- 1: ファイヤーボールスプラッシュ(北海道)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 20:58:16.13 ID:OvVW0Sdk0●.net
-
アクション映画ではスタントマンでも実現不可能な超絶シーンにコンピュータグラフィックス(CG)が使われるのが常識で、最近ではアニメの製作にもCGは活用されています。よりリアルさを追求することで進化してきたCGは、もはや「人間以上に人間らしい動きをする」ということがイヤでも分かるムービーが公開されています。
Chris Jones
http://www.chrisj.com.au/
以下のムービーでは、最先端のCGの圧倒的クオリティをまざまざと見せつけられます。
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HjHiC0mt4Ts
http://gigazine.net/news/20141012-chrisj-3d-movie/
完全に3DCGで製作された架空の男性
- 2: パイルドライバー(福井県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:00:18.85 ID:kjjMKAQ30.net
-
もう人間いらなくね?
- 4: ハーフネルソンスープレックス(関西・東海)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:00:37.33 ID:BPZn/04kO.net
-
ハゲは甘えだろ
ふさふさでやらんとな
- 6: 張り手(東京都)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:00:59.41 ID:3rVvu9V10.net
-
目の皴、動きに違和感
引いた静止画では絶対区別できない
バットマンやスパイダーマンはCGなくしてはあのクォリティではできなかったし
指輪物語もシリーズ進むごとにCG技術が進んでることは周知のことになった
コスパ的には人間使った方がまだ安いんじゃね?
細かい表情とか動き調整すんの死ぬほどダルそう
そのへんが課題なんだろうな。
その内簡単にパターン変えれるようになるんじゃないか?
パターン化しちゃったら客にそっぽ向かれそうな気が・・・
また、この顔wとか動き同じじゃんwって突っ込まれそう
同じ表情で同じ演技しかできないような俳優が現実にいることも考えたらまあ…
声優の時代が到来するってことなのか!?
モーションアクターはいるだろうよ
作った奴はおそらくホモだろうな
同人エロゲだってこのレベルなのに何を今更・・・
それはどういう振りですか?
普通にCGだとわかるぞ
こっちは今まさに不気味の谷を超えてる最中だな
ビニール人形見たいですね
それは絵です
出来の悪い5年前の3Dゲームって感じで絶大なる不評だった
惡の華とかいう前衛的すぎたアニメもあったな
セリフを打ち込んで抑揚や、キャラ付けをしたりする作業を考えたらギャラが安い声優を使った方が確実に安い
やっぱり特殊効果にしか使えない感じ
世界初の全編CGの人物だけの実写映画は話題にはなるとは思うけど
演技は流れ作業でできるしプログラムなんてもんじゃないし
前編CGの作品ももう何個かあるし
あと顔演技も。
やっと21世紀になってきた
完全に俺じゃん
やっぱ禿げか
ハゲ乙
よぉハゲ!
逆に実写の大部分を生かしたままコンピュータで加工するのと何が違うのかってことだよね
皮膚とか髪の毛とかも、実写映像からパターンを作ってそれを元に合成してるんだろうし、
映像データのかなりの部分は既に実物由来じゃないの?
一から自前で作るより、超高速の計算力を駆使して既存のデータを利用したほうが
効率がいいし完成度も上がるんだよね
将棋ソフトがそれで一気に進化してプロ棋士を負かせられるほどに強くなった
白人が演じた主役を皮膚のいろを変えて黒人のヒーローにしてしまうとかは簡単に
できるんだろうけど、それは実写なのかCGなのかって事だよね
実際既に今はCG技術で補正していない映画の方が少ない
アクションでの乱闘やカンフーでの超人動きなんか、紐でつり下げてその紐を後で
映像処理で消しているし、顔のしわやほくろ、傷消し、一人二役とかはもう古典だろう。
何によって人間がCGを不気味と感じその要素を取り除くかってのがわかってきたのか、単にリアル度が増したのか

近づいてるのも確かだな
https://www.youtube.com/watch?v=TGbrFmPBV0Y
2pacが生き返るレベルだしな
これはホログラムだが
すげえなこれ
https://www.youtube.com/watch?v=TAZIvyAJfeM#t=22
ハゲは簡単だけど
ああ、だからハゲキャラなのか
一本一本だと重くてしょうがないからテクスチャ貼って誤魔化してる。
ボビーオロゴンの耳とかもっと小さいぞ
CGだと言われれ無ければわからないリアルな動きだ
https://www.youtube.com/watch?v=DYJRVUDuZvo
企業のイメージモデルとかに良いかもね
まぁ逆手に取ってスキャンダル商法とか出てくるの目に見えてるけどw
将来、オールCGの方が役者より安い時代も来るだろ
でもまず女性を作れよ
顔だけ出来てもどうせ体の動きでばれるだろうし
ほんとモーションに関しては全然ダメなままだ
さっさとどうにかしろよと思うわ
モーションキャプチャしてるから動きだけは本物と同じだと思うけど。
首から上と手だけでモーションキャプチャー使う意味あるの?
表情筋の動きもやるでしょ
エモーショナルキャプチャーはアバターで開発されたと聞いてるけど
新作はあれから6年でどのくらい技術が進歩してるのか楽しみだ。
噂どおり120fpsで上映したらどんな風に見えるのだろう
今のモーションキャプチャーって表情でもやるのか
ていうかアバターの表情ってモーションキャプチャーだったの・・・
http://www.cinematoday.jp/page/N0021820
いかにしてこのCGキャラクターが、人間の心を動かす感情を獲得したのか? その答えはキャメロン監督が本作のために構築した
最新テクノロジー「エモーション・キャプチャー」にある。以前から役者の動きをコンピューターに記録し、CGキャラクターを
創造する「モーション・キャプチャー」が存在しているが、キャメロン監督は「動き(モーション)だけでは不十分。
感情(エモーション)までをとらえなければ、ナヴィ族は誕生しえない」と考えたのだ。
何でもかんでも全否定、猛批判から入る俺でもこれは良く出来てると思ったw
目とか単純な動きする部分はすごい
でも表情筋の収縮の仕方とか首関節とか複雑な部分は違和感ある
その違和感、CGだと言われなきゃ、大半の人は見逃すと思う
2007年のCGアニメ「ベオウルフ」のレベルですら
「実写の部分はよかったけど、CGになるとちょっと・・」っていう意見が結構あったので
さりげなく実写映像に仕込めば、予備知識なしの一般人はほとんど気付かないだろうね。
先入観の有無は大きいと思う。
703 :UnnamedPlayer [sage] :2011/04/19(火) 00:36:07.00 ID:tIc+cmfR
米Bethesda、ファンタジーRPG「The Elder Scrolls V: Skyrim」を初公開
707 :UnnamedPlayer [sage] :2011/04/19(火) 00:38:35.26 ID:Jhp2iN/o
>>703
テクスチャが明らかにのっぺりしてるし
ちょっと光の表現が弱い気がする
木とか見てるとちょっとつらいかも
全体的によくまとまってる感じには見えるけど
物理エンジン次第かな?
なんか発表されたときは衝撃的だけど
何年も開発でかかって、発売する頃にはごく普通の映像になってるってのを何度も経験してるから
最近は腹八分目で見てるよ
727 :UnnamedPlayer [sage] :2011/04/19(火) 01:22:10.78 ID:OqPE8Se9
それ普通の写真だよw
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110418_440640.html
ワロタ
これは恥ずかしい
これはアカンわww
ニヤニヤが止まらんww
結局デジカメの描写って安物だと絵みたいになったりするんだよね。
人間のCGは20年かかってやっとここって感もあるな。難しいもんだ
むしろモーションキャプチャしてる人間の動きだって
人間らしい演義に見えない時は多数発生してるのに。
これまでにもゴラム、ゴジラ、キングコング、猿の惑星、ハドック船長と次々有名キャラのモーションを
担当してて、次はスターウォーズで何らかのキャラクターを演じるそうだが、
今に有名どころは全部この人が演じてるってことになりそうだ
ホビットを見ても、アンディ・サーキスが演じたゴラムは他のキャラとは表現力が段違いに見える
海外ではアンディにアカデミーをあげろって意見も出てるようだ
いずれはスーツアクター賞ってのができるかも。
中を覗いてみるとただでさえ針で書いたような英語がビッシリなのに、
奇怪な数式がミッチリで宇宙どこかで書かれた古文書か何かかと思った
CGって膨大な技術の組み合わせなんだよな
なんというか・・・力技だな
CGアニメだと2011年の「マイロの火星旅行」ってのが制作費1.5億ドルに対して世界収益0.38億ドルという
ファイナルファンタジーを超える大赤字になってる
娯楽監督としてはなかなかだったのに、
ゼメキスってプロデューサーの才覚はないんじゃねw
肌がヌメヌメしてて若くも見えるけどおっさんにも見える
白人だと20代前半でこんな感じじゃないか
まだまだロボットだとわかるし気色悪いのが現状ではあるが、
今後この調子で3DCGと3Dプリンタとロボット技術が発展していけば、
10年以内に人間と見分けがつかないアンドロイドが完成しそうだな
もうノムリッシュがやってる
【事前登録】他のスマホ用MORPGとは一線を画すゲームが登場!簡単タップの爽快アクション

期待の超大作!最大8人での協力プレイや、PCオンラインゲーム並みのコンテンツボリュームに注目
元スレ : http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1413115096


1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 00:18 ▼このコメントに返信 このレベルで実写と見分けがつかないってマジかよ
プリレンダならまだしもリアルタイムはまだまだだと思うんだけど
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 00:18 ▼このコメントに返信 凄すぎる。
ホント今って未来なんだなぁと思うわ。
昭和生まれにとって。
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 00:19 ▼このコメントに返信 やべえな
椎名りく作ってほしいわ
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 00:20 ▼このコメントに返信 ここまで綺麗だと箱庭ゲーが捗りそうだな
単純に着せ替えやエロ目的だけじゃなく
イラストや漫画描く人にも非常に受けそう
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 00:25 ▼このコメントに返信 こりゃすげえな
動かさなかったらもう人間だな
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 00:25 ▼このコメントに返信 静止画も耳に違和感がある
動画だと目の周辺の動きがおかしい
あと耳
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 00:26 ▼このコメントに返信 技術が進めば進むほど人間はいらなくなる。
はてさて・。ごもおおおおおおおおおおおちょおおおおおおん
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 00:27 ▼このコメントに返信 分別と判別の区別もつかんわ
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 00:28 ▼このコメントに返信 映画公開時、事前情報無しにベオウルフ見て、クライマックスの途中で
ようやく気づいて驚いた覚えがあるわ
モーションアクトがアーカイブのごとく蓄積されて引き出せるシステムできたら
マジもう人間いらんのと違うか
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 00:30 ▼このコメントに返信 でも動いたら違和感ありまくりなんだよな
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 00:30 ▼このコメントに返信 夏のひめごとの話題ですか?
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 00:34 ▼このコメントに返信 モーションは全く同じでいいから、AV女優の体型とか顔を自由に選べるAVがほしい
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 00:35 ▼このコメントに返信 ゲームならいいけど
やっぱ映画なら人間じゃないと駄目だ
例え全く人間とCGの区別がつかなく
なってもCGに声優の声を当てるのは
違和感でると思うよ
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 00:37 ▼このコメントに返信 シモーヌっていう映画があってだな
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 00:38 ▼このコメントに返信 人物は兎も角、建物や背景を高い予算掛けてCGで描く位なら、その予算で実際に
セットやミニチュアを作れば良いのにとは思ってる
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 00:40 ▼このコメントに返信 米1
おまえ煽り耐性ないだろwwwwwwww
青いねぇ〜
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 00:40 ▼このコメントに返信 俺の顔のほうがよっぽど不気味だし違和感の塊だよ
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 00:44 ▼このコメントに返信 164の写真は多分、デジカメの方でなんか補正かかっとるぞ。
素人目で見ても、なんかおかしい。
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 00:45 ▼このコメントに返信 目の表面の涙の膜とまぶたの境界が無いのが地味にスゴイ
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 00:46 ▼このコメントに返信 エロ広告で出てくるCGがクッソきもいんだけど
あれは不気味の谷的にはどれくらいの位置づけなのか
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 01:06 ▼このコメントに返信 手はまだまだ進化の余地があるな
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 01:06 ▼このコメントに返信 凄い時代になったもんだ
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 01:07 ▼このコメントに返信 ※18
はいはい
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 01:09 ▼このコメントに返信 この技術でプリキュアのEDやってくれたらキモイだろうなーw
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 01:27 ▼このコメントに返信 164はCGみたいだわ
だから貼ったんだろうけど
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 01:30 ▼このコメントに返信 コラージュ技術の発達のせいで、「本物のエロ画像かアイコラ画像か疑心暗鬼になる」みたいなことが再び起きそうで怖い。
リアルなCGの発達で、本物のエロ動画かCGのエロ動画かわからなくて悶々とするみたいな。
27 名前 : スリッピン投稿日:2014年10月13日 01:32 ▼このコメントに返信 そのうちネットのここみたいな※欄も、そのうち全部botになって機械と知らずに会話するようになったりするんだろうな。なんのため?ステマとか…かな?
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 01:41 ▼このコメントに返信 こうやってデザインされた俳優がトム・クルーズみたいなスター性を得ることが出来るかな?
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 01:41 ▼このコメントに返信 米16
青いねぇ〜
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 01:49 ▼このコメントに返信 米18
ぼかしいれて、彩度とコントラストいじって、暗いところを明るくぐらいしてるだろうな。
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 02:11 ▼このコメントに返信 リアルすぎても微妙って言ってるような阿呆がいなくてよかったわ
なんで何もしないゴミみたいな奴に努力が責められないといけないんだ
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 02:19 ▼このコメントに返信 フルCGのモデルで映画を作ると、そっくりさんが現れて、肖像権侵害だとかで裁判で数億円ふんだくられて、結局俳優を雇う方に落ち着きそうな気がする。
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 02:39 ▼このコメントに返信 日本はライヴやってるミクみたいなキャラ物やピクサーのパクリみたいなのから発展はできるんだろうか?結局そこに落ち着きそうな気がするが。
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 03:00 ▼このコメントに返信 耳が小さい やり直し
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 03:22 ▼このコメントに返信 まだCGだと分かるって言ってる奴ワロスwwwwwwwwww
164で貼られている奴と同じだと分からんのかねwwwwwwwwwww
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 03:50 ▼このコメントに返信 これでロリ物AV作ったらバカ売れしそう
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 06:04 ▼このコメントに返信 人間の全身再現すると頂点数やばいことになるだろうな
1人2人くらいならいいけど映画みたいに何十人何百人と同じ画面に映る場合はやっぱりマシンスペック足らないんじゃない?さすがにスパコンを映画製作には使えないだろうし
まあそっちの技術の進歩も時間の問題だろうけどね
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 06:38 ▼このコメントに返信 ヒント:日本の映画はもうじき終わります
日本人は迫力あるシーンでも立ち上がって歓声を上げたりしない
音が大きすぎる
そして何より毎度のような警告(今の時代にわざわざ映画館に出向いて
場合によっては前売り券まで買って、リスクの高い盗撮をするかね?)
ゲームに使われるとしたら予めムービーを収録するのは容量が大きくなりすぎる
オープンワールドゲームに適しているかな?
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 07:58 ▼このコメントに返信 米20
あれはオッサンがブサイク過ぎるのを笑うものなんぢゃないかなw
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 08:11 ▼このコメントに返信 このレベルの3DCGのエロゲーが出たら起こしてくれ
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 09:07 ▼このコメントに返信 164あるあるすぎるwww
偉そうなバカが多すぎるw
自分が3DCGのプロでもないのに
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 09:42 ▼このコメントに返信 俳優まるごと作らなくても、顔だけCGにすればいいんじゃね?
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 11:04 ▼このコメントに返信 この先、実写と見分けがつかないくらい、CG技術が発展しても、CG俳優が、生身の俳優にとって変わることはないと思うよ。
第一に、動きや表情を作るのにも、生身の俳優が必要になるし、声をコンピューターで作れるほどにはなっていない。
第二に、仮にそういう技術が実現してもコスト的に見合わなければ、CGを生身の俳優に置き換えることにはならない。
第三に、たとえ上の条件をクリアしたときても、生身の人間が演じるからこそ、人は魅力や価値を感じるわけで、コンピューターで作った姿や声や動きは、結局のところ魅力に乏しい。
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月13日 12:31 ▼このコメントに返信 動くと分かっちゃうよなあ
滑らかすぎて
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月19日 16:24 ▼このコメントに返信 凄すぎる