1:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:45:40.37 ID:lc4AnmVT0.net




3:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:47:35.93 ID:jNUA2pcY0.net
気持ちは分かるが、ガチで一本道だとやっぱりつまらん

23:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:59:41.89 ID:JUkOusly0.net
やらされる・やらなければならない水増しより一本道の方がいいかもな

29:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:03:12.28 ID:w/i+HRtw0.net
自分からあそこに行ってみようとか必要じゃないけど「今日はあそこに行かなきゃ」って思わせてくれるゲームがベストかな
無理に寄り道させまくるゲームっておつかいばっかりのゲームって意味なんかな


65

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5:名無しさん必死だな(福島県)@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:49:43.30 ID:VzBELqTO0.net
ゲームする時まで強迫観念にかられてないかこいつは

まあそれが持ち味だからいいんだけど、信者しかついてこない芸風じゃね?

10:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:52:05.61 ID:mulziXRi0.net
>>5
なんでもそうだと思うが

17:名無しさん必死だな(福島県)@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:56:27.07 ID:VzBELqTO0.net
>>10
んなこたない
信者同士で繁殖でもしない限りいずれ根が絶えるぞ、極論だが

264:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 14:47:29.93 ID:P5hCaPYl0.net
>>17
このひとはストーリー漫画おもしろいから大丈夫だろう
自虐日記的な漫画で売れちゃったからこの芸風続けてるけど
最初の頃はそっちも面白かったんだけどなー
どうみても幸せになっちゃってて自虐になってないんだよなもうとっくに

11:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:54:33.22 ID:Z+dzwkCq0.net
ゲームである必要ねえだろ
映像見てればいいんじゃね?

282:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 15:28:36.05 ID:i1r8By0E0.net
>>11
楽しけりゃ映像でもなんでもいいだろ
肝心なことは同じだけ楽しめるなら時間は短かければ短いほど良いってこと
時間潰しのクエストとかマジでいらない
特に高橋ゲーは世界観やシナリオが良いから作業要素入らない

極限脱出999とかゲームでしかできない表現をしてるが、
ああいうのが良い見本だと思う
ゲームでしかできないってのが表現の枠組みの活用って意味で、
時間潰しって意味じゃない

極限脱出 9時間9人9の扉

12:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:54:34.97 ID:NadtYAsX0.net
ベセスダRPGやれば寄り道全部やろうなんて思わなくなるぜ

_v165442931_

15:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:55:57.86 ID:eAer33fT0.net
寄り道程度ならまだ良いよ
ファッキンビチグソなのは周回プレイを強制するゲーム
クリア後ダンジョン解放とかじゃなくて、そのまんま2周、3周しないと
真エンド見られませんとか、たいして変わらないようなシナリオの繰り返しのダブル主人公とか
周回プレイはユーザーが好んでするものであって、メーカーから押し付けるもんじゃない

271:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 15:06:24.52 ID:jBpzUlCz0.net
>>15
洞窟物語くらいのボリュームならすぐ再プレイするだが20時間40時間かかるようなゲームだとまず積むわ

picture_2008_5_5_002

16:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:56:21.84 ID:smu9S7+L0.net
ラスアスとかジオーダーみたいな一本道なら大歓迎

_sl500_aa300_

18:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:56:47.78 ID:P45ERJ5S0.net
本質的には一本道なのにもかかわらずサブイベントか何かで装飾されたゲームが嫌なんじゃね
ただの誤魔化しみたいな感じもするし

20:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:57:36.52 ID:+BSbI5Vk0.net
むしろ一本道の方が取りこぼした時に取り返しがつかないんだが。

24:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:59:53.63 ID:OJlUixw50.net
>>20
だよなぁ
後戻り出来ない一本道なんか正にその典型だよなぁ

25:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:01:10.19 ID:mnRAU2B+0.net
>>20
取りこぼしのない完璧な一本道のがよいってことなんじゃね?
取りこぼしたらその取りこぼしを回収するまで先に進めないような
俺はそこまでガッチリ一本道ならアニメ見た方がいいと思うが

21:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:59:22.14 ID:ItX756Tf0.net
期間限定要素は確かに嫌いだ

22:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:59:32.66 ID:xprtk6lQ0.net
ダンジョンの分岐した道で何もない行き止まりがあるとすげー萎える
正規ルート以外に宝箱なりレアな敵シンボルなり置いてないと探索する気になんてならないよ

27:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:02:32.07 ID:Ta52Ff1j0.net
一本道でも面白ければいいとは思うけど
群集劇ならまだしも、君と僕との物語的なシナリオだと感情移入できなかった時のアレさが際立つ

34:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:05:34.07 ID:VRVvcqmg0.net
おっさんになればなるほど一本道が好きになるよ

36:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:06:01.72 ID:OJlUixw50.net
「寄り道」が面倒とか面白くないゲームもあるけど
「寄り道」自体が面倒と思うなら、もう強制スクロールの
STGだけやってればええやんとも思う

37:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:06:11.41 ID:2URqSJLA0.net
目的があって一本道やオープンワールドにするのは構わんが
目的もなくやるなら意味が無い
1本道は脇目もふらずにのめり込めるストーリー
オープンなら広いフィールドに充実したコンテンツ
それが実現できないなら何やっても駄目だね

38:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:07:07.00 ID:GCnch6OO0.net
単調な水増し要素否定なら分かるがだからと言って一本道のが良いとはならんわ

51:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:18:44.36 ID:vbeh88Fd0.net
正直一本道でもええわ
一つのゲームにそんなに時間を掛けたくない

60:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:22:47.54 ID:KbaRI/EN0.net
>>51
それには同意、1プレイ10時間くらいでいいんだよ。
それくらいじゃないと強くてニューゲームとか楽しめない。
スパロボとか1週廻るだけでぐったりだ。

53:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:19:24.21 ID:L0x1AlZFO.net
この人の言いたいこともわかるし、それに対して遊びに強迫観念感じてるの?そこまで面倒ならやめちまえ!と言う人もわかる
自分はどっちかというとこの人よりだわ
要するに、"やや"手順が複雑でかつ演出が豪華なプチプチ潰しがやりたいのよ

69:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:27:25.14 ID:L0x1AlZFO.net
左に書いてあることも大事だと思うわ
どこで強制イベントが始まるかわかんないから虱潰しな探索をやらざるを得ず、ストレスがマッハ

そもそもの食い違いは、コンプ癖=完璧を求めるくせにその手順の面倒さには文句を言う
自分の性格が悪いんだとわかっちゃいるんだけどね

79:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:35:58.68 ID:TMycwy2W0.net
今のコンシューマゲーが衰退した理由の一端でもあるな
複雑化しすぎ
複雑な操作、複雑なシステム、多すぎるボリューム、やるべき大量のサブイベント
そういうのもう疲れたって人がいるのは理解できるわ

89:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:47:02.21 ID:PNLBcp+X0.net
一本道ゲーって言われるのは一本道だけじゃなくて単に短くてつまらないだけでしょ
一本道でも中身面白くて長けりゃ一本道ゲーなんて言われないよ

96:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:52:02.41 ID:Yr8Y56/R0.net
>>89
まあね
ファミコンのドラクエ3なんて内部的にはほぼ一本道だけど言われてるのは見たことないわな
そうじゃないと思う人で使える状態のカセットを持ってるならヤマタノオロチをスルーして進めてみてくれ

98:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:53:39.02 ID:DjT/30h20.net
てか本当に1本道でバカにされたゲームって
FF13くらいしか思いつかないんだけどほかにもあんの?
このゲハでそれ以外のゲームが1本道とかでスレ立ってた覚えないんだが

101:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:55:41.73 ID:Qnc9S27f0.net
>>98
まぁ、内容について精査するなら、
まず「一本道とはなんぞや。」を考える必要があるな。

おそらく、人によりかなりのブレがあると思われ。

104:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:56:47.17 ID:L0x1AlZFO.net
>>98
FF13への一本道って揶揄に対して、
じゃああれもこれも一本道(拡大解釈)だろ!
って言い始めた人がいたのがそもそもの齟齬の原因だと思う

102:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:56:09.61 ID:TAYvNpC70.net
究極の一本道RPG里見の謎でもやってろよ
プログレッシヴマップリンクシステムだぞ

nunu008

114:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 11:06:22.43 ID:Qnc9S27f0.net
>>102
「究極の一本道RPG」が『里見の謎』?

少なくとも『里見の謎』よりは
「フォーメーションRPG」である『キングスナイト』の方が
一本道感は上だと思うぜ。

キングスナイト プレイ映像 (バーチャルコンソール)


https://www.youtube.com/watch?v=Q_wsWlHnvyg

158:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 11:37:45.43 ID:XRBF+hFb0.net
>>114
RPGつーかシューティングじゃね?これ
そのタイプなら片道勇者何かが近いんじゃないかね

e78987e98193e58b87e880851

163:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 11:44:10.43 ID:Qnc9S27f0.net
>>158
先述したとおり、
メーカーは「フォーメーションRPG」として売り出している。

103:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:56:37.97 ID:J7q8LWaT0.net
寄り道とかしたくならないなら、もう小説でいいよ。
世界をねっとりと楽しめるのがゲームの優位点なんだし

124:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 11:12:00.56 ID:Bma3kW+L0.net
分かるなぁこれ、宝箱が見えてすらいなくても
「あーあそこの道最後まで行ってなかったなぁ何かアイテムあったのかなぁ」
とかそんな気持ちになって後に引く

141:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 11:26:16.38 ID:mpRvSMnPO.net
>>124
ポケモンの隠しアイテムとかな。毎回新しい道路は隈無く探索しないと気がすまない
レベル上げは6匹全てジムリーダーと同程度までしないと気がすまない
こんな調子だから、クリアするのに毎回100時間以上かかってる

159:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 11:37:58.71 ID:PyNZJEZ40.net
一本道はストーリーがハズレだったら終わりだろ
最近ヒロイン詐欺あったばかりだし、最早事前のキャラ情報もあてにならん

166:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 11:44:53.66 ID:oH8ifF+a0.net
雪のシーンから始まるいい雰囲気のゲームって何?

179:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 11:57:18.99 ID:KIu7JZkT0.net
>>166
Fable2

254:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 13:55:18.72 ID:WIFK5mok0.net
>>166
グラディウス外伝

283:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 15:35:24.46 ID:y23lmKN80.net
>>166
GTA5

199:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 12:24:34.16 ID:D0eszz6W0.net
個人的にマルチシナリオやエンディングのゲームが苦手だわ
デモンズやダクソみたいにラスボスの後にどうするかで分岐するのならともかく

話を進めていくうちにある様々なイベントに選択肢を入れて
どの選択肢を選んで言ったかでエンディングとかが変わるのは個人的に受け付けん

メガテン3とか最悪だった
選択肢を間違うとラスボスと戦えんからな

_sl500_aa300_

207:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 12:33:41.16 ID:/Z3QGxAy0.net
この漫画が求めているようなゲームがどういうものなのか全く想像ができない
スマホのポチポチゲーでもやってればいいんじゃないかな
スマホゲーでもこいつが言ってる寄り道要素はあるけど

213:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 12:38:51.96 ID:L0x1AlZFO.net
>>207
ゼルダの伝説の謎解きの難度の題目、
「ほとんど誘導されてるんだけどプレイヤーに気付かせず
これを解ける俺ってスゲーという気持ちに浸れる」に近いものかも

20130711072413b01

明確に全てどこ行けあれやれと言われるわけではなく、
なんとなく自分が思うままに進めている(と思っている)と全て綺麗に回収できてクリア

210:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 12:35:14.78 ID:W3PmMy480.net
でも、シナリオ主導型のRPGなら、一本道のほうがいいのかなという気もする。
「世界が破滅するから、急いで○○へ行け!」と言われてるときに、世界中を巡りながら
サブイベントこなして召喚獣だの武器だの防具だの集めるのって、シナリオ的になんか違和感あるでしょ?

FF4で「急いで月へ行け!」と言われてるときに召喚獣集めのために世界を回ったり、
FF7で「メテオが落ちてくるまでにどうにかしなきゃ!」と言ってる時に遊園地で遊んだり、
チョコボ配合したりアルテマウェポン追っかけたり。

211:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 12:38:10.43 ID:H6EkhHl60.net
>>210
一方ムジュラはそんな状況でのんびり釣りを楽しむ要素を追加していた

b-mwedecuaadqxt

225:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 12:49:17.45 ID:O//dw88v0.net
選択肢による状況の分岐を両方見たいって人は多いよな
結果に大した影響が無くてもちょっとした会話テキストの違いも見たい的な

277:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 15:16:42.15 ID:oot8m5qy0.net
一本道って言葉に騙されないで、なんで一本道と呼ばれるようになったかを考えないと
個人の好き好きで終わる話

292:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 16:12:30.79 ID:GMFo/+PT0.net
ファイファンの一本糞の何が嫌かって取り逃し要素が多すぎるんだよ
レールプレイングに名前変えろってくらいだ

305:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 16:33:25.67 ID:I2LT9p3w0.net
>>292
一本道だからこそ取り逃し要素を多くしてるんじゃないのか?
じゃないと1回クリアして即売りされちゃうじゃん

306:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 16:36:52.57 ID:fdt2VE+90.net
>>1
文章の方最後普通なら気になって二周目目指すところだろ
こういう奴のせいでどんどんつまらなくなったんだろうなぁ

315:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 17:02:48.27 ID:jSeYtXSj0.net
桃太郎秘伝 上巻
http://sekigames.gg-blog.com/Entry/232/
大昔のRPG用のゲームデザインなんで今では古いところがあるが
・行き止まりには必ず宝箱を置く
・利用回数No1である宿屋は 町の入り口近くに配置する
という配慮は今でも通じると思う

332:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 19:47:27.05 ID:y1kyaI3Y0.net
探索や発見がないのは流石につまらんぞ

340:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 21:25:08.55 ID:gcfp4pmX0.net
開発する側は一本道の方が管理が楽なのよね
でもユーザーがそれに迎合することもない
そんなゲームばっかになったら本当につまらない

352:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/01(日) 00:57:38.33 ID:famrRTAQO.net
>>340
寄り道バランス崩壊クソゲーが増えてる現状を見るとそうも言えないが
作り難い物挑戦して壊れてましたじゃ話にならないし

344:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 22:55:01.51 ID:lS8xMKgd0.net
オッサンになって単なるめんどくさがりになっただけ、RPG自体を全くやらなくなったわ
あと欲しいゲームをすぐ買えるようになると1本にそんなに時間をかけずサッと終わらせたい

361:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/01(日) 08:02:37.55 ID:+s6DhC6o0.net
ありますよねさんのボインを寄り道要素として表現しているのだろうけど、だとすると寄り道要素は魅力的だがこの四コマの作者はゲームをすること自体に疲れを感じていて寄り道に誘惑されたくないってことなんだろうね

249:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 13:40:05.22 ID:tuNvMnLd0.net
一本道も探索型も作り手次第でしょ
いかにユーザーのモチベを保てる作りが出来るか

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元スレ:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1425084340/



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