1: ファイヤーボールスプラッシュ(北海道)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 20:58:16.13 ID:OvVW0Sdk0●.net
アクション映画ではスタントマンでも実現不可能な超絶シーンにコンピュータグラフィックス(CG)が使われるのが常識で、最近ではアニメの製作にもCGは活用されています。よりリアルさを追求することで進化してきたCGは、もはや「人間以上に人間らしい動きをする」ということがイヤでも分かるムービーが公開されています。

Chris Jones
http://www.chrisj.com.au/

以下のムービーでは、最先端のCGの圧倒的クオリティをまざまざと見せつけられます。



https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HjHiC0mt4Ts

http://gigazine.net/news/20141012-chrisj-3d-movie/

完全に3DCGで製作された架空の男性





2: パイルドライバー(福井県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:00:18.85 ID:kjjMKAQ30.net
もう人間いらなくね?

4: ハーフネルソンスープレックス(関西・東海)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:00:37.33 ID:BPZn/04kO.net
ハゲは甘えだろ
ふさふさでやらんとな

6: 張り手(東京都)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:00:59.41 ID:3rVvu9V10.net
目の皴、動きに違和感
引いた静止画では絶対区別できない





7: ときめきメモリアル(北海道)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:01:06.34 ID:6TKDtM4k0.net
俳優いらない時代もうすぐだな?

85: サソリ固め(富山県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:20:30.83 ID:lkfWUvD60.net
>>7いや20年くらい前にはそういわれてた
バットマンやスパイダーマンはCGなくしてはあのクォリティではできなかったし
指輪物語もシリーズ進むごとにCG技術が進んでることは周知のことになった

109: アイアンフィンガーフロムヘル(内モンゴル自治区)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:29:46.51 ID:fOYwRnP0O.net
>>7
コスパ的には人間使った方がまだ安いんじゃね?

126: 男色ドライバー(神奈川県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:37:07.67 ID:vAsIR0GW0.net
>>7
細かい表情とか動き調整すんの死ぬほどダルそう

187: ときめきメモリアル(北海道)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 22:07:15.24 ID:6TKDtM4k0.net
>>126
そのへんが課題なんだろうな。

138: 断崖式ニードロップ(dion軍)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:41:05.39 ID:GoZ+7mMs0.net
>>126
その内簡単にパターン変えれるようになるんじゃないか?

153: 男色ドライバー(神奈川県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:46:09.49 ID:vAsIR0GW0.net
>>138
パターン化しちゃったら客にそっぽ向かれそうな気が・・・
また、この顔wとか動き同じじゃんwって突っ込まれそう

157: フォーク攻撃(埼玉県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:48:37.01 ID:MeaGMlGs0.net
>>153
同じ表情で同じ演技しかできないような俳優が現実にいることも考えたらまあ…

8: ジャンピングカラテキック(大阪府)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:01:15.56 ID:aS2rsIYR0.net
問題ばかり起こす金喰い虫の俳優が廃業になって
声優の時代が到来するってことなのか!?

12: アイアンフィンガーフロムヘル(神奈川県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:02:41.46 ID:ne6B8mIB0.net
>>8
モーションアクターはいるだろうよ

14: マシンガンチョップ(dion軍)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:03:21.73 ID:J+b9wDtA0.net
「不気味の谷」を越えたのか

16: キングコングニードロップ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:03:31.58 ID:KmjqTiS/0.net
なんでおっさんでやるの

18: ダイビングエルボードロップ(四国地方)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:04:01.19 ID:nLRjvrnj0.net
>>16
作った奴はおそらくホモだろうな

19: メンマ(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:04:22.86 ID:IdGZIpk50.net
マトリックスにまた一歩近づいた・・!

24: アンクルホールド(新潟県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:04:47.80 ID:U/CSh7gx0.net


同人エロゲだってこのレベルなのに何を今更・・・

31: エルボーバット(東京都)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:06:10.75 ID:vRq4Wuan0.net
>>24
それはどういう振りですか?

36: トラースキック(庭)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:06:59.48 ID:GYemJt+H0.net
>>24
普通にCGだとわかるぞ

45: サッカーボールキック(禿)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:07:52.62 ID:0BIsrPnci.net
>>24
こっちは今まさに不気味の谷を超えてる最中だな

49: ジャンピングDDT(WiMAX)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:09:15.96 ID:t4yFEOl20.net
>>24
ビニール人形見たいですね

106: メンマ(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:28:33.33 ID:IdGZIpk50.net
>>24
それは絵です

25: クロスヒールホールド(ドイツ)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:05:28.61 ID:F3ZsV3MJ0.net
完全3DCG、役者の動きをトレースして、レンダリングしてアニメ化した映画があるが、
出来の悪い5年前の3Dゲームって感じで絶大なる不評だった

183: メンマ(福岡県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 22:01:00.22 ID:DW80lzQz0.net
>>25
惡の華とかいう前衛的すぎたアニメもあったな

28: ドラゴンスリーパー(岩手県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:05:43.24 ID:VDvE9dRE0.net
エロ分野とか医療分野で伸びそうだな

29: 急所攻撃(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:06:04.04 ID:aLpCVcBG0.net
音声合成も発達して声優もすぐ要らなくなるだろ。

196: サッカーボールキック(東京都)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 22:23:19.32 ID:+DYtE7Ci0.net
>>29
セリフを打ち込んで抑揚や、キャラ付けをしたりする作業を考えたらギャラが安い声優を使った方が確実に安い

32: メンマ(長野県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:06:24.79 ID:eHA3Juje0.net
もううつむくと顔の皮膚が垂れて顔が厚くなるのかな

33: ドラゴンスリーパー(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:06:36.10 ID:edj+x6tK0.net
エロ分野に展開おなしゃす

34: ミッドナイトエクスプレス(東京都)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:06:56.10 ID:YT48ajj80.net
おっぱいの揺れを完全に再現したら呼んでくれ

35: ハーフネルソンスープレックス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:06:58.22 ID:6m9TMbr10.net
スキャンしてるわけではないのかね

37: ファイヤーボールスプラッシュ(東京都)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:07:01.53 ID:QTV8lX2+0.net
リアポリで髪の毛ふぁっさーが表現できてからが本番

38: レインメーカー(福島県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:07:08.38 ID:kZUjuvLL0.net
もう人間全部居なくなってもいいんじゃね

40: キングコングラリアット(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:07:11.19 ID:qIVi65sj0.net
演技とかプログラムする手間考えると俳優の方が安いな
やっぱり特殊効果にしか使えない感じ
世界初の全編CGの人物だけの実写映画は話題にはなるとは思うけど

189: 不知火(庭)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 22:09:37.99 ID:WyFz40rW0.net
>>40
演技は流れ作業でできるしプログラムなんてもんじゃないし
前編CGの作品ももう何個かあるし

41: キングコングニードロップ(大阪府)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:07:16.47 ID:pFTfyeJu0.net
手もCGか、やられたわ。

48: アキレス腱固め(公衆電話)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:09:05.72 ID:vr6V1U7T0.net
CGキャラの出来の技術は今のでも言うことないけど、モーションアクターの演技がオーバーアクションし過ぎて技とらしいんだよな。

あと顔演技も。

50: ストマッククロー(神奈川県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:10:14.09 ID:6ogAT2080.net
いつかは合成音声も人と区別がつかなくなるのだろうな

52: サソリ固め(東京都)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:10:24.43 ID:8DbA3P6X0.net
すげえ
やっと21世紀になってきた

51: ジャストフェイスロック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:10:14.59 ID:VD6zwfCui.net
3DCGで不気味の谷超えるのは難しくないと思うけど、ロボットで人間と全く見分けがつかなくなるのはまだまだ先だろ

55: 急所攻撃(愛知県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:10:54.46 ID:1mjOG+FY0.net


完全に俺じゃん

57: ドラゴンスリーパー(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:11:17.70 ID:edj+x6tK0.net
>>55
やっぱ禿げか

58: サソリ固め(東京都)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:11:29.14 ID:8DbA3P6X0.net
>>55
ハゲ乙

73: チェーン攻撃(東日本)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:15:09.89 ID:YzjR0EAR0.net
>>55
よぉハゲ!

62: ボ ラギノール(庭)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:12:25.20 ID:rglDr19c0.net
止め絵はいいけどライティングとあいまった時の動き絵は良くない

64: クロスヒールホールド(ドイツ)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:12:29.44 ID:F3ZsV3MJ0.net
実際、筋肉の動きとかはモデル化して、実物を観測してそのデータを当てはめてんだから、
逆に実写の大部分を生かしたままコンピュータで加工するのと何が違うのかってことだよね

皮膚とか髪の毛とかも、実写映像からパターンを作ってそれを元に合成してるんだろうし、
映像データのかなりの部分は既に実物由来じゃないの?

72: チキンウィングフェースロック(福岡県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:14:25.41 ID:s+W5UhYK0.net
>>64
一から自前で作るより、超高速の計算力を駆使して既存のデータを利用したほうが
効率がいいし完成度も上がるんだよね
将棋ソフトがそれで一気に進化してプロ棋士を負かせられるほどに強くなった

82: クロスヒールホールド(ドイツ)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:18:46.74 ID:F3ZsV3MJ0.net
>>72
白人が演じた主役を皮膚のいろを変えて黒人のヒーローにしてしまうとかは簡単に
できるんだろうけど、それは実写なのかCGなのかって事だよね
実際既に今はCG技術で補正していない映画の方が少ない
アクションでの乱闘やカンフーでの超人動きなんか、紐でつり下げてその紐を後で
映像処理で消しているし、顔のしわやほくろ、傷消し、一人二役とかはもう古典だろう。

70: アイアンクロー(愛知県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:14:11.38 ID:X8RN7YbE0.net
ラスアス見ても向こうは谷越えを試みてるなって感じしたな
何によって人間がCGを不気味と感じその要素を取り除くかってのがわかってきたのか、単にリアル度が増したのか

9ede1fe5

74: キングコングラリアット(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:15:13.52 ID:qIVi65sj0.net
実写トレスではない完全オリジナル俳優のデビューは遠そうだけど
近づいてるのも確かだな

76: 頭突き(dion軍)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:15:58.64 ID:c1YHUYXP0.net


https://www.youtube.com/watch?v=TGbrFmPBV0Y

2pacが生き返るレベルだしな
これはホログラムだが

95: トペ コンヒーロ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:24:18.64 ID:bpGDH7FN0.net
>>76
すげえなこれ

78: ツームストンパイルドライバー(東京都)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:16:57.43 ID:fLHgvrfX0.net
3dモデリングでやってんのか

84: キン肉バスター(北海道)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:20:26.05 ID:jV3Ki/Jh0.net
圧倒的クオリティのCG















https://www.youtube.com/watch?v=TAZIvyAJfeM#t=22

90: ハーフネルソンスープレックス(東京都)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:21:23.41 ID:/YShHpP00.net
俳優もいらなくなるしAVもCGでいいな

93: マスク剥ぎ(東京都)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:23:21.00 ID:JznEg6v40.net
髪はまだCGでは完全に表現できてないな
ハゲは簡単だけど

97: ナガタロックII(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:25:07.32 ID:RjGXs40Z0.net
>>93
ああ、だからハゲキャラなのか

162: ナガタロックII(山梨県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:50:55.91 ID:3f/DBSnj0.net
一番難しいのは毛の処理なんだよな。
一本一本だと重くてしょうがないからテクスチャ貼って誤魔化してる。

103: グロリア(東京都)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:27:45.78 ID:MzoqMh2C0.net
耳小さすぎじゃね?

116: バーニングハンマー(茨城県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:33:12.62 ID:5cXQK2tX0.net
>>103
ボビーオロゴンの耳とかもっと小さいぞ

105: ファイヤーボールスプラッシュ(北海道)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:28:07.01 ID:OvVW0Sdk0.net
手の動きもすごい
CGだと言われれ無ければわからないリアルな動きだ



https://www.youtube.com/watch?v=DYJRVUDuZvo

108: ドラゴンスクリュー(三重県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:28:53.31 ID:diQHeruN0.net
気味が悪い領域ならとっくの昔に脱却してるだろ

113: リバースパワースラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:30:35.16 ID:5pvrTfGN0.net
しかもこれ10万円台のソフトという

117: 32文ロケット砲(京都府)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:33:14.90 ID:aKbUt8EK0.net
不祥事起こさない、劣化しないと云うメリットは
企業のイメージモデルとかに良いかもね
まぁ逆手に取ってスキャンダル商法とか出てくるの目に見えてるけどw

123: バズソーキック(神奈川県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:35:47.64 ID:1jpSDJ3b0.net
ゲームだって10年前のハーフライフ2と今のを比べれば相当進化したのがわかるもんんな

125: メンマ(東京都)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:37:04.65 ID:uSNqy3T30.net
この調子で2.5次元の方もだな・・・

129: 河津掛け(禿)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:38:37.37 ID:FO11Jgrxi.net
このレベルでゲーム出せよ

133: マスク剥ぎ(西日本)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:39:34.86 ID:vRQo2Fcs0.net
昔は人間の演奏よりコンピューターで演奏させた方が高価だった時代もあったんだ
将来、オールCGの方が役者より安い時代も来るだろ

134: 毒霧(岡山県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:39:47.16 ID:akvplgei0.net
芸能人そっくりの作ってやりたい放題とかできる時代がくるのかー

136: 張り手(岐阜県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:40:24.58 ID:rZ1b8N+90.net
・・・何で欧米人はこういう時決まってオッサンを作ってしまうのだろう・・・(´ω`)

141: チェーン攻撃(愛知県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:41:57.63 ID:sh05RIxY0.net
これ全部が三角形の集合なの?!

145: フォーク攻撃(埼玉県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:42:59.73 ID:MeaGMlGs0.net
産毛まで再現してんのか、凝ってんな
でもまず女性を作れよ

146: 栓抜き攻撃(兵庫県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:43:23.12 ID:6Oh5p89g0.net
よく出来てはいるけど、それでもまだ甘い部分あるな
顔だけ出来てもどうせ体の動きでばれるだろうし

ほんとモーションに関しては全然ダメなままだ
さっさとどうにかしろよと思うわ

151: アイアンフィンガーフロムヘル(dion軍)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:45:44.53 ID:d2uoR/3w0.net
>>146
モーションキャプチャしてるから動きだけは本物と同じだと思うけど。

158: サソリ固め(埼玉県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:49:22.63 ID:LICUQeQJ0.net
>>151
首から上と手だけでモーションキャプチャー使う意味あるの?

171: アイアンフィンガーフロムヘル(dion軍)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:54:19.15 ID:d2uoR/3w0.net
>>158
表情筋の動きもやるでしょ



175: サソリ固め(東京都)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:56:39.69 ID:PLMy6qRw0.net
>>171
エモーショナルキャプチャーはアバターで開発されたと聞いてるけど
新作はあれから6年でどのくらい技術が進歩してるのか楽しみだ。
噂どおり120fpsで上映したらどんな風に見えるのだろう

176: サソリ固め(埼玉県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:57:54.89 ID:LICUQeQJ0.net
>>171
今のモーションキャプチャーって表情でもやるのか
ていうかアバターの表情ってモーションキャプチャーだったの・・・

181: サソリ固め(東京都)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 22:00:40.10 ID:PLMy6qRw0.net
>>176
http://www.cinematoday.jp/page/N0021820
いかにしてこのCGキャラクターが、人間の心を動かす感情を獲得したのか? その答えはキャメロン監督が本作のために構築した
最新テクノロジー「エモーション・キャプチャー」にある。以前から役者の動きをコンピューターに記録し、CGキャラクターを
創造する「モーション・キャプチャー」が存在しているが、キャメロン監督は「動き(モーション)だけでは不十分。
感情(エモーション)までをとらえなければ、ナヴィ族は誕生しえない」と考えたのだ。

150: イス攻撃(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:45:21.73 ID:GOBiOah30.net
>>1
何でもかんでも全否定、猛批判から入る俺でもこれは良く出来てると思ったw

156: 張り手(東京都)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:48:09.10 ID:3rVvu9V10.net
モーションキャプチャはしてるんだろう
目とか単純な動きする部分はすごい
でも表情筋の収縮の仕方とか首関節とか複雑な部分は違和感ある

161: メンマ(東京都)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:49:44.44 ID:uSNqy3T30.net
>>156
その違和感、CGだと言われなきゃ、大半の人は見逃すと思う

166: サソリ固め(東京都)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:53:18.40 ID:PLMy6qRw0.net
>>161
2007年のCGアニメ「ベオウルフ」のレベルですら
「実写の部分はよかったけど、CGになるとちょっと・・」っていう意見が結構あったので
さりげなく実写映像に仕込めば、予備知識なしの一般人はほとんど気付かないだろうね。
先入観の有無は大きいと思う。

164: キングコングニードロップ(東京都)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:53:04.72 ID:EC4xPj/50.net
これを貼れと言われた気がした


703 :UnnamedPlayer [sage] :2011/04/19(火) 00:36:07.00 ID:tIc+cmfR
米Bethesda、ファンタジーRPG「The Elder Scrolls V: Skyrim」を初公開




707 :UnnamedPlayer [sage] :2011/04/19(火) 00:38:35.26 ID:Jhp2iN/o
>>703
テクスチャが明らかにのっぺりしてるし
ちょっと光の表現が弱い気がする
木とか見てるとちょっとつらいかも
全体的によくまとまってる感じには見えるけど
物理エンジン次第かな?

なんか発表されたときは衝撃的だけど
何年も開発でかかって、発売する頃にはごく普通の映像になってるってのを何度も経験してるから
最近は腹八分目で見てるよ


727 :UnnamedPlayer [sage] :2011/04/19(火) 01:22:10.78 ID:OqPE8Se9
それ普通の写真だよw
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110418_440640.html

169: サソリ固め(埼玉県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:53:47.94 ID:LICUQeQJ0.net
>>164
ワロタ

182: クロイツラス(愛知県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 22:00:46.35 ID:pEtWzBfz0.net
>>164
これは恥ずかしい

195: タイガースープレックス(兵庫県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 22:23:03.18 ID:YdM02If+0.net
>>164
これはアカンわww
ニヤニヤが止まらんww

207: フライングニールキック(神奈川県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 22:36:08.70 ID:9aI90b3e0.net
>>164
結局デジカメの描写って安物だと絵みたいになったりするんだよね。

168: メンマ(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:53:43.55 ID:IdGZIpk50.net
でもなんだな、ジュラシックパークが公開されて20年以上経つけど
人間のCGは20年かかってやっとここって感もあるな。難しいもんだ

170: フロントネックロック(catv?)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:54:03.62 ID:siCG3D+e0.net
はやくマトリックスになあれ

174: リキラリアット(愛知県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:56:22.81 ID:fLKUKU9G0.net
寧ろ遅いぐらいだ

185: ショルダーアームブリーカー(神奈川県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 22:06:19.90 ID:nZz+M49O0.net
CGだと思って凝視するから粗探ししちゃうんだろうな。
むしろモーションキャプチャしてる人間の動きだって
人間らしい演義に見えない時は多数発生してるのに。

188: サソリ固め(東京都)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 22:07:40.15 ID:PLMy6qRw0.net
モーションキャプチャーでよく名前の出るアンディ・サーキスは
これまでにもゴラム、ゴジラ、キングコング、猿の惑星、ハドック船長と次々有名キャラのモーションを
担当してて、次はスターウォーズで何らかのキャラクターを演じるそうだが、
今に有名どころは全部この人が演じてるってことになりそうだ

ホビットを見ても、アンディ・サーキスが演じたゴラムは他のキャラとは表現力が段違いに見える
海外ではアンディにアカデミーをあげろって意見も出てるようだ

いずれはスーツアクター賞ってのができるかも。

190: レインメーカー(北海道)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 22:10:32.53 ID:h/5Ticwd0.net
FFの映画を思い出した

193: ときめきメモリアル(鹿児島県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 22:17:57.06 ID:GZsN1qe60.net
CGに関する論文は毎日のように執筆・公開されてて、
中を覗いてみるとただでさえ針で書いたような英語がビッシリなのに、
奇怪な数式がミッチリで宇宙どこかで書かれた古文書か何かかと思った

194: メンマ(東京都)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 22:19:24.68 ID:uSNqy3T30.net
>>193
CGって膨大な技術の組み合わせなんだよな
なんというか・・・力技だな

197: クロスヒールホールド(宮城県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 22:23:40.63 ID:APAgraDn0.net
ぜってー無修正やる 実現できるもん 裏CG

199: ナガタロックII(福岡県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 22:26:04.00 ID:EI+EGOzv0.net
またファイナルファンタジー劇場版作って赤字記録作れ

204: サソリ固め(東京都)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 22:29:38.52 ID:PLMy6qRw0.net
>>199
CGアニメだと2011年の「マイロの火星旅行」ってのが制作費1.5億ドルに対して世界収益0.38億ドルという
ファイナルファンタジーを超える大赤字になってる

206: キチンシンク(家)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 22:35:48.38 ID:uLkmU9mu0.net
>>204
娯楽監督としてはなかなかだったのに、
ゼメキスってプロデューサーの才覚はないんじゃねw

203: サッカーボールキック(東京都)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 22:27:39.75 ID:+DYtE7Ci0.net
でも、こいつ年齢が分からないな
肌がヌメヌメしてて若くも見えるけどおっさんにも見える

209: フライングニールキック(神奈川県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 22:36:48.98 ID:9aI90b3e0.net
>>203
白人だと20代前半でこんな感じじゃないか

208: ファイヤーボールスプラッシュ(北海道)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 22:36:42.02 ID:OvVW0Sdk0.net
日本でもどっかの教授が自分にそっくりなロボット作って話題になってるけど、
まだまだロボットだとわかるし気色悪いのが現状ではあるが、
今後この調子で3DCGと3Dプリンタとロボット技術が発展していけば、
10年以内に人間と見分けがつかないアンドロイドが完成しそうだな

212: 腕ひしぎ十字固め(家)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 22:38:30.55 ID:VnkGtbhK0.net
現実の人のドアップも気持ち悪いと思う

216: ファルコンアロー(神奈川県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 22:42:26.78 ID:cqur7Nri0.net
ミクがグロになる日も近いな

217: キングコングニードロップ(東京都)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 22:44:13.27 ID:EC4xPj/50.net
>>216
もうノムリッシュがやってる



205: 頭突き(西日本)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 22:34:36.87 ID:/H0EHStI0.net
究極のエロゲー完成まったなし

80: 中年'sリフト(宮崎県)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:17:35.34 ID:CdM28dhI0.net
これで感覚がついてくれば・・・はよ

198: かかと落とし(東京都)@\(^o^)/:2014/10/12(日) 22:25:22.83 ID:JWBQ0Zbg0.net
技術の進歩すげぇ

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元スレ : http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1413115096