1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 07:55:12.26 ID:IWyA9z5/0.net
512 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/03/17(火) 05:44:03.64 ID:+l/Fi8/O0.net 
ラムウの動画つべにきた





2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 07:57:57.65 ID:pr8qjYRc0.net
じじいがやっと本気出した

3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 07:58:22.98 ID:RNdYMgUz0.net
これは素直にカッコいいわ、スクエニやるじゃん

4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 07:59:38.56 ID:2bHUxtErO.net
今回の召喚は変形してライドオンとかしないのな


65

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5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:00:15.68 ID:+l/Fi8/O0.net
ラムウの召喚見たせいでFF15体験版予約しちまったわ

6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:00:21.91 ID:TmUPwscR0.net
じじいやっと使えるようになったか

7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:01:44.10 ID:IEV18xYs0.net
ラムウなんて今までFF6くらいしか活躍してなかったのにな

8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:02:16.62 ID:CAeafYvz0.net
ベヒーモスより強いとかありえんだろ開発

9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:02:17.78 ID:L1OTugF30.net
ベヒーモスはもうおなかいっぱいです…

11: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:02:43.34 ID:MZwO5U+/0.net
ラムウって大体取り損ねるよな

12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:03:35.53 ID:GkjBTnQa0.net
カトブレパスはどうでした?

14: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:04:14.01 ID:eViej04r0.net
敵の動き止めたりできるのな
開発がノクトしか操作できないようにしたって言ってた意味理解したわ

15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:08:11.93 ID:IGSO89l00.net
雷と着弾のSEがキチガイ
ホストは気に食わないけど買うよ

16: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:12:02.88 ID:oFK4yAQI0.net
イベントバトルかよ
だいぶ期待値落ちたな

18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:16:07.58 ID:8dvADOvG0.net
地形破壊できるんかなこれ。

25: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:18:21.29 ID:VLIDUAqZ0.net
これがプリレンダってのは流石に意味知らないで知ったかぶりしてるだけかと…

26: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:19:19.53 ID:JRAFOCcU0.net
ラムウいつから神様になったんだ

82: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:43:56.68 ID:fqVgSX7G0.net
>>26
FF11だとアトルガン地方で神様扱いされてる
ただし出番はオーディンとアレキサンダーに取られてるが

27: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:19:31.43 ID:IEV18xYs0.net
ゼノクロには召喚獣みたいなインパクトの強い要素ないの?

33: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:23:11.35 ID:dly95Khr0.net
>>27
まだ紹介されてないけどあったらなんか違うような気はする
後恐らく4月上旬にドール紹介がなされるとは思うけどでかさ的には劣るのではとも思う
戦闘に関してはその紹介待ちって感じ

29: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:20:04.06 ID:fIKVY0oM0.net
FF14のラムウと同じなんかな?これ

74: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:42:29.58 ID:nSFfvE+b0.net
>>29
14のラムゥはヒゲが本体です

31: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:22:51.08 ID:5oQhM+is0.net
ジジイの寸法でかくしただけじゃん

32: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:23:07.34 ID:GB12R4zC0.net
ラムウってもっと等身大のじじいだと思ってた

36: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:26:03.52 ID:s5plWTLd0.net
でかすぎワロタ

40: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:27:06.55 ID:uGF3RvlV0.net
かっけぇけど洞窟内とかだとどういう表現になるのか結構気になるな。上級魔法もそうだが
とにかく期待が上がっていく

42: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:27:41.03 ID:eOEvXSu60.net
これは格好良い
しかし馬鹿みたいに召喚ムービー長くするなよ
もしくはちゃんとカットできるようにしておいてくれよ
召喚中に応援とかしたくねえからな

45: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:30:36.66 ID:pfYhDo5P0.net
てかどうせこれすぐにムービースキップするから意味無いだろ
なんでこんな旧式のシステムにしたんだ

47: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:31:39.40 ID:qeTkRQ4v0.net
リアルタイムだからスキップなんてねえよ

68: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:39:17.92 ID:BOsVGbzh0.net
>>47
主人公操作できないならリアルタイムだろうが関係ないでしょ
2回も見たらスキップするよ

52: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:34:48.15 ID:e07XNKGq0.net
カッコイイけど動かせないで眺めてるだけ
QTEどころかムービーでゲームテンポ止めまくりな、昔からのFFらしいゲームだな

55: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:35:08.60 ID:ic+qdgfp0.net
王子鷲掴みしてるから敵かと思ったわ

56: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:35:14.92 ID:8dvADOvG0.net
FF13の初期案のラムウに近い形なのかもなこれ。

57: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:35:23.84 ID:rp7DrFyk0.net
ダンジョンの中で召喚したらどうなるんだろ?

63: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:37:54.28 ID:aL6qF9Bm0.net
むしろ呼んだあと一緒に戦ってたライトさんの方がアクションゲームしてたんじゃないか、これ?

66: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:38:56.10 ID:0rJWzFn00.net
ベヒーモスが突進してくる間棒立ちなとこ見るとこれひょっとしてシンボルエンカウントなのか?
グラや表現がリアルになってもそういうとこが旧態依然としてると違和感がマッハなんだが

72: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:40:56.60 ID:cciyTLcI0.net
めちゃくちゃクオリティー上がってんなw
チョコボのカントリーアレンジ曲もええわw

81: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:43:48.33 ID:8h6iCUh00.net
演出やばすぎだな
次世代だわ

83: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:43:58.62 ID:cciyTLcI0.net
配信動画は洞窟入ったぞ

87: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:45:06.10 ID:GkjBTnQa0.net
洞窟はリアルすぎて召還できるような雰囲気ではないな
場所によっては使用不可かもね

89: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:45:41.95 ID:nSFfvE+b0.net
7とか8あたりのドンドン表現がインフレしていった頃を思い出させるな
8だと一分半くらいムービーがある召喚いたろw

96: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:48:02.10 ID:V49U5YzG0.net
これはFF15が楽しみでしょうがない
零式予約したし明後日は有給とるわ

98: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:48:11.02 ID:cciyTLcI0.net
敵のキャラデザもいいね

99: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:48:13.00 ID:XyTrGGkG0.net
フィールドや敵、戦闘や今回のラムウとかは凄くいい雰囲気で
本来のFFに戻ってきた感はあるのに、それらがかもしだす絶妙な
ハーモネーションを全て台無しにするホスト

100: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:48:14.89 ID:s0URhgR20.net
かっこE

105: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:49:02.74 ID:cciyTLcI0.net
毒に掛かると定期的に苦悩しててワロタw

106: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:49:07.99 ID:LrKVPrCD0.net
召喚獣の演出を毎回見なきゃいけない糞ゲー

112: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:50:39.78 ID:p45mU/Wk0.net
召喚も1度使うとかなりのインターバルがあるみたいだししょっちゅうは使えないよ

115: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:51:10.20 ID:FUTPAw9D0.net
一定時間一緒に戦ってくれるとかのがよかったな

121: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:52:54.39 ID:cciyTLcI0.net
毒面白いな
みんな一斉にしにそうになってるw

129: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:54:25.36 ID:3O3+JWGp0.net
まあそのうちスキップさせろって言われるだろうけど

138: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:55:58.98 ID:pr8qjYRc0.net
あれぐらいならスキップいらねえわ
どうせ乱発できないだろうし

147: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:58:36.48 ID:405v3u420.net
ラムウさんつええな
このおじいちゃん一人で敵の空軍とか都市一個壊滅させられるだろ

148: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:58:41.41 ID:aL6qF9Bm0.net
ムービー否定出来ずに草生やしだしたか
ま、無双もFFもやったことない奴にはそれが限界なんだろうな
アクションゲームなのに何も成長していない

166: sage@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 09:02:45.73 ID:NPDD9tyx0.net
グラはいいんだけど
アクションなのに演出中は時間止まる事に違和感
アイテム使用で止まってたのもそうだけど
世界観だけじゃなく戦闘システムもちぐはぐだなー

177: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 09:05:22.28 ID:mQzmMxlt0.net
全然凄くないけど演出のセンスは珍しくいいね

185: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 09:07:47.86 ID:pr8qjYRc0.net
>>177
今回のFF開発は他で実績残してきた人が集まってるらしい
だからその辺のウケるセンスみたいなのはわかってると思われる

196: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 09:11:12.57 ID:zI7H5fLz0.net
俺的には鷲掴みなしで同時に戦闘したいがやっぱ無理なのかな
ゴッドオブウォーのスタッフにやらせたらもっと凄くなりそう

200: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 09:13:06.90 ID:aL6qF9Bm0.net
>>196
呼んだらしばらく一緒に行動して戦うってのはまだ出来ないんだろうね
まぁAIショボいし

206: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 09:15:31.26 ID:To0pTFBo0.net
>>200
FF12でやってたじゃない!

208: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 09:17:39.71 ID:aL6qF9Bm0.net
>>206
あれ召喚したら代わりに仲間が消えるやん

211: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 09:19:28.30 ID:eWoTW9Bv0.net
ここでラムウを召還したか

213: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 09:19:40.68 ID:eln2hntH0.net
おーええやん
三回目くらいからは飛ばすけど

239: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 09:33:54.50 ID:nkgPh9Kj0.net
FF15の変更点と9年間の軌跡

キャラ切り替え可       →  ノクトだけ
仲間は5人常に一緒    →  コルはゲストキャラに格下げ
武器は任意に変更     →  あらかじめセットした武器で自動選択攻撃
見えてる範囲は全て歩ける → 見えているところすべてに行けるというわけではない
飛空挺があり自由に操作可能 → 未定  
リヴァ戦で水中にIN泳いでる →  水の中に入るのは腰まで、泳げるか未定
ステラ              →  ?

防具の見た目反映は開発外の理由により無し←NEW!

251: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 09:39:45.06 ID:Y5aFjiHq0.net
>>239
そして雰囲気が悪くなったからラムウで誤魔化しにきたわけですね

259: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 09:42:18.76 ID:TVxiY7dw0.net
>>239
ヴェルサスの時は三人パーティだったんだぞ

255: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 09:40:41.24 ID:1Ju9u2II0.net
これでホスト団でなければ…
キャラで期待値が半分だわ…

261: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 09:42:39.88 ID:E8yRRetW0.net
いいんじゃない? 充分宣伝になる格好良さだと思う
正直FF15は内容云々より見た目の良さでガンガン押すべきだと思う
少なくともそこは日本一なんだから

269: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 09:45:11.15 ID:gjjbObog0.net
ホストだけ見事に浮いててワロタ
分かりきってたろうに

272: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 09:46:42.10 ID:rnTr5lqP0.net
結局のところ
ムービーゲーから逃げられないんだよな

299: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 09:53:49.86 ID:uZK59PAi0.net
洞窟の中とか場所によって召還獣の姿も変わって演出も変わるとかだといいね
この長い演出は初回だけで、あとからショート版になったりとかしてもいいかも
どうせ飛ばすからってのもわかるが、素直にこれは良いと思うけどな
昔のFFの召還をリアルにするとこんなスケールでかいぜ、って感じは良い

301: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 09:55:10.11 ID:cciyTLcI0.net
>>299
このスケール感めっちゃいいよなw
ここまで本気で作ってんだってのが伝わって興奮したわwwww

310: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 09:57:59.60 ID:LC5iwq0J0.net
大きいことが簡単な事のように言うが、グラフィックが綺麗な事は当たり前として
まず前提にオープンワールドとしてかなりきちんとした尺度と作り込みがあって広大なフィールドを動き回れるから仮想現実としてかなり説得力がある
その中で最初空の色が変わって来て雷が現れてと徐々に状況が変わって来る、そして巨大なラムウが現れてそのまま視点が上に登って裁きの雷を落とす
下にいる雑魚やベヒモスに雷が当たる、敵が消滅したあとには周辺の木々や地面が焼けただれる、これが全部シームレスで行われるから臨場感も高い

329: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 10:04:04.86 ID:aL6qF9Bm0.net
>>310
発動がノクトの死亡だから、もうそこから先に状況は変わらない
つまり場所固定で空を暗くして雷走らせてるだけ
ゼノの天候変化が移動中に起きるのとは全く別物
そしてラムウ攻撃後はしばらく地面に赤いエフェクト散らばらせてるだけで建物無傷、もちろん穴なんかもあいてない
完全に独立したムービー再生されてるだけ

383: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 10:18:23.90 ID:LC5iwq0J0.net
>>329
まず体験版には入ってないが15も普通に天候変化あるからな
あとノクトが瀕死条件と言っても毎回同じ場所時間でなるわけじゃないのはわかってるよな?木が多い所で瀕死になることもあれば、起伏のある場所の平地でなる場合もあるからな
よって裁きの雷の範囲にある地面や木などのオブジェクトも場所によって変わるのもわかってるよな?
終わった後は無傷になるが、一時はちゃんとそこにある木などのオブジェクトにちゃんとエフェクトが適用されてるからな

393: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 10:20:41.36 ID:aL6qF9Bm0.net
それは>>383が言ってる事が実現出来ると言うことでいいのかな?

417: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 10:25:30.21 ID:LC5iwq0J0.net
>>393
完全に独立したムービーが再生されてだけという表現が適切じゃないと言ってるだけ

326: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 10:02:43.94 ID:rLTBj6x5O.net
これは格好良いな
ホストなのが悔やまれる

330: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 10:04:09.91 ID:cciyTLcI0.net
黒ちょこぼいたwwwwwww!!!!!!

397: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 10:21:02.06 ID:cciyTLcI0.net
今通常フォールドでもラムウ発動wwwwwww
お前ら残念だったなwwww

424: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 10:26:15.16 ID:x/5I/7BT0.net
召喚演出スゲーとか、そういうのって
FF13よりはFFっぽい盛り上がりかたでちょっと懐かしいw
発売後の評判よければやろうかなって感じ

431: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 10:27:03.76 ID:W/c7rwqD0.net
>>424
召喚獣かっけーで騙されるのは中学生までだけどな。

426: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 10:26:34.99 ID:x/WRvOQb0.net
完成してないのに完成度高いとはこれいかに

498: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 10:41:30.14 ID:noVcAi1Z0.net
てかこれノクト以外の仲間絶対巻き添え食ってるだろw

533: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 10:53:04.72 ID:qCRojba60.net
しかしなんだ
アクションゲームなのにアクションに絡まない召喚獣の活用ってどうなのかと

544: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 10:56:53.72 ID:xIQTo4dS0.net
>>533
綺麗になった聖剣伝説3だと思えばいいんじゃない

547: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 10:57:13.63 ID:6TH0yJEw0.net
今時はこれくらい全部リアルタイムムービーだろ
まー洞窟の中で出せたら大したもんだけどな

584: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 11:13:02.16 ID:GkjBTnQa0.net
召還獣は一体じゃないんだからそんなに早く飽きはこないでしょ

594: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 11:18:28.72 ID:Xi3IYp640.net
思ったよりすごかった
バハムートどうなんねん

628: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 11:31:35.00 ID:xz3yVR8D0.net
グラと演出が凄いだけならいつものFFだからなあ。

641: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 11:35:32.19 ID:6TH0yJEw0.net
別に細かい事はいいだろ
それよりNPCがあんな感じなのに野村キャラだけ浮きまくってる方が不自然だし
こんな事できるのに車だキャンプだ、金が無いって実に庶民的な王子の設定がイカれてる

655: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 11:38:09.73 ID:41zq/Ig00.net
>>641
このムービーでもラムウは格好良いのにキャラはヘナヘナしてて変だしな
あと個人的にラムウの雷は杖をかざして雷ズドンの方が好き

660: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 11:39:46.91 ID:SNDPY/3c0.net
>>655
ヘナキャラなんてこれまでのFFでもいくらでもいたやろ
ほら、バッツとか





664: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 11:41:29.65 ID:2mXDE9Rv0.net
これは売れるわ

679: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 11:45:13.70 ID:SNDPY/3c0.net
でも過去作品を思い出してみると

ラムウって使わないよね(´・ω・`)

686: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 11:46:30.58 ID:NZnw4/zH0.net
>>679
使わないんじゃないさ。

”使えない”んだよ・・・・。

700: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 11:50:57.87 ID:fkJAExWk0.net
>>679
FF11では使えるやつだったけどな。

687: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 11:46:45.15 ID:sXiZsMsQ0.net
こんだけでっかいおっさん呼び出せるなら殴って貰った方がいいんじゃね。

695: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 11:49:16.76 ID:VxQLbk9s0.net
>>687
ほんとそれ
そのままふみつぶしたほうがいいだろと

705: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 11:52:42.29 ID:1Bk+1Wqz0.net
>>687
地面をおもいっきり踏みしだくのと、鉄棒を思いっ切り地面に突き刺すのとでどっちが威力有るか考えてみろ

706: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 11:52:59.55 ID:aw8WaK4e0.net
ラムウが殺そうとしたのは敵じゃなくあの三人だったってことだろ
演出ってのはそういうもんだ

815: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 12:29:12.57 ID:U0f35Z/H0.net
ダメージ見る限りイベントっぽいしいつもこの演出とは限らないな

914: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 13:03:06.25 ID:KQCqCul90.net
動画わらた
こんなの仲間も黒こげやん

53: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 08:35:03.23 ID:xCnkjIQ90.net
やればできるじゃん
ホストじゃなければ最高なのにね

674: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 11:43:33.30 ID:aGOT1dyA0.net
これぞゲームって感じの派手さは嫌いじゃないぞ

265: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 09:43:29.57 ID:bt7Af57z0.net
すげーけど、インパクトは初回だけだよなあ
何時間もやってたら、こんなんスキップしちゃいたいと思っちゃいそうだわ
ただ、この感覚は懐かしいな
昔のムービー演出にワクワクしてた頃の召喚獣の凄みがある

65

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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1426546512/