1: かかと落とし(長野県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:34:53.35 ID:UksYDHa40.net BE:323057825-PLT(12000) ポイント特典
この度、デイテル・ジャパンで発売しておりました「プロアクセーブ」および各ゲーム機用「プロアクションリプレイ」シリーズは、2015年3月をもちまして生産終了となりました。
これまで、弊社製品をご愛顧いただきまして誠にありがとうございました。

※製品ををすでに使用されているお客様や、これから製品をご購入いただくお客様は、今後も引き続き、製品をご利用いただけます。

※プロアクセーブ等の生産終了に伴いまして、公式コードの更新など、一部サービスは終了となります。

プロアクセーブ生産終了のお知らせ
http://www.datel-japan.co.jp/news/index.php?mode=details&eid=1055






10: 雪崩式ブレーンバスター(愛知県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:40:23.21 ID:nkdP9iQl0.net
これ高いんだよなw
ソフト1本余裕で買える値段だから食指が動かなかった

4: キン肉バスター(千葉県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:38:04.08 ID:AZhMelkb0.net
スパロボじゃずいぶんお世話になった。だって全滅プレイの時間が勿体なかったんだもの。

15: ミドルキック(庭)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:42:42.45 ID:mQzix2tZ0.net
持ってないと憧れるけどやると面白くもなんともない


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5: フェイスロック(神奈川県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:38:22.60 ID:u5E62jkt0.net
これほしいと思ったことなかったわ
現代の洋ゲーのチートコードとかもほとんど使わない
なんかさめるので

12: カーフブランディング(兵庫県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:40:26.58 ID:UXaomXNy0.net
>>5
面白くもなんともないよなあ
こんなもん使ってる奴はアホかとしか

13: ジャンピングエルボーアタック(茸)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:40:38.13 ID:vdFrfGgI0.net
>>5
PCのmodとはちょい違うしね

87: サソリ固め(大阪府)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 23:13:07.67 ID:m57Xbj0w0.net
>>5
エミュでやってたらチートなしとか考えられない
ゲームはつまらなくなるけど、チートなしとかダルくて無理

93: ジャストフェイスロック(チベット自治区)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 23:35:51.74 ID:GdaV+0qT0.net
>>5
エゥティタはブースと無限にしないと
原作再現できない

29: パロスペシャル(庭)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:49:02.46 ID:9GkaTsgt0.net
>>5
地球防衛軍2のためだけに買ったわ
結局は使い方の問題だな

123: フェイスロック(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 01:58:32.22 ID:SN5e4Fp60.net
>>29
あれはミッション作れたり難易度上げまくったり廃人向けだったよな

11: シャイニングウィザード(大阪府)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:40:24.16 ID:WmKTfMaq0.net
単純にチーターだよな
怖い思考の会社だわ

14: フルネルソンスープレックス(大阪府)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:41:28.41 ID:rLqDgUAx0.net
じゃんけんで負けない手作るようなもんだろ
面白いのかこんなんして

16: アキレス腱固め(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:42:47.44 ID:Il8Fkepa0.net
はぐれメタルを仲間にするときとかに使うといいんだよな

普通にやるとはぐれメタルを仲間に出来たときは既にレベルあがりすぎて
強すぎてつまらんってことになるけど
これで仲間にすればはぐれメタルを主力で使って楽しめる

チートなんて使って楽しいの?なんていう人もいるけど
使う側のやり方次第で色々面白い遊び方ができるから好き

109: 雪崩式ブレーンバスター(WiMAX)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 00:30:22.14 ID:LFvKYtCo0.net
>>16
いいね

111: 膝十字固め(家)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 00:41:49.15 ID:4aZ4dQGy0.net
ゲームに最初から用意されてるチート使ったら萎えるだけだったけど
>>16で使い方次第で楽しめると理解したわ

苦労して入手したら達成感はあるけど、実用レベルまで育てるのめんどくせってのは良くあるね

126: ジャンピングエルボーアタック(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 02:03:25.66 ID:vRq3ERHX0.net
>>16
チートだって使い方次第じゃゲームのレベルデザインのおかしなところを調整できていいんだけどな
俺屍なんかは経験値とかお金の補正を選ばせてくれてよかった

19: チキンウィングフェースロック(鳥取県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:44:52.48 ID:96sZEG+x0.net
本来使えないキャラを使ったりするのは楽しかった
FFTで敵キャラやジョブを使用したりした思い出
最強コードとかは冷めるな

20: ハーフネルソンスープレックス(大阪府)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:44:58.42 ID:5Bvnluw60.net
ガキの頃これ欲しくてたまらなかったな

21: マシンガンチョップ(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:45:15.48 ID:O10ZLxuJ0.net
PSのときはお世話になってた

27: 16文キック(神奈川県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:46:53.11 ID:OGSlkWHJ0.net
これ本当意味分からん
数字いじってせっかく買った自分のゲームの寿命縮めるとかマゾか馬鹿のどちらかじゃないのか

35: ハーフネルソンスープレックス(dion軍)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:51:59.28 ID:TdO3JoT80.net
>>27
それは考えが浅い
取得EXP減らしたり敵のステ上げたり縛りプレイのアシストに使える
RPGは基本的に小学生でも遊べるようなバランスだしハード寄りにバランス調整するのが改造の醍醐味

124: フェイスロック(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 02:00:13.27 ID:SN5e4Fp60.net
>>27
普通は難易度上げまくって寿命増やす

頭の悪い人が使うとだめ

28: タイガードライバー(東京都)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:48:41.39 ID:lMjWE8890.net
ゲーム屋で普通に売ってたけどお子様のおれには高過ぎた思ひ出

30: ナガタロックII(茸)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:49:03.74 ID:uQdoL6PK0.net
限られた時間で遊ぶならこういうのも良かったよな。せっかく買っても中途半端にしか楽しめない事もある。

無駄に時間使えるやつがうらやましいぜ

31: アキレス腱固め(dion軍)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:49:46.87 ID:7abM+2wk0.net
PS3以降手軽に改造出来なくなったからな
PS4も改造できない
存在意義が無くなった

32: ダブルニードロップ(埼玉県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:50:47.35 ID:NSyCNEDE0.net
マゾいゲームを普通に楽しめるレベルにするのに便利

38: 張り手(北海道)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:52:49.63 ID:z6cbPbVD0.net
何か、買って最初の方で飽きてやってなかったゲームがサクサク進めて、やるゲームが無いとき便利だった記憶

39: リバースパワースラム(大阪府)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:53:01.63 ID:9yDQW6T40.net
最初は能力型チートで俺tueeeeしてたけど
飽きてくるとシステム型チートに走るよね

40: ハーフネルソンスープレックス(東日本)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:53:09.10 ID:miSl0hHV0.net
RPGクリア後に
チートでお金と主人公だけ強くして
さくさく色んなところ回って遊ぶのも楽しい

42: 雪崩式ブレーンバスター(福岡県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:53:28.53 ID:AhVhrY+g0.net
昔、ポケモンでデオキシスが欲しくてGBA用のPAR買ったわ
デオキシスは勿論ゲット出来たし、それ以外も望む物はコードさえ判明していれば、ほぼ何でも叶う状況になるんだよな>PAR
何でも叶うが故にゲーム自体がクソつまらなくなってしまう事をPARを通して知った

43: 32文ロケット砲(四国地方)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:54:04.89 ID:cG3yj29E0.net
そういや最近のゲームって裏技が減ったような気がする

44: 不知火(宮城県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:54:35.90 ID:TaFRIKlB0.net
歴代グランツーリスモシリーズは、PARで所持金MAXにして欲しいクルマが何でも買える状態しにてから始めるのが通の遊び方

45: ビッグブーツ(SB-iPhone)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:54:52.27 ID:nDz5qniy0.net
テリーのワンダーランドをみんな真面目にプレイして、
攻略本見ながらだったけど配合してダークドレアム目指してたら
プロアクションリプレイ持ってた友達がダークドレアム何体も手に入れだして瞬く間にみんなテリワンやらなくなったんだよなあ

46: エクスプロイダー(中国地方)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:55:42.90 ID:MWBZPkq00.net
ダビスタで最強馬ばっかり生産して俺の馬つえええええええってしてたな

47: タイガードライバー(茸)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:56:33.77 ID:EBz32etg0.net
つうか、チート支援ツール使ってネットで拾ったコードをブチ込んで俺最強!とかバカだと思う
自力でデータ解析して自作ツールでオフラインプレイするなら、まだ理解できるが

そういったイタズラ心から身に付く技術力ってのは案外強いしな

48: トラースキック(西日本)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:56:48.41 ID:baobT+RO0.net
FF8でキャラをクルクル回して下からセルフィ覗いて抜いてたわ
俺TUEEEEよりも馬鹿コードが好きだったわ

53: ネックハンギングツリー(dion軍)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:58:12.61 ID:4N2rXS5u0.net
つまらんだの冷めるだの言ってる阿呆はRPGの延々レベル上げ作業なんかが楽しいのか?
金経験取得量n倍のチート無しじゃやってられんだろあんなもん

56: マシンガンチョップ(岐阜県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 22:04:43.16 ID:MwpB00Dw0.net
>>53
今時のゲームは稼がなくてもクリア出来るだろ

58: タイガードライバー(茸)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 22:08:57.33 ID:EBz32etg0.net
>>53
レベリングがつまらないのは開発の怠慢だし、それは糞ゲーム
面白いゲームはレベリングも楽しい

112: ラダームーンサルト(SB-iPhone)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 00:49:38.47 ID:vNtcUOcV0.net
>>58
苦行と思われガチだが
何だかんだでそれ含めて楽しいんだよな

127: ダイビングエルボードロップ(茸)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 02:21:44.98 ID:+fiU23Fd0.net
>>112
そうそう
レベ上げってスキル不足を物理で殴るために必要だったりするし、その報酬をちゃんと与えるゲームは苦行じゃなく面白いと思うよな

62: パロスペシャル(庭)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 22:16:54.74 ID:9GkaTsgt0.net
>>53
PSPの時に一番使ったのはエンカウント無しだな
そもそもレベル上げも金稼ぎもしないっていう

183: ドラゴンスリーパー(庭)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 09:20:41.25 ID:LuqvYvy+0.net
>>53
むしろレベル上げが趣味なんだが
大抵のRPGで後半金とかがカンストして萎える。

54: ときめきメモリアル(福岡県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:59:40.35 ID:h3lXO+3d0.net
これつかって自キャラ強くしてクリアしたところで、ゲームの本質は楽しめないと思うんだけどな
小学生時代にゼビウスやスターフォースの無敵コマンド使って、一気にカートリッジがゴミと化した思い出のあるおっさんの感想だけどね

55: キングコングラリアット(東京都)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 22:03:30.15 ID:T1bHtVs30.net
>>54
2週目から使うのが基本

66: スリーパーホールド(東京都)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 22:23:00.84 ID:3Mm4wqKV0.net
一回クリアしたゲームでめちゃくちゃできるのは面白いと思うけどさ
最初からチートなんかやったらクソゲーとしか思わないのに

67: ラ ケブラーダ(秋田県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 22:30:02.67 ID:LO14qNG30.net
倍速移動とかCPU専用キャラ使用とか色々と楽しかったなあ

72: ダイビングエルボードロップ(神奈川県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 22:45:08.34 ID:XXiwoqQx0.net
チートコードの中でもデバックモードを出すものとかは一通りクリアした後で使ってたなぁ。
他では余りにも酷いクソゲーを売る前にサクッとエンディング画面見る時とかw

78: ジャーマンスープレックス(富山県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 22:52:38.48 ID:5Puy4I+40.net
直接パソコンに繋いでリアルタイムに解析できる奴は楽しかった
その行為自体が一つのゲームになってた

79: ウエスタンラリアット(dion軍)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 22:53:57.18 ID:bqJthved0.net
チートにハマった結果チマチマゲームすること自体がつまらなくなってしまった

81: キングコングラリアット(千葉県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 22:56:04.55 ID:cSvwKsxW0.net
滞りなく暇つぶしするのに最適だった
これがあるから買ったゲームも多かったのに
メーカーが対策しだして買うゲームも減った

91: ネックハンギングツリー(京都府)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 23:23:55.83 ID:lLeq/qwh0.net
シレンの救助で物凄いスピードでパス上げてくれる人が何人かいた
チートだけどあれはちょっとありがたかった

95: テキサスクローバーホールド(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 23:39:42.50 ID:BgOaXCYD0.net
FF7でエアリスが死んだのが納得出来なくて、エアリス強制復活させてセフィロスと戦ったわ
クラウドに釘バット持たせてシバいた
そのためだけにPAR買った

97: キン肉バスター(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 23:42:42.08 ID:WXmIUtx30.net
これの使い方勘違いしてるやつら多すぎ
飽きたゲームやクリアしたゲームの2週目にチート使ってデタラメプレイとか俺つえープレイしてゲームの寿命をわずかに伸ばすのがちゃんとした使い方だ
普段ならもうやらないゲームの寿命が2,3時間、長い時はもう一周遊ぶこともある
慣れれば自分でコード探すのも地味に面白い

98: キチンシンク(愛知県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 23:44:30.42 ID:6B1LBfkh0.net
カメラ視点を真下にしてパンツ見たり、スカート撤去したりするのが楽しかったな

104: ローリングソバット(西日本)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 23:59:11.92 ID:ol3vFBnb0.net
>>98
DOA2の全裸コードにはお世話になりました

100: タイガースープレックス(dion軍)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 23:49:07.81 ID:HfpXCuFK0.net
最初からチートしたのはスパロボのなんとかの終焉くらいだな
他はは最初は通常プレイ、クリア後にチート使用

101: 河津掛け(大阪府)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 23:50:08.64 ID:3ytJd9wr0.net
チートは徹底的に遊び尽くして完全に飽きが入ってから使うモンなんだよ

113: スターダストプレス(福岡県)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 00:53:29.89 ID:DTctyRYe0.net
続編ものでやってみたいけど前作やるほど時間がない
さっさと終わらせてストーリーだけ知りたい
そういうとき便利

131: ジャンピングパワーボム(京都府)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 02:59:24.23 ID:MPQumgWR0.net
社会人になって、あまりゲームに時間を取れない時に助かったなぁ
経験値16倍とかでサクサクLv上がって、ストーリーもスグ進む

アクションとか下手だったし、そういう意味では良かった

133: トラースキック(catv?)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 03:05:28.25 ID:KmiMQxeK0.net
子供がゲームにはまって勉強しなくて困ってる親は買い与えるべき必須の物
最初は俺ツエーできるが所詮ゲームなどデータの戯れと気付いて飽きるようになる

153: ダイビングフットスタンプ(庭)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 06:59:38.30 ID:FPk1aUIx0.net
オンラインで使う馬鹿がふえたな
本来オフで使うのがマナーだったのに

157: ジャンピングパワーボム(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 07:07:12.48 ID:+lWbNmkA0.net
今の時代にチートコードないのはメンドイだろ
同じゲームに何百時間かけるんだよって話だよ

162: クロイツラス(神奈川県)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 07:49:29.24 ID:hz3YsIyu0.net
昔のゲームは難易度が高くてチート必須
今のゲームはやり込み要素が多くてチート必須

166: ドラゴンスクリュー(チベット自治区)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 08:28:58.86 ID:qqwSrhxD0.net
ゲームラボとかにもコード表載らなくなるのかな
廃刊は無いとは思うが




168: ジャストフェイスロック(茸)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 08:36:05.71 ID:2uFS5h8G0.net
>>166
ゲームラボ懐かしい

180: キチンシンク(新潟県)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 09:13:06.51 ID:RZfZe+110.net
経験値何倍使ってやると快適で気持ち良かった
ただ達成感は無いけど

201: ラ ケブラーダ(愛知県)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 11:54:59.98 ID:lN1DVZs20.net
今となっては必要ないが、昔は持ってる奴が羨ましくて仕様がなかった

200: ダブルニードロップ(庭)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 11:54:30.22 ID:dSePi3Ff0.net
よく使ってた
ゲームできる時間少ないからレベル上げとかはコイツで加速してた
やりすぎると詰まんなくなるから現代の課金みたいな感じだったな

186: バーニングハンマー(茨城県)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 09:24:45.40 ID:w4aeNdis0.net
一度クリアしたゲームをしゃぶりつくすためのツール



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引用元: http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1425645293/