のほうが、
製作者サイドの事なんか考えず、純粋に面白いものに面白いと言えてた気がするわ
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 04:53 ▼このコメントに返信 せっかくだから操作中に色んな角度から見れるジャンルでやってみて欲しい
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 04:58 ▼このコメントに返信 はいはい凄い凄い
クラスのはじっこで過ごしたトラウマか知らんが、オタってのは何でこう誇大妄想的な自画自賛に走るのか
軍オタも自衛隊の航空技術は世界一だののたまってたな
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 05:32 ▼このコメントに返信 乞食ゲーマーの上から目線が哀れで笑える
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 05:32 ▼このコメントに返信 いや、結構冗談抜きで15年後には手書きアニメとか1割切る時代になるよ
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 05:34 ▼このコメントに返信 ※61
なんで急に自己紹介始めた?
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 05:39 ▼このコメントに返信 海外信者うざい
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 05:48 ▼このコメントに返信 3Dだと表現に限界あるだろ
戦闘シーンなんか手描き特有の表現で迫力出たりするし
作画枚数は確実に減るだろうけど、手描きが無くなることはないと思うわ
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 06:24 ▼このコメントに返信 今回はレンダリング技術じゃなくて
リミテッドアニメーションの効果のほうがでかいね
他の3D作品は動きの不気味の谷を越えてない
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 06:36 ▼このコメントに返信 >この技術でRPG作れよ
作ってるよ
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 06:38 ▼このコメントに返信 >>124は距離的に間違ってるよな
こいつらが考えるより腕が前にきてるとしか思えないんだが
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 06:47 ▼このコメントに返信 これがアニメに見えるんならかなり目が悪いな
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 06:49 ▼このコメントに返信 アニメは妥協にすぎない
イラストのクォリティでヌルヌル動くようになったら呼んでくれ
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 06:54 ▼このコメントに返信 理解しろよ!
リアルタイムCGでここまで最適化された映像が演出出来るから、凄いっていってんだよ。
なのに映画やアニメと比べてるやつはなんなんだ。
ゲームエンジンの話なのにソースすら読めないのか。
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 07:10 ▼このコメントに返信 金も、人口も圧倒的な海外メーカーに、洋ゲー的なゲーム作って勝負挑んだ所で勝てないのは目に見えてるからな。
日本のゲームが世界で売れる時代はもう終わったと受け入れて、こういうニッチな所で勝負していくしかないと思う。
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 07:48 ▼このコメントに返信 この技術をさ、ぜひゲームやアニメの背景にもフルでやって欲しいんだよね
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 08:11 ▼このコメントに返信 あとはコマ割りの詰め方をしっかりすればいいかなぁと思う
大抵の3Dアニメって単に均等にアニメーションのレート落としているようにしか見えないことが多いから
そこ何とかすれば2Dアニメ並みに動きにメリハリ出来ると思うんだよな
風が強く発生する場面なら髪やひらひらする衣服のアニメーションのレートだけ引き上げたりとか
力を溜めてから殴るなら、一瞬アニメーションを止めてから一気に滑らかに動かしたり間引いたりとか
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 08:34 ▼このコメントに返信 貞子がいなかった
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 08:46 ▼このコメントに返信 これでタイムシート弄れるようになれば相当良くなるな
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 08:56 ▼このコメントに返信 トゥーンっぽさを突き詰めれば良いわけじゃないと思うけどな
ゲームにおけるトゥーンレンダリングの落としどころを見極めるのが大事だと思う
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 09:29 ▼このコメントに返信 Xrdのグラはマジで凄いよな
なおゲームは
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 10:30 ▼このコメントに返信 それで、アニメと比べてどう良くなったんだ?
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 10:58 ▼このコメントに返信 トキトワというゲームがあってな…
あ^〜ラムレザルクッソ可愛いんじゃ〜
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 11:19 ▼このコメントに返信 DQ11をデフォルメ調のままで、かつFF並のグラフィックでPS4で
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 11:39 ▼このコメントに返信 レスがアメリカの犬ばっかじゃんだせえ
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 12:16 ▼このコメントに返信 米28
基本的にこういうスレの書き込みは「俺にとっては」が省略されてるだけだから反応するだけ無駄
>>62の場合は「ゲーム性は(俺にとっては)うんこ」ってだけの話
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 12:23 ▼このコメントに返信 洋ゲー和ゲーとか一括りにしてるやつダッサ
自分で自分のことアホでーすって言いふらしてるようなもんだと早く気付け。
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 12:26 ▼このコメントに返信 ゲームのことになると基地外の洋ゲー厨がわくのはいつものこと。
彼らはネットでだけ声が大きいけど、今年はびっくりするほど国内で洋ゲーが売れてない。
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 14:02 ▼このコメントに返信 Xrdのトレーラーは確かに衝撃が走ったな。まぁ格ゲー苦手だしゲーム自体はやって無いけど
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 18:00 ▼このコメントに返信 プリキュアも凄かったがこっちの方が凄いな!
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 18:28 ▼このコメントに返信 米11
柔軟さはリアルタイムの方が上だってのはわかるだろ?
特定の状況下でアングル変わるんだけど、そのときプリレンダじゃ無謀だってのもわかるだろう?
左右入れ替わった時にアシンメトリーなデザインだと両方の画像をメモリにぶちこまなきゃいけないだろ?
ズームインアウトもあるから、そのときに崩れやすいのもプリレンダの弱点だし、カラー違いを用意しにくいのも難点
デザインを変える度に全てのモーションを出力し直さなきゃいけないのも相当面倒
リアルタイム故のデメリットもあるが、あまりあるメリットの前では砂粒同然
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 19:52 ▼このコメントに返信 グラは凄いけどキャラがだせえ
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 20:46 ▼このコメントに返信 確かになんでもかんでも海外作品に追随するというか基準にするのはおかしいよな。
日本は日本で培ったものをあたらしい技術を用いて発展させればいいんじゃないか?
だって、なんでもかんでも同じじゃつまらないじゃん。それと和ゲーと洋ゲーを比べて笑うヤツも滑稽だから止めた方がいい。
それぞれの良さを比較してこそ意味があるし、悪い点があるならバカにせず語れよ。
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月26日 22:26 ▼このコメントに返信 よく知りもしないくせに貶すのはやめてほしい
ギルティのファンが望んでいたものはこれだったんだよ
海外がどうのこうのと言ってるが海外にもファンはいるんだ
ギルティはあくまで、アニメっぽい綺麗な2D格ゲーというジャンル
それを突き詰めたらこうなったというだけだ
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月27日 00:20 ▼このコメントに返信 腐さないと気がすまないのは悪い癖
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月28日 12:51 ▼このコメントに返信 短いカットの連続だからアニメだと思ってみれば粗が目立たないかもな
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月28日 23:27 ▼このコメントに返信 GGが3Dになったことで衣装変更を期待してる
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月29日 09:36 ▼このコメントに返信 明らかに3Dモデル作ったこともないような奴がゴチャゴチャぬかしてるの見ると腹たつな
※95
俺も衣装変更やカラー変更が自由に出来るの期待してたんだけどなぁ
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年07月02日 15:49 ▼このコメントに返信 クソゲーにはもったいない技術だね