1: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:44:01 ID:PeM
どーすればいいんだ?



2: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:44:50 ID:h3b
リセット

8: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:48:06 ID:PeM
>>2
簡単なようで難しそう…

5: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:46:35 ID:QHb
敵は生かさないでトドメを刺す

8: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:48:06 ID:PeM
>>5
いいね!


65

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3: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:45:15 ID:tZW
主人公を変えて続編

8: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:48:06 ID:PeM
>>3
微妙

4: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:45:53 ID:JOe
四天王を出さない

8: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:48:06 ID:PeM
>>4
これはこれでありかな

6: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:46:44 ID:VpT
インフレしないバトル漫画が少ない辺りインフレさせた方が面白くなるってことなんだろうな

11: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:49:30 ID:PeM
>>6
インフレの何が嫌かってかつての強敵が次のシリーズでザコ扱いされること
DBとか

15: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:50:45 ID:NXl
>>11
でも実際県ナンバーワン投手も
全国大会でたらそうじゃなかったりするじゃん

7: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:47:58 ID:IrQ
固定の敵、主人公が元から割と強い、頼れる仲間が増えてく

つまりハガレン

51XH5CNKT0L

14: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:50:35 ID:PeM
>>7
主人公が最初から強設定
チーム戦も良いね

9: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:48:27 ID:KjH
戦うキャラクターを限定する
新キャラを出さない

14: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:50:35 ID:PeM
>>9
キャラ限定もいいかも

13: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:49:44 ID:U3o
敵を味方にするのはよくない
インフレまっしぐら

19: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:51:48 ID:PeM
>>13
敵は生かさず殺す。これバトル漫画の鉄則!!

16: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:50:45 ID:SPJ
それぞれの能力に相性がある
主人公の強みがパワーとスピードではない
集団戦が多い

17: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:50:51 ID:zii
知恵比べや駆け引きがメインになるとインフレしないと思う
代表的なのはジョジョ

21: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:52:35 ID:PeM
>>17
荒木先生はマジですげーよな

22: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:52:52 ID:7jK
主人公が最初から最強(ヘルシング等
ある程度インフレしてもそれより別次元で強い周辺(ケンイチ等

23: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:53:58 ID:jq6
常にギリギリで勝てるようにする。

24: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:54:51 ID:kkn
トリコとかいつもギリギリですやん

戦闘力を数値化するとダメだわ

29: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:55:53 ID:PeM
>>24
確かに強さを数値化したら自然とインフレしますわな

25: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:54:53 ID:fuU
主人公が死ぬ

72: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:50:19 ID:PeM
>>25
主人公死ぬのは流石に放り投げっぱなしだろ・・・

28: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:55:32 ID:XqN
ベクトルの違う強い敵を出す

戦闘→魔法→超能力

みたいな

32: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:56:45 ID:PeM
>>28
ベクトルの違う強者を出すのか・・・
作者の技量が試されるな

30: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:56:33 ID:JSF
強さを数値化してもそれだけに終わらないシャーマンキングが好き

33: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:57:24 ID:7jK
>>30
ラスボスが強すぎるのでインフレしても問題ないってのも一つの手か

34: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:57:55 ID:NXl
ナルトの体忍幻分けるのはいい対策だと思った

35: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:57:56 ID:yEB
強敵登場→修行→勝利→新たな強敵登場→修行→勝利→以降ループ

新キャラ登場→イベント→仲間になる→以降ループ

バトル漫画をバトル漫画としてやってるうちはどうしてもこうなる
バトル漫画にとってインフレは形式美だからしょうがない。
どうしてもインフレしたくないなら、
バトル漫画+αをしないと無理

36: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:58:16 ID:kkn
マンキンはなんか危機感というか緊張感がないのがな
死んでも蘇生可能で死ねば死ぬほど強くなるってシステムがなんかあれだよな
ゲームのシステムにすれば面白いかもだけど

37: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:58:53 ID:fuU
死んでたまるかあああああ
って感じが見たいんだよな

38: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)22:59:10 ID:U3o
ハンタみたいに雑魚でもネチネチ戦えば勝てる能力はいいよね
どくどくからのほのおのうずみたいな戦い方
あとは相性を設けるのもいい手

70: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:45:00 ID:PeM
>>38
強キャラも必ずしも完全無敵で無いってのもリアルっぽくてありだな

40: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:00:38 ID:PeM
北斗の拳はインフレしそうでしなかったな
ケンシロウがカイオウに負けたのは
ラオウ倒した後ろくな敵と戦う機会が無くて拳の腕が落ちたからだし

41: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:02:52 ID:kkn
能力ものは自分に影響する能力バトルはいいよね
コッペリオンとか


最近インフレしてきてるけど

42: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:03:57 ID:PeM
能力使うのに制限付けるのも一つの手なのかね

44: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:05:29 ID:kkn
能力なしで現実の武器を使うバトル漫画はインフレないよね
現実離れした人間が多いけど

48: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:09:23 ID:PeM
>>44
武器使用は確かにインフレ無かった気がする

47: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:09:22 ID:Bng
じゃんけんシステムはわりといいだろうね

集団戦は見てて楽しい

50: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:13:45 ID:PeM
>>47
じゃんけんシステム
一方に強くて一方に弱いか
確かにインフレを防げそうだな

49: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:13:20 ID:XqN
インフレを逆手にとったのがワンパンマンだよな

51goV7JcdHL

57: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:29:35 ID:PeM
>>49
主人公が強すぎる漫画だよね?

55: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:26:55 ID:PeM
やっぱ主人公がめっぽう強いほうがインフレ起こしにくいのかな

56: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:28:48 ID:tZW
主人公が目立ち過ぎて対策される

61: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:35:31 ID:PeM
>>56
逆を言えば目立たなければインフレが起こる確率は低くなると云う事か!!

58: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:31:19 ID:AXH
引き伸さなければ大丈夫

59: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:32:48 ID:PeM
>>58
今は人気があるとなかなか終わらせてもらえないからね

60: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:35:14 ID:lil
勝つための手順をあれこれ変えるしかないだろうな

能力が未熟で負ける
能力の相性で負ける
相手が策略家で負ける
能力を無力化されて負ける

こんな風に

63: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:36:25 ID:PeM
>>60
見る側としては面白いよね
作る側は大変だけど

62: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:36:20 ID:tZW
なんかの小説でガンマンなのに利き手の親指食いちぎられる奴があったな

64: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:36:53 ID:PeM
>>62
最後どーなった?

67: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:40:15 ID:tZW
>>64
長編だったから最後までは読んでないからわからない
ただ2巻の頭くらいでそのシーンがあるからな
最初の戦いが終わって海岸で休んでたら寝ちゃってその間にザリガニっぽいなにかにザクりとやられる
そっからストーリーがさらに広がっていく

68: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:41:48 ID:PeM
>>67
う〜ん・・・
その後の展開が非常に気になるなwwww

65: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:38:13 ID:BeH
主人公最弱とかは?

66: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:40:14 ID:PeM
>>65
下手したらインフレコースに行っちゃいそう

73: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:52:48 ID:d8L
カイジ、ライアーゲーム、ワンナウツとかもバトル漫画と考えれば、
決して主人公は強くなってないよな。

知恵比べモノには、作者の力量が問われるが

75: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:59:05 ID:PeM
>>73
誰かと戦ってるならバトル漫画としていいんじゃない?

74: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:54:01 ID:lil
逆にインフレがあるからこその熱い展開もあるんだけどな
弱キャラでずっと来てた奴が超強キャラに善戦するとか
ある場面で覚醒→強キャラになるとか

75: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)23:59:05 ID:PeM
>>74
この場合インフレと違うかも

76: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:01:24 ID:K9x
>>75
インフレを重ねるからこそ心にクるんだろ?
天津飯の命がけの気功法とか、ガッシュのキャンチョメとか

78: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:04:39 ID:48S
>>76
なるほど

77: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:03:01 ID:4Ow
インフレする前に終わる

78: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:04:39 ID:48S
>>77
短期連載になっちゃうwwww

79: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:07:27 ID:KHt
能力相性の鉄則を壊さない、能力使用リスクや使用リミットの鉄則を壊さない

80: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:09:19 ID:48S
>>79
やっぱ能力の相性も重要か

81: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:09:53 ID:yrv
最初から最強のラスボスを出す

83: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:16:25 ID:48S
>>81
こいつを目標に強くなってくのか!!
いいなそれ

93: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:30:17 ID:yrv
>>83
目標でもいいし
そいつより強くても同じでもいい
同じでも強くても例えば弱体化能力者がいて主人公を弱体化させる
戦闘員とかの雑魚にすら苦戦するレベルにしてもいい
そこから力を取り戻しながら仲間を作りながらラスボスを倒す

94: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:31:24 ID:48S
>>93
力を取り戻す旅ってのも斬新だな

95: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:33:23 ID:yrv
>>94
一人きりの最強から弱体化
力を取り戻す、修行のために部下から挑まなきゃいけなくなるし
仲間を作れば一緒に戦うこと、修行
そして友情恋愛に繋げられる

141: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)01:09:32 ID:GCv
力を取り戻すっていう旅ならいろいろある
体を取り戻すっていうやつならどろろとかパクリといわれたマダラぐらいか主人公では

どろろは体取り戻すと弱くもなっていくけどね

82: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:16:16 ID:KHt
逆にインフレが行き過ぎて、戦わず『俺は強い感』で決着着くがあってもいいや

85: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:16:55 ID:48S
>>82
つまりどーいう事?

87: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:21:06 ID:KHt
>>85
覚醒した主人公が、涼しい顔でひたすら敵の背後をとる漫画

89: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:25:08 ID:48S
>>87
すごそうだなそれ
想像したら笑けてきたwwww

84: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:16:37 ID:FnY
敵が成長しないからインフレする

ラスボスのレベル変わらずに何で主人公だけ成長出来るんだよ
お前が頑張ってる間にもボスだって成長してんだよ

86: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:20:12 ID:48S
>>84
敵つーか悪役は自分の強さに胡坐かいたほーがいいと思う
再登場するなら別だが

88: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:24:26 ID:ex9
主人公が敵を倒す事に弱くなれば良い

90: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:26:58 ID:48S
>>88
ドラゴンボールの人造人間編のドクター・ゲロみたいに相手のエネルギーを吸い取るみたいな?
倒されるけど相手のエネルギーも奪うって感じ?

91: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:29:21 ID:u1S
主人公が倒されてもそのまま続く。
勢力が常に書き換えられていき、長い目で見ればずっと灰色。

つまり、カーラの選択肢ですよ。

92: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:30:15 ID:48S
>>91
それ主人公最初から必要ないと思うんですが・・・

96: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:33:48 ID:GCv
武器は全部同じにして
雑魚も主人公も戦闘力という点では同じにする

ガンアクションで基本インフレが起こらないのはこれのため

99: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:35:46 ID:mvF
そもそもストーリー性のあるものにインフレ求めるなと言われても無理じゃね?
ボスが最初のザコと大して差がないとかだと面白くないだろうし

107: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:41:08 ID:GCv
>>99
ボスが戦わなければいけない
ボスは強くなければいけない

が固定された価値観だと思う
めっちゃ強そうなボスが、なんの能力ももってない、有能な指導者だったとき
読者は度肝抜かれたりする

110: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:42:19 ID:IAF
>>107
広川市長はまさにそれでおったまげた。
なのに作中屈指の人気キャラというね。

103: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:39:19 ID:GCv
今日からヒットマンって殺し屋漫画

かなり序盤で主人公は殺し屋として覚醒はするが
まわりも覚醒した殺し屋ばっか
んで敵が自分より強い武器持ってたら、まずそれの無力化をはかる
どうしても無理なら、自分も持ってるみたいな振りしてはったりで切り抜ける

銃の組み立て勝負して、100%勝負では負ける相手に勝った方法は天才的だった


大ボスとかつくらなくてボス=指導者って構図ならインフレも起こりにくい

104: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:39:24 ID:IAF
むしろ逆に最初は与えられた力で俺TUEEEできるほど最強だけど、
その力がどんどん消費されていって追加されず、上手く節約しないとどんどん
弱くなるタイプならインフレは防げる。中盤ですら後半を考えて大立ち回りはできなくなる。
こういう感じの好き。

111: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:42:25 ID:yrv
>>104
力の代わりに知識を増やして戦えばいい
知識ならインフレしても地球を拳で割るなんて出来ないから

120: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:47:45 ID:IAF
>>111
あんま知識で勝ち過ぎるのも好きではないんだよなぁ。
なんていうか、場所に適応していく感じが好き。
でも多少尖った要素がなくてはならなくて、かつそれだけでは状況をいつまでも維持できない、みたいな。

127: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:54:55 ID:yrv
>>120
剣の技術は最強レベルだが、病弱で力がない
魔法の威力は最強レベルだが、詠唱に時間がかかりすぎる、一日一発限り
射撃の腕は最強レベルだが、世界的に銃器が発達していない、メンテナンス、弾がほぼない

こういうのどうよ

131: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:57:18 ID:IAF
>>127
一番下は面白そう。一番上は絶対強キャラ。

142: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)01:09:49 ID:yrv
>>131
こういうのを複数主人公で出会わせるといいかも

122: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:51:11 ID:GCv
確実にインフレ起こすのは能力バトル
宿命といってもいいレベル

126: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:54:11 ID:GCv
同じ武器、同じ能力ならインフレ起こさないのは
スターウォーズは参考になる
ゲーム、テレビ版は除く
どれだけ強大なフォースを持っていても、ライトセーバーで勝てるなら勝てる

128: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:55:51 ID:IAF
やっぱ有限の資源がドンドン減っていき、戦うごとに弱体化。
資源と明日を守るばかりに、守れたはずの命が失われていく。
しかし俺達は戦うしかない!

みたいなのが一番インフレ抑えられて良いよ。

132: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:57:18 ID:X9l
>>128
デフレになっただけやないかw結局いく末がなくなる

134: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:57:35 ID:GCv
>>128
そもそもそういうのってインフレ感あんま気にならない領域じゃね?
紺碧の艦隊にインフレだって突っ込むやついないでしょ

135: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)00:59:21 ID:IAF
>>134
言われてみればそうやな。
ただ俺がこういうの好きなだけかもしれん。

149: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)03:17:38 ID:11V
最初に最強キャラを設定する
バトル漫画じゃないけど黒子のバスケみたいな感じ

最初辺りに出てきた青峰が未だに最強クラスに思えるのが凄い

145: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)01:14:22 ID:IAF
こう、みどりのマキバオーみたいな、初めからライバルが設定されてて、
じわじわそれに追いつくパターンのものだとインフレもないんじゃないかなぁ。

150: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)03:21:10 ID:11V
ネウロのだんだん弱体化していくのは斬新だったな

51hSwM8HEVL


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引用元: http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1424699041/