1: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:44:01 ID:PeM
どーすればいいんだ?
2: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:44:50 ID:h3b
リセット
8: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:48:06 ID:PeM
>>2
簡単なようで難しそう…
簡単なようで難しそう…
5: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:46:35 ID:QHb
敵は生かさないでトドメを刺す
8: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:48:06 ID:PeM
>>5
いいね!
いいね!

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3: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:45:15 ID:tZW
主人公を変えて続編
8: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:48:06 ID:PeM
>>3
微妙
微妙
4: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:45:53 ID:JOe
四天王を出さない
8: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:48:06 ID:PeM
>>4
これはこれでありかな
これはこれでありかな
6: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:46:44 ID:VpT
インフレしないバトル漫画が少ない辺りインフレさせた方が面白くなるってことなんだろうな
11: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:49:30 ID:PeM
>>6
インフレの何が嫌かってかつての強敵が次のシリーズでザコ扱いされること
DBとか
インフレの何が嫌かってかつての強敵が次のシリーズでザコ扱いされること
DBとか
15: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:50:45 ID:NXl
>>11
でも実際県ナンバーワン投手も
全国大会でたらそうじゃなかったりするじゃん
でも実際県ナンバーワン投手も
全国大会でたらそうじゃなかったりするじゃん
7: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:47:58 ID:IrQ
固定の敵、主人公が元から割と強い、頼れる仲間が増えてく
つまりハガレン

つまりハガレン

14: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:50:35 ID:PeM
>>7
主人公が最初から強設定
チーム戦も良いね
主人公が最初から強設定
チーム戦も良いね
9: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:48:27 ID:KjH
戦うキャラクターを限定する
新キャラを出さない
新キャラを出さない
14: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:50:35 ID:PeM
>>9
キャラ限定もいいかも
キャラ限定もいいかも
13: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:49:44 ID:U3o
敵を味方にするのはよくない
インフレまっしぐら
インフレまっしぐら
19: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:51:48 ID:PeM
>>13
敵は生かさず殺す。これバトル漫画の鉄則!!
敵は生かさず殺す。これバトル漫画の鉄則!!
16: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:50:45 ID:SPJ
それぞれの能力に相性がある
主人公の強みがパワーとスピードではない
集団戦が多い
主人公の強みがパワーとスピードではない
集団戦が多い
17: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:50:51 ID:zii
知恵比べや駆け引きがメインになるとインフレしないと思う
代表的なのはジョジョ
代表的なのはジョジョ
21: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:52:35 ID:PeM
>>17
荒木先生はマジですげーよな
荒木先生はマジですげーよな
22: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:52:52 ID:7jK
主人公が最初から最強(ヘルシング等
ある程度インフレしてもそれより別次元で強い周辺(ケンイチ等
ある程度インフレしてもそれより別次元で強い周辺(ケンイチ等
23: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:53:58 ID:jq6
常にギリギリで勝てるようにする。
24: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:54:51 ID:kkn
トリコとかいつもギリギリですやん
戦闘力を数値化するとダメだわ
戦闘力を数値化するとダメだわ
29: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:55:53 ID:PeM
>>24
確かに強さを数値化したら自然とインフレしますわな
確かに強さを数値化したら自然とインフレしますわな
25: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:54:53 ID:fuU
主人公が死ぬ
72: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:50:19 ID:PeM
>>25
主人公死ぬのは流石に放り投げっぱなしだろ・・・
主人公死ぬのは流石に放り投げっぱなしだろ・・・
28: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:55:32 ID:XqN
ベクトルの違う強い敵を出す
戦闘→魔法→超能力
みたいな
戦闘→魔法→超能力
みたいな
32: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:56:45 ID:PeM
>>28
ベクトルの違う強者を出すのか・・・
作者の技量が試されるな
ベクトルの違う強者を出すのか・・・
作者の技量が試されるな
30: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:56:33 ID:JSF
強さを数値化してもそれだけに終わらないシャーマンキングが好き
33: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:57:24 ID:7jK
>>30
ラスボスが強すぎるのでインフレしても問題ないってのも一つの手か
ラスボスが強すぎるのでインフレしても問題ないってのも一つの手か
34: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:57:55 ID:NXl
ナルトの体忍幻分けるのはいい対策だと思った
35: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:57:56 ID:yEB
強敵登場→修行→勝利→新たな強敵登場→修行→勝利→以降ループ
新キャラ登場→イベント→仲間になる→以降ループ
バトル漫画をバトル漫画としてやってるうちはどうしてもこうなる
バトル漫画にとってインフレは形式美だからしょうがない。
どうしてもインフレしたくないなら、
バトル漫画+αをしないと無理
新キャラ登場→イベント→仲間になる→以降ループ
バトル漫画をバトル漫画としてやってるうちはどうしてもこうなる
バトル漫画にとってインフレは形式美だからしょうがない。
どうしてもインフレしたくないなら、
バトル漫画+αをしないと無理
36: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:58:16 ID:kkn
マンキンはなんか危機感というか緊張感がないのがな
死んでも蘇生可能で死ねば死ぬほど強くなるってシステムがなんかあれだよな
ゲームのシステムにすれば面白いかもだけど
死んでも蘇生可能で死ねば死ぬほど強くなるってシステムがなんかあれだよな
ゲームのシステムにすれば面白いかもだけど
37: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:58:53 ID:fuU
死んでたまるかあああああ
って感じが見たいんだよな
って感じが見たいんだよな
38: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:59:10 ID:U3o
ハンタみたいに雑魚でもネチネチ戦えば勝てる能力はいいよね
どくどくからのほのおのうずみたいな戦い方
あとは相性を設けるのもいい手
どくどくからのほのおのうずみたいな戦い方
あとは相性を設けるのもいい手
70: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:45:00 ID:PeM
>>38
強キャラも必ずしも完全無敵で無いってのもリアルっぽくてありだな
強キャラも必ずしも完全無敵で無いってのもリアルっぽくてありだな
40: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:00:38 ID:PeM
北斗の拳はインフレしそうでしなかったな
ケンシロウがカイオウに負けたのは
ラオウ倒した後ろくな敵と戦う機会が無くて拳の腕が落ちたからだし
ケンシロウがカイオウに負けたのは
ラオウ倒した後ろくな敵と戦う機会が無くて拳の腕が落ちたからだし
41: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:02:52 ID:kkn
能力ものは自分に影響する能力バトルはいいよね
コッペリオンとか
最近インフレしてきてるけど
コッペリオンとか
最近インフレしてきてるけど
42: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:03:57 ID:PeM
能力使うのに制限付けるのも一つの手なのかね
44: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:05:29 ID:kkn
能力なしで現実の武器を使うバトル漫画はインフレないよね
現実離れした人間が多いけど
現実離れした人間が多いけど
48: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:09:23 ID:PeM
>>44
武器使用は確かにインフレ無かった気がする
武器使用は確かにインフレ無かった気がする
47: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:09:22 ID:Bng
じゃんけんシステムはわりといいだろうね
集団戦は見てて楽しい
集団戦は見てて楽しい
50: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:13:45 ID:PeM
>>47
じゃんけんシステム
一方に強くて一方に弱いか
確かにインフレを防げそうだな
じゃんけんシステム
一方に強くて一方に弱いか
確かにインフレを防げそうだな
49: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:13:20 ID:XqN
インフレを逆手にとったのがワンパンマンだよな


57: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:29:35 ID:PeM
>>49
主人公が強すぎる漫画だよね?
主人公が強すぎる漫画だよね?
55: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:26:55 ID:PeM
やっぱ主人公がめっぽう強いほうがインフレ起こしにくいのかな
56: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:28:48 ID:tZW
主人公が目立ち過ぎて対策される
61: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:35:31 ID:PeM
>>56
逆を言えば目立たなければインフレが起こる確率は低くなると云う事か!!
逆を言えば目立たなければインフレが起こる確率は低くなると云う事か!!
58: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:31:19 ID:AXH
引き伸さなければ大丈夫
59: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:32:48 ID:PeM
>>58
今は人気があるとなかなか終わらせてもらえないからね
今は人気があるとなかなか終わらせてもらえないからね
60: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:35:14 ID:lil
勝つための手順をあれこれ変えるしかないだろうな
能力が未熟で負ける
能力の相性で負ける
相手が策略家で負ける
能力を無力化されて負ける
こんな風に
能力が未熟で負ける
能力の相性で負ける
相手が策略家で負ける
能力を無力化されて負ける
こんな風に
63: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:36:25 ID:PeM
>>60
見る側としては面白いよね
作る側は大変だけど
見る側としては面白いよね
作る側は大変だけど
62: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:36:20 ID:tZW
なんかの小説でガンマンなのに利き手の親指食いちぎられる奴があったな
64: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:36:53 ID:PeM
>>62
最後どーなった?
最後どーなった?
67: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:40:15 ID:tZW
>>64
長編だったから最後までは読んでないからわからない
ただ2巻の頭くらいでそのシーンがあるからな
最初の戦いが終わって海岸で休んでたら寝ちゃってその間にザリガニっぽいなにかにザクりとやられる
そっからストーリーがさらに広がっていく
長編だったから最後までは読んでないからわからない
ただ2巻の頭くらいでそのシーンがあるからな
最初の戦いが終わって海岸で休んでたら寝ちゃってその間にザリガニっぽいなにかにザクりとやられる
そっからストーリーがさらに広がっていく
68: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:41:48 ID:PeM
>>67
う〜ん・・・
その後の展開が非常に気になるなwwww
う〜ん・・・
その後の展開が非常に気になるなwwww
65: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:38:13 ID:BeH
主人公最弱とかは?
66: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:40:14 ID:PeM
>>65
下手したらインフレコースに行っちゃいそう
下手したらインフレコースに行っちゃいそう
73: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:52:48 ID:d8L
カイジ、ライアーゲーム、ワンナウツとかもバトル漫画と考えれば、
決して主人公は強くなってないよな。
知恵比べモノには、作者の力量が問われるが
決して主人公は強くなってないよな。
知恵比べモノには、作者の力量が問われるが
75: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:59:05 ID:PeM
>>73
誰かと戦ってるならバトル漫画としていいんじゃない?
誰かと戦ってるならバトル漫画としていいんじゃない?
74: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:54:01 ID:lil
逆にインフレがあるからこその熱い展開もあるんだけどな
弱キャラでずっと来てた奴が超強キャラに善戦するとか
ある場面で覚醒→強キャラになるとか
弱キャラでずっと来てた奴が超強キャラに善戦するとか
ある場面で覚醒→強キャラになるとか
75: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:59:05 ID:PeM
>>74
この場合インフレと違うかも
この場合インフレと違うかも
76: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:01:24 ID:K9x
>>75
インフレを重ねるからこそ心にクるんだろ?
天津飯の命がけの気功法とか、ガッシュのキャンチョメとか
インフレを重ねるからこそ心にクるんだろ?
天津飯の命がけの気功法とか、ガッシュのキャンチョメとか
78: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:04:39 ID:48S
>>76
なるほど
なるほど
77: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:03:01 ID:4Ow
インフレする前に終わる
78: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:04:39 ID:48S
>>77
短期連載になっちゃうwwww
短期連載になっちゃうwwww
79: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:07:27 ID:KHt
能力相性の鉄則を壊さない、能力使用リスクや使用リミットの鉄則を壊さない
80: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:09:19 ID:48S
>>79
やっぱ能力の相性も重要か
やっぱ能力の相性も重要か
81: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:09:53 ID:yrv
最初から最強のラスボスを出す
83: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:16:25 ID:48S
>>81
こいつを目標に強くなってくのか!!
いいなそれ
こいつを目標に強くなってくのか!!
いいなそれ
93: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:30:17 ID:yrv
>>83
目標でもいいし
そいつより強くても同じでもいい
同じでも強くても例えば弱体化能力者がいて主人公を弱体化させる
戦闘員とかの雑魚にすら苦戦するレベルにしてもいい
そこから力を取り戻しながら仲間を作りながらラスボスを倒す
目標でもいいし
そいつより強くても同じでもいい
同じでも強くても例えば弱体化能力者がいて主人公を弱体化させる
戦闘員とかの雑魚にすら苦戦するレベルにしてもいい
そこから力を取り戻しながら仲間を作りながらラスボスを倒す
94: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:31:24 ID:48S
>>93
力を取り戻す旅ってのも斬新だな
力を取り戻す旅ってのも斬新だな
95: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:33:23 ID:yrv
>>94
一人きりの最強から弱体化
力を取り戻す、修行のために部下から挑まなきゃいけなくなるし
仲間を作れば一緒に戦うこと、修行
そして友情恋愛に繋げられる
一人きりの最強から弱体化
力を取り戻す、修行のために部下から挑まなきゃいけなくなるし
仲間を作れば一緒に戦うこと、修行
そして友情恋愛に繋げられる
141: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)01:09:32 ID:GCv
力を取り戻すっていう旅ならいろいろある
体を取り戻すっていうやつならどろろとかパクリといわれたマダラぐらいか主人公では
どろろは体取り戻すと弱くもなっていくけどね
体を取り戻すっていうやつならどろろとかパクリといわれたマダラぐらいか主人公では
どろろは体取り戻すと弱くもなっていくけどね
82: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:16:16 ID:KHt
逆にインフレが行き過ぎて、戦わず『俺は強い感』で決着着くがあってもいいや
85: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:16:55 ID:48S
>>82
つまりどーいう事?
つまりどーいう事?
87: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:21:06 ID:KHt
>>85
覚醒した主人公が、涼しい顔でひたすら敵の背後をとる漫画
覚醒した主人公が、涼しい顔でひたすら敵の背後をとる漫画
89: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:25:08 ID:48S
>>87
すごそうだなそれ
想像したら笑けてきたwwww
すごそうだなそれ
想像したら笑けてきたwwww
84: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:16:37 ID:FnY
敵が成長しないからインフレする
ラスボスのレベル変わらずに何で主人公だけ成長出来るんだよ
お前が頑張ってる間にもボスだって成長してんだよ
ラスボスのレベル変わらずに何で主人公だけ成長出来るんだよ
お前が頑張ってる間にもボスだって成長してんだよ
86: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:20:12 ID:48S
>>84
敵つーか悪役は自分の強さに胡坐かいたほーがいいと思う
再登場するなら別だが
敵つーか悪役は自分の強さに胡坐かいたほーがいいと思う
再登場するなら別だが
88: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:24:26 ID:ex9
主人公が敵を倒す事に弱くなれば良い
90: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:26:58 ID:48S
>>88
ドラゴンボールの人造人間編のドクター・ゲロみたいに相手のエネルギーを吸い取るみたいな?
倒されるけど相手のエネルギーも奪うって感じ?
ドラゴンボールの人造人間編のドクター・ゲロみたいに相手のエネルギーを吸い取るみたいな?
倒されるけど相手のエネルギーも奪うって感じ?
91: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:29:21 ID:u1S
主人公が倒されてもそのまま続く。
勢力が常に書き換えられていき、長い目で見ればずっと灰色。
つまり、カーラの選択肢ですよ。
勢力が常に書き換えられていき、長い目で見ればずっと灰色。
つまり、カーラの選択肢ですよ。
92: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:30:15 ID:48S
>>91
それ主人公最初から必要ないと思うんですが・・・
それ主人公最初から必要ないと思うんですが・・・
96: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:33:48 ID:GCv
武器は全部同じにして
雑魚も主人公も戦闘力という点では同じにする
ガンアクションで基本インフレが起こらないのはこれのため
雑魚も主人公も戦闘力という点では同じにする
ガンアクションで基本インフレが起こらないのはこれのため
99: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:35:46 ID:mvF
そもそもストーリー性のあるものにインフレ求めるなと言われても無理じゃね?
ボスが最初のザコと大して差がないとかだと面白くないだろうし
ボスが最初のザコと大して差がないとかだと面白くないだろうし
107: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:41:08 ID:GCv
>>99
ボスが戦わなければいけない
ボスは強くなければいけない
が固定された価値観だと思う
めっちゃ強そうなボスが、なんの能力ももってない、有能な指導者だったとき
読者は度肝抜かれたりする
ボスが戦わなければいけない
ボスは強くなければいけない
が固定された価値観だと思う
めっちゃ強そうなボスが、なんの能力ももってない、有能な指導者だったとき
読者は度肝抜かれたりする
110: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:42:19 ID:IAF
>>107
広川市長はまさにそれでおったまげた。
なのに作中屈指の人気キャラというね。
広川市長はまさにそれでおったまげた。
なのに作中屈指の人気キャラというね。
103: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:39:19 ID:GCv
今日からヒットマンって殺し屋漫画
かなり序盤で主人公は殺し屋として覚醒はするが
まわりも覚醒した殺し屋ばっか
んで敵が自分より強い武器持ってたら、まずそれの無力化をはかる
どうしても無理なら、自分も持ってるみたいな振りしてはったりで切り抜ける
銃の組み立て勝負して、100%勝負では負ける相手に勝った方法は天才的だった
大ボスとかつくらなくてボス=指導者って構図ならインフレも起こりにくい
かなり序盤で主人公は殺し屋として覚醒はするが
まわりも覚醒した殺し屋ばっか
んで敵が自分より強い武器持ってたら、まずそれの無力化をはかる
どうしても無理なら、自分も持ってるみたいな振りしてはったりで切り抜ける
銃の組み立て勝負して、100%勝負では負ける相手に勝った方法は天才的だった
大ボスとかつくらなくてボス=指導者って構図ならインフレも起こりにくい
104: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:39:24 ID:IAF
むしろ逆に最初は与えられた力で俺TUEEEできるほど最強だけど、
その力がどんどん消費されていって追加されず、上手く節約しないとどんどん
弱くなるタイプならインフレは防げる。中盤ですら後半を考えて大立ち回りはできなくなる。
こういう感じの好き。
その力がどんどん消費されていって追加されず、上手く節約しないとどんどん
弱くなるタイプならインフレは防げる。中盤ですら後半を考えて大立ち回りはできなくなる。
こういう感じの好き。
111: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:42:25 ID:yrv
>>104
力の代わりに知識を増やして戦えばいい
知識ならインフレしても地球を拳で割るなんて出来ないから
力の代わりに知識を増やして戦えばいい
知識ならインフレしても地球を拳で割るなんて出来ないから
120: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:47:45 ID:IAF
>>111
あんま知識で勝ち過ぎるのも好きではないんだよなぁ。
なんていうか、場所に適応していく感じが好き。
でも多少尖った要素がなくてはならなくて、かつそれだけでは状況をいつまでも維持できない、みたいな。
あんま知識で勝ち過ぎるのも好きではないんだよなぁ。
なんていうか、場所に適応していく感じが好き。
でも多少尖った要素がなくてはならなくて、かつそれだけでは状況をいつまでも維持できない、みたいな。
127: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:54:55 ID:yrv
>>120
剣の技術は最強レベルだが、病弱で力がない
魔法の威力は最強レベルだが、詠唱に時間がかかりすぎる、一日一発限り
射撃の腕は最強レベルだが、世界的に銃器が発達していない、メンテナンス、弾がほぼない
こういうのどうよ
剣の技術は最強レベルだが、病弱で力がない
魔法の威力は最強レベルだが、詠唱に時間がかかりすぎる、一日一発限り
射撃の腕は最強レベルだが、世界的に銃器が発達していない、メンテナンス、弾がほぼない
こういうのどうよ
131: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:57:18 ID:IAF
>>127
一番下は面白そう。一番上は絶対強キャラ。
一番下は面白そう。一番上は絶対強キャラ。
142: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)01:09:49 ID:yrv
>>131
こういうのを複数主人公で出会わせるといいかも
こういうのを複数主人公で出会わせるといいかも
122: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:51:11 ID:GCv
確実にインフレ起こすのは能力バトル
宿命といってもいいレベル
宿命といってもいいレベル
126: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:54:11 ID:GCv
同じ武器、同じ能力ならインフレ起こさないのは
スターウォーズは参考になる
ゲーム、テレビ版は除く
どれだけ強大なフォースを持っていても、ライトセーバーで勝てるなら勝てる
スターウォーズは参考になる
ゲーム、テレビ版は除く
どれだけ強大なフォースを持っていても、ライトセーバーで勝てるなら勝てる
128: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:55:51 ID:IAF
やっぱ有限の資源がドンドン減っていき、戦うごとに弱体化。
資源と明日を守るばかりに、守れたはずの命が失われていく。
しかし俺達は戦うしかない!
みたいなのが一番インフレ抑えられて良いよ。
資源と明日を守るばかりに、守れたはずの命が失われていく。
しかし俺達は戦うしかない!
みたいなのが一番インフレ抑えられて良いよ。
132: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:57:18 ID:X9l
>>128
デフレになっただけやないかw結局いく末がなくなる
デフレになっただけやないかw結局いく末がなくなる
134: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:57:35 ID:GCv
>>128
そもそもそういうのってインフレ感あんま気にならない領域じゃね?
紺碧の艦隊にインフレだって突っ込むやついないでしょ
そもそもそういうのってインフレ感あんま気にならない領域じゃね?
紺碧の艦隊にインフレだって突っ込むやついないでしょ
135: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:59:21 ID:IAF
>>134
言われてみればそうやな。
ただ俺がこういうの好きなだけかもしれん。
言われてみればそうやな。
ただ俺がこういうの好きなだけかもしれん。
149: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)03:17:38 ID:11V
最初に最強キャラを設定する
バトル漫画じゃないけど黒子のバスケみたいな感じ
最初辺りに出てきた青峰が未だに最強クラスに思えるのが凄い
バトル漫画じゃないけど黒子のバスケみたいな感じ
最初辺りに出てきた青峰が未だに最強クラスに思えるのが凄い
145: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)01:14:22 ID:IAF
こう、みどりのマキバオーみたいな、初めからライバルが設定されてて、
じわじわそれに追いつくパターンのものだとインフレもないんじゃないかなぁ。
じわじわそれに追いつくパターンのものだとインフレもないんじゃないかなぁ。
150: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)03:21:10 ID:11V
引用元: http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1424699041/




1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 00:38 ▼このコメントに返信 お兄様みたいに主人公が第1話から既にチート能力を持ってる。
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 00:39 ▼このコメントに返信 鉄拳チンミは長いことやってるのにそこまでインフレしてないな
最近になるとチンミが強すぎるから怪我でハンデ負わせることはあるけど、基本的にずっと通背拳で戦ってるのはすごい
雷神とかいうチート技は知らん
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 00:40 ▼このコメントに返信 忍殺がインフレ抑え目なのは、カラテ≧ジツだからと言われてるけど、きっちり止めを刺してるのが大きいのかな。
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 00:46 ▼このコメントに返信 チンミはベストコンディションのタイマンならまず勝てるんだけど
海に放り出されて一晩泳ぐとか一日ロッククライミングした後延々雑魚戦やらされて疲弊してるとか
常に何らかの形でハンデを負う事でインフレを防いでる
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 00:47 ▼このコメントに返信 記憶喪失(べんり)
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 00:48 ▼このコメントに返信 パワーゲームでしかない場合は、行き当たりばったりでインフレさせるしか話の展開のさせようが無い。
頭使わないとな。
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 00:52 ▼このコメントに返信 ハガレンはインフレを抑えられてるけどバトル漫画じゃないからなぁ
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 00:56 ▼このコメントに返信 改めて考えると、るろうに剣心もインフレでは無かったよな。
主人公が始めから強くて、刀がなければ基本勝ち目は無い。
修行も奥義を会得するだけに留めてたし。
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 00:56 ▼このコメントに返信 ケンイチはバトル漫画なのにインフレを上手く回避してるいい例
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 00:57 ▼このコメントに返信 そういえば銀魂ってあんまりインフレしてないな
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 00:57 ▼このコメントに返信 甲子園を目指すドカベン とか 修羅の門 みたいに
・試合会場固定、試合期間固定
・ライバルは予め出しておいてほぼ固定
・優勝したら、また来年ノシ
うむ、後出し設定やめたらほぼ終わりじゃね?
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 00:57 ▼このコメントに返信 男塾は江田島塾長が絶対者すぎてインフレを感じさせないな
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 00:58 ▼このコメントに返信 技術論や知恵などに特化していけばいいんだよ。単純なパワーやスピードがインフレの原因だし
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 00:58 ▼このコメントに返信 ARMSも、毎回新しい敵部隊が「自分達がエグリゴリ最強、今までのはザコ」っていってるけど
よくよく読むとそれぞれの部隊毎に何かに特化してるだけで実はインフレしてなかったりして面白い。
初期の魔王クリフとか最終戦でも活躍できるレベル。
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 00:59 ▼このコメントに返信 今日から俺はのラスボスがあんま強くない相良だったのは良かった
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 01:00 ▼このコメントに返信 ケンイチはインフレしないな。基本的に師匠が強いし
嘘喰いも多分インフレしてない。メインはギャンブルだけど
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 01:02 ▼このコメントに返信 かなり前の漫画だけど、メルとかもバランス取れてた気がする。アームは今でも面白い要素だったと思う
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 01:04 ▼このコメントに返信 中国の五行相克とかみたいな相性を作る
敵の戦闘スタイルがいろいろある
チーム戦とか戦争ものにする
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 01:04 ▼このコメントに返信 自分も鉄拳チンミが最初に浮かんだ。鉄拳チンミ知ってる人がいてすっげえ嬉しい。
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 01:07 ▼このコメントに返信 マテリアル・パズルは能力相性系かな
アクア<ジール・ボーイ<プリセラ<ヨマ<アクアという構図
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 01:08 ▼このコメントに返信 たけしは長期編になると修行したり強さの能力値化とかしてたけど、
それ終わってギャグ編になるとそれが全部なくなってたからインフレとかなかったな
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 01:08 ▼このコメントに返信 単純に肉弾戦だとどんどん強くならざるを得ないけど、能力で強いじゃなく戦い方で強いってなればいいんじゃない?
それの代表がジョジョなんだけどね
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 01:10 ▼このコメントに返信 徹底したジャンケン方式を続ける
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 01:11 ▼このコメントに返信 主人公が最初からある一定の強さを持っているのは必須だろうな
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 01:17 ▼このコメントに返信 愛気読め愛気
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 01:27 ▼このコメントに返信 はじめから最後までのストーリーを連載始める前にちゃんと作る。
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 01:31 ▼このコメントに返信 ワールドトリガーはどうや
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 01:36 ▼このコメントに返信 はじめの一歩はうまくやってる方じゃないか
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 01:37 ▼このコメントに返信 バトルじゃないけどネウロのどんどん弱体化していく主人公は新鮮だった
30 名前 : 空缶投稿日:2015年02月26日 01:38 ▼このコメントに返信 微妙な雑誌で、見捨てられず注目されずの微妙な水準で連載する。
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 01:40 ▼このコメントに返信 序盤からラスボスとその強さを明確に出しておく
そしてラスボスを倒したらジャンプのような引き伸ばしをしない
この二つをきっちりやるだけでも、たいていの作品はインフレが一定値で止まると思うんだが‥
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 01:45 ▼このコメントに返信 巻を重ねるごとに満身創痍になって行くラノベがあってだな
最後の方はもう片目と片腕がおかしなことになっていた
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 02:00 ▼このコメントに返信 いわゆる少年向けバトルマンガではないけど、嘘喰いもうまいと思う
頭脳戦の傍らで連れの暴力担当者がバトルしまくってるけど
基本的に皆強いっていうスタンスだし素性が知れないところでうまく魅せてるから
強さ自体はそこまでインフレしてる感じしない
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 02:01 ▼このコメントに返信 防御力はずっと人間並みに統一すればインフレ防げると思う。
当たればちゃんと致命傷や死に至るように。
ジョジョとかはそうだよね。
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 02:15 ▼このコメントに返信 金色のガッシュはインフレあったけど、序盤中盤の術も最後まで使い所があって良かった
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 02:16 ▼このコメントに返信 嘘喰いは良いよね、環境と状況を使い分けてると言うか描き方が巧い。
万全状態のドーピングジョンリョ vs いつも連戦続きの伽羅 の決着が、
ジョンリョのスタミナ切れって所も良いと思う(小並感)
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 02:21 ▼このコメントに返信 インフレ無い方が見栄えが単調でクソつまんねーよ。
くだらないバカインフレがあるから面白いんだろ。
真面目過ぎるマンガなんて願い下げ。
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 02:22 ▼このコメントに返信 ケンイチは弟子クラスの上に師匠クラスというのがいて
主人公がどんなに強くなっても絶対に師匠クラス未満
という点でインフレの上限が決まってる感じ
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 02:35 ▼このコメントに返信 ここで逆転の発想、話が進む毎に登場人物がみんな病気や怪我や老衰などで弱体化するデフレバトル漫画!
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 02:39 ▼このコメントに返信 序盤に最強(上限)設定+能力差があっても勝てる展開が一番の解決策だな。
無限の住人も最後まで序盤から出てる二人が最強で、その二人も能力的には無能に倒される展開で不自然さが無かった。
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 02:58 ▼このコメントに返信 ワンパンマンはインフレ逆手にとるもなにもインフレしてないだろ。
ワンパンマンが最初からレベル100でスタートしたってだけで。
ラスボスをあらかじめ決めておけばいい、それでラスボスの強さをもう決めておけば主人公もその強さが上限になるから丁度いいんじゃね。
マンキンのハオみたいな。
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 02:59 ▼このコメントに返信 >>149の言う様に「最初に最強クラスを出す」だな
セイントセイヤはいきなりゴールドセイントって最強クラスを出してそれと戦う時も一時的に対抗できるようになっただけで決して超えたわけじゃない、って描写だったから十二宮以降も敵にギリギリ勝った感じで神以外インフレしなかった
クロスがパワーアップしたりゴールドクロス借りたりして要所要所で戦闘力が上がった描写あって盛り上がるしね
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 03:30 ▼このコメントに返信 海賊王になるドンはもう最悪だわなw
後付けやら無かった事やらてんこ盛りで
もう見るに耐えんw
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 03:33 ▼このコメントに返信 引き伸ばしをやめよう(超名案)
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 03:34 ▼このコメントに返信 進撃は何だかんだいっても人VS巨人の構図になると、
しっかり大打撃を受ける辺り、緊張感があって良いな。
凡な漫画だったら主要キャラ達が安定して一般巨人を倒しちゃう所なんだけど。
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 03:37 ▼このコメントに返信 言ってもRPGとかも都合よく弱い主人公に弱い敵がやってくるからなぁ
バトル漫画でインフレは避けれないんじゃないか?
マンキンもハオを異常に強いラスボスに設定したせいでいつまでも主人公勢がだらだらやってるように思えてしまう
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 03:41 ▼このコメントに返信 強さを数値にしたらもうインフレするしかないと思う
なるべく攻撃をくらったらどんな奴でもダメージはうけるようにするだけでもある程度インフレは抑えられる気がする
DBとかも好きだけどあれぶっちゃけ弱点だの特殊能力あっても関係なしに強い方が勝つってだけだからなw
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 03:51 ▼このコメントに返信 割と序盤で強さを数値化したにも関わらず、
インフレ起こさなかったキン肉マンというマンガがあってだな。
インフレにならなかった原因は、数値を無視して、序盤の仲間が終盤まで活躍したことかな。
100万パワーに満たないロビンマスクが、1億パワーのマリポーサに勝つし。
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 04:23 ▼このコメントに返信 ※48
数字もゆで理論には勝てなかったよ…
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 04:24 ▼このコメントに返信 バトル漫画のジャンルに含まれるか知らんが
ダイ大はキャラクターの成長をしっかり表現できている良作だと思うよ
時間が止まる部屋?で修行すると戦闘力()があがる糞とは違うね
スカウター()ってなによwwwwwww
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 04:34 ▼このコメントに返信 本部以蔵とはこれほどの水準だったのか!?
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 05:12 ▼このコメントに返信 簡単で単純な話だよ
インフレするのは無駄に引き伸ばしをするから
最初に構想をしっかりと練ってストーリーを組み上げておく
あとは売れたからと言って無駄に引き伸ばさないで予定通り話を終わらせる
たったこれだけのシンプルな話
これでインフレ化するようなやつはそもそも構成力がないだけ
作品の引き伸ばしでインフレしないようにと考えるのがそもそもの間違い
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 05:15 ▼このコメントに返信 初めから主人公以外で最強の仲間を用意しとく。
これで最初に上限が決まるから、
どれだけ主人公が敵わない敵が出て来ても、
その最強の仲間までしか成長させないですむ。
一応、インフレ防止にはなってない?
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 05:18 ▼このコメントに返信 禁書ってそんなにインフレしてなくね?
アルスマグナがどう考えても最強やろ
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 06:02 ▼このコメントに返信 スレイヤーズは面白かった
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 06:04 ▼このコメントに返信 >34 ナルトなんてインフレ漫画の代表じゃねぇか
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 06:52 ▼このコメントに返信 >>62はスティーブン・キングのダークタワーじゃね
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 06:59 ▼このコメントに返信 マジレスすると、シャーマンキングが凄い
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 07:05 ▼このコメントに返信 そういうインフレを抑えるために編み出したのが能力系バトルだと思うんだが
安易に能力を打ち消す能力とか万能な能力を出しすぎてインフレになってしまうパターンがよく見られる
禁書は能力打ち消せても左手だけとか,接触が必要とかで緊張感出せてるから成功した
単純に力と力のぶつかり合いでもバキみたいに魅力ある戦いとか
キン肉マンみたいにトンデモ理論ぶちあげて戦えば面白い
まぁプロレスと同じで解説ついてないととたんに面白くなくなるけど
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 07:08 ▼このコメントに返信 100の力を持つ敵に対して、10の力を持つ主人公が110になるのではなく
10の力を持つ仲間を10人用意すればいい
1000の力を持つ敵が出てきたら100人用意する
ピクミン方式の数の暴力で解決
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 08:07 ▼このコメントに返信 ラスボスを最強にしてそこを上限とは設定しておく。
インフレはあの○○より強い▲▲を登場ところから始まる。
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 08:08 ▼このコメントに返信 ハガレンやAKIRAみたいに「主人公以外が」インフレしまくる話すき
他にそういうのない?
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 08:11 ▼このコメントに返信 キャラ固定する
相性次第でどうとでもなる
知恵と勇気でたたかう
最初から最強キャラ出しとくくらいかな
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 08:35 ▼このコメントに返信 何回パワーアップすんねんって感じの漫画多すぎ
トリコとか腕無くなるの何回目だよ
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 08:49 ▼このコメントに返信 ジョジョは相性もだけど何年かでリセットや主人公変えとか上手いよな
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 09:17 ▼このコメントに返信 確か軍鶏って漫画
主人公が修行して強くなっても
次のエピソードではまた元に戻っていたな
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 10:03 ▼このコメントに返信 スカウターで数値化しない
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 11:40 ▼このコメントに返信 大体全部やられてるんだよな
その上で結局インフレが無難ってことになる
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 14:50 ▼このコメントに返信 常に自分と同等以上の相手と戦う作品はどうしてもインフレから逃れにくい
ワンパンマンは最初からサイタマ最強だからそういうのは起きえない
敵がいくら強くなろうともサイタマよりは弱いということが保証されているからな
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 16:38 ▼このコメントに返信 インフレが一番手っ取り早いからな。なしだと相当頭捻らないとイカン
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 17:16 ▼このコメントに返信 ネウロ挙げられてて嬉しいわ
ストーリーもキャラクターも大好き
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月26日 22:17 ▼このコメントに返信 銀魂とか半分バトル漫画なのにほとんどインフレしてないな
強者同士の互角のバトルをいかに面白く描けるかが重要じゃないか、それを続ければインフレは避けられる
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月27日 03:58 ▼このコメントに返信 ※72
銀魂は上で挙がってる「初期から最強キャラを出す」漫画の典型だからな。
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月27日 05:51 ▼このコメントに返信 不良系、いわゆる喧嘩漫画に分類されるものはそんなにインフレ感ない気がする。ろくブルとかBOYとかホーリーランドとか
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月27日 09:49 ▼このコメントに返信 相手の戦闘力を無効にする術を持つ者がいればインフレさせない事は可能。しかしながら其の偉大なる能力すべからく非力な主人公がかつてジャンプで描かれたが頭は切れた。弱い者いじめをさせない弱い者を極力目立たせない技術というか計らいは機転が利かないと出来ない芸当
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月28日 15:57 ▼このコメントに返信 こう云う話で何故漫画神・手塚治虫のどろろが出無いんだ
魔物に奪われた48カ所の欠損部が、魔物を倒す度に攻撃用義体化された自分に戻り、人間になることによって戦闘力としては落ちていく
既に50年近く前にネタは挙がってんだよ
ネウロのだんだん弱体化していくのは斬新だったなってwww
鼻で笑うわ
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月27日 19:01 ▼このコメントに返信 バトル漫画ならどろろ式(勝つたび何らかのデメリットが課せられる)かケンイチ式(越えられない壁を用意し下位層が争う)しかインフレは抑えられないんじゃねーか。
インフレしないで続けるのは難しいよ
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月02日 23:14 ▼このコメントに返信 >>104
ジパング思い出した。
現代のイージス艦が第二次大戦時にタイムスリップして
圧倒的な性能を見せつけるも、
修理や補給がままならず徐々に疲弊してく感じ。
こういうの好き。