1:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 08:19:17.33 ID:4nj0n93y0.net
250px-Chess_board_opening_staunton

将棋や麻雀やチェスや野球やサッカーくらいの物なら
複雑と思う必要はないよね



3:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 08:23:15.26 ID:yTGlp97i0.net
パッケージの裏を見て10秒で理解出来ないゲームは駄目だと組長が言っていた

5:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 08:27:18.37 ID:oXG8xi6Y0.net
紙の説明書は欲しい
電子マニュアルは読む気しない

8:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 08:30:03.45 ID:oXG8xi6Y0.net
古いゲームだがバルダーズゲートあるじゃない
システム複雑でマニュアルも何百ページもある
紙の場合は暇な時や寝る前に、布団の中とかでワクワクしながら読んだ
これが電子マニュアルだとしたら、おそらく読まないと思うw

51Oorw4If3L

65

 【事前予約】三国志好き必見!奥深い戦略性とやりこみ要素に注目


 


6:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 08:27:36.07 ID:4nj0n93y0.net
まあ確かに今はDL版を買うやつなんかは
パッケージとか説明書を見ないやつも居るかも知らんな
そういう意味ではよりユーザーに内容を伝えるのは困難になっとるのかも知らんな

9:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 08:30:51.65 ID:HP9FPAIp0.net
結局の所、複雑かどうかって事の良し悪しは理解・習得のハードルの高低に行きつくんで、
一般常識として周知されてるようなもんは、複雑性に不釣り合いな形で受け入れられる事もある

仮にあらゆるルールの複雑性を数値化できたとして、野球とほぼ同等の複雑性を持つオリジナルルールを見せたら、
人々はそれを野球より遥かに複雑なもんだと体感するんじゃないかね

10:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 08:33:16.39 ID:yTGlp97i0.net
スーファミのファイナルファイトの説明書とかは読んでるだけでワクワクしたなあ

11:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 08:38:42.17 ID:4nj0n93y0.net
野球みたいに球をバットで打ってホームベースに戻ってきた回数を競うっていう
根幹になる部分が直感的に理解できるものなら
他に付随してくるルールが色々と複雑に重なってても理解はできるでしょ

19:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 08:53:23.50 ID:HP9FPAIp0.net
>>11
「眼前の相手に暴力振るって相手が耐えられなくなったら勝ち」っていうそのまんま過ぎる基幹を持つ格ゲーがどんだけ不評な事か……

「球をバットで打ってホームベースに戻ってきた回数を競う」が直感的である理由さえ、野球の認知度ありきなんじゃねーかとすら

12:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 08:41:21.65 ID:oXG8xi6Y0.net
最近は武器の錬成とか合成とか、はたまたスキルの強化が多岐にわたるとかあるから
場合によってはその辺でつまづくかもね
本来それらは理解できたら凄く面白いシステムなんだけども

13:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 08:41:55.35 ID:Yb0Dkk/w0.net
複雑でもいいけど洗練されてなきゃゴミ

14:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 08:44:27.15 ID:+WMqKNh50.net
以前野球のルールを詳しく解説している本を読んだことがあるけど
かなり複雑だよ

15:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 08:45:44.73 ID:yTGlp97i0.net
よく出来た面倒臭いゲームは、少なくとも万人向けじゃないな…

16:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 08:47:58.12 ID:4nj0n93y0.net
>>1で例に挙げたものを
面倒臭いと感じるやつもそれなりにいると思うが
どれも万人がプレイしているゲームなんだよね

17:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 08:51:57.30 ID:hpEFNFDi0.net
シンプル・イズ・ベスト
面倒くさいのはやる気にならない

18:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 08:51:58.99 ID:51xgAfGZ0.net
してねーよw

20:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 08:57:14.64 ID:4nj0n93y0.net
例えばチェスなんかは愛好者が約7億人居るって言われてるからな

21:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 08:57:37.07 ID:b1znkbhS0.net
野球はサッカーと比べると凄く複雑なんだよな
日本人は子供の頃からで慣れてるけど何も知らない国に普及させるのは難しい

22:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 09:06:29.32 ID:R2YPRM8P0.net
複雑化は衰退を招く。

格ゲーが良い見本。

23:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 09:10:29.57 ID:yTGlp97i0.net
格ゲーは投げ抜けとか異様なヒット数のコンボとか出た辺りから皆萎えてきたのは確か

26:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 09:21:45.77 ID:R2YPRM8P0.net
>>23
元々スト4で原点回帰してシンプル化しようとしてたはずなのに、
セビキャンと目押しとかいう糞みたいな複雑、プロゲーマー以外お断りの
システムで結局、格ゲー人口は増えないまま終わった。

24:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 09:17:19.97 ID:sy5bL16F0.net
複雑になりすぎる、といっても
単に整理整頓できてない状態なだけだと思う

>>1に挙がられてるものの複雑さは
試合としての公平性を守るためのものであって
やることを複雑化しているわけじゃないと思う

25:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 09:20:03.38 ID:4nj0n93y0.net
格ゲーなんかで例に挙げられてる複雑性は
公平性とは逆の位置にあるイメージだな

27:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 09:33:50.31 ID:yTGlp97i0.net
複雑なルールのゲームでも賛否は皆の認知度と経験次第なのかなあ
複雑でもルールが分かりやすいのは皆に受け入れられやすい気も

28:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 09:34:10.74 ID:oXG8xi6Y0.net
格闘ゲームと言えば、キラーインスティクト
あれコンボシステム複雑すぎないか
ガチャプレイでなんとかなるけど、全部理解するの難しかったw

111:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/17(金) 04:30:22.01 ID:cfZr94Wq0.net
>>28
あれはコンボブレイカーの駆け引きのために用意されてるからな
シンプルだとコンボブレイカーでまともにコンボできない
モーコンが一般人の理解の範疇のギリギリだと思う

29:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 09:36:25.54 ID:yTGlp97i0.net
バーチャのブンブン丸は体感ゲームで人間が瞬時に判断出来るのは二択までで
あとは身体で覚えるもんだと言っていた

30:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 10:01:02.45 ID:57FgMzgt0.net
格ゲーが複雑になって、スマブラに素人が群がり
音ゲーが難しくなって、女子がリズム天国にハマり
車ゲーがマニアのものになって、お母さんがマリカやって

シューターが基地外の巣窟になって、子供がイカで戯れる


理屈抜きで結果から見ても、そういう事なんだろうさ

31:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 10:06:18.94 ID:OpddL24f0.net
RPGも複雑化してきてるからドラクエとかの単純なものが売れてるしな

33:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 10:35:40.28 ID:wgIfbYV70.net
ジャンプ攻撃→アッパー昇竜拳でライフの半分以上減るゲームがいいのかよw

37:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:05:46.11 ID:I9A/zpzC0.net
覚えること多いとやる気なくす
ギルティ買ってみたけどコマンド多すぎてストーリーだけ見て積んだ

38:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:06:08.56 ID:T3nLpDXC0.net
囲碁将棋はシステムこそシンプルだけど勝つことを考えると…ってパターン
この辺格ゲーと同じはずなんだがなぁ

40:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:17:07.36 ID:LYwOFwNw0.net
将棋もルール自体は簡単だよね
コマの動かし方も簡単だけど、そこから先がわけわからん

41:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:19:55.50 ID:4sKDJ23i0.net
将棋もサッカーも基本ルールは一言で言えるし、操作も簡単とも言えるだろうし
人に言わせるとシンプルなゲームの部類じゃね?

一般にいう「ゲームが複雑になり過ぎると良くない」ってのは、
製作者が自分でこねくり回したシステムを付けたしていった物をさすんじゃね?

基本は将棋で相手の駒を取る時に別の場所でPK戦やって、
勝った方にポイントが入って5点溜まるとやっと相手の駒を取れるとか
お前は何をやらせたいのだ、みたいな

42:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:21:47.35 ID:o+V9JfUC0.net
便利でも複雑で理解できなければ、そのユーザーにとっては無いのと一緒とか
堀井が言ってたな

43:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:30:13.68 ID:4ugi0tz90.net
シンプル←→煩雑 と
低難度←→高難度 は明確に区別しないとね
どっちも
簡単←→難しい で語られることが多いから
こういうスレはいい

44:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:32:24.78 ID:o8eDICts0.net
あえて将棋と絡めるなら、一手3秒以内の早指しで、駒の置き場を0.5mm単位で指定されるような代物だ>格ゲー
将棋だと長考の制限なんてのは競技じみた事がやりたい人だけがやればいいし

45:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:34:32.37 ID:NfXstXsT0.net
ゼノクロははじめてからチュートリアル的な会話多くてめんどかったな・・・

46:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:35:27.99 ID:D4mXZhUP0.net
どんなゲームも最初はシンプルなんだよ
でも続編が出るごとに元々のシステムに新要素がどんどん継ぎ足されていって結果的に複雑になる

47:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:36:21.74 ID:hfknZDWE0.net
カードゲームみたいにルールが後付けされまくって行くと
ついて行くだけで疲れる

48:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:42:13.08 ID:4ugi0tz90.net
シンプルで低難度 …カジュアル・子供向け
シンプルで高難度 …たくさん売れるのはここ
複雑で高難度 …理解しなければ進めないマニア向け

ゲームはだいたいこの3つに分類される
複雑でもいいけど誘導をしっかりしないと新規が入ってこないよってことと
マニア層はその複雑なものが大好物ってのはわかると思う

複雑で低難度 …理解しなくても進める

これは悪いパターンでせっかくのシステムが無いも同然になってる
ゼノブレイドクロスはこれだった

49:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:47:40.74 ID:0j/Uh6hn0.net
理解しなくても進めるならいいよ
最悪なのは理解できない敷居の高さのうえに
理解しないとどうしようもない開発者の強制オナニーゲー

50:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:50:34.88 ID:4ugi0tz90.net
理解しなくても進めるものはゲームの体をなしてないからよくないってことだけど
ただクリアしたい人にとってはそこまで悪くないね

理解しなければ進めないってのはその逆で
たたクリアしたい人には不評だろうけど
ゲームとしては機能してる

51:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 11:53:27.64 ID:OpddL24f0.net
FF10のブリッツとか昔は子供だったからまったく理解できなかった
リメイクされて改めてチュートリアル読んでなんとか頭に入ったほどだし

52:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 12:04:00.57 ID:O2XKgaZj0.net
久しぶりにやりたいな と思った時に
複雑なのは やっぱマンドクセ(´・ω・`)となる事が多い

54:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 12:08:21.42 ID:4ugi0tz90.net
マリオは典型的なシンプルで高難度なゲームだもんな
海外のFPSやTPSもじつはここを狙って作られてる

55:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 12:19:56.69 ID:r6BDM+MM0.net
単にゲームが複雑なのと、余計な要素付けてごちゃごちゃしてるのとでは違うからなぁ

56:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 12:25:39.62 ID:h0NQO94j0.net
ドラクエも戦闘が複雑化してきてるしな

57:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 12:28:45.21 ID:2+sdqU0j0.net
意味もなく無駄な複雑化といえばAAA
システムをもうちょいシンプルにして独自用語作るのもやめれば
それだけで倍は売れるのに

58:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 12:31:07.01 ID:4ugi0tz90.net
その複雑なシステムを駆使して楽になるなら無駄ではないわけで
結局は誘導と難度(要はレベルデザイン)に関わってくるんだな

59:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 13:08:41.79 ID:d2ks921k0.net
スレタイとは直接関係ないけど、ルールの説明をする時に「相手にどんな情報が伝わっているか」とかを図にすると説明上手になる
たまにスタッフの脳内で自己完結してるであろうゲームとかを見ると、そういうのが上手なルールの翻訳者をスタッフに雇用すべきだと時折思う

62:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 13:18:07.55 ID:2PdOXLkR0.net
煩わされる複雑さってのは要は煩雑って事で、複雑だから悪いってのはちょっと言葉が足りない。

67:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 13:28:23.21 ID:TjcuWO8C0.net
アンサガ見ればわかる
複雑になりすぎると良くない

70:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 13:45:13.29 ID:4sKDJ23i0.net
そのルールが身近なものかどうかってのも複雑と感じることに繋がる?

RPGなどの属性とか、火に水かければ消えるな、とかはわかる
でも、一方的に強い事にすると、氷に熱を加えると溶けるとかで混乱する
反対属性にするか、それとも火と熱を分けるべきか

12属性とか出てきたら、何が何に強いかさっぱりわからん
氷で殴ったり、木で殴ったり、鉄で殴ったりするのは、鈍器による打撃じゃね?とか
属性増やした事で戦闘が楽しくなってるのかどうか

そして話がずれていく

71:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 13:52:43.57 ID:2+sdqU0j0.net
そういうルールはなるべく直感的に分かるものがいいんだよな

そもそも、1本のゲームのルールなんぞ長く覚えてないしな
連続して最後までやれればいいが
1月も間が開けば全て忘れるなんてこともありうる
そのときに、クソシステムだとさっぱり動かせなかったりする

72:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 13:54:20.72 ID:gkl4Gy/S0.net
シンプルイズベストなスマホゲー最強なんだよなぁ…

73:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 13:58:32.41 ID:T3nLpDXC0.net
弾が飛んでくる、それを避ける
シンプルなのに何故か流行らない弾幕STG

75:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 14:04:37.86 ID:2+sdqU0j0.net
>>73
飛んでくる弾を避けるゲームならみんな楽しめると思うけど
敵の行動パターンと安全地帯を暗記するゲームだからなぁ
画面いっぱいの攻撃を見て萎える人が多そう

ゼビウスとかは超楽しかったな
多分あれぐらいが一般人の入っていけるギリギリ

105:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/17(金) 00:38:01.74 ID:hnVDkkoE0.net
>>73

弾幕系は、シューティングの基本を捨ててマニアに特化したからだよ

縦シューって基本は、ブロック崩しの発展で
「削ってく快感」なのよ

インベーダーとかギャラガの編隊を崩す快感とか
ゼビウスならザッパーの「チャリリリリーン」って破壊音とか
あと、スターソルジャーの「連射」とか
グラディウスでオプション付けまくったときの無双感とか

弾幕系にも一応それはあるんだけど
ゲーム性のメインを躱す、避けるに振ってしまったので
本来あるべきシューティングの快感よりも
ストレスが大きくなって衰退したのね

むしろ当時のシューティングの快感を受け継いでるのが、実は無双シリーズで
案外オールドシューティングの感覚求める客層の受け皿になってるのさ

74:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 14:02:04.31 ID:FRhb/W470.net
奥深さは楽しさなんだけど、それをする事によって複雑になってしまうのが副作用
神ゲーは奥深さがあり、なおかつそれでいて複雑さを感じにくい

奥深さに繋がらない複雑さなど、糞なだけ

76:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 14:16:10.76 ID:fXrRyiQl0.net
複雑なビデオゲームがダメなのは日本だけの話であって、
海外はMOBAがゲームの歴史上類を見ないほど盛り上がってる。

7000万人が熱狂する、ある“競技” ゲームはスポーツになれるのか?
http://number.bunshun.jp/articles/-/821923

『Dota2』世界大会の賞金が20億円以上に!優勝すれば億万長者
http://lolsokuho.blog.jp/archives/1033701527.html

82:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 15:28:05.48 ID:XInJ7Gk80.net
>>76
MOBAってこの上ないほど複雑で面倒なのに海外でめちゃんこ流行ってるよな
不思議

85:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 15:43:14.81 ID:PV6cDA+i0.net
>>82
RTSってリアルタイムで複数のユニットを同時に操作しながら領地運営までする
イカかタコでもなけりゃまともにプレイできないのを簡単にしたのがMOBA
戦場と自分のユニットだけ見てりゃいいんだからな、タワーディフェンスも同じくRTS派生だったりする

79:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 14:49:55.26 ID:4sKDJ23i0.net
MOBAは俺には難しいが、これを「複雑なゲーム」とするかの議論も必要かも

先日MOBA系のゲームをやった
移動して攻撃してたまにスキル使って敵地に攻め込む、操作もルールも単純だった
しかし、聞くところによると、ランキングとか関係するような所で戦うと、
定石(?)を覚えなきゃいかんらしく、それから外れると仲間から罵倒されるらしい

これは、対戦しているプレーヤーのレベルが高いため、複雑な事を覚えないいけない
麻雀も将棋も、人の思考を読む必要があるから複雑になるのではないか?
これらは、初心者同士でやってもゲームになるはず

RPGとかのシステムが複雑な場合とはまた違うのではなかろうか

とかなんとか

80:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 14:56:56.05 ID:09XLUTQH0.net
弾幕シューってのをやってみようかなと思ってフリーの弾幕シミュレーション296っていうのやってみたら嫌になったよ
俺には向いてないなと思った
バトルガレッガみたいな調整のためにわざと死ぬ系も無理
攻略のためにそこまでいちいち考えてやるのはめんどくさい
東方みたいに「弾幕が花火みたいできれいー」っぽくしてるのも電流イライラ棒みたいでイライラする
ゼビウスとかグラディウスとか雷電2とかメタルスラッグあたりだと何度でもやりたくなるんだが

2D格闘だとストリートファイターシリーズとKOFと北斗は見てて何が起こってるか分かる
ギルティとかブレイブルーとかマヴカプシリーズは何が起こってるのかわからん
ゲームの複雑さもそうだけど画面の複雑さもある

81:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 15:24:11.74 ID:NfXstXsT0.net
>>80
ケツイなんかはSTGやる人にも好評だったな
避けゲーが多いなか他よりしっかりと敵を倒していかないと弾幕で圧殺されるって感じだったから倒しに行くことの重要性が受けた
まぁ慣れるまで圧殺されまくって他のより難しく感じたけど

エスプガルーダ1が一番好き

89:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 16:42:46.03 ID:CJJEik640.net
野球とか麻雀は一緒にやって教えてくれる人がいたりするからTVゲームとは違うだろ

91:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 18:21:52.19 ID:f5WMwCfs0.net
属性と状態異常がむだにたくさんあるRPGはおっさんにはつらすぎる

92:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 18:29:50.60 ID:yTGlp97i0.net
女神転生は許す

98:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 23:14:28.65 ID:gjAm6ckJ0.net
爽快感が有れば良いんだよ

99:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 23:16:21.25 ID:Xr1W9Qaf0.net
複雑なゲームがやりたい奴は複雑なゲームやればいいし
単純なゲームがしたい奴は単純なゲームやればいいんだよ

101:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 23:57:50.37 ID:7vW7RTLx0.net
錬金だったり、合成だったり、組み合わせが多すぎると、面倒くさくなるし、煩わしい

109:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/17(金) 03:43:30.38 ID:o7qYYqi80.net
とりあえず理不尽なのは良くない
プレイヤーが悪かったと思わせるのが良いゲーム
将棋で言うと二歩はルール違反だが、そういうのをコンピュータ側がやってくるゲームは駄目だな
具体的に言うとドラクエ10で強制変身させられる技はいかん

123:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/18(土) 08:20:17.15 ID:hOsA9vRg0.net
>>109
ルールが複雑になるとプレイヤーが自分が悪かったって思いにくくなるよね
そのために難易度を簡単にしてどうにか許されるようにするんだけど
結果はゆるながゲーと言うプレイの爽快感がないものとなった

115:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/17(金) 08:12:52.51 ID:GBEp79Ym0.net
3DSとかWiiUの電子説明書は2画面あるんだからうまく使ってくれと思う
画面説明でスクロールいったりきたりさせるのダルいんだよ

116:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/17(金) 11:39:04.70 ID:/F2Xmy9W0.net
3Dsの説明書簡略化しすぎだと思う
最低限の操作方法と説明しかのってない

武器耐性欄のアイコンの意味が知りたいと思って説明書に移動したのにのってねえ!みたいな

117:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/17(金) 11:45:21.21 ID:P2sUVdpq0.net
電子説明書ってコストを安く上げるのが目的でユーザーの利便性何も考えてないからな
アップデートで改良したって話まったく聞かないし

124:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/18(土) 08:49:00.34 ID:5vZsg/lx0.net
最近は面白いだけじゃ手にとってすらくれないのが多いのも困ったもの

114:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/17(金) 07:55:38.70 ID:m1QiMT/g0.net
せっかくシンプルで敷居が低くぬるいゲーム作っても、そのゲームが流行ったとたんに
結局コアなオタクゲーマーが流れ込んできて、もっと難しくしろ、この武器壊れすぎ
もっと弱体化しろ、とかゴネまくって結局クソゲー化するパターンも多い。

119:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/17(金) 23:12:36.56 ID:TAKfi6Nw0.net
ゲームバランスという物は本当に難しいが
ゲームバランスが悪いゲームは大体万人受けしない

53:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 12:04:48.94 ID:OpddL24f0.net
ちょくちょくやりたくなるのってマリオみたいな単純なやつだからな


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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1437002357/