1: pb ★ 2015/05/06(水) 12:13:25.29 ID:???.net
 国内で3DCGアニメの動きが活発になる中、「セルルック」という手法が注目を集めている。
セルルックは、セル画(2D)で制作されたアニメ(セルアニメ)のような表現を実現する3DCGの手法だ。
「蒼き鋼のアルペジオ −アルス・ノヴァ−」「シドニアの騎士」「山賊の娘ローニャ」など
セルルックのフルCGで制作されたテレビアニメが、この1、2年で急増している。
これまで「3DCGアニメとセルアニメは別もの」「3DCGの女の子は可愛くない」などとアニメファンの間でささやかれてきたが、セルルックによってそんな認識が覆されつつある。セルルックの可能性を探った。

 ◇美少女キャラを3DCG化するのは難しい?

 少し乱暴な説明をすると、セルアニメはパラパラマンガのようなもので、3DCGアニメは人形を作り、セットに配置して、カメラで撮影する……という工程をコンピューター上で行う。3DCGアニメは、人形を動かしながら、カメラのアングルをグルグルと変えることでダイナミックな動きを作り出せる。

 1995年に世界初のフルCGの劇場版アニメ「トイ・ストーリー」が公開されてから、ディズニーやピクサーはフルCGアニメを続々と制作している。一方で、日本国内のアニメは、2000年ごろから、ロボットなどのメカのみを3DCG化する作品が増えているものの、人間のキャラクターは手描きで、CGと手描きが混在した作品がほとんどだ。

 国内のアニメで人間のキャラクターを手描きにする理由は、独特の造形を3DCGで表現するのが難しかったからだ。例えば、顔がのっぺりしていて、目が極端に大きいような美少女キャラを3DCG化すると、不自然に見えてしまうことがある。また、3DCGのキャラは、動きが滑らかになりすぎる傾向があり、作画枚数を抑えたセルアニメに慣れたファンが違和感を覚えることもある。そこで、注目されているのが、3DCGのキャラの造形や動きなどを調整して、セルアニメのような表現を実現する「セルルック」だ。

 ◇セルアニメの作法を踏襲

 セルルックが注目されるきっかけの一つになったのが、2013年10〜12月に放送されたテレビアニメ「蒼き鋼のアルペジオ −アルス・ノヴァ−」だ。当時、深夜アニメでは珍しかったほぼフルCGで制作され、セルアニメのような造形の3DCGの美少女キャラが“自然”に動く姿が、アニメファンの間で「可愛い!」などと話題になった。

 同作を手がけたフライングドッグの南健プロデューサーによると、企画当初は社内外で「3DCGで描いた女の子が可愛くなるわけがない」などという意見もあったという。そこで、南プロデューサーが気をつけたのが「3DCGアニメとなると、グルグルと動く映像を作りがちだけど、ビックリ映像のオンパレード!のようなものは避けた」ことだ。

 「蒼き鋼のアルペジオ」は、3DCGならではのダイナミックな演出ばかりではなく、セルアニメで見られるような“動きすぎない絵”が混在している。セルアニメの作法を踏襲した結果、アニメファンから支持を集め、3DCGの美少女キャラが可愛くなることを証明した。

 ◇3DCGでコストを抑えることはできるのか?

 3DCGアニメは、キャラを制作するモデリングなどの初期コストがかかる一方、キャラを素材として使い回せるため、ランニングコストが安くなると言われている。セルアニメは、作画のための人件費が膨大になってしまうが、3DCGは絵を一枚一枚描く必要がないため、スタッフの数を抑えられるのだ。

 南プロデューサーによると、「蒼き鋼のアルペジオ」の場合、キャラのモデリングのために初期費用が膨らんだが、スタッフの数はセルアニメと比べて“少数精鋭”で制作できたようだ。結果として「お金をかけた深夜アニメと同程度のコストだった」という。

(以下略)

劇場版 蒼き鋼のアルペジオ −アルス・ノヴァ− DC」特報
https://www.youtube.com/watch?v=QIwAszpydhc



http://mantan-web.jp/2015/05/06/20150505dog00m200007000c.html



9: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 12:32:21.52 ID:6QRY55L1.net
シドニアの完成度は異常。

10: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 12:32:34.93 ID:SOAm8X9q.net
それでもまだ違和感はあるな
良くなってるのは間違いないけど
アイカツ!のライブも初期に比べると進歩してる。

5: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 12:28:38.99 ID:K3ZQl/KK.net
まぁこの調子あと5年内にはシコれるようになると思うわ


65

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7: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 12:30:24.71 ID:eDnrFnUQ.net
3DCGアニメってアニメじゃ無くて人形劇だよねあれは・・・(´・ω・`)

8: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 12:31:56.85 ID:a26uAI41.net
なんで上向いたとき、あんなに不自然になるんだろ。

どのアニメでも
あの瞬間、無機物感出るな。

21: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 12:49:38.58 ID:UlFuZpLj.net
>>8
まあ、たしかにふぐみたいになるよな

29: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 13:07:44.60 ID:pjXFqQz2.net
>>8
実際は頭の幅と首の幅ってそんなに変わらないんだけどアニメデザインだと首が細くなるので 上を向く首とアゴに段差ができちゃう

85: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 17:25:24.00 ID:20aBu0cx.net
>>8
横顔は良い感じになってきた
https://www.youtube.com/watch?v=6n4F2Hx1TTE


11: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 12:33:35.23 ID:JHDDHfll.net
えとたまは?

https://youtu.be/r8U7Jl7c7Qs

13: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 12:37:45.47 ID:9zyM3i0I.net
たしかにひとつの可能性だけど やはりCGって感じだな
平面的な絵の良さもあるのかもしれないな

14: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 12:37:51.78 ID:Y9HLsk2D.net
蒼き鋼のアルペジオのはすごく可愛かった


no title


15: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 12:44:49.78 ID:nTPWkJpZ.net
レベルが凄い上がってるのは分かるけど
まだまだ手書きには及ばんよな
アクションでもキャラアップでも

20: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 12:49:30.29 ID:oMh210SV.net
アルペジオは日本のアニメから正統進化した3DCGって感じがしたわ

18: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 12:49:06.71 ID:XhnxmgmE.net
顔より手が酷い
まだ細かい筋肉とかシワの表現を出すのは難しいのかな?

25: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 13:02:32.59 ID:Ku/+eXPE.net
シドニアの星白は可愛いよね。。。
https://www.youtube.com/watch?v=JbJsH6_Tzm4


26: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 13:03:47.02 ID:jRN1vGUq.net
かなり進歩したんだけど、それでも「2Dならではの嘘」を
再現描写するのには、まだまだ物足りない感じだよね

28: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 13:06:23.97 ID:Ku/+eXPE.net
あと楽園追放のアンジェラも良かったわ。。。
https://www.youtube.com/watch?v=kDx-kR9v6uY


30: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 13:09:47.91 ID:RLzPOud5.net
楽園追放は可愛かった

32: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 13:16:50.02 ID:xceNI5QG.net
近年かなりCGの精度は上がってるけどやっぱり手描きの真似事の域を出ない印象
いやむしろまだまだCGパートになると違和感や抵抗を覚える
海外アニメはCGキャラが主流になってるけど
日本のアニメはイラストの美少女が動くってことが根底にあるから難しい
上手いアニメーターの動かすキャラは完全にその人の夢想世界特有のデフォルメ挙動なんだが
対してCGは現実の人間の動きが支配的になるから一気に夢から現実に引き戻されてしまう感じ
完全に別物なんだよね
気合の入った手描きのキャラの振舞いにはCGは永久に追いつけない
もし突破口があるとしたらCGならではの挙動様式みたいなものが編み出されて
それが視聴者にこれはイイね!って思われることだ
メカCGではそれが成功しつつある

103: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 19:35:18.20 ID:yqbC+jno.net
>>32
筋肉の盛り上がりとかも表現しなきゃならないかね
挙動によって力を抜いてぶらぶらさせてるか、全力で動くかとか

34: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 13:26:01.43 ID:jlcZIGYk.net
3Dで顔の表情とかを派手に表現しようとすると
どうしても画面に向かっては2次元の嘘をやるしかないみたい


日本アニメーター見本市 第2話 HILL CLIMB GIRL

http://animatorexpo.com/hillclimbgirl/

35: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 13:27:25.00 ID:yBXC4jxS.net
MMDがあるじゃないか

37: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 13:28:02.76 ID:pjXFqQz2.net
そのうち人物も気にならなくなると思うよ 今はヌルヌル動かすのがCGの良さみたいになってるけど 気持ち良い動かし方と崩れない絵が合わさるようになる

38: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 13:30:16.98 ID:3ImOYKQM.net
可愛いかどうかはともかくアルペジオもローニャもシドニアもてさぐれももはや全く違和感なしに見てる

39: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 13:30:39.83 ID:Y4R09493.net
フレームレートに感情無いのがまだ改善の可能性を感じる。技術を浸透させる環境が今の感じだと分からないけど

44: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 13:48:33.42 ID:Wzb1upL4.net
アルペジオやシドニアも戦闘時のロボや戦艦とかならいいなと思うが
やっぱりキャラを動かすシーンだと違和感あるんだよな
数年もしたらこの違和感なくなるクオリティのが出るかもしれないけど
現状だとやっぱり違和感はある

45: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 14:00:00.96 ID:nBq2V/Pi.net
楽園追放は割とよかったな
ノウハウが溜まってくれば十分に使えるんじゃないかと思ったわ
モデリングさえちゃんとやれば豆粒大にしてもちゃんと描画されるわけだし、作画のバラツキや崩壊も起こりにくくなる

79: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 16:59:58.57 ID:T/TGuYiJ.net
>>45
楽園追放みたいに映画なら質にこだわれるけど
TVアニメだとなかなか難しいんじゃないの

46: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 14:03:30.21 ID:7lllarWY.net
評価を下すのはチンポだ。

47: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 14:05:04.54 ID:MOgEio0l.net
手描きアニメの良さってキレイに崩すってことだと思う
完全に正確にCGモデルが動いててもフーンとしか思えない

50: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 14:17:55.62 ID:pjXFqQz2.net
アルペジオは崩してるって言ってたな 斜めから見た顔とかで本来は見えなくなる奥側の目を見える位置に書き直したり
わざと正面の絵を左右非対称にしたりするとか

49: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 14:13:58.62 ID:HiiqTl18.net
全部セルルックにして貧困手書きアニメーターという職業を撲滅しよう

51: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 14:26:13.31 ID:ihl00B5y.net
シドニアやアルペジオやラブライブのCGは受け付けないけど、プリキュアやえとたまのCGは好き

52: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 14:27:03.34 ID:XzTYZhoQ.net
えとたまは可愛いな

76: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 16:31:11.31 ID:Wzb1upL4.net
えとたまわかるわ
あと商売ロックも好きだわ

53: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 14:33:21.10 ID:x6rstRtP.net
最近のアイカツのCGは本気ですげーなって思う
シドニアは単純に原作からして絵がかわいくないだけだと思う

54: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 14:35:33.14 ID:d9DSuugO.net
ギルティギアの最新作のCGアニメは、手書きと言われても信じてしまうレベルの凄さだったな

https://youtu.be/gQ9Cd4MKqHs

57: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 14:47:56.04 ID:cP76jq4e.net
楽園追放はかなりイケてたと思うぞ。
セルと3DCGのハイブリッドかと思ってた位に。
まぁ今すぐに役に立つかどうかは知らないが、
技術革新は技術屋が正直であれば目指さざるを得ないものだろ。
次の技術が見えているのに、
今が一番だと言って目指さないのは技術屋としては嘘つきだと思う。

60: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 15:00:33.26 ID:u5GWWKAt.net
出来が良くて3DCGだって気づかないっていうケースも実はあったりするんだな。出来が悪いと悪目立ちする。

65: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 15:15:41.33 ID:uD9qPs0H.net
放課後のプレアデスのように、人物のカットが小さいときに3DCGを挟むのはいい

67: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 15:22:06.08 ID:S7VApDYS.net
ハイビジョン時代になって2Dアニメの解像度や動きのなさが露呈してきたのは確か。
日本のアニメは漫画のキャラが動いて喋ればいいという感じで発展してきたから
3Dならではの付加価値をつけることに当分苦労するだろうな。

69: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 15:31:34.75 ID:2H6xhaX/.net
えとたまは動きは漫画的というか割り切って捨ててるよな

71: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 15:44:07.10 ID:XwuO4VeF.net
洋ゲーみたいなリアル系や逆におもいっきりデフォルメされた絵ならいい
中途半端な美少女漫画絵を再現しようとするとなんだこりゃとなる
CGモデルを動かしただけの絵だと勢いが感じられないんだよね
メカや細かい装飾を作るのには向いていると思う

72: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 15:47:02.63 ID:1UfGRZx9.net
違和感があるのは平面ならではの歪な構図に脳が慣れてる所為だと思う
物理的におかしいけどあえて歪める漫画的なレンダリングとかもボチボチ出始めてるし
その内3DCGでもセル画と大差は無くなる筈

75: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 16:28:37.74 ID:iQfW66zM.net
適材適所でやりゃいいじゃん

77: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 16:48:59.86 ID:jL2Vlfg6.net
そもそもセルのままで良いじゃん
3Dつったって、立体テレビがない現状では、結局最後はスクリーン座標(=2D)に変換してるんだし

80: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 17:01:13.90 ID:NlWzxVWt.net
>>77
この手法の利点は1度3Dモデルを作ってしまえば作画崩壊が起きづらくなる事じゃね?
更にそれをセル画風にレンダリング出来るって事で、アニメーターの負担を軽減しつつも視聴者には今までと同じテイストの作品を提供できるって事

つまり、立体的に見えるかどうかとかスクリーンは平面ってのが問題じゃないと思う

86: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 17:32:25.69 ID:jL2Vlfg6.net
>>80
でもそれだと、モデルの形が画一的になっちゃうわけでしょ
漫画的なパースを表現するには、そのたびにモデルの頂点を調整する必要があるわけで
頂点間の長さを変えたら、場合によってはテクスチャも新しいのを作らなきゃって話にもなりそうだしね

87: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 17:35:20.90 ID:OUkRMwUt.net
>>86
上手く説明しずらいけど今のDTMと似たような状況になってくんじゃないかとは思う

88: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 17:48:09.12 ID:NlWzxVWt.net
>>86
正直絵の事はよくわからんが、作りこみたいシーンでの自由度を確保しながら手抜きシーンでの手間を減らすって感じになるんじゃないかと思ってる
例えば今までは止め絵で誤魔化してた場面を気楽に動かせるようになるんじゃない?
変な言い方だけど、作画の平均点を底上げするようなイメージ

105: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 19:49:14.97 ID:GtiXgL90.net
>>88
動かなくてもいいモブがゆらゆらしててきもいことがある
気楽に動かせるから余計なことしちゃってんのかなと思う

120: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 21:43:41.05 ID:OUkRMwUt.net
>>105
ゲームとか映像製作の場合だと直立してると不自然に見えるから
わざと動きを加えるのが一般的なんだよ

123: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 22:00:36.06 ID:sLBBClbx.net
>>120
セルの手抜き直立に慣らされてるだけってのはあるかもな

91: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 18:04:29.36 ID:T/TGuYiJ.net
>>86
そもそも手描きと労力が変わらなくても
忌避したらいかんと思うんだがな
どうもCGはコストダウンとかの手段に見られがちだが

81: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 17:04:57.98 ID:kRbx9PiE.net
フルでやる必要がない
艦これやラブライブでも小さいキャラをグリグリ動かすのなら違和感なくなってきた

82: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 17:20:06.32 ID:T/TGuYiJ.net
遠景で複数キャラを動かすような
地味で尚且つ作画の負担が大きいシーンなら
CGでやる方がいい、ていうかTVアニメでやるもんじゃないw

83: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 17:23:21.06 ID:goPIMNTN.net
手描きと3Dを合わせるのはまだきついな
手描きに引っ張られるせいで切り替わりで違和感がまだまだある

89: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 17:50:27.07 ID:+IWKm5ty.net
不思議と女性キャラのCGは上手くいってるように見えるが
試験的に導入してるうたプリのCGは物凄い違和感がある

男と女では身体の動きになんらかの違いがあるんだろうか?

94: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 18:30:27.45 ID:uVA6w/Os.net
楽園追放は良かったよ

98: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 19:08:27.64 ID:rLaUDpWW.net
デジタルはアナログの上位互換ではない、まったく別の技術であり手法。
上下はない。

それを分かってないアホが多すぎる。

99: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 19:10:45.16 ID:CRWgZ2PL.net
ライブや戦闘で派手に動くシーンはいかにも3DCG向きだけど
日常場面のCGは視聴者が慣れる他ないのが現状かね

107: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 20:20:02.49 ID:zRenMIRC.net
アニメーションにおけるCGの進歩具合はアイカツをクールごとに比較すれば明らか
最近はすごすぎR

124: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 22:01:08.51 ID:KWTqbAh6.net
今はどれもそれなりにヒットしている気がするが、
全体的に普及すると目新しさはなくなるかな

127: なまえないよぉ〜 2015/05/06(水) 22:50:36.30 ID:TixLXDeH.net
制作現場の負担が減ってくれれば嬉しいんだが、多分そうはならないんだろうなぁ

130: なまえないよぉ〜 2015/05/07(木) 01:49:59.71 ID:xO+DBto4.net
2Dと3Dの区別が殆どないって制作側にしか利点が殆どないな
区別がないなら別に2Dでいいんだし

133: なまえないよぉ〜 2015/05/07(木) 08:10:51.34 ID:TYtvlO1g.net
セルシェーディングとどう違うの?おっさんにわかるように言って

136: なまえないよぉ〜 2015/05/07(木) 08:35:59.39 ID:g5dSEG+y.net
>>133
cgムービーは1秒に60コマで映像を出してるんだけど コレをあえてコマ数を減らして手描きアニメっぽい動きにしてる>セルルック

137: なまえないよぉ〜 2015/05/07(木) 08:50:13.50 ID:TYtvlO1g.net
>>136
なるほど、あえて劣化させるのね

139: なまえないよぉ〜 2015/05/07(木) 08:52:44.51 ID:YiDQdttK.net
シドニアの騎士はうまくやってるよね
世界観にあってるからなのか

146: なまえないよぉ〜 2015/05/07(木) 10:03:11.72 ID:TyBf1lCD.net
シドニアは内容が面白いから3DCGが成功してるように錯覚しているという意見に賛成
正直、シドニアのフルCGはまだまだだと思う

147: なまえないよぉ〜 2015/05/07(木) 10:18:31.32 ID:OZYYKI1s.net
>>146
そそ、シドニアがポイント稼いでるのは、「お話」なんだよね
絵は平均してどうにか及第点レベルで、絵で魅せてる作品じゃないから

156: なまえないよぉ〜 2015/05/07(木) 13:32:11.74 ID:tzn/3Rb4.net
カネの力は技術を進化させる
幼女向けアニメでよくわかった

162: なまえないよぉ〜 2015/05/07(木) 16:36:06.95 ID:wDNH/a1g.net
プリリズとかプリパラを見てても、まだ週30分の新作映像は難しそう

163: なまえないよぉ〜 2015/05/07(木) 16:52:48.25 ID:QY387byd.net
モーションデータのライブラリ化で或る程度は「効率化」できるかもしれないが
振り付け師が育たなくなる?

164: なまえないよぉ〜 2015/05/07(木) 17:13:42.02 ID:OZYYKI1s.net
>>163
その手法で、モブシーンは格段に良くなるというか、既になってる
それでも、全て同じじゃなく、微妙に違う動きで幾つかランダムに混ぜて
更にそれぞれに、動きの「ゆらぎ」まで出さないと自然には見えない

モブ以外でも、重要度の低いシーンはライブラリで済ませても、
キーになるシーンは、起こさないと魅せる動きにはならないでしょ
その中間で、ライブラリのカスタマイズもあると思う

166: なまえないよぉ〜 2015/05/07(木) 17:38:13.00 ID:Dan8CeMd.net
目指してるのが手書きアニメぽい方向性に近づけるってことだとしたら、
少なくとも、デジタルだってバレてる時点でアナログ表現に劣ってるよね

そしてそれは相当に難しいと思うよ
鑑賞者の鑑賞眼がよほど劣化したのでなければね

ディズニーが手書きアニメを止めたのはどうだろうと思うよ。
だって、ぜんぜんクオリティの方向性が違うんだから、両方やればいいのに

167: なまえないよぉ〜 2015/05/07(木) 17:46:37.28 ID:OZYYKI1s.net
>>166
ディズニーが求める水準では、人材と予算の確保が難しいんでしょ

168: なまえないよぉ〜 2015/05/07(木) 18:02:53.85 ID:egHC5VCs.net
セルルックな3Dアニメーションで本当に感心したのは今のところプリキュアのEDとギルティギアだけだなあ
その他は「頑張ったね」という意味でスゴイと思ったことはあるけど人形の域は出てないイメージ

169: なまえないよぉ〜 2015/05/07(木) 18:11:12.87 ID:zS6ObXAZ.net
セルから2DCGに切り替わってった過渡期と似た印象を受ける

132: なまえないよぉ〜 2015/05/07(木) 02:26:31.01 ID:n/fEok5o.net
プリパラで目から鱗でした

d607ad8b

160: なまえないよぉ〜 2015/05/07(木) 14:55:21.87 ID:61tVl9Cb.net
昔は着ぐるみのような不気味さがあったのに改善されてきてるな
シドニア系無機質タイプなら本編映像でも実用になってきたのがすごい
艦これも頑張ってたがまだ普通のキャラでは厳しいんだな

172: なまえないよぉ〜 2015/05/07(木) 18:42:04.92 ID:egHC5VCs.net
ギルティギアも結局アホみたく手間かかってるみたいだし(褒め言葉)
プリキュアのCGでも物理演算のままだとスカートが上手くヒラヒラしないから手作業で修正してるってインタビューで言ってたし
古い話になっちゃうけどファインディング・ニモの頃にアニメーターが
イソギンチャクの触手の揺れ方が上手くいかないから手で直したって言ってた

そういうコダワリというかセンスというか、変態的な執着がクオリティにつながるってところは
結局2Dの変態アニメーターと通ずるんだなって思う

65

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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/moeplus/1430882005/