1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 09:02:05.44 ID:OYDks6H/0.net
004

こういうのも次世代機でしかできない表現だよね
フォトリアルだけが全てじゃない
The Tomorrow Children Gameplay (PS4): http://youtu.be/zthu8kN97H4


The Tomorrow Children - Gamescom 2014 Announcemen…: http://youtu.be/OeKveRw_z5k


http://www.jp.playstation.com/software/title/jp9000cusa01242_000000000000000000.html



2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 09:04:42.67 ID:XtM6KGeg0.net
こういうソフトもっと増えてほしいね

10: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 09:15:50.04 ID:e3Vk2G3g0.net
ディズニー映画かよw
すげええ…

6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 09:11:07.25 ID:gwFsr9PR0.net
こういう感じのクオリティーでトイ・ストーリーのゲームがやりたい


 65

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3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 09:06:02.43 ID:7y22NKEk0.net
これ割と楽しみだわ
世界観的に日本人は拒否反応示しそうだけど

7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 09:11:11.12 ID:qmfX7iVn0.net
QGAMESってスターフォックス3Dとか作ってたとこだろ、
いつからこんな超技術手に入れたんだ?

8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 09:11:19.74 ID:9nfmdsK70.net
すごいな
この手の表現は、もうプリかリアルタイムかほとんど区別つかん
後はリアルタイムレイトレーシングぐらいだろ

9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 09:12:38.91 ID:SyIkV08e0.net
これってネトゲ―なのか

12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 09:18:05.99 ID:7y22NKEk0.net
http://www.4gamer.net/games/269/G026934/20140903122/
どんなゲームと言われても説明しにくいよな
開発者のインタビュー見てみるとなんとなく掴めるかな

14: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 09:20:30.35 ID:tVLLCiT/0.net
ディズニーとは違うような
3Dアニメに一番近いのはKNACKかな

16: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 09:21:59.88 ID:TdoRRMGj0.net
光が反射する表現だけいいけどそれ以外パッとしない

18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 09:24:36.07 ID:tgSTxUl60.net
世界観は良い感じだけど、敵のイメージが致命的にコレジャナイなんだよなぁ・・・

20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 09:25:50.40 ID:xbwfRYWq0.net
http://fumufumu.q-games.com/archives/Cascaded_Voxel_Cone_Tracing_final_speaker_notes.pdf

こんなグラ実現するには技術的に色々頑張らんとダメだね
個人的にはワックスみたいな表現がいい

21: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 09:26:32.82 ID:C2+0a+1/0.net
これホラーゲームにしたらそっちの層にめちゃくちゃうけたんじゃねーのか?

22: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 09:27:11.66 ID:xbwfRYWq0.net
>>21
ホラーは多過ぎてもういいです……

24: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 09:31:14.76 ID:9/wCIfsy0.net
マイクラっぽい感じでしょ?

29: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 09:38:18.04 ID:e30Ri5QT0.net
面白そうじゃん。興味は沸いた

32: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 09:42:31.89 ID:PKj1RJ800.net
マイクラと比べてソーシャル志向と目的志向が強い感じだな

33: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 09:44:14.45 ID:8XSavi8A0.net
これがマイクラに見える人はマイクラしかゲームやったことないだろうなあ
何はともあれ面白そうだ

36: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 09:46:45.70 ID:HzGP6Mbn0.net
これ絶対面白いわ

37: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 09:46:59.92 ID:51g6/ebT0.net
シャベルでカツン、カツン、ドーンて1発でトンネルや階段ができるところとかは
次世代感まだまだ感じられないね

48: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 10:05:47.35 ID:WHZ1DfJ4O.net
これとテラウェイの為にPS4買うか揺れてる

64: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 10:25:38.61 ID:fTgq1Jq00.net
pdf読むと結構まじめにGIやってんのね
演算負荷高いから非同期コンピューティングで処理稼げるのは効くだろうな

65: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 10:25:43.39 ID:Zionkfgl0.net
世界の移動も制限されてるようだけれど、人口減ったらゲームにならないんじゃないの
世界の移動はクーポンとか想定してるそうだけど、人数多くてもプレイヤーのログインが活発じゃない世界に割り振られたら悲惨じゃない?このシステム

73: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 10:28:34.49 ID:swPYc8GC0.net
ぶっちゃけ面白そう

83: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 10:35:12.06 ID:Zionkfgl0.net
>――街と島は1つのワールドに1つずつだけ存在するのでしょうか?

>カスバート氏:
> 島はタイミングによって何個も発生しますが,街はひとつだけです。

>――1つの街には何人ぐらい参加できるのでしょうか。また,別の街への移動は可能でしょうか。

>カスバート氏:
> 街に参加できるプレイヤーの数はまだ決定していませんが,50〜100人ほどを予定しています。
>最初の街は選べませんが,クーポンのようなものでの移動は考えています。



要は小さいMO世界で設備作ったり怪物倒したりしてねってゲームみたいだけど
非同期っぽくするならどうせなら1000人2000人規模にしとけばいいのな
100人ぐらいじゃあっという間に廃墟になる街もあるんじゃないの

85: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 10:36:33.39 ID:bDGx9nnD0.net
プログラミングができないとただの景観を作るだけのゲームになるからすぐ飽きそうだな

121: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 11:53:08.80 ID:tVLLCiT/0.net
これ楽しみだわ
アルファテスト早くして欲しい
通知メールが24日予定だったと思うけどまだ当選報告ないよな?

128: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 12:44:47.11 ID:LMNDEI2Z0.net
>>121
俺も来てないから外れたと思ってたんだけどちがうの?

122: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 11:55:35.40 ID:h/qGnh5l0.net
これ結構楽しみにしてたんだけど、知らない間にβテストの募集が始まって終わってた

123: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 12:00:22.59 ID:jQdSWhOz0.net
βというかクローズαテストが30日からだな
http://www.4gamer.net/games/269/G026934/20140917084/

130: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 12:54:36.15 ID:vrwDETrD0.net
面白そうだけどマネキンみたいな操作キャラはちょっと萎える

136: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 14:12:01.89 ID:MldsVmKq0.net
これやってみたいんだよなー

125: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 12:25:45.85 ID:C2+0a+1/0.net
こういうアーティスティックなゲームってソニーの得意な分野だから楽しみ、パペッティアとかめちゃくちゃ面白いし
なお売り上げは

133: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 13:25:42.09 ID:HfVkbG2h0.net
>>125パペッティアとか何処に売ろうとしてたのか全く分からないしなw
rainは2週目やる気にはなれないくらいの面白さだったな
子供の時にやったらトラウマになってる自信があるw

131: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/10/27(月) 13:10:32.45 ID:hDog7jx70.net
ネットワーク越しに知らない人と緩く世界を共有して街を作り上げてくシステムは
うまく機能したらすごく面白そうだよなこれ

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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1414368125/