1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 13:11:34.86 ID:kiTdAktk0.net
7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 13:26:47.17 ID:hodRs1kb0.net
11: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 13:35:07.39 ID:cOkKIdks0.net
マップ移動が何のギミックもなくつまらないようなものならいらない
3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 13:14:52.50 ID:0jfhVPBJ0.net

【事前予約5万人突破!】大迫力!共闘マルチバトルRPG 自分だけのモンスターで勝利を目指せ
5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 13:18:15.45 ID:QPBdyX750.net
移動のないRPGってもはやジャンル的にはアドベンチャーゲームだな
6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 13:25:01.89 ID:zZERDlO10.net
スマホゲーオススメ
10: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 13:35:01.43 ID:yHkFOjcN0.net
8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 13:27:01.97 ID:qukRGlfI0.net
次あそこいけあそこいけっていちいち指示されるゆとり仕様のRPGには不要かもしれないが、
どこにあるかは知らんけれども○○を取ってこい、みたいなヒントの少ないRPGにはワールドマップは必須だろ
どこにあるかは知らんけれども○○を取ってこい、みたいなヒントの少ないRPGにはワールドマップは必須だろ
12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 13:38:44.65 ID:nAwV7voA0.net
13: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 14:04:28.70 ID:Oe0JhJ8O0.net
14: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 14:13:23.24 ID:mYo3lVzZ0.net
移動こそRPGの真髄
15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 14:31:48.76 ID:GtqPC7OhO.net
最近こういう人多いけど、RPGというジャンル自体への否定だよね
だったらアクションとかシミュレーションとかやってりゃいいのに
というか、こういう人にとってのRPGって、冒険するゲームじゃなくて
キャラ成長させてバトルするゲーム、もしくはストーリーを楽しむゲームって認識なんだろうな
JRPGが今みたいなザマになってるのは制作側だけの問題じゃないと感じる
そもそもユーザー側が求めてるのが、なんちゃらシステムとかいう
成長要素とバトルと人形劇がメインのJRPGであって、RPGは求めてない
だったらアクションとかシミュレーションとかやってりゃいいのに
というか、こういう人にとってのRPGって、冒険するゲームじゃなくて
キャラ成長させてバトルするゲーム、もしくはストーリーを楽しむゲームって認識なんだろうな
JRPGが今みたいなザマになってるのは制作側だけの問題じゃないと感じる
そもそもユーザー側が求めてるのが、なんちゃらシステムとかいう
成長要素とバトルと人形劇がメインのJRPGであって、RPGは求めてない
16: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 14:34:01.48 ID:DsiQrfHg0.net
FF3の山の向こうの湖で
巨大な影がウネウネしてた時はすごい興奮したよ
巨大な影がウネウネしてた時はすごい興奮したよ
17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 14:36:47.32 ID:QJC+CTxi0.net
自分の位置が表示されるミニマップのことかと思った
18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 14:46:28.85 ID:HgpF9d+b0.net
モンストみたいにバトルが面白ければマップもストーリーも要らんよ
19: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 14:47:19.64 ID:O6XRMhBp0.net
前にルナティックドーンっていうゲームが気になって画面見たけどどう見てもマップが
スゴロクみたいになってんだよね
ウルティマ6みたいなのを期待してたから残念だった
マップがスゴロクなRPG程やる気が削がれる物はない

スゴロクみたいになってんだよね
ウルティマ6みたいなのを期待してたから残念だった
マップがスゴロクなRPG程やる気が削がれる物はない

22: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 17:24:38.45 ID:KYJWF0Np0.net
>>19
道標系統(BOF、POB、TB、オデッセイ)か
あれは世界が簡易化されて(町から町への移動が手軽になってるってだけの話
まあ、あのゲームって自由に歩けるのはダンジョン内だけではあるけど
世界中を自由に歩きたいっていうなら、2
とりあえずひたすら広い世界がいいなら、1
色々な世界で楽しみたいなら、3ないしは4
3Dがいいならテンペスト
3、4、テンペスト以外は街中は歩き回れない
3、4はネットワークサービス終わってる
そしてテンペストはそもそも面白くないw
道標系統(BOF、POB、TB、オデッセイ)か
あれは世界が簡易化されて(町から町への移動が手軽になってるってだけの話
まあ、あのゲームって自由に歩けるのはダンジョン内だけではあるけど
世界中を自由に歩きたいっていうなら、2
とりあえずひたすら広い世界がいいなら、1
色々な世界で楽しみたいなら、3ないしは4
3Dがいいならテンペスト
3、4、テンペスト以外は街中は歩き回れない
3、4はネットワークサービス終わってる
そしてテンペストはそもそも面白くないw
47: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/13(火) 16:01:21.88 ID:XVzNqDMNO.net
>>19
ルナドンは作品によって形式がまちまちだな
前途シリーズってやつはマップ移動が選択式だったけど
それでも冒険してる感は味わえた
ウルティマ6が好きなら、そこからさらに凄まじく進化した
ウルティマ7をお勧めしたいとこだが
会話量が6以上に膨大なのに日本語版が存在しないのがなあ
一応スーファミの7は日本語だが、あれは内容が完全に別物のクソゲーだし
ルナドンは作品によって形式がまちまちだな
前途シリーズってやつはマップ移動が選択式だったけど
それでも冒険してる感は味わえた
ウルティマ6が好きなら、そこからさらに凄まじく進化した
ウルティマ7をお勧めしたいとこだが
会話量が6以上に膨大なのに日本語版が存在しないのがなあ
一応スーファミの7は日本語だが、あれは内容が完全に別物のクソゲーだし
20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 15:37:41.92 ID:2Cio+xas0.net
元々RPGってストーリーとか数字遊びのような戦闘を楽しむゲームだったのに
冒険とか自由さがRPGの起源ニダとかいう雑音が幅を利かせるようになってきた
最近の洋RPGがどれも似たような薄っぺらいアクションゲーになってる原因はそこにあるんだろうな
冒険とか自由さがRPGの起源ニダとかいう雑音が幅を利かせるようになってきた
最近の洋RPGがどれも似たような薄っぺらいアクションゲーになってる原因はそこにあるんだろうな
26: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 17:43:48.50 ID:nAwV7voA0.net
>>20
昔は技術的に今みたいな画面作りは無理だったから、そういったTRPGの手法を参考とした手段でロールプレイをするしかなかっただけ
技術が進めば手段は変わって当たり前。古い手法は勿論尊重されるべきだけど、それこそがオンリーワンって主張は悪い意味での懐古ってやつだ
昔は技術的に今みたいな画面作りは無理だったから、そういったTRPGの手法を参考とした手段でロールプレイをするしかなかっただけ
技術が進めば手段は変わって当たり前。古い手法は勿論尊重されるべきだけど、それこそがオンリーワンって主張は悪い意味での懐古ってやつだ
31: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 18:13:32.51 ID:2Cio+xas0.net
>>26
ほらね、こういうの
RPGの考え方の起源はオープンワールドニダ
そもそも今やオープンワールドとか陳腐化し過ぎて新しくもなんともないし
ほらね、こういうの
RPGの考え方の起源はオープンワールドニダ
そもそも今やオープンワールドとか陳腐化し過ぎて新しくもなんともないし
21: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 16:17:04.21 ID:doUXJJmm0.net
マップが無いと、その方が未開の地を探ってる感じはする
ブラボはよかった
マップ無いからこんなとこが繋がってるのかって驚きもあった
ブラボはよかった
マップ無いからこんなとこが繋がってるのかって驚きもあった
23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 17:26:07.99 ID:C7nQueCz0.net
どうしてもフィールドが無いと我慢できない層もいつつも
ゼノクロが爆死するする一方で
お手軽マップ選択システムのスマホによるRPGモドキが流行っている時点で
ニーズとしてはフィールド要素はそれほど大きくない模様
ゼノクロが爆死するする一方で
お手軽マップ選択システムのスマホによるRPGモドキが流行っている時点で
ニーズとしてはフィールド要素はそれほど大きくない模様
25: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 17:34:51.08 ID:5LKpTjxV0.net
>>23
スマホでのニーズがないだけでCSでは別だろ
スマホでのニーズがないだけでCSでは別だろ
27: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 17:44:00.15 ID:KYJWF0Np0.net
まあ、フィールドに力入れたから面白くなるわけではないんだよなあ
フィールドを広くするとそれだけイベントが必要になるわけだし
ゼノクロは確かにフィールドの景色はいいんだけど、それ以外のご褒美はそんなに無かったわけだし
フィールドを広くするとそれだけイベントが必要になるわけだし
ゼノクロは確かにフィールドの景色はいいんだけど、それ以外のご褒美はそんなに無かったわけだし
24: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 17:31:34.64 ID:yL3c8RSo0.net
>>1
ゲームによる。
絶対必要と思われてた時代より進化したよね。
ユーザーの意識の変化。
別になくても成立する事を知った。
昔の無知なユーザーなら絶対必要だろ!って脊髄反射するだけだからね。
ゲームによる。
絶対必要と思われてた時代より進化したよね。
ユーザーの意識の変化。
別になくても成立する事を知った。
昔の無知なユーザーなら絶対必要だろ!って脊髄反射するだけだからね。
28: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 17:48:44.67 ID:7H5wBOOt0.net
30: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 17:56:41.94 ID:ccrMcjFS0.net
>>1は絶対ギャルゲー好きだろう
キャラ同士の掛け合いとストーリーが良ければ良いというタイプ
テイルズや軌跡シリーズやペルソナやってRPG語っちゃうようなヤツ
つまり本来のRPGには向いてない
キャラ同士の掛け合いとストーリーが良ければ良いというタイプ
テイルズや軌跡シリーズやペルソナやってRPG語っちゃうようなヤツ
つまり本来のRPGには向いてない
39: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 21:07:42.52 ID:8UOyETlS0.net
>>30
お前はよく分かっとる
お前はよく分かっとる
34: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 20:08:39.78 ID:bAXCArve0.net
日本風に作るとただの移動になるからいらないかもな
海外のようにオープンワールド風に作るならいるわ
海外のようにオープンワールド風に作るならいるわ
35: 大スターライト島村蘭@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 20:13:14.59 ID:lzIe43uY0.net
>>1
レベルもいらないしアイテムとかも面倒だな
単純にキーさばきの上手さで勝てるようにした方がいいな
レベルもいらないしアイテムとかも面倒だな
単純にキーさばきの上手さで勝てるようにした方がいいな
37: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 20:14:35.23 ID:nRuak1VH0.net
>>35
それなんて格ゲー
それなんて格ゲー
91: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/16(金) 23:25:50.96 ID:LRY8SL5V0.net
94: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 15:13:17.42 ID:cS0HrmwK0.net
36: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 20:13:27.23 ID:NarHj7BiO.net
38: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 21:03:00.04 ID:jXm2FGUX0.net
町から町への移動や発見自体が面白いのに
感性が違うわ
戦闘だけでいいって、そんな世界馬鹿みたい
感性が違うわ
戦闘だけでいいって、そんな世界馬鹿みたい
40: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 21:11:10.43 ID:cxq+wxGo0.net
フィールドに有用なアイテムが置いてあったりしないなら街とダンジョンだけでいいかな
シレンなんかだと手軽に好きなダンジョン行けて楽しいよね
シレンなんかだと手軽に好きなダンジョン行けて楽しいよね
41: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 21:20:26.94 ID:9axd39pW0.net
ドラクエでフィールドないならクソゲーだわ
42: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 21:43:43.70 ID:9G+1foDm0.net
セーブポイントを制限するゲーム設計が主流だった頃は
次のセーブポイントまでのフィールドの移動は、
アクションゲームの各ステージに相当していたんだけども、
ネトゲとかでフィールドを単なるプレイ時間の水増しに使われたり
他のゲームジャンルの影響で親切設計が主流になると、
単なる昔のゲームの名残、形骸化になっちゃうんだよね
次のセーブポイントまでのフィールドの移動は、
アクションゲームの各ステージに相当していたんだけども、
ネトゲとかでフィールドを単なるプレイ時間の水増しに使われたり
他のゲームジャンルの影響で親切設計が主流になると、
単なる昔のゲームの名残、形骸化になっちゃうんだよね
46: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/13(火) 15:05:00.98 ID:ajrCzi6H0.net
>>42
頭良いな
たしかにあれはステージだわ
頭良いな
たしかにあれはステージだわ
43: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/12(月) 22:00:27.72 ID:J+k3WQ0c0.net
3DSのDQ8のククールの台詞に飛べる様になったんだし地面歩く意味なくね云々ってのがあったが
フィールド各所に宝箱隠した中の人がそういう事を言わすなとは思った
フィールド各所に宝箱隠した中の人がそういう事を言わすなとは思った
45: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/13(火) 14:46:37.00 ID:Pc66qH/60.net
ドラクエで言うと9以前や3DS版11みたいな
フィールドは流石にもういらない。
過去の遺物でしかない
10やPS4版11みたいな等身大のフィールドなら要る
フィールドは流石にもういらない。
過去の遺物でしかない
10やPS4版11みたいな等身大のフィールドなら要る
50: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/13(火) 19:00:06.06 ID:3jjaVsbW0.net
>>45
それで世界一周できるなら何も言わん
それで世界一周できるなら何も言わん
52: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/13(火) 20:12:50.36 ID:Ku78C+pM0.net
RPGは実は色んなジャンルの複合体であって、
今は探索とか冒険とかは、3Dアクションアドベンチャー、
オープンワールドが担ってるってこと、いい加減認識しようよ
今は探索とか冒険とかは、3Dアクションアドベンチャー、
オープンワールドが担ってるってこと、いい加減認識しようよ
54: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/13(火) 21:07:43.89 ID:d5cILIIc0.net
>>1
拠点から拠点への移動が簡略化されているのは、
別に構わないかな。
「それが良い」という意味ではなく
「そういう選択肢もある」という意味だけどね。
フィールドもダンジョンもないとなると、
流石に違和感があるかな。
拠点から拠点への移動が簡略化されているのは、
別に構わないかな。
「それが良い」という意味ではなく
「そういう選択肢もある」という意味だけどね。
フィールドもダンジョンもないとなると、
流石に違和感があるかな。
56: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/13(火) 21:34:14.23 ID:2LIU7ppB0.net
コールオブデューティのキャンペーンのシステムでRPGやりたい
短い時間で迫力のイベントを体験でき、手に汗握る戦闘を乗り越え
仲間CPUと共に戦いドラマチックなイベントをクリアする
そういうのが少しはあってもいいんだよな

短い時間で迫力のイベントを体験でき、手に汗握る戦闘を乗り越え
仲間CPUと共に戦いドラマチックなイベントをクリアする
そういうのが少しはあってもいいんだよな

58: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/13(火) 21:39:07.18 ID:2LIU7ppB0.net
シナリオ重視FPSみたいにコンパスどおりに進むゲームでも
バイオハザード4やバイオショックやデッドスペースみたいに
封鎖されたシチュエーションのなか成長させ武器を入手し
そのゲーム世界の謎を解き明かすために彷徨って充分RPG感覚を味わえた



バイオハザード4やバイオショックやデッドスペースみたいに
封鎖されたシチュエーションのなか成長させ武器を入手し
そのゲーム世界の謎を解き明かすために彷徨って充分RPG感覚を味わえた



60: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/13(火) 23:24:27.34 ID:rqeaZANe0.net
マップって表示される世界地図かと思って開いたらフィールド移動の事かよ。
そういや、ドラクエとか昔からルーラ移動だな。
時々ある謎の一軒家とか教会も不自然で不要でフィールドはいらんのかもね。
そういや、ドラクエとか昔からルーラ移動だな。
時々ある謎の一軒家とか教会も不自然で不要でフィールドはいらんのかもね。
62: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 00:32:43.83 ID:J6PUTLCG0.net
ルーラのおかげで一度行けば戻るの簡単。
ルーラないゲームはフィールドいらんね。
ルーラないゲームはフィールドいらんね。
63: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 00:38:25.32 ID:wDCv8FoO0.net
マップがいらないとかそういうことじゃなくて、なんか色々あると面倒臭い
マップの移動だとか、戦闘だとか、ストーリーだとかを同時に楽しめる程器用じゃないって事に気づいた
マップの移動だとか、戦闘だとか、ストーリーだとかを同時に楽しめる程器用じゃないって事に気づいた
64: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 00:52:58.09 ID:kJq3ARB20.net
ファミコン時代のRPGって移動遅いわエンカウント高いわで
よくこんなのプレイできたなと感心する
よくこんなのプレイできたなと感心する
67: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 12:35:11.18 ID:uplHl5+k0.net
68: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:34:24.57 ID:1ruo0fVd0.net
マップだけじゃなくてストーリーと戦闘もいらないからなくしてほしい
70: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/15(木) 16:45:36.29 ID:nbao33P10.net
RPG、特にハクスラ要素の強い和RPGにおいてフィールドとは
広大なだけのダンジョンである
広大なだけのダンジョンである
71: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/15(木) 22:01:47.36 ID:J+V5LKlR0.net
スマホがまさにこれ
会話してすぐ戦闘
フィールドも何もない
会話してすぐ戦闘
フィールドも何もない
73: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/15(木) 22:24:37.34 ID:sIUbqdGu0.net
最近の携帯機ばかりで90年代どころかPS2時代からも
大きく劣化したマップのないRPGばかりだけど
今スクエニ作ってるRPGは全部マップが復活してる
FF15→オープンワールド
ドラクエB→マップを作るRPG
セツナ→90年代風でマップあり
SO5→FF12風だがマップあり
DQ11→当然マップあり
サガ→情報なし
ドラクエが安定した人気を誇ってることからもマップは必要でしょう。
マップのあるRPGってPS2の時代でも糞ゲーってほとんどなかったし
大きく劣化したマップのないRPGばかりだけど
今スクエニ作ってるRPGは全部マップが復活してる
FF15→オープンワールド
ドラクエB→マップを作るRPG
セツナ→90年代風でマップあり
SO5→FF12風だがマップあり
DQ11→当然マップあり
サガ→情報なし
ドラクエが安定した人気を誇ってることからもマップは必要でしょう。
マップのあるRPGってPS2の時代でも糞ゲーってほとんどなかったし
75: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/16(金) 01:20:00.90 ID:CWmx+8Qc0.net
フィールドマップの究極系がオープンワールドなんだよ。
だから日本人は洋ゲーを好まないけどGTAとかのオープンワールドだけは
好きなんだよなー
だから日本人は洋ゲーを好まないけどGTAとかのオープンワールドだけは
好きなんだよなー
76: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/16(金) 01:22:46.67 ID:0kHtOpaf0.net
広大でもいいと思うけど
人口密度がリアルを再現できていないのが微妙
人口密度がリアルを再現できていないのが微妙
83: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/16(金) 03:45:16.22 ID:Bt27X5aX0.net
>>1
ゲームブックってあるじゃん?あれやると思うんだが、むしろRPGって戦闘がいるか?
プレイヤー的に戦闘に負けることはそこでゲーム終了じゃん。プレイヤーは負けないことでゲームを続けられる。なら負けなければゲームずっと続くじゃん?
RPGって戦闘は勝つことが決まってて、先に移動する&どこに移動するかが楽しいよーな気がするんだが
ゲームブックってあるじゃん?あれやると思うんだが、むしろRPGって戦闘がいるか?
プレイヤー的に戦闘に負けることはそこでゲーム終了じゃん。プレイヤーは負けないことでゲームを続けられる。なら負けなければゲームずっと続くじゃん?
RPGって戦闘は勝つことが決まってて、先に移動する&どこに移動するかが楽しいよーな気がするんだが
84: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/16(金) 08:19:49.52 ID:4rSqDOG80.net
>>83
RPGの楽しさの要点は「その局面で自分ならどうするか」を決めることだと思う
ので戦闘でも勝敗以外の戦いの流れ的な部分を楽しむのが本義
RPGの楽しさの要点は「その局面で自分ならどうするか」を決めることだと思う
ので戦闘でも勝敗以外の戦いの流れ的な部分を楽しむのが本義
85: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/16(金) 10:38:18.29 ID:CWmx+8Qc0.net
88: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/16(金) 16:47:38.81 ID:vSEQPAO60.net
もうロマサガの時点で、移動後にやはり"マップ"は存在してるわけで
どの段階までマップが必要か?好みの話で>>1本人もマップ否定したつもりが
全く否定になって無い件
どの段階までマップが必要か?好みの話で>>1本人もマップ否定したつもりが
全く否定になって無い件
89: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/16(金) 16:51:45.18 ID:1cKkzXPL0.net
移動の途中に洞窟見つけて入ってみるとか重要じゃね?
90: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/16(金) 16:54:58.60 ID:vSEQPAO60.net
>>89
フィールドマップを採用しながらも、そういうことまるでやってないゲームとかあるしな
フィールドマップを採用しながらも、そういうことまるでやってないゲームとかあるしな
92: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/16(金) 23:29:44.30 ID:ZSMiApBS0.net
ドラゴンエイジとかマスエフェクトとかバイオウェアのやつワールドマップあるいたりしないけど
どっから見てもRPGだよね。あれでいいじゃん
どっから見てもRPGだよね。あれでいいじゃん
95: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 21:01:43.58 ID:vmS0T7vX0.net
マップがあるRPGは遊べないソフトが少ないんだよ
星のない人は糞すぎて無理だが
FF8だってビヨビヨだって世間的には糞ゲーって言われてるけど
それなりに遊べる。
エルファリア見たいに続編でマップが追加されて微妙になった
RPGもあったけど、基本的にはRPGにマップは必要。
星のない人は糞すぎて無理だが
FF8だってビヨビヨだって世間的には糞ゲーって言われてるけど
それなりに遊べる。
エルファリア見たいに続編でマップが追加されて微妙になった
RPGもあったけど、基本的にはRPGにマップは必要。
96: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 21:13:51.99 ID:MZAOoprS0.net
98: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 11:35:31.80 ID:R/P6Rdru0.net
スカイリムはダンジョン見つけてもクエストフラグ関係で好きに入れないのが残念でな
重量制限で戦利品をFTで往復して売るのが面倒だった
フラグあるアイテムやNPCはクエスト開始するまで出さないか
ダンジョンに入れないようにしてほしいな
重量制限で戦利品をFTで往復して売るのが面倒だった
フラグあるアイテムやNPCはクエスト開始するまで出さないか
ダンジョンに入れないようにしてほしいな
99: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 11:40:42.77 ID:f/6Fm9E60.net
RPGはストーリー本編とクエストが最重要
いらないのは面倒な戦闘
いらないのは面倒な戦闘
101: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:42:36.13 ID:k76KC+/v0.net
スマホのRPGモドキがこんな感じになってるな。
割り切りすぎ
割り切りすぎ
102: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/18(日) 23:49:10.38 ID:Fi0zngdc0.net
マップはいいけどただの移動は省略するか、移動自体を楽しくすべし
ファストトラベルくらい知ってるだろうに、実装出来ないのは単なる無能
ファストトラベルくらい知ってるだろうに、実装出来ないのは単なる無能
103: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/19(月) 02:29:56.59 ID:CKGMF6Mt0.net
どういうゲームにするかによる
49: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/13(火) 18:30:35.43 ID:FzixKoL60.net
なかったらうーんって感じになるけど
あったら面倒って感じ
あったら面倒って感じ
48: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/13(火) 17:42:11.35 ID:eF7zjEHW0.net
RPGというジャンルを「冒険ごっこゲーム」と捉えているか
「冒険劇を観賞するゲーム」と捉えているかによってマップの重視度は人それぞれだろうな
「冒険劇を観賞するゲーム」と捉えているかによってマップの重視度は人それぞれだろうな

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1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:14 ▼このコメントに返信 スマホゲーやん
ブレフロみたいなのでRPG名乗られるとうーんって思う
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:18 ▼このコメントに返信 マップはある意味ではネタバレみたいなもんだと思ってるので
出来る限り開かないようにしてるわ
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:19 ▼このコメントに返信 なら、攻撃の演出も移動と同じで必要ではないだろ。雰囲気以上のものじゃないから。
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:21 ▼このコメントに返信 オブリビオンは、錬金素材を集めたり風景を楽しんだりで、マップを探検するのは楽しかったよ。
街道から少し外れた位置で畑を見つけて、勝手に収穫する野菜泥棒プレイとか。
スカイリムは雪ばっかなのと、野菜が錬金素材から外れてちょっとつまらなくなったけど、あっちは鮭を探してイクラ採りが楽しいしな。
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:21 ▼このコメントに返信 空の軌跡と、マップ移動を簡略化した以降の軌跡シリーズのスケール感の違いを目の当たりにするとやっぱ必要だなって思うわ。
スマホゲーならいらんけどね。
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:23 ▼このコメントに返信 時間ない奴には向かんってだけ
結果だけ求めるか、過程も求めるかの需要の違い
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:23 ▼このコメントに返信 マップのBGMで癒されたいんじゃぁ・・・
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:28 ▼このコメントに返信 メタルマックスみたいにフィールド上でエンカウントする賞金首を狩るのを楽しむゲームには必要
あとフィールドマップって良曲多いから放置して聞くのもいい
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:29 ▼このコメントに返信 一本線のストーリー重視(ビジュアル重視?)みたいのならマップ要らないような気もするが
フルプライスで今の時代に作ったらボロクソに叩かれそうだけど同人ゲーレベルならいいんじゃない?
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:31 ▼このコメントに返信 スマホゲーよく上がってるけど戦闘すら簡略化してるし比べるのもなぁ
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:33 ▼このコメントに返信 マップがないRPGとかクソゲーですらないわゴミ
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:34 ▼このコメントに返信 移動することや冒険することがロールプレイじゃないぞ
シナリオ重視とか新しいタイプを否定して古臭いタイプにこだわる奴はアホ
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:34 ▼このコメントに返信 フィールドマップで今は入れないダンジョンとか見つけるとワクワクするだろ。
つまり船か飛行手段手に入れてからがフィールドマップの本領発揮。
それのみに絞った聖剣3は英断だったよ。
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:36 ▼このコメントに返信 最初からマップで全景が見えてるのが嫌い
やらされてる感がひしひしと伝わる
親切なのかユトリ仕様なのか知らんが
目的地の町名なんかまで書いて有ったりすると凄く萎える
逆に、踏破してく毎に埋まっていくのは良いと思うんだ
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:37 ▼このコメントに返信 マップいらねと思うくらいゲームに飽きてたらRPGなんて七面倒くさいジャンルはやらん
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:39 ▼このコメントに返信 移動とかの「話と話の隙間」がちゃんとある方が旅してる感じがして好き
特に峠道を越えて稜線の向こうに新しい街が見えてくる展開はいろんなソフトで何度も目にしたが毎度毎度ワクワクする
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:41 ▼このコメントに返信 ソードワールド、英雄志願、ソウル&ソード、ジルオール
とりあえずシンボル選択形式のフィールドを持ったRPGで思いついた作品
あとはTOとかのSRPGはだいたいすごろくマップ
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:41 ▼このコメントに返信 ゼノブレのフィールドほんと好き。新作は作風がゼノクロよりゼノブレ風に戻ってくれ
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:44 ▼このコメントに返信 フリゲのRuinaなんて自キャラ一歩一歩動かして探索するゲームではないけどRPGとして楽しめるしな
両極端に不必要とか必須とかで面白さが決まるってもんでもないと思う
逆に言えば目玉要素でもないのに、キャラを動かす要素が無かったら面白くなってたとか、あったからつまらなくなかったとか、左右される程度の面白さにどれほど価値があろうか
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:45 ▼このコメントに返信 ドラクエで言うと8みたいに等身大のフィールドならありだな
7以前みたいなのは今やられてもめんどいだけ
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:46 ▼このコメントに返信 ネットで攻略全部見てるから必要無いと思うんだろう
昔は全部手探りでマップ端から端まで歩いてアイテム見つけたりストーリーの進行とは全く関係無い街やサブイベント見つけたり
あのアイテムはここにある全てのイベント制覇のルートはこうだって知ってたら歩いて探索とかアホらしいもんな
個人の遊び方の問題だからどうでもいいけど
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:46 ▼このコメントに返信 オープンワールドは1ジャンルであってRPGの究極ではないぞ
いつまでスカイリムを引きずっているのやら
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:49 ▼このコメントに返信 マップがないのはRPGって言わなくないか?ジャンルが違う気がする
つーかなんでもかんでもRPGに定義しすぎ。とりあえずジャンルはRPGで、みたいなゲームが多すぎるんだよな
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:51 ▼このコメントに返信 ランダムエンカウントいらねーという要望から
シンボルエンカウントだらけになったけど
そういうの突き詰めると戦闘自体いらないということになるな
特にザコ戦は
ボス戦だけでいい
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:55 ▼このコメントに返信 米23
主人公の役割を演じるのがRPG
マップを移動するのはRPGではない
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:55 ▼このコメントに返信 村の人から「西の山のふもと」くらいのふんわりした情報を聞いて、
その通りに進んでみて目的地を探すのは
今思えば楽しかったな。
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:56 ▼このコメントに返信 スマホの話しだすのはさすがに頭が悪い
パパにスマホ買ってもらって他のデバイス買ってもらえないからスマホでゲームしよ!ってキッズやら仕事の片手間にスマホでゲームやらの層が多いんだから
ほんでスマホで3Dオープンワールドのマップなんかあほらしいからだろ
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 01:56 ▼このコメントに返信 ルーラとかファストトラベルみたいな瞬間移動手段があるなら大歓迎
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 02:01 ▼このコメントに返信 全体マップの話なのか、移動自体が嫌なのかよく分からん
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 02:02 ▼このコメントに返信 マップなくて戦闘だけでおもろい方が好き
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 02:04 ▼このコメントに返信 モンハンやデモンズみたいにステージ選択制にしてそのフィールド内を自由に移動できる仕組みが一番良い
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 02:09 ▼このコメントに返信 戦闘で経験値を稼いでレベルアップってのが原因だと思う。
TRPGのように戦闘で貰える経験値は誤差程度にすればフィールド移動は不要になる。(移動中にイベントがある場合を除く)
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 02:13 ▼このコメントに返信 マップは宝箱、小ダンジョン、ストーリーが理解が深まる仕掛けみたいな遊び心があればいいと思うんだ
後は探索し終わったところをさっさと移動できる高速移動手段と拠点に瞬間移動できるシステムがあればなおよし
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 02:14 ▼このコメントに返信 ゆとり仕様って感じ?実況動画で満足する世代だから仕方ないね
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 02:18 ▼このコメントに返信 米25
言葉通りとればどうぶつの森もストリートファイターもRPGだな
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 02:20 ▼このコメントに返信 色んなゲームがあるんだから好きなの選んだらいいだろ
DQもFFもロマサガも世界樹も楽しんでプレイしてきたけど、DQはもういいかな
戦闘とキャラ育成が楽しいのが好き
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 02:20 ▼このコメントに返信 米27
なんでマップなしかオープンワールドかの二極なんだよ
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 02:26 ▼このコメントに返信 TRPGの手法やな
コンシューマでそれやってしまうとAVGとの区別がつかなくなるからなあ
ただフィールドの探索もPRGの大きな楽しみのひとつだから
あってもいいと思うわ
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 02:29 ▼このコメントに返信 米25
それ言い出したらほとんどすべてのゲームがRPGになるだろ
TRPGが出始めたころの定義は確かにそうだが
何十年も前の話を今も通じると持ち出すのは間違ってるだろw
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 02:29 ▼このコメントに返信 すばらしきこのせかいくらいのマップが限界
それ以上はもうやる気おこらん
ニートの時にはできたのに
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 02:30 ▼このコメントに返信 米24
その発想って格ゲーでしょ
ベルトスクロールの道中の敵要らないからボスだけ集めましたってヤツ
この>>1はダンジョンRPGを全否定してるな
あれはダンジョン探索無くなったら何するのよ?ってやつだからな
>>1が欲しいのはテーブルトークで言う、シティアドベンチャー系のゲームなんだろうな
>>35
ブレイブブローグとかリンクルリバーストーリーとかアクションRPGには結構その手のものが在るな
ただ、その手のものは大抵売れない(認知度もない)のが現実
…何十年も言ってるけど、ゲームってもぅ新しい物は産まれないのかな…
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 02:33 ▼このコメントに返信 ストーリーの進展とキャラの成長がある闘技場がお似合いだ
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 02:34 ▼このコメントに返信 物によるとしか…
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 02:42 ▼このコメントに返信 移動めんどくさい
戦闘もめんどくさい
イベントもめんどくさい
ぜんぶskipしたい
でもそしたらなにが残るんだろう
そもそもなんでゲームするんだろう
人生もそう
過程をたのしめなくなったから
もうプレイをつづけることはできない
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 02:42 ▼このコメントに返信 ザコ敵倒して経験値を稼ぐための道中移動だったらイラネ
手に入れた財宝(目標達成)=経験値世代のオッサンの独り言ですがね
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 02:42 ▼このコメントに返信 要はAからBへの移動間通常戦闘しかないならワープでもいいけど
その道中でプレイヤー次第で新たな発見があるなら必須レベル
特に洋ゲーのオープンワールドやってるとイースターエッグというちょっとした小ネタが散りばめられてたりして
攻略見てても「うわっなんやコレ!」って言う驚きもあって楽しい
最近の3Dゲームは綺麗だから純粋に雄大な山々の景色や夕日や星空を見ながらフィールド走るのも楽しめる
問題はそれを楽しむにはその感性が必要って事、そういった感性だったり自分なりの楽しみ方を見つけられなければ楽しめないよね
そういう感性を磨く機会でもあるからただプレイするだけじゃなくその世界を楽しんでほしい
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 02:48 ▼このコメントに返信 むしろグラブルとか戦闘すら要らんやろ
もうキャラのステータス参照してオートで適切な行動取ってくれって感じ
誰が操作してもほぼ同じ結果になるなら煩わしいだけや
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 02:59 ▼このコメントに返信 米47
だから運営もマクロ推奨してるだろ
マクロはBANしないけどksk使って鯖に負担かけたらBANするから
いちいちマクロ報告してくんなって言ってるみたいなもんだし
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 02:59 ▼このコメントに返信 ※40
渋谷だけでもリアルに作ると作業量も移動時間も掛かりすぎるよな。
MGS5よりMGS4の限られたエリアを作りこんだほうが好きだな。
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 03:03 ▼このコメントに返信 マップという言葉を
マップではない言葉として会話してるから
みんなちんぷんかんぷんやわ
成立しとらん
起源を主張する二ダーには笑ったわ
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 03:03 ▼このコメントに返信 イースのセルセタの樹海みたいに踏破してくこと自体が目的のひとつなのは楽しかったな
結構色んな拠点があるからあんま未開拓の秘境な感じはしなかったけど
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 03:22 ▼このコメントに返信 サッカーやって手使わないとめんどくさいって言うようなもんだ
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 03:31 ▼このコメントに返信 RPGにおいて必要なもの挙げてるやつがアホばっかでワロタ
きっちりした世界観がありゃどうとでもなるんだよ
そのへんしっかりしないRPGは例外なくクソ
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 03:32 ▼このコメントに返信 移動が面白ければいいんだけどね
プレイしてて苦に感じる移動タイムとかあるし
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 03:32 ▼このコメントに返信 めんどくね
ゲームスタートしてA押したらクリアでよくね
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 03:39 ▼このコメントに返信 デモンズでストーリーのないRPGの可能性を見たわ
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 03:53 ▼このコメントに返信 架空の世界の中を動き回りたいだけだから自分にとっちゃストーリーよりマップが重要だな
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 03:58 ▼このコメントに返信 極端すぎる。マップがあるゲームもないゲームもどっちにもアジがあるのに。
私はロマサガも世界樹もゼノブレイドも楽しかった。
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 04:11 ▼このコメントに返信 ドラクエ8でのフィールドは最高だと思う
新しい移動手段によってどんどん移動が簡略に慣れていくのはあるが
やっぱり最初から始めて少しずつ進んで、新しい大陸とかに踏み入れる所には感動を覚える
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 04:29 ▼このコメントに返信 まさにステマのオンパレードやね
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 04:31 ▼このコメントに返信 TRPGでもマップがある方が雰囲気が出ていい
ダンジョンでもシティでもウィルダネスでも情景が絵になっているとそれだけで違う
CRPGはどんなにお粗末でもビジュアルが必ずついてくるだけ恵まれている
ガチバトルがやりたいだけならSLGなり何なり他のをやった方がいい
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 04:59 ▼このコメントに返信 個人的には広いマップを走り回りたいので、FF12やゼノブレイドみたいな作品が好きです
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 05:04 ▼このコメントに返信 FO3形式でいいとおもうけど
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 05:20 ▼このコメントに返信 >>75
>フィールドマップの究極系がオープンワールドなんだよ。
否、オープンワールドと非オープンワールドは別物
レモンの究極系がみかんとか言ってるようなもの
なんでもRPGって定義しすぎ、は至言
何らロールをプレイしない、これアドベンチャーかサウンドノベルじゃないのってのまでRPGになってたりする
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 05:48 ▼このコメントに返信 キャラメイクが出来るオープンワールド以外はRPGを名乗る事すらおこがましい
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 06:16 ▼このコメントに返信 かくりよの門好きやで(小声
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 06:35 ▼このコメントに返信 さんざん歩き回って
目的地にたどり着いた時の達成感
嫌いじゃない
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 06:36 ▼このコメントに返信 米65
池沼ニキ現る
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 06:52 ▼このコメントに返信 移動がめんどうでやめるくらいならそもそも面白くねえんだわ
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 07:17 ▼このコメントに返信 RPGって言葉があいまいなのよね。
言葉通りだと"なりきり"ってことで、単純な選択行為に留まらない人間的な機微が表現できる要素があれば
多彩なシミュレーションとかアクション群やシューティング要素の高いものでも成立しうるんじゃないかな
それにフィールドを歩くことに意義がある造りかにもよる気がする
ゲームとして何をしたいどんな役を演じたいかによってフィールドが雑音になることがあるし
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 07:30 ▼このコメントに返信 3Dフィールドより2Dフィールドの方が好きって人もいる
新作はもう2Dでは出ないだろうと諦めてたけれどDQ11の発表で興奮したわ
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 07:49 ▼このコメントに返信 道中が面白くてマップが広い→素晴らしい
道中に何もないけどマップが綺麗→良
マップが無駄に広いが背景はコピペで・・・たまに面白い発見がある→可
・・・特に何もない→死ね
こうだろ
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 08:17 ▼このコメントに返信 今のところ理想のマップにいちばん近いのがウィッチャー3だったなー世界への没入度が段違いだったわ
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 08:28 ▼このコメントに返信 たとえば、RPGにとっての成長要素はプレイヤーが関与したことによる報酬で
同時に夢と目標が貰えて、仮想世界に確かな手応えを与えるためのもの。
突き詰めれば後半部分の結果さえ満足できれば数値上の成長すらいらない。
フィールドについても同じで、体験したいものごとがどんなものかによる
化け物を殴ったり、普段入れない場所を探索したり、何らかのギミックを解いたり、
気ままに旅してる感覚を得たり、口八丁で騙したり、仲間とわいわい過ごしたり、
悪い奴を懲らしめたり、そういうことを体感するのに必ずしも必要とはいえないよ
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 08:49 ▼このコメントに返信 今ちょうど空の軌跡2やってるけど
1はpsプラスのフリープレイではまって
期待しながら買った2はお使いの連続で
長時間はまれない
冒険感もないし
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 08:54 ▼このコメントに返信 ↑閃の軌跡だったはゴメン
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 09:19 ▼このコメントに返信 ダンジョンしかない旧ウィズシリーズはかなり初期からあるわけで…
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 09:31 ▼このコメントに返信 RPGというものをD&Dやその派生で知った人はRPG=キャラクター能力の成長という要素は切っても切れない物なのだろうが、トラベラーで初めて知った俺からすると成長は絶対の要素じゃない
戦闘だって要らないっちゃ要らないし、絶対必要とするものこそが行動の選択肢の広さではなかろうか
それをコンピュータRPGとして落とし込んだ場合、最も必要なのは移動の自由である、と思う
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 10:00 ▼このコメントに返信 >>31はなにが言いたいの?
昔の数字遊びみたいなRPG以外のRPGは全て薄っぺらいとか
あまりにも表現がふわふわしすぎてわからんわ
今のオープンワールドゲーになにが不満なのかもっとちゃんとした感じで伝えて欲しいじゃないとこれからも変わらんよ
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 10:22 ▼このコメントに返信 いらないやつはフィールドないのをやればいいってだけじゃね
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 11:07 ▼このコメントに返信 ゲームによるとしか言えんわ
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 12:50 ▼このコメントに返信 >つまりアンサガが至高と
吹いた
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 13:16 ▼このコメントに返信 RPGを単に「システム」でしか理解しないようなやつが
セーブポイント間のステージ制なんて言い出すんだよな
それなら町はマップいらねーのかよw
少なくともCRPGにおいては「その世界がちゃんとそこにある」と表現する意味が大きいわ
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 13:31 ▼このコメントに返信 きのみきのまま旅してる感があればいいや
戦闘はオマケ
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 14:06 ▼このコメントに返信 所謂アウトフィールドがいるかいらないかって話なら好みのレベルだけど、
町やダンジョンみたいなインフィールドも含めてまったくないとなると、
それはもう別ジャンルだと思う。
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 14:29 ▼このコメントに返信 米39
逆だと思う。日本でRPGと呼ばれてるもので、ロールプレイらしきことができるものはかなり少ない。
「助けてください」「はい→いいえ」「そんなこと言わずに助けてくださいよ」「はい→いいえ」「そんなry
代名詞とも言えるドラクエですらこの調子。逆に、殺してでも奪い取れるロマサガなんかはまだロールプレイできてる。
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 15:12 ▼このコメントに返信 フィールド歩くタイプだと「ぼく夏」が大すき
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 15:39 ▼このコメントに返信 3Dのマップはやめて
酔ったり目が疲れて短い間しか楽しめない
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 15:41 ▼このコメントに返信 マップっていうかフィールドの話か
要るか要らないかはゲーム次第じゃね?
FF11みたく移動手段が充実した後でも
ダラダラ徒歩で移動するのが好きって奴もいるし
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 16:06 ▼このコメントに返信 ワイルドアームズで4thになったとき非難の嵐だった
もっともあれは違う意味でも非難が出たが……
5thになってワールドマップは復活した
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 18:57 ▼このコメントに返信 昨日ダークソウルやっててたまたま同じこと考えてたわ
せっかく正統派ファンタジーなのにFF14ってマップが広大だけど面白くなかった
しかもなんかふざけたアクションRPGやらされるじゃん、そうじゃなくてダクソみたいな剣と鎧と魔法とかで戦うダークじゃないRPGがやりたいのよ
どっかつくってくんねぇかなぁ・・・
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 21:25 ▼このコメントに返信 賛否両論だろうけど街と街や目的地までの移動がないと冒険してる感じがしないんだよね
もちろん一度行った場所にはスカイリムやゼノブレイドの様に一瞬で移動できる選択肢もあった方がお使いや取り逃しの回収なんかで快適だけど
移動なかったらもうADVの紙芝居でいいんじゃと思う
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月25日 21:51 ▼このコメントに返信 オープンワールドが当たり前なってきた今だと、新鮮味のあるRPGってインディーズゲームくらいしかないしな
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月26日 00:23 ▼このコメントに返信 新幹線の日帰り出張なんてしたくねえよ。鈍行で旅情を味わいたいんだ。
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月26日 13:32 ▼このコメントに返信 移動がしたけりゃストリートビューで
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年10月27日 14:48 ▼このコメントに返信 新しい土地で新しい強い敵と戦いながら新しい町を目指すの楽しいだろ。
ルーラみたいに行ったことある町には一瞬で飛べる交通手段があればおk
楽な手段で移動できないとこを何往復もするようなおつかいイベントはクソ
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年07月05日 15:26 ▼このコメントに返信 「マップが無いと絶対ダメ」ということはないと思う。
「マップが有ったほうが良いという人の方が現状では(たぶん)多いから、製作者はそのへん勘案してくれ」って意見ならごもっとも。