- 1:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:18:05.90 ID:hX4Jyfbi0.net
https://youtu.be/MI1C_nw_Ex4
モンハンとは何だったのか
- 4:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:21:43.01 ID:2/ZXX9Ik0.net
-
ゲーム向きだよなこの作品
3DSのも俺は好きだった
- 8:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:23:41.43 ID:h+KO5Mwx0.net
-
これはめっちゃ酔うな・・・
- 7:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:23:37.70 ID:3NK0SKtN0.net
-
正直これに関してはvitaマルチじゃなく据置だけで作って欲しかった
- 2:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:20:40.92 ID:XrVHTJuM0.net
-
空中の移動はスパイダーマンタイプか
地形狙ってワイヤー打ち込むのはカメラ操作大変だし仕方が無いね
https://youtu.be/HmsBN7m5kGs
- 55:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:53:29.77 ID:HDXAO0jM0.net
-
>>2
PCならそういうのも出来そうなのにな
一度PCでガチで作ってくれないものだろうか
まぁ一生実現しないだろうけど
- 67:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:59:31.42 ID:YTNRtuTn0.net
-
>>55
PCで出るか、コンソールならVR+Move2本持ちくらいになればリアルなワイヤー制御できそう
- 6:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:23:37.22 ID:igBeJtUD0.net
-
映像見てるだけでもう飽きてきた
- 9:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:24:34.91 ID:igBeJtUD0.net
-
風景代わり映えしなすぎだろ
これで巨人を繰り返して斬るだけだろ?確実なすぐ飽きるじゃん
- 10:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:24:37.96 ID:xTTwjWUl0.net
-
もうちょっとキャラによってほしい気もするけど期待以上の神ゲーになりそう
- 15:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:29:28.88 ID:X4wwIfLS0.net
-
アニメ準拠だと風景こんなもんでしょ
原作だとこれ以上に大雑把で殺風景だし
- 16:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:30:19.16 ID:o3wk5KKP0.net
https://www.youtube.com/watch?v=sNyFIXDrsvs
PS4もたいした事ないな
3DSと大差ないとか
- 17:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:30:24.79 ID:bKM5aptE0.net
-
最近のコエテクは凄いわ
- 18:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:31:08.47 ID:febD3J5d0.net
-
めちゃくちゃ酔いそう
- 20:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:32:46.05 ID:wI8CKAkC0.net
-
海腹川背の最新作
https://youtu.be/FsXv3sYfHIA
- 21:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:33:22.21 ID:WboHD7LE0.net
-
木とか建物がポコポコ出てくる気がするけど気のせい
- 24:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:37:17.24 ID:m/97tuHD0.net
-
3DS版のゲーム性はどうだった?グラはどうしようも無いので除外として
- 29:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:39:00.27 ID:kPQqbh3B0.net
-
>>24
面白いっちゃ面白いけど単調すぎてすぐ飽きる
題材かゲームに向いてないわ
- 35:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:43:36.65 ID:m/97tuHD0.net
-
>>29
やっぱりそうなるかー
動かして爽快感はありそうだけどゲームとして面白くするのは
難しそうだもんなぁ原作を無視するわけにもいかないし
動かして楽しそうならファンゲームとしてPS4版買うつもりだけど
- 25:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:37:27.68 ID:eBvZ7IjU0.net
-
ジャスコ2やダイイングライトの方が面白いんじゃね・・・
- 27:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:37:59.71 ID:xTTwjWUl0.net
-
>>25
ジャストコーズは3が冬に出るよ!
https://youtu.be/aSkCqFEqTbE
- 30:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:39:29.07 ID:b0pDGyNW0.net
-
スピード感が弱い気がする
- 32:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:41:32.76 ID:X4wwIfLS0.net
-
これでゲームに向いてないわけないんだよ
ゲームとして面白く作れてないだけ
- 38:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:45:01.10 ID:Wfczqtxw0.net
-
敵が巨人しか居ないってのがゲームとしてネックな気が
巨人vs巨人や人間vs人間もなんか違うし
まだガンツの方がゲームに向いてる気がする
- 44:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:49:29.73 ID:X4wwIfLS0.net
-
>>38
ストーリー展開上、巨人vs巨人はあるだろ
- 48:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:51:28.78 ID:Wfczqtxw0.net
-
>>44
あるけどつまらんし
あくまで人間vs巨人をメインにして欲しいのが大半じゃないの
- 39:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:45:05.85 ID:o52PFuz/0.net
-
すげえ
おもしろそう
- 42:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:48:39.30 ID:+91UN+4d0.net
-
これはいい
移動が面白そうだな
- 54:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:53:17.74 ID:4IaDZdUs0.net
-
でも巨人しかいないんだよな…。
立体起動とかは非常に面白そうなのに敵が巨人だけなのでバリエーションに乏しい感じ。
システムこのままで、それこそ討鬼伝とか作ったら無茶苦茶面白くなり僧なのに惜しいwww
- 58:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:54:40.90 ID:phuYUCnj0.net
-
なんかあんまスピード感がないな なんでだろう
- 64:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:58:31.97 ID:WJ3D1ODj0.net
-
>>58
実際アニメより遅いし
アニメは場面に合わせて見映えが良いようにカメラが動くからな
これ以上速く動かすとついてけ無い人もでてくるから
まあこんなもんじゃない
リヴアイは速いとかキャラ差なんかあっても良いかも
- 80:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:09:51.25 ID:F6zJiDB90.net
-
>>58
PS4版はこの動画見る限り、立体機動時に何もエフェクトがない
3DS版は一目でわかるくらい周囲にモーションブラーがかかるから
キャラの移動速度以上に速く感じる、多分その違いだわ
- 93:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:17:22.74 ID:phuYUCnj0.net
-
>>80
ん〜コレかな 視点もちょっと遠目だな。酔うからかもしれんが
- 59:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:54:41.02 ID:+91UN+4d0.net
-
デフォルメキャラゲーでこれはよくやってる方だろ

- 65:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:58:55.99 ID:d2y1cHmX0.net
-
すごい単調そうなゲームやな
- 68:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:00:05.80 ID:9hDak6xj0.net
-
立体機動の爽快感がパネェな見てるだけでも気持ちよさそうだ
- 71:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:02:13.82 ID:6IyBlFx40.net
-
原作付きはいかに再現するかが大事だが操作性まで犠牲にできないから難しい
- 73:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:06:16.94 ID:fRwbLvGz0.net
-
RTS要素があればおもしろそう
- 74:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:07:18.91 ID:phuYUCnj0.net
-
>>73
DQHみたいなタワーディフェンスゲーになるな…
- 78:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:09:31.02 ID:dCwysCrp0.net
-
>>74
もともとそういうストーリーだからええん
- 75:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:07:58.80 ID:d2EpUiqN0.net
-
壁に当たっても平気で飛び続けるのに凄い違和感が…
- 84:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:12:08.22 ID:H3lZ2jma0.net
-
これ、巨人しか相手がいないってのが致命的だな
動物型とか出して相手も屋根の上に飛び乗るとか
空を飛んで強襲してくるみたいな
そういった縦の行動がないと単調になるわな
- 85:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:13:01.12 ID:4hC21MpZ0.net
-
>>84
これだったらダクソとブラボの方が面白いしそっちやりこんでるゲーマーなら少し退屈そうだしな
- 86:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:14:21.90 ID:KCxv3vmE0.net
-
あくまでキャラゲーだからな
- 87:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:14:37.67 ID:xTTwjWUl0.net
-
エレン以外にも操作できるのかな
途中でアルミンは仲間になってたけど
あとMGSみたいな感じで馬に乗りたいな
- 89:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:15:33.75 ID:4hC21MpZ0.net
-
まあキャラゲーだもんな
高望みしすぎたわ
- 94:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:17:26.20 ID:X4wwIfLS0.net
-
何か足りないと思ったら建物が壊れないんだな
そのせいで巨人の力強さが伝わってこないし単調に見えるんだわ
- 95:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:19:57.13 ID:UgYcOAbA0.net
-
これでマルチプレイがでれば完璧だな
4人ぐらいで仲間とネット協力できればいいけどね
- 106:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:37:31.60 ID:6nFQXkpz0.net
-
再現率が凄まじい
これはゼルダ無双開発した所だし期待できるわ
- 114:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:45:57.40 ID:+QZ4lY5t0.net
-
スピード感が足りないなー
製品版で巨人の凶悪さがちゃんとシビアに再現されていればそこそこスリリングで楽しめそうだが
操作系とカメラはもう一捻りして欲しい
- 115:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:46:09.91 ID:Jjz6iG7o0.net
-
PS2のスパイダーマンに追いついたか
- 116:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:46:10.09 ID:/fh2Eo1r0.net
-
今時、遠方の建物や木がニョキニョキ生えるのはどうなのよw
- 151:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 16:36:01.40 ID:g8GDv1Y+0.net
-
やっぱみんな書いてるけどストーリー自体が基本
巨人退治してるだけだからな。単調になる恐れはある
人間の政治の問題なんか立体起動装置は関係ねーからなw
だから馬車の護衛ミッションとか、◯◯を守れ!とか
◯◯まで辿り着け!とかさ、ミッションで変化つけるしかないよな
- 157:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 16:42:10.05 ID:pLTareTW0.net
-
>>151
政治はガンパレみたいなアドベンチャーパートあったら面白そうだが
- 162:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 16:53:54.61 ID:O7E8sUo/0.net
-
死んだらキャラ作り直しにすれば
原作の雰囲気でるだろ
- 140:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 16:12:46.20 ID:Mey0gCsq0.net
-
面白そうだけど早めに飽きそう
- 142:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 16:18:35.92 ID:F6zJiDB90.net
-
飽き易い、単調、っていうのはもう進撃の巨人という世界が抱える問題だから・・・
ワイヤーだけパクって別ゲーで出してほしいが
そしたらゲームとして面白くはなっても売れはしないんだろうな
- 37:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:44:53.92 ID:GZlxZ6Ce0.net
-
なんやかんやで楽しみ

【事前予約】期待の大作!圧倒的ファンタジーの世界を、仲間とともに同時プレイ!
【事前予約7万突破!】史上初!実写と3Dグラが融合 した本格競馬ゲーム
元スレ : http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1442553485/


1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 17:28 ▼このコメントに返信 ジャスコやれや
最終的に無限に湧くパラシュート捨てまくる謎ゲーと化すけど
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 17:34 ▼このコメントに返信 相手がゾンビだけでも面白いゲームもあるしヘーキヘーキ
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 17:36 ▼このコメントに返信 進撃は巨人の設定からしてゲームに向いてない
うなじを必ず削がないといけないからワンパターンになる
どこが作っても似たような出来になるだろうな
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 17:37 ▼このコメントに返信 なにこれクソゲー臭しかしない
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 17:37 ▼このコメントに返信 これならアサクリ3のワシントン王やるわ
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 17:38 ▼このコメントに返信 グラは思ったよりよかった
飽きるのはやそうだけど
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 17:39 ▼このコメントに返信 クソゲー臭しかしないのにモンハンに喧嘩売って
これが業者のステマか
進撃はステマが臭すぎるんだよ
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 17:43 ▼このコメントに返信 原作スピードモードがあってもいい
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 17:44 ▼このコメントに返信 噴射ガスだけであんな長い時間滞空できんのおかしいと思うけど、それが無いなら無いで爽快感が微妙になりそう
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 17:44 ▼このコメントに返信 とりあえずやる前から神ゲーksゲー言ってるのがアホに見えて笑える
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 17:47 ▼このコメントに返信 ジャスコとかバイオニックコマンドーの操作とは別だな
ただ水中を泳いだり、宇宙を無重力で動いてるだけだ
簡易ワイヤーアクションだから、いかに飽きさせないかがポイントになりそうだが・・・
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 17:51 ▼このコメントに返信 スパイダーマンやバッドマンに比べたら余りにショボイなw
これが今の日本のゲームかよ
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 17:54 ▼このコメントに返信 動画見ただけで飽きたわ
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 17:54 ▼このコメントに返信 ワイヤーさしてからの慣性とかそもそもどこにワイヤーさすかとかのシステムはすごい
ゲームとしてはくっそつまらなそう
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:00 ▼このコメントに返信 スパイダーマッの糸はどこにくっついてんだ
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:02 ▼このコメントに返信 どう見ても神ゲーでは無い
敵が巨人しかいないってのもそうだが、攻撃手段が基本的に剣しか無いのも致命的な駄目なところ
まあ、発売されないとわかんないけどさ
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:03 ▼このコメントに返信 全くゲームに向いてない
あと信者がうるさい
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:04 ▼このコメントに返信 ワンダと巨像なんか巨像倒すだけで面白いのにどうしてこう差がつきそうなのか
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:04 ▼このコメントに返信 大砲とかも撃てるんだよなー
武器改造とかもあるんだよなー
天候変化もあるんだよなー
時間帯の概念もあるんだよなー
地形変化もあるんだよなー
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:04 ▼このコメントに返信 ジャストコーズめっちゃおもしろそうやん
日本版の規制ひどすぎて2は買わなかったから今回は期待してるぞ!
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:07 ▼このコメントに返信 すごいけど戦闘に関しては題材的にどうしようもなくゲームに向いてないな
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:07 ▼このコメントに返信 アサクリって偉大だな。
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:08 ▼このコメントに返信 間違いなく神ゲーにはならんなw
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:10 ▼このコメントに返信 こんなしょぼいグラなのかよ
3dsとかわらんやん
しかも巨人ほいほい殺せそうで絶望感なさすぎww
恐怖も絶望感もないなんてwww
カメラも常に同じ位置で面白くないな
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:12 ▼このコメントに返信 3Dゲームとか糞やろ
まあ、設定上、進撃の巨人は3Dじゃないと意味ねーんだろうけど
3D酔いするぞこれ、やってるほうも観てるほうも。
ドラクエヒーローズおもろい
ビアンカとフローラを登場させてパーティーに使えるようにするとは、スタッフ分かってるな
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:20 ▼このコメントに返信 多分ガスに制限はあるんだろうけど制限しすぎるとつまらなくなりそうだし難しいね
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:21 ▼このコメントに返信 壁にぶつかってもスイスイ動けてるところに技術力の無さというかセンスの無さを感じる。
壁にぶつかりそうになったら、足で壁を蹴るとか、ぶつかったらバランスを崩しそうになるとか、そういう表現を入れればいいのに(実際にバランス崩したら爽快感無くなるので、あくまで表現)
こういうゲームって単調なゲームになりがちなんだから、そういうところに力入れりゃいいのに。こういう表現の手抜きは昔から変わらないね。
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:24 ▼このコメントに返信 アンチ顔真っ赤でワロタ
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:25 ▼このコメントに返信 俺が想像してたのよりだいぶ酷い。キャラに近づいて共に戦うってか元から小隊作って戦うストーリーでは…
それで倒せる難易度のがいいと思うけど、リヴァイじゃないのに無双してる感
そしてすっかすかな物量とキャラ量
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:27 ▼このコメントに返信 建物と街が綺麗すぎて違和感あるけどちゃんと破壊された場所やら中世的な樽やら荷馬車なり置いたりしてくれるんだろうか
建物の中に隠れて目を狙うみたいなこととかも出来たら最高なんだけどな、ヒーローズでも思ったけどただ外見だけの家とか作るなら周りのオブジェクトなり物量でせめたり、エリアなりもっと複雑化させないと物足りないよ…
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:29 ▼このコメントに返信 ps2のスパイダーマンに追いついたか
これがすんごい納得できた
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:30 ▼このコメントに返信 どう見ても糞ゲーだろ
ほぼ首掴まって旋回様子見だし、立体起動中に壁ぶつかっても倒れない
そういうシビアさがないとやり込めない
動画見てるだけで底が見えたこれはすぐ飽きる
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:34 ▼このコメントに返信 ヒットラーの復活(トップシークレット)がどれだけ先を行ってたかが良く分かるな。
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:34 ▼このコメントに返信 動画一分辺りで飽きたから買ってもお蔵入りになるんやろうなw
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:35 ▼このコメントに返信 永遠と似たような場所で同じことを繰り返すだけで、変わることといえば敵の硬さだけ。
と、誰もが予想しているが、どうなるんでしょうねぇ?まぁ期待はしてませんが。
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:35 ▼このコメントに返信 和ゲー特有のオブジェクトなくてすっかすかの町並み
表示する技術ないのか書き込める予算がないのか
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:38 ▼このコメントに返信 もういっそ原作を忠実に再現して鬼難易度にしてしまえば退屈しないんじゃ
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:42 ▼このコメントに返信 「プレイしてみて、立体起動装置って簡単に操作できるものなんですか?」
「簡単ですねー」
じゃねえよw
立体起動を上手く扱えるようになるのが楽しいんじゃないの?単調ゲー確定だな。
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:47 ▼このコメントに返信 お前ら話聞いてないのか、日本語がわからないのか。
TGS用のデモやでこれ。
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:47 ▼このコメントに返信 試作段階でなんでここまで叩かれてるのか意味不明だが、
3次元で高速で移動する無双シリーズならこういうもんなんだろうな。
ただ3D酔いはキツそうだ
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:49 ▼このコメントに返信 ※37
それだとクソゲーのレッテル貼られて売れない問題
実際プレイヤーの多くは中学生高校生なんだからゲーマー基準にしたら大コケ間違いなし
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:49 ▼このコメントに返信 なんかガスの噴射で飛んでるように見えるんだけど
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:51 ▼このコメントに返信 ※39
こんなひっどいデモなら見せないほうがましっていうよくあるパターン
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:53 ▼このコメントに返信 3DSのをグラ良くしただけやん
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:53 ▼このコメントに返信 米41
中高生がまるで難易度高いゲームはしない流行らないみたいに思ってんな
完全にファンが買う分にはクリアできないって悲鳴があるかもしれんけど、ゲームも好き、進撃も好きな層には大受けして売上伸びるだろ
おれはあれこれで倒したりしてるとか会話も活発になり学校で広がるようになる
そもそもモンハンが流行ったんだぞ?あれはライトが気軽に倒せるようなゲームだったか?
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:56 ▼このコメントに返信 飛ぶ理屈はともかく着地の衝撃は緩和できないよなあ
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 18:57 ▼このコメントに返信 体験版で満足するレベルだろうな
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 19:03 ▼このコメントに返信 もうちょっと巨人が動きまくって難しくしてくれてもいいような感はある
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 19:09 ▼このコメントに返信 システム自体は面白そうやん
マップが単調ですぐ飽きそうなのとそもそも原作の話自体が単調ですぐ飽きそうなだけで
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 19:11 ▼このコメントに返信 動画見ただけなのにまるでやったかのようなレスが多いなあ
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 19:19 ▼このコメントに返信 巨人の狩手の方が面白い
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 19:22 ▼このコメントに返信 1はなんでモンハンみたいな情弱ゲーを書いたの?
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 19:26 ▼このコメントに返信 3D酔いしやすい俺には無理だわ
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 19:30 ▼このコメントに返信 ジャストコーズ2もクッッッッッソ単調だったからなあ
まぁあれは基地制圧率100%にするためにアイテムさえ全回収しないといけないクソ仕様だったからなんだけども
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 19:41 ▼このコメントに返信 延々とを永遠とという奴書いてておかしいと思わないのか
小学校からやりなおせ
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 19:44 ▼このコメントに返信 すぐ飽きそう
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 19:46 ▼このコメントに返信 実写映画だけど、ゲーム画像を映画館で流した方が良かったかな
むしろプレイ映像流す方が面白いと思う
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 19:52 ▼このコメントに返信 バンナムじゃなくて良かった
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 20:10 ▼このコメントに返信 これ絶対ゲームに向いてないよ
こんなのよりテラフォーマーズをゲーム化した方が面白いと思う
いろんな能力持ってて敵キャラの能力も豊富だし
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 20:13 ▼このコメントに返信 キャラゲーの限界だよね。
アサクリとかMGS5をプレイした後に動画見ると真顔になりますわ。
キャラゲーなんてファンが買うものだから、ファンが買ってくれればいいんでしょう。
だいたいの人はこんなクソゲーをやるためにPS4買ってないから売上はお察しですけどね。
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 20:26 ▼このコメントに返信 巨人が動いてワイヤーが引っ張られているのに、キャラクターはそのままなのな、
物理演算がお粗末すぎ、コーエーのキャラゲーなんてやっぱりこんなもんか
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 20:26 ▼このコメントに返信 グラ以外は3DS版とあんま変わらない感じ
3DS版は仲間が3人いても足を引っ張るばかりで1人で戦ってるようなもんだったけど
コエテクの方は仲間との連携が結構重要になってくるのかな
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 20:28 ▼このコメントに返信 操作性よさそうだけど、どんなに高いところから落ちても落下死&ダメージがないのは気になったかな。
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 20:35 ▼このコメントに返信 アーマードコアVみたいだな
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 21:05 ▼このコメントに返信 ワンダと巨像をワイヤーアクションでやるイメージで開いたらガンダムっぽくて萎えたでござる
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 21:06 ▼このコメントに返信 はいはい版権無双版権無双、しかもモンハンのパクリというね……(失望)
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 21:27 ▼このコメントに返信 田中w
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 21:55 ▼このコメントに返信 元々が「天誅」「忍道」に「ワンダと巨像」の
名作ゲームをミックスしたような映像感だから
うまくやれば面白く気持ち良いゲームになるだろう
どう倒すか、という自由度とパズル感が備わってるなら
原作準拠の神ゲーと呼ばれることもあるかもね
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 22:20 ▼このコメントに返信 モンハン要素なくね?
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 22:43 ▼このコメントに返信 ps3のアメイジングスパイダーマンを思い出した
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 22:55 ▼このコメントに返信 開発中だっつってんだろうが、全てがこれで決まったような提で話すな
3D酔い?向いてないのに無理してやろうとするとか馬鹿なの?池沼なの?
アンチにすらなれないレベルの低さだな。
いい線いってるよ、もっと細かくこれから作りこんでいけば良ゲーにはなれる
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 22:58 ▼このコメントに返信 雰囲気出てて悪く無いと思うんだが、PS4ソフトのくせにPS3のアメイジングスパイダーマンより臨場感が劣るのはどういうことだ・・・
もうVITAとかいうクソハードに合わせんのやめろよ・・・
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月19日 00:25 ▼このコメントに返信 TGS用に用意したデモだけでこれがゲームの全部なんだと勘違いして叩くアホどもはいったいなんなんだ・・・
SEALDsと同じ偏差値28なんか?w
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月19日 01:50 ▼このコメントに返信 米43
ひどいと思ってるのお前ぐらいじゃね
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月19日 03:24 ▼このコメントに返信 まあまあ面白そうだな
緊迫感無いのは同意だがそこら辺は意見のフィードバックやエフェクトの追加でよくなるやろ
出来ればユニークキャラ操作だけじゃなくキャラメイクもさせてほしい
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月19日 04:17 ▼このコメントに返信 立体起動装置の動きがどうもリアリティにかけるというか
市街の移動時はもうちょい移動速度上げてくれると理想通り
巨人との戦闘が緩慢に感じる、空中で方向転換し過ぎ感あるから1,2回程度の制限を設ける方がいい気がする
部位狙いでターゲット変更するたびにその部位にワイヤー打ち込んでたけどさすがにそれは不自然だと思う
最終的に狙う部位を決定してから即接近でキャンセル不可が個人的に正しい気がする
ワイヤーが障害物に触れると切れるって仕様は違う気がする、むしろ引っ掛かったらワイヤーが障害物に巻き付くようにエレン自体が引っ張られなきゃ不自然
つかこの理論がないと女型巨人のワイヤーつかんでぶん回しが成立しない
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月19日 06:23 ▼このコメントに返信 3DSの生ゴミよりはマシ、のキャラゲーって感じ
低クオリティでも立体的に箱庭空間を動けたらそれはそれで面白いだろう
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月19日 09:44 ▼このコメントに返信 落ちた時の衝撃だのリアリティだの言ってるけど、上に貼られてるスパイダーマンもジャスコも一緒だぞ
リアルな物理演算が目的じゃなくゲーム作ってるって理解してるか?
落ちたり壁にぶつかったりでダメージ受けたり死んでたら、この手の縦横無尽に飛び回るゲームなんか成り立たねえよ