1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 05:54:02.00 ID:ZeVlirbH0.net
ゲームは広い箱庭でやっても結局ストーリーとサブクエストクリアしたらみんなやめてしまう
結局目的を与えられ話を追うのがゲームの本質
ならステージそこそこ広くて作り込まれてる一本道ゲーの方がストーリーに演出的な深みをもたせやすく面白い物が作れる
アンチャーテッド、ラストオブアスの方がアサクリやGTAよりおもろい
結局目的を与えられ話を追うのがゲームの本質
ならステージそこそこ広くて作り込まれてる一本道ゲーの方がストーリーに演出的な深みをもたせやすく面白い物が作れる
アンチャーテッド、ラストオブアスの方がアサクリやGTAよりおもろい
3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 05:55:38.95 ID:U0Qjw8wU0.net
最近は箱庭ゲーばっかだからなあ
どっちもいいけど今は箱庭ゲーに偏り過ぎて飽きてきた
どっちもいいけど今は箱庭ゲーに偏り過ぎて飽きてきた
11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 05:59:53.04 ID:UZqGdE110.net
10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 05:59:19.80 ID:yGV/E6h60.net
ストーリーだけが面白さの基準か?
メインストーリーやって終わりでも箱庭には箱庭の面白さがあると思うやで
メインストーリーやって終わりでも箱庭には箱庭の面白さがあると思うやで

【事前予約】新感覚シミュレーションRPG登場!BGMはあのイトケンが担当
2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 05:54:54.38 ID:rV4Q5/yG0.net
249: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:38:37.26 ID:3A0v7C0a0.net
>>2
一本道じゃねえわハゲ
一本道じゃねえわハゲ
4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 05:55:46.65 ID:ZeVlirbH0.net
え、アサクリって一本道ゲーなん?
なのにつまらんの!?
なのにつまらんの!?
6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 05:56:49.30 ID:IaDQKTvea.net
エンディングにこだわりすぎじゃね
もしくは全部のイベント見ないと気が済まない貧乏性か
もしくは全部のイベント見ないと気が済まない貧乏性か
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 05:56:52.45 ID:T7tFtrrYH.net
日本人は提示された遊び方とか用意された縛りでやるほうが好きなんだよな
外人は自由に動かせるほうが好きだけど
外人は自由に動かせるほうが好きだけど
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 05:57:24.73 ID:1Ksu6iGE0.net
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 05:57:37.23 ID:ZeVlirbH0.net
>>8
それ
それ
12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:00:49.45 ID:sQXkxY5V0.net
箱庭ゲーがお使いじゃないというのだけはようわからんわ
16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:02:30.80 ID:6YvZCW3b0.net
>>12
ゲームの中でお人形遊びするみたいなもんや
ゲームの中でお人形遊びするみたいなもんや
14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:01:49.24 ID:+4qGs2qN0.net
両方のいいとこ取りをして欲しいのであって片方に特化して欲しくはないんだよなぁ
18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:03:35.95 ID:YhWdUIH9p.net
26: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:06:15.19 ID:6YvZCW3b0.net
>>18
バカっぽさは必要だよな
GTAはちょっと真面目すぎる
バカっぽさは必要だよな
GTAはちょっと真面目すぎる
19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:03:54.40 ID:yWkuix/m0.net
箱庭ゲーをやり始めた頃は「お使いゲーより色んな選択肢があって面白いやんけ!」ってなったけど今じゃ「自分で選択肢選ぶのだるいンゴ、お使いゲーの方が楽や」ってなったわ
240: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:33:36.23 ID:exgWgQub0.net
>>19
ぐうわかる
ぐうわかる
20: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:04:03.43 ID:ZeVlirbH0.net
>>日本人は提示された遊び方とか用意された縛りでやるほうが好きなんだよな
海外の最新の箱庭ゲームって、どこを通過して目的地に到着するのか全て計算の上で誘導させて演出作ってるし
クエストもお使いで用意された遊び方なんやけど
箱庭ゲームを盲信してる人って自分は自由に遊べてるっていう誤解をしてるよね
箱庭ゲームはプレーヤーの操作次第でせっかく用意してた演出がゴミみたいな発動の仕方して何これってなること多いよね
海外の最新の箱庭ゲームって、どこを通過して目的地に到着するのか全て計算の上で誘導させて演出作ってるし
クエストもお使いで用意された遊び方なんやけど
箱庭ゲームを盲信してる人って自分は自由に遊べてるっていう誤解をしてるよね
箱庭ゲームはプレーヤーの操作次第でせっかく用意してた演出がゴミみたいな発動の仕方して何これってなること多いよね
22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:05:10.13 ID:SoGLbecY0.net
>>20
錯覚させられてるなら有用なんちゃうん
錯覚させられてるなら有用なんちゃうん
25: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:06:15.01 ID:Uml23TjXa.net
日本産の一本道はクソ
アメリカ産の一本道はスゴイ
アメリカ産の一本道はスゴイ
32: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:07:48.86 ID:ZeVlirbH0.net
>>25
和ゲーが一本道ゲーの印象を悪くしてるのは間違いない
和ゲーが一本道ゲーの印象を悪くしてるのは間違いない
28: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:06:30.91 ID:ZeVlirbH0.net
マップの一部をロックして一本道のようにエリア限定してストーリー辿らせて
クリアしたら全マップ行けるみたいなゲームもあるけど
クリアしたあと全ての場所に行けても結局歯ごたえないお使いクエストこなすだけやからそこで終わるという
クリアしたら全マップ行けるみたいなゲームもあるけど
クリアしたあと全ての場所に行けても結局歯ごたえないお使いクエストこなすだけやからそこで終わるという
29: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:07:28.11 ID:FtlCgYrO0.net
和ゲーで自由度高いゲーム作らせたら
もれなくお使いゲーしか出ない
もれなくお使いゲーしか出ない
35: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:08:00.02 ID:6YvZCW3b0.net
>>29
開発途中でモンハン方向にシフトやぞ
開発途中でモンハン方向にシフトやぞ
30: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:07:31.93 ID:j3ZkkEiV0.net
36: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:08:06.20 ID:SoGLbecY0.net
>>30
草
草
232: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:28:30.10 ID:CwsZj0HL0.net
>>226
むしろマリオはジャンプの後に動かせるっていう
自由度が革新だったんだよなぁ
むしろマリオはジャンプの後に動かせるっていう
自由度が革新だったんだよなぁ
33: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:07:52.31 ID:YD1QDmtHd.net
37: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:08:36.05 ID:G0YpTXGor.net
>>33
あれからもう10年経ってるんやで
あれからもう10年経ってるんやで
45: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:11:57.04 ID:sYrlWpy40.net
>>33
あれはマップも一本道やからしゃーない
あれはマップも一本道やからしゃーない
38: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:08:42.60 ID:+4qGs2qN0.net
39: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:09:04.78 ID:z7y51y7a0.net
FF13がゴミなのは一本道もたどり着いた先もクソまみれだからやぞ
53: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:15:26.41 ID:+9kG2E8W0.net
13はタイミング悪かった
箱庭全盛期の入り口にあんなもんぶちこんだらそら死ぬわ
最近は逆にオープンワールド疲れみたいなこと言われ出してるから今度は15がおつかいゲー言われて死ぬな
箱庭全盛期の入り口にあんなもんぶちこんだらそら死ぬわ
最近は逆にオープンワールド疲れみたいなこと言われ出してるから今度は15がおつかいゲー言われて死ぬな
114: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:40:40.20 ID:phie9m9m0.net
>>53
てか13はキャラが合流するまでが遅すぎるわ
誰が好き好んでFFでパパイヤ鈴木みたいなおっさん操作したがるねん
てか13はキャラが合流するまでが遅すぎるわ
誰が好き好んでFFでパパイヤ鈴木みたいなおっさん操作したがるねん
55: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:16:17.00 ID:ZLarkAbF0.net
一本道でもいいけど
一本道だと感じさせちゃいかんのよ
一本道だと感じさせちゃいかんのよ
42: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:09:35.26 ID:c3Rj4akx0.net
やってて楽しいのは一本道やけどプレイ時間長いのは箱庭
つまり一本道のキャンペーンが秀逸でマルチもおもろいゲームがつよい
つまり一本道のキャンペーンが秀逸でマルチもおもろいゲームがつよい
43: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:09:41.79 ID:T7tFtrrYH.net
実際一本道もいいところのCoDがめちゃくちゃ売れてたからやっぱり本質は一緒なんかね
47: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:12:33.26 ID:ZeVlirbH0.net
FOシリーズやTESシリーズもやりこんでるし好きなんだけど
結局これらもキャラ作り直しても同じような合理的な遊び方にしかならん
目的地に向かうルートは最短になるか、あるいは少し寄り道するかになるから
似たようなところ通ってる事に気付くし
クリア報酬の条件があったりするとできるだけ正しい方法でクリアしようとする意識が働くから結局クエストは同じような攻略しかしてない事に気付く
その時ふと「なら一本道で凝った演出してもらったほうが楽しいんじゃ」って感覚が芽生える
その点FO4はクエスト前に人と会話する時ショートムービー挟んでくれるから嬉しい
スカイリムは人と会話してる時も動き放題で、下手すりゃ向こうも勝手に動くから
やりごたえが薄すぎた
結局これらもキャラ作り直しても同じような合理的な遊び方にしかならん
目的地に向かうルートは最短になるか、あるいは少し寄り道するかになるから
似たようなところ通ってる事に気付くし
クリア報酬の条件があったりするとできるだけ正しい方法でクリアしようとする意識が働くから結局クエストは同じような攻略しかしてない事に気付く
その時ふと「なら一本道で凝った演出してもらったほうが楽しいんじゃ」って感覚が芽生える
その点FO4はクエスト前に人と会話する時ショートムービー挟んでくれるから嬉しい
スカイリムは人と会話してる時も動き放題で、下手すりゃ向こうも勝手に動くから
やりごたえが薄すぎた
48: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:12:51.41 ID:xfsclqTSp.net
49: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:13:39.18 ID:b4gwHwRG0.net
51: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:14:43.40 ID:CwsZj0HL0.net
結局オープンワールドゲーは
プレイヤーの資質で評価が大きく異なってしまうからな
自発的に面白くプレイをしようとする
プレイヤーばかりではないからな
たぶん今後は一本道ゲーの時代になるかもな
プレイヤーの資質で評価が大きく異なってしまうからな
自発的に面白くプレイをしようとする
プレイヤーばかりではないからな
たぶん今後は一本道ゲーの時代になるかもな
54: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:15:37.35 ID:T7tFtrrYH.net
>>51
最近のオープンワールドゲーに自発的に面白くプレイさせる要素が減ってきてる気がする
最近のオープンワールドゲーに自発的に面白くプレイさせる要素が減ってきてる気がする
63: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:19:12.83 ID:CwsZj0HL0.net
>>54
かもなぁ
ワイも自由度とはなにかよくわからなくなるわ
FO4楽しいけどね
かもなぁ
ワイも自由度とはなにかよくわからなくなるわ
FO4楽しいけどね
57: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:17:39.20 ID:ZeVlirbH0.net
>>51
プレイヤーの資質っていう言い方が気持ち悪い
変な選民意識あるよね
消費する側に変わりないんだから受け身な立場に相違ないのに
プレイヤーの資質っていう言い方が気持ち悪い
変な選民意識あるよね
消費する側に変わりないんだから受け身な立場に相違ないのに
81: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:26:05.43 ID:CwsZj0HL0.net
>>57
せなや
資質って言葉だとアレやけども
プレイヤーの姿勢、と言うべきか
でもやっぱりオープンワールドは自主性大事よ
レゴでも既製品のを買ってきて説明書通りに作るか
適当に自分でロボットを作ってみるか
せなや
資質って言葉だとアレやけども
プレイヤーの姿勢、と言うべきか
でもやっぱりオープンワールドは自主性大事よ
レゴでも既製品のを買ってきて説明書通りに作るか
適当に自分でロボットを作ってみるか
92: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:30:51.13 ID:ZeVlirbH0.net
>>81
レゴを買って自由に自分の作りたいものを作らない子供なんてまずいないでしょ
ゲームも同じでオープンワールドでも一本道でもマップをうろうろして遊ぶのは変わりないよ
自分がしてるプレイが特別だっていう考えが選民意識というか、誤解してんなって感じてしまうわ
レゴを買って自由に自分の作りたいものを作らない子供なんてまずいないでしょ
ゲームも同じでオープンワールドでも一本道でもマップをうろうろして遊ぶのは変わりないよ
自分がしてるプレイが特別だっていう考えが選民意識というか、誤解してんなって感じてしまうわ
127: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:42:39.01 ID:yGV/E6h60.net
>>92
横槍やけどブロックを適当に組み替えたりマップを探索するのと>>81の言う自主性は少し違うと思うで
クソゲーが多いことを度外視すれば単純に向き不向きの問題や
横槍やけどブロックを適当に組み替えたりマップを探索するのと>>81の言う自主性は少し違うと思うで
クソゲーが多いことを度外視すれば単純に向き不向きの問題や
62: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:19:11.42 ID:pHOZJiG2d.net
シナリオは一本道でもマップ広くて寄り道もできればええんやけどな
64: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:20:07.75 ID:5yZW4UTp0.net
宝箱あるルートと世紀ルートにわかれてるぐらいでええわ
70: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:21:42.37 ID:hVi1phjt0.net
自由度=村人を殺せるかどうか
83: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:27:37.81 ID:6YvZCW3b0.net
>>70
勝手に死んでプレイの幅を狭めるときあるんだよなあ
勝手に死んでプレイの幅を狭めるときあるんだよなあ
85: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:28:39.92 ID:CwsZj0HL0.net
238: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:32:05.73 ID:b2HYZCpSd.net
>>70
もうPCのフリゲでええやん
もうPCのフリゲでええやん
71: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:21:53.15 ID:ZeVlirbH0.net
オープンワールド全盛期を過ぎもはや和ゲーは死にたえ海外タイトルが市場を席巻してる中で
オープンワールドを選択してる選民という意識を未だに引きずってる連中ってむしろ時代遅れだと気づいて欲しい
もはやオープンワールドは最新のシステムでもなんでもない
オープンワールドを選択してる選民という意識を未だに引きずってる連中ってむしろ時代遅れだと気づいて欲しい
もはやオープンワールドは最新のシステムでもなんでもない
73: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:22:36.60 ID:PwaIn8AB0.net
74: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:23:06.46 ID:iXnYBuyC0.net
デモンズみたいな選択肢のあるステージ制が楽しいんやがなかなか出ない
マップの整合性も取りやすいから製作側も作りやすいと思うんやけど
マップの整合性も取りやすいから製作側も作りやすいと思うんやけど
78: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:25:08.23 ID:QOAz3GqJ0.net
80: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:25:51.12 ID:ZeVlirbH0.net
オープンワールドは和ゲーのくだらない一本道と同じくらい退屈なものが多いっていう話なんよ
マッドマックスもMGS5も最初は楽しかったけど結局広いステージでやる事ないから
メインストーリーを追うわけだけどメインストーリーは一本道だから
オープンワールド特有の操作カメラでのあっさりした視点で多くのイベントが過ぎていくから味気ないんだよね
なら一本道で演出バンバンしてくれた方が楽しめるんじゃないかなって思うわけ
ストーリーは一本道でその他選択肢としてオープン、みたいなゲームが最強なんじゃ
マッドマックスもMGS5も最初は楽しかったけど結局広いステージでやる事ないから
メインストーリーを追うわけだけどメインストーリーは一本道だから
オープンワールド特有の操作カメラでのあっさりした視点で多くのイベントが過ぎていくから味気ないんだよね
なら一本道で演出バンバンしてくれた方が楽しめるんじゃないかなって思うわけ
ストーリーは一本道でその他選択肢としてオープン、みたいなゲームが最強なんじゃ
86: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:28:51.42 ID:dpK80VMda.net
95: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:32:27.06 ID:ZeVlirbH0.net
>>86
ウィッチャーとかTESのスカイリムとか、最新作のFO4とか
よく考えるとダンジョン攻略してる時が一番面白いんだよね
ダンジョンの作りはまさに一本道ゲーのそれ
ウィッチャーとかTESのスカイリムとか、最新作のFO4とか
よく考えるとダンジョン攻略してる時が一番面白いんだよね
ダンジョンの作りはまさに一本道ゲーのそれ
93: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:30:56.63 ID:BeWe4me10.net
ウィッチャー3とかそうやったけど
マーカーとかあまりに親切にしてユーザーが考える要素を
排除するゲームってどうなんかね
マーカーとかあまりに親切にしてユーザーが考える要素を
排除するゲームってどうなんかね
98: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:33:33.34 ID:CwsZj0HL0.net
>>93
ウィッチャーはヒント非表示にできたやろ?
ウィッチャーはヒント非表示にできたやろ?
122: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:41:33.98 ID:BeWe4me10.net
>>98
でも大半のユーザーはマーカー追いかけながら最高言ってるんやろ?
でも大半のユーザーはマーカー追いかけながら最高言ってるんやろ?
99: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:34:07.69 ID:ZeVlirbH0.net
>>93
あれはヒントないと恐ろしい時間かかってしまう
あれはヒントないと恐ろしい時間かかってしまう
84: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:28:00.68 ID:j3ZkkEiV0.net
広大なフィールドじゃなくて、洋館一軒異常に細かく作られたゲームてないの?
89: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:29:50.23 ID:domiHox6D.net
>>84
爆死不可避
爆死不可避
90: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:29:59.46 ID:6YvZCW3b0.net
>>84
こういうので探索ホラーゲーとかやりたいわ
こういうので探索ホラーゲーとかやりたいわ
88: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:29:29.74 ID:56Fq5v1td.net
91: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:30:11.27 ID:lb3BKdng0.net
144: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:49:35.57 ID:phie9m9m0.net
>>91
1も2もやり込んだわ
64のドンキーも含めてああいう謎解きしながら進んでいくゲームまたやりたいンゴねぇ
1も2もやり込んだわ
64のドンキーも含めてああいう謎解きしながら進んでいくゲームまたやりたいンゴねぇ
151: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:51:50.74 ID:Q36RpHqxa.net
>>91
バンカズ
サルゲッチュ
クラッシュバンディクー
ジャック&ダクスター
このあたりの無限の可能性を秘めたまま育成失敗した面子に涙が出、出ますよ
バンカズ
サルゲッチュ
クラッシュバンディクー
ジャック&ダクスター
このあたりの無限の可能性を秘めたまま育成失敗した面子に涙が出、出ますよ
158: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:53:34.53 ID:zX3tQx3ta.net
94: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:30:58.41 ID:QOAz3GqJ0.net
グーグルと協力して世界を回らせてくれや
100: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:34:25.89 ID:BeWe4me10.net
「こんなことできたんや」
「こんな場所見つけたのワイだけやろ」
的な楽しみがないンゴねぇ
「こんな場所見つけたのワイだけやろ」
的な楽しみがないンゴねぇ
104: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:35:55.88 ID:lb3BKdng0.net
>>100
ドラクエ8のなんかスライムばっかでる小っちゃい崖みたいなとこはそういうの感じたわ
ドラクエ8のなんかスライムばっかでる小っちゃい崖みたいなとこはそういうの感じたわ
134: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:44:11.44 ID:phie9m9m0.net
>>100
一本道でも隠し要素多いゲームはあるやろ
一本道でも隠し要素多いゲームはあるやろ
135: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:45:23.15 ID:Q36RpHqxa.net
>>100
そのへんはネット攻略共有の氾濫のせいもあるから多少はね
見なけりゃいいで済む話ではあるが
そのへんはネット攻略共有の氾濫のせいもあるから多少はね
見なけりゃいいで済む話ではあるが
101: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:35:02.37 ID:qcubd0oJ0.net
一本道なのはいいけどさぁ
主人公のキャラまで勝手に決められたらたまらんわ
主人公のキャラまで勝手に決められたらたまらんわ
102: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:35:48.89 ID:xx8uQvY9d.net
>>101
なにいってだこいつ
なにいってだこいつ
103: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:35:50.63 ID:zX3tQx3ta.net
フリーシナリオのサガシリーズは上手く出来てたなぁ
108: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:37:17.79 ID:j3ZkkEiV0.net
>>103
サガシリーズはテキストが短くて切れ味あるから好きやわ
サガシリーズはテキストが短くて切れ味あるから好きやわ
110: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:38:17.77 ID:dpK80VMda.net
個人的にはRPGは別に遊び方の自由度はいらん。
だけど可変的なストーリーがほしい。
そういう意味でウィッチャーはドンピシャだった
だけど可変的なストーリーがほしい。
そういう意味でウィッチャーはドンピシャだった
111: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:38:42.80 ID:L8+UUf2v0.net
120: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:41:07.43 ID:ZeVlirbH0.net
>>111
新しいシステムのオープンワールドって感じだよね
マップは箱庭で自由で
ダンジョンで一本道ゲーの探索取り入れてて
クラフトで拠点作るクリエイティブゲーム要素を組み込んでる
新しいシステムのオープンワールドって感じだよね
マップは箱庭で自由で
ダンジョンで一本道ゲーの探索取り入れてて
クラフトで拠点作るクリエイティブゲーム要素を組み込んでる
112: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:39:34.13 ID:PMkXj2aXp.net
ゲームなんて与えられてナンボだろ
そんなに自由に遊びたいならコントローラー捨てて表出ろよ
人生という名の箱庭は広くて楽しいぞ
そんなに自由に遊びたいならコントローラー捨てて表出ろよ
人生という名の箱庭は広くて楽しいぞ
115: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:40:49.07 ID:CwsZj0HL0.net
>>112
クソゲーやんけ!
クソゲーやんけ!
116: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:40:50.76 ID:zX3tQx3ta.net
>>112
人生は単純に難易度高い…
人生は単純に難易度高い…
119: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:41:00.34 ID:sYrlWpy40.net
>>112
簡単に金貯まらんし疲れるし飛べないじゃん
簡単に金貯まらんし疲れるし飛べないじゃん
118: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:40:58.61 ID:iXnYBuyC0.net
シリーズ物を取り敢えずでオープンワールド化されるのが一番厄介やな
124: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:42:21.26 ID:x1r6mveZ0.net
一本筋のあるストーリーがあって、そこから枝葉で色々要素ある方がおもろいわ
129: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:42:58.83 ID:Q36RpHqxa.net
128: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:42:54.56 ID:S+Y8iaue0.net
131: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:43:24.31 ID:mICkyZWXd.net
ゲームは頭使うものじゃないから一本道のほうが楽
136: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:45:36.68 ID:CwsZj0HL0.net
137: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:45:37.11 ID:BeWe4me10.net
>>131
でもゲームで覚えた知識ってあるやろ?よくあるのが桃鉄で地名覚えたとか
読書は嫌いでもゲームなら覚えられるみたいな子供もおるやろうから
上手く頭をつかう方向に持って行った方が健全やと思うンごねぇ
でもゲームで覚えた知識ってあるやろ?よくあるのが桃鉄で地名覚えたとか
読書は嫌いでもゲームなら覚えられるみたいな子供もおるやろうから
上手く頭をつかう方向に持って行った方が健全やと思うンごねぇ
140: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:47:19.49 ID:3l2blZSNM.net
MMOとかいう自由にやったら怒られるゲーム
154: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:52:40.20 ID:Par82kb30.net
一本道ゲーはストーリーが自分に
合わなかった時の失望感がハンパない
バイオショックとかラスアスみたいな
面白いシナリオ書ける人はあんまいないよね
合わなかった時の失望感がハンパない
バイオショックとかラスアスみたいな
面白いシナリオ書ける人はあんまいないよね
155: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:52:51.16 ID:T7tFtrrYH.net
156: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:53:27.62 ID:YAsQRSwn0.net
オープンワールドとか箱庭好きな人って自分でRP感に浸れるかどうかよな
ワイが箱庭ハマるときはめっちゃ主人公設定とか考えてるわ
ワイが箱庭ハマるときはめっちゃ主人公設定とか考えてるわ
163: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:55:56.06 ID:PV/NKbZQ0.net
>>156
設定考えると自然にルール(縛り)出来て楽しいよな
設定考えると自然にルール(縛り)出来て楽しいよな
165: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:56:47.66 ID:phie9m9m0.net
>>156
スカイリムとかではそうやな
ダクソとかやと単純に冒険がしたいって感じやわ
スカイリムとかではそうやな
ダクソとかやと単純に冒険がしたいって感じやわ
157: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:53:34.43 ID:FpIK2RM6a.net
面白い一本道ゲーって何かあるか?
162: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:54:53.39 ID:j3ZkkEiV0.net
166: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:57:22.84 ID:zX3tQx3ta.net
>>162
時オカは攻略ルートは自由に辿れるからそんな一本道でも無いような
行き着くとこは同じだけど
時オカは攻略ルートは自由に辿れるからそんな一本道でも無いような
行き着くとこは同じだけど
159: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:53:49.22 ID:011JfZoad.net
一本道がいいとか言うけどある程度自由なのがゲームですし
そんなに好きならファミコンとかにある2Dレースゲームとかやってれば宜しい
そんなに好きならファミコンとかにある2Dレースゲームとかやってれば宜しい
168: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:57:52.68 ID:3l2blZSNM.net
>>159
ワイはそっちのタイプやわ
ストーリー物より音ゲーやレースゲーやパズルでスコアタ繰り返してる方が楽しい
ワイはそっちのタイプやわ
ストーリー物より音ゲーやレースゲーやパズルでスコアタ繰り返してる方が楽しい
179: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:01:30.78 ID:011JfZoad.net
>>168
狭く深くやるのもいいよね
ついでに自由派にはプログラミングやってろと煽っとく
狭く深くやるのもいいよね
ついでに自由派にはプログラミングやってろと煽っとく
167: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:57:46.35 ID:8sv/x/pHK.net
自由度が高い
↓
特にコレといった目的がない
↓
じゃあ何もせんでええか
↓
ゲームも起動せんでええわ
↓
引退
↓
特にコレといった目的がない
↓
じゃあ何もせんでええか
↓
ゲームも起動せんでええわ
↓
引退
171: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:58:57.48 ID:T7tFtrrYH.net
>>167
割とモチベーション下がるとこういう気分になって積んでしまうっていうのはあるわ
割とモチベーション下がるとこういう気分になって積んでしまうっていうのはあるわ
173: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:59:50.06 ID:Q36RpHqxa.net
174: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:00:01.45 ID:wFgagnxI0.net
>>167
まずそのゲームをやるに至った経緯がわかんねーわ
まずそのゲームをやるに至った経緯がわかんねーわ
180: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:01:33.31 ID:BeWe4me10.net
>>167
ウィッチャー3はこうならんように作ってた感じがするンゴねぇ
ウィッチャー3はこうならんように作ってた感じがするンゴねぇ
170: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:58:46.20 ID:BeWe4me10.net
自由度の高いネトゲやってみたいンゴねぇ
PKする奴に懸賞金がかかったりとか
PKする奴に懸賞金がかかったりとか
172: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:59:47.91 ID:U9KdWG5WM.net
準々に強い武器手に入れて
準々に強い仲間手に入れて
準々に言われたところ巡って
準々に強い敵倒して
何がおもろいんやこれ
自分の判断で行きたいとこ行って仲間にしたいやつをしたいタイミングでして
欲しいタイミングで背伸びしてでもええ武器手に入れる
それがええねん
準々に強い仲間手に入れて
準々に言われたところ巡って
準々に強い敵倒して
何がおもろいんやこれ
自分の判断で行きたいとこ行って仲間にしたいやつをしたいタイミングでして
欲しいタイミングで背伸びしてでもええ武器手に入れる
それがええねん
178: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:01:00.97 ID:j3ZkkEiV0.net
>>172
目の前の目標をこなす達成感
目の前の目標をこなす達成感
188: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:03:43.05 ID:WBzYrsW2M.net
>>178
そんな仕事みたいなんゲームでもしたいんか
ほんま変わっとるな
そんな仕事みたいなんゲームでもしたいんか
ほんま変わっとるな
194: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:05:01.28 ID:evuNzKsH0.net
>>188
目の前の目標をクリアする楽しみはオープンワールドにもあるやろ
目の前の目標をクリアする楽しみはオープンワールドにもあるやろ
176: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:00:25.47 ID:CwsZj0HL0.net
せやからそもそも自由度ってなんやねん
って話になってくるわけですよ
って話になってくるわけですよ
181: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:01:43.80 ID:IaDQKTvea.net
>>176
アメリカ人にとっての自由度はTRPGの再現
アメリカ人にとっての自由度はTRPGの再現
183: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:02:11.19 ID:GY5dyEUz0.net
目的が無いとヤル気起きんわ
ゲームの起動すら面倒になる
ゲームの起動すら面倒になる
187: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:03:39.99 ID:BeWe4me10.net
その目的が難しいンゴねぇ
ネトゲーから始まった○○を○匹倒して来いとか
○個集めてこいとかそういったタイプの小目標が多い
クソゲーとか勘弁して欲しいンゴねぇ
ネトゲーから始まった○○を○匹倒して来いとか
○個集めてこいとかそういったタイプの小目標が多い
クソゲーとか勘弁して欲しいンゴねぇ
195: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:05:07.23 ID:Q36RpHqxa.net
198: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:07:23.25 ID:FpIK2RM6a.net
あそこ行け
あれ取ってこい
今度はあそこ行け
これを届けてこい
こんなんつまらんわ
あれ取ってこい
今度はあそこ行け
これを届けてこい
こんなんつまらんわ
202: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:08:33.87 ID:16XZA7mZ0.net
どっちも長所があって面白いけど昨今の洋ゲーはオープンワールドに必要性を感じないものが散見されるわ
ドラゴンエイジやウィッチャーはいかにも物語の世界を歩いてる感じがして面白かったけど、
ファークライ4なんか旧来からある一方通行のルートを進めていく方式でも変わらん
アサクリの新作もロンドンの作り込みは良かったけどストーリー把握しにくくなっただけで、別にオープンワールドじゃなくてもいい
ドラゴンエイジやウィッチャーはいかにも物語の世界を歩いてる感じがして面白かったけど、
ファークライ4なんか旧来からある一方通行のルートを進めていく方式でも変わらん
アサクリの新作もロンドンの作り込みは良かったけどストーリー把握しにくくなっただけで、別にオープンワールドじゃなくてもいい
207: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:12:15.57 ID:Par82kb30.net
213: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:13:56.08 ID:T7tFtrrYH.net
>>207
あれは翻訳もなぁ
字幕見ながら顔見れるわけ無いだろ!いい加減にしろ!
あれは翻訳もなぁ
字幕見ながら顔見れるわけ無いだろ!いい加減にしろ!
216: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:16:03.45 ID:cgdRTSPEM.net
オープンワールドに意味を持たせてほしいのよね
ただ広いだけで景色もアイテムもなかったらなんの意味もねえ
ウィッチャーはとてもよかった
ただ広いだけで景色もアイテムもなかったらなんの意味もねえ
ウィッチャーはとてもよかった
219: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:19:03.44 ID:16XZA7mZ0.net
>>216
ノヴィグラドをMAPでみてオイオイこんなに大きいのかよと驚き
徐々に近づくにつれてまた驚き
街を出て振り返った時にこんな大きい街だったのかと三度驚く
こんな楽しみの幅があって良かったンゴねぇ・・・
ノヴィグラドをMAPでみてオイオイこんなに大きいのかよと驚き
徐々に近づくにつれてまた驚き
街を出て振り返った時にこんな大きい街だったのかと三度驚く
こんな楽しみの幅があって良かったンゴねぇ・・・
218: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:18:38.64 ID:krIYsedYa.net
221: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:21:48.30 ID:6YvZCW3b0.net
>>218
結果見るに日本の回答者はライト層が多いんやろか
結果見るに日本の回答者はライト層が多いんやろか
225: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:24:57.20 ID:cgdRTSPEM.net
>>218
キャラ海外ウケそんな悪くないやんけ
キャラ海外ウケそんな悪くないやんけ
248: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:38:16.60 ID:GY5dyEUz0.net
>>218
アメリカ人めっちゃ満足してて草
アメリカ人めっちゃ満足してて草
257: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:40:37.07 ID:jzt8lFfO0.net
>>218
これ日本人の母数少なくないか
これ日本人の母数少なくないか
220: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:19:16.71 ID:Ib1omBAPK.net
222: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:22:53.82 ID:iuAau3Xz0.net
最近の一番失敗はMGS5やろな
オープンワールドにしてむしろムービーゲーの4の評価が上がってる
オープンワールドにしてむしろムービーゲーの4の評価が上がってる
227: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:25:36.24 ID:dtB+x5LZd.net
>>222
せやろか?
ゲームだけなら5のがおもろかったわ
せやろか?
ゲームだけなら5のがおもろかったわ
229: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:26:12.38 ID:CwsZj0HL0.net
>>222
ストーリー部分は集大成の4が上だろうが
ゲームとしては確実に5だろ
ストーリー部分は集大成の4が上だろうが
ゲームとしては確実に5だろ
230: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:26:13.07 ID:FRmZdPVia.net
>>222
シナリオ追ってるだけのやつが圧倒的に多いからやろな
広大なマップなんて時間かかるだけの無駄な荒野やし…
マップとその世界観に魅力なきゃ意味ないねんオープンワールドなんて
戦場の再現とか一部のオタクしか喜ばんわ
シナリオ追ってるだけのやつが圧倒的に多いからやろな
広大なマップなんて時間かかるだけの無駄な荒野やし…
マップとその世界観に魅力なきゃ意味ないねんオープンワールドなんて
戦場の再現とか一部のオタクしか喜ばんわ
224: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:24:43.90 ID:5jDTgYXu0.net
231: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:27:37.05 ID:FDIqaxpWd.net
>>224
正直そっち方面の自由度を増やしてくれた方が嬉しいわ
なので太閤立志伝の続編を下さい
正直そっち方面の自由度を増やしてくれた方が嬉しいわ
なので太閤立志伝の続編を下さい
233: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:28:55.75 ID:2kkWXX8nK.net
>>224
どうなるか知らんけど創造のスピンオフで立志伝でるで
どうなるか知らんけど創造のスピンオフで立志伝でるで
235: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:29:29.27 ID:8ENEi4Sp0.net
太閤5は戦闘がアレやもんな
でも今のコーエーがそこを改良できるかというと
でも今のコーエーがそこを改良できるかというと
242: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:34:32.47 ID:HiaKL38Lp.net
245: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:35:57.97 ID:16XZA7mZ0.net
>>242
旗立てにいってくっそ長いテキスト読まされるの好き
旗立てにいってくっそ長いテキスト読まされるの好き
243: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:35:05.22 ID:jspvG06r0.net
247: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:36:40.62 ID:Lvp1K3rh0.net
251: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:39:11.35 ID:qZlLcpska.net
やっぱね、面倒臭いんだわ
やること全部指示して欲しい
やること全部指示して欲しい
252: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:39:15.85 ID:CwsZj0HL0.net
ってかドラクエ2の時点で最初一本道、
船手に入れるとオープンワールド!
って出来てるんやから
和ゲーも頑張らなアカン
船手に入れるとオープンワールド!
って出来てるんやから
和ゲーも頑張らなアカン
271: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:48:06.04 ID:SqlOiIX8H.net
>>252
2も3も船手に入れる前までが楽しいとか言われてるやんけ
2も3も船手に入れる前までが楽しいとか言われてるやんけ
264: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:44:21.58 ID:qZlLcpska.net
会社から帰ってきて
時間もない中でゲームやるんやで
自由な世界に放り出されても困るわ
時間もない中でゲームやるんやで
自由な世界に放り出されても困るわ
270: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:47:54.94 ID:krIYsedYH.net
>>264
ユーザーがガイジなのもアカンけど時間がないのも問題やな
ユーザーがガイジなのもアカンけど時間がないのも問題やな
272: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:48:48.53 ID:KR/gPh2Cd.net
>>270
ソシャゲ三種の神器の一つやな
みんな言うよなそれ
どこでも延々とやってんのに
ソシャゲ三種の神器の一つやな
みんな言うよなそれ
どこでも延々とやってんのに
266: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:46:12.52 ID:fy0CUQW80.net
277: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:50:13.18 ID:buQJRKK50.net
ワイいまだにシムシティ4やってるンゴ
269: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:47:29.72 ID:Zq/x+CK8d.net
広大な世界用意せんでも自由度の高いゲームは作れるんやしそういうのもっと欲しいわ
274: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 07:49:30.84 ID:Ib1omBAPK.net
箱庭の中で建築物や地形使えるゲームが一番おもろい箱庭だとおもうわ
バンカズ、コンカー、3Dマリオ、SKATE2と3こういうの
バンカズ、コンカー、3Dマリオ、SKATE2と3こういうの
15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/18(金) 06:02:23.13 ID:z7y51y7a0.net
要は究極的に作りこんだ神バランスの一本道を求めてるんやろ

【必見】まどマギ好き必見!シャフト40週年記念(Android)
引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1450385642/


































1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:14 ▼このコメントに返信 自分が好きな方をやれ、優劣をつけるな
終わり
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:17 ▼このコメントに返信 一本道だから面白い訳じゃない
そもそもストーリーに合わせて一本道か箱庭か決めるのであってGTA4の様なストーリーがしっかりしている箱庭もあるし、一本道だから〜とか箱庭だから〜とか一概には言えない
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:20 ▼このコメントに返信 そんなに一本道ゲーが好きならPS2でもやっとけハゲ
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:20 ▼このコメントに返信 箱庭は最初は楽しいけど飽きが来るのが早い
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:21 ▼このコメントに返信 元々MGSは一本道じゃねえよにわか
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:22 ▼このコメントに返信 スカイリム面白いで
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:24 ▼このコメントに返信 やる事多すぎると面倒になって飽きるから一本道でいい
FF13とか一本道ゲーの典型として馬鹿にされるけどあれでいいわ
綺麗だなーってムービー見ながらたまに動かす程度で
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:25 ▼このコメントに返信 一本道ゲームってのはプレイヤーに暇を与えるとつまらなくなるのが道理
その点アンチャーテッドはストーリー展開と共に忙しいから、振り返る暇もないし、ひたすら前に進むのが当たり前、それが一本道でも許される
FF13のように一本道と感じるのがダメなんだろうな
RPGではなく、むしろアクション転向した方がマシってもんだ
DMCのように一本道でありながら、余計な事せずにステージを進めていく形はアクションだからいいわけであって、それをFF13をRPGでねじ込むから歪む
逆に箱庭の場合、RPGを両立出来てるのはDQ8だ
あれは従来のDQでありながら、3D箱庭として両立させて色々な所に探索の楽しみを散りばめてる
箱庭ゲームがイイってのは、ムジュラの仮面とかGTAとかがいいんだ、ある程度展開を誘導はされはするものの、どこを行っても遊べるってのが面白い
逆にどこを行っても遊べないのは箱庭ゲームとしては使えないレベルだ、初代辺りのアサクリはそう感じた
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:29 ▼このコメントに返信 途中でどれだけ自由度あっても最後が同じじゃ意味ないね。
マルチエンディングみたいのあっても片手で数えられる程度で、それも結末の話がちょっと違うだけ
ってただの糞だぜ。
GTA5なんてまさにそれ
道が枝分かれしてるんじゃなくてただぶっといだけってね。
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:30 ▼このコメントに返信 箱庭の方が好きだがFF13は好きやで
今見ても10年前に出たゲームとは思えないくらい綺麗だよな
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:31 ▼このコメントに返信 マイクラとウィッチャー比べたり、GTAを規定のミッションしかやってなかったり
「自由度とは何か」を定義しないまま比べ合ってるからどうしようもない
何で日本人って論理的な議論が全く出来ないんだろう?
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:31 ▼このコメントに返信 サブストーリーや仲間キャラのエピソードみたいな寄り道は欲しい
ストーリー部分は1本道でいい
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:33 ▼このコメントに返信 一本道一本道って馬鹿の一つ覚えみたいに言ってた結果がこのざまよ
自分で良いか悪いかわからないけど、とりあえず馬鹿でも使いやすいワードがこれだっただけ
小学生とかこういうの多いよね
いい加減自分の好きなものぐらい自分で見つけて好きに遊んだらいいんじゃないの?
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:34 ▼このコメントに返信 箱庭ゲーでも何でも、クソゲーは糞、良ゲーは神に決まってんだろ
アホかよコイツ
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:34 ▼このコメントに返信 箱庭、オープンフィールドはもう今更感あるな
10年前ならすげえええってなったけど、もう食傷気味だわ
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:35 ▼このコメントに返信 >>9 オープンワールドで3択もあれば十分やろ 最近の一本道ですらそんなもんだし
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:36 ▼このコメントに返信 それでもFF13は糞ゲーだろ、気持わるww
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:37 ▼このコメントに返信 PS4で面白い一本道ゲーなんざティザーでしか出なかったP.T.(サイレントヒルズ)ぐらいやろ
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:38 ▼このコメントに返信 楽しみ方はそれぞれだろうけど、
ラスアスならストーリーも好きだし
敵の倒し方が色々あって好き。
スカイリムやFO4ならストーリーの没入感より
自分のキャラを強くしていって
探索エリアを広めて行くのが好き。
どっちも良い。
ウイッチャー3は戦闘の派手さがもう少しあれば最高だった。
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:40 ▼このコメントに返信 演出が凝っていればどっちでもいい。
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:40 ▼このコメントに返信 MGSは一本道にしておくべきだったとかエアプかな?
ストーリーは良かったけどMGS4のゲーム性はクソやったろ
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:44 ▼このコメントに返信 MGSの最大の魅力はストーリーと感じる人もいるだろ
気に入らない奴はエアプ扱いするから成長しないんだよ
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:44 ▼このコメントに返信 ダークソウルは一本道と箱庭の中間な気がする、箱庭要素がちょい薄いけど、選択肢が意外と多い
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:46 ▼このコメントに返信 米17
どこが糞なのか言ってみ?
ただ叩きたいお前みたいなゴミが良くわかってないのに言ってるだけだろ?
別に批判すんななんて書いてないんだから好きに自分の意見を書けよ
自分の意見持ってないガキが多いから日本のユーザーは終わってんだよ
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:46 ▼このコメントに返信 LAノワールの評価が低いのは自由に攻撃が出来ないとか言ってるキッズがいるからやで
ストーリーとしてはRDRと並ぶ良ゲー
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:47 ▼このコメントに返信 一本道はクリアしたら興味なくなっちまうからなぁ
俺は色んな展開がある方が好きだな
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:48 ▼このコメントに返信 MGS5の操作性、自由度でMGS4をやりたかったなぁ
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:51 ▼このコメントに返信 >>22 21はストーリーは評価してるで
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:52 ▼このコメントに返信 昔はストーリーは一本道のゲームでも最終的には世界を自由に移動できるし世界各地にイベントが散りばめられてたDQとかFFとかクロノトリガーとか
結局日本人に受けるオープンワールドゲーを作るんならこれやと思うでストーリーは芯のあるものを1本立ててワールドは段階的に開放していくんや
ゼノクロはそれに気付いとったけど実装がいまいち上手くいってないみたいやな
あとオープンワールドにしたいならうろつきたくなるような世界を作らんと誰も見向きせんで
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:53 ▼このコメントに返信 ラスト・オブ・アスって必ずこの手の記事でジャケット付きで紹介されるけど
悪質なステマだから絶対買っちゃだめだよ
ここで紹介されてるゲームの中で冗談抜きで一番詰まらないから
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:53 ▼このコメントに返信 ゲームくらい好きなのやれよ
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:56 ▼このコメントに返信 ウォーキングデッドの話が一切出てなくて草
中途半端な一本道厨はやめてね
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:59 ▼このコメントに返信 別にストーリーだの絵だの楽しみたいなら映画とか本でええやん...
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 04:00 ▼このコメントに返信 >>33 ゲームにもストーリーは大事やけどあくまでゲームやからな やってて楽しければええんや
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 04:08 ▼このコメントに返信 箱庭ゲーはオンラインで遊ぶ奴は好きなんだろうけど、ほとんどストーリーが糞過ぎてやらないわ
ストーリーにもう少し力入れてくれと思う
マジでゴミ
今までいろいろやったけど印象に残ったやつは1つもないわ
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 04:08 ▼このコメントに返信 運営が想定してなかった道を自分で作ったり
その道を一緒に歩いてくれる仲間が見つかる方が面白い
道のりが長いと運営が金儲け差し込んで来るから程々がよろしい
一本道ゲームが酷評されるのは、選択された状況が頭悪いからだと思うぞ
プレイヤーの代弁者としてNPCがその選択を行っているとか
面白くする仕掛けが何かあれば納得できる筈だが、そういう工夫も無いから話もつまらんのだ
MGSとか厨二設定が好きな馬鹿が好む一本道ゲームの代表
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 04:12 ▼このコメントに返信 別に年間1個しかソフト買えないんじゃないんだから多様性は良いだろ
多様性は消費者にしてみればありがたい事
流行りがあるから分母は減るけどどのジャンルも良い物は出てくる
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 04:18 ▼このコメントに返信 そりゃ一人で箱庭なんてやってもな
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 04:19 ▼このコメントに返信 自分で目的作らないと全っ然面白くないからなぁ箱庭系は
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 04:24 ▼このコメントに返信 どっちか面白いか結果が出たところで何のジャンルだろうと面白いゲームをやる
ゲーマーなら馬鹿なこだわり捨てて面白そうだと思ったものをやっていけよ
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 04:29 ▼このコメントに返信 ※10
絵面とかは物凄く綺麗だよな
ただまあ、俺はあの演出が合わなかった、とにかく空気が気持ち悪くて…
3rdbirthも1,2のファンだったから買ったけど演出や台詞が気持ち悪くてダメだった
ゲームとしての評価を下せず途中で投げちゃったよ
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 04:29 ▼このコメントに返信 俺の場合、一本道ゲームはFPSシングルに限っては面白いと思う。どれだけ自分の思い通りにアクションの流れを作れるかトライし続けたりさ。トゥームレイダーやアンチャとかのアクション系、半RPGなバイオショックやハザードやFOはキャラクターや世界観によるな。どんなに面白くても気に入らなきゃ遊ぶ気にならない。アンチャは俺はダメだが逆にトゥームレイダー嫌いな人も多いだろう。
RPGの一本道は最悪だわ。自分の感情とは別に強制されるストーリー、ムービー、エンディング。感動に押し付けなんて真っ平御免。そんなので遊ぶくらいならGTAで交通ルールを全部守って犯罪も起こさない善良な移民プレイシミュレーションでもしてたほうがまだマシだわ。
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 04:30 ▼このコメントに返信 一本道はシナリオも一本道だからなぁ
ロザリー助けました!シンシアは見殺しです!とか正史でそこまで言及する必要はなかったやろ
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 04:33 ▼このコメントに返信 あ、FOあたりの部分は一本道うんぬんとはまた別の話だな、すまん
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 04:40 ▼このコメントに返信 意見言ってるやつも実際何を求めてるのか分かってなさそう
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 04:51 ▼このコメントに返信 オープンワールドに飽きてきたらストーリードリブンのゲームをやるってサイクルだと飽きずに遊べる
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 04:52 ▼このコメントに返信 個人的には、箱庭とか一本道とかどうでもいいから、
アクション要素を気合入れて面白くしたゲームがいい
マリルイ、ロックマンエグゼ・流星とかが今までやった中で最高のゲームだわ
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 04:57 ▼このコメントに返信 ruinaみたいなゲームブックっぽい手書き地図風rpg増えて欲し
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 04:58 ▼このコメントに返信 誰がやっても同じ過程同じ結末なら映画で十分だし、ネタバレ読むだけでいい
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 05:02 ▼このコメントに返信 海外でも「オープンワールド疲れ」って言われてる
自由度はもうお腹いっぱいなので指示してもらいたがってるらしい
ただこれはオープンワールドの名作が何本も出て偏り過ぎたので回帰してるというだけで、最初から自由度の高いゲームが(の名作が)全然ない日本とは事情が違う
しかもバイオやアンチャといったリニアゲーの名作もある海外とムービーゲーしかない日本じゃ一本道の質も完全に劣ってる
自由か一本道化なんて比較をするレベルにすら至ってない
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 05:15 ▼このコメントに返信 ワンダと巨象の縦横100倍ずつくらいのマップ作ってもらって
そん中の気に入ったエリアだけでちまちま散歩してたい
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 05:17 ▼このコメントに返信 今年も日記帳レベルの主観スレばっかだったな
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 05:18 ▼このコメントに返信 勝手に結論付けんな
何を面白いと感じるから人それぞれだろ
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 05:27 ▼このコメントに返信 ゲームなんか色々な会社から色々なジャンルのソフトが出てるんだから、一つのジャンルにこだわんなくても良いだろ。
ゲームジャンルの中で唯一絶対の糞を決めるなら、それは課金ゲーだ。
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 05:35 ▼このコメントに返信 オープンワールドはフィールドをどれだけ作り込めてるかによるなぁ
フォールアウト4は転がってる骸骨一つにも、生前は何をしていたのかとかが何となく解るように配置されてるから面白い
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 05:35 ▼このコメントに返信 忍道が最高だな
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 05:37 ▼このコメントに返信 好きなのやれってのもある種の思考停止だと思うな
まぁ※17みたいな偏見で語ろうとするのは論外だが
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 05:42 ▼このコメントに返信 米41
お前…パライヴファンだったか…俺もだ
1・2は好きだったよ
3はちょっとストーリー内容が複雑すぎて、理解しきれなかった…
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 05:44 ▼このコメントに返信 ゼノブレイドみたいな感じで強敵が序盤からうろうろしてるのは凄いワクワクするからもっとやれ
ロックマンエグゼみたいなやり込み要素が豊富だとなお良し
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 05:46 ▼このコメントに返信 オープンワールドの話はじめると日本はクソ、海外凄いみたいな奴が沸いてくるのが嫌。
俺は和ゲーも洋ゲーも一本道もオープンワールドも楽しめるから、こういう一部のゲームしか
楽しめない奴ってかわいそうだわ。
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 05:47 ▼このコメントに返信 Deus Ex もよろしく
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 05:52 ▼このコメントに返信 これだけ舌の肥えたユーザばかりだとゲーム作るほうはやりがいを感じるかこりゃ無理だってなるだろうな
その割りにソシャゲーとかいうSFCのパズルゲーレベルのものに重課金する勢も居るんだから不思議だ
63 名前 : 投稿日:2015年12月31日 05:53 ▼このコメントに返信 X 箱庭ゲー
○ オープンワールド
言葉を知らない奴が多過ぎる
本来の箱庭ゲーはシムシティーとかA列車みたいなもの
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 05:54 ▼このコメントに返信 なんだかんだ言ってFF15とFF7リメイクが楽しみ
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 06:00 ▼このコメントに返信 FFなら11のオフゲ版が出せれば多分理想のゲーム
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 06:02 ▼このコメントに返信 ラスアスは神ゲー
でもFO4も面白い
ゲーム好きならこういうのは比較するもんじゃない
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 06:04 ▼このコメントに返信 一本道ゲーはプレイヤーが介入するインタラクティブ性が皆無なんだからいっそ操作しないですむようにアニメかラノベにでもして垂れ流しとけばいいじゃん
つーか、そんなにストーリー必要か?
目的があればいいだろ
オープンワールドのいいところは、自分の行った影響が反映されるところだろ
他の話にも関わるどこそこの問題が解決したら話す内容とか攻略パターンが変わるとかな
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 06:04 ▼このコメントに返信 ※63
今やどちらも同じ
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 06:19 ▼このコメントに返信 それまで自分で考えて自分で道を見出すゲームだったバイオハザードに、6でナビシステムが導入された
いつでもどこでも話を追わなくても頭使わなくても、ボタン一つで何処へ進めばいいか示してくれるシステムだ
プレイヤーの依存が酷くなると、完全な一本道の先に露骨なドアがあってそこに目的地マークがベッタリ貼り付けてあってすら、まず、ナビを見てから進むようになる
最早、普通に目の前にある視覚情報を脳が全く認識せず、そのナビの矢印しか見てない
それは傍から見てるともう、イヌの散歩でしかない
それゲームである必要あんの?自分で考えるのが面倒なら、もう映画でも観た方が余程マシだろ
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 06:28 ▼このコメントに返信
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 03:20 ▼このコメントに返信
そんなに一本道ゲーが好きならPS2でもやっとけハゲ
>>そんなに箱庭ゲーが好きならセカンドライフやってろ。
あれこそ究極だろ。やる事無くて皆撤退しただろ
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 06:29 ▼このコメントに返信 広大な箱庭=自由度ではないからね
わかってない奴はマクスウェルの不思議なノートのプレイ動画でも見てきなよ
知ってる限りでは一番自由度が高いゲームだから
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 06:48 ▼このコメントに返信 米71
フリゲの廃都物語とかどうだ?あれは選択肢が多くて自由度は高いと思うが
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 07:14 ▼このコメントに返信 オープンワールドあんまり好きじゃないけどFallout4はそれでも面白いわ
ただボスクラスもしれっと雑魚に混じって出てきたりするから気が付いたら倒してたり瞬殺されたりと淡白に感じる
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 07:27 ▼このコメントに返信 白か黒しか無いんだったら
こいつらはいつまで経っても
バターを追い求めて走ってるだろうなって
ラスアスとか映画畑で積み上げたものを
ほぼそのままぶち込んだ動かせる映画じゃん
映画になったFFの評価はどうだった?それが答えだよ
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 07:28 ▼このコメントに返信 mgs5オープンワールドだが、やることなんて兵士集めるか、ちょっとした収集くらいやん。自由度高くてもやることなきゃ意味ねぇだろ
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 07:33 ▼このコメントに返信 そんな個人の感想で結論とか言われても…。
箱庭でも一本道でも、要は面白いかどうかだと思うんだけど。
アンチャやラスアスも好きだし、GTAやFalloutも面白いよ?
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 07:33 ▼このコメントに返信 こういう話が出る度に「バイオ1をナイフでクリア」を思い出す。そういう姿勢が「ゲームで遊ぶ」っていうものだと思う。
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 07:42 ▼このコメントに返信 昔から自分で遊び方を開拓してやり込んでいたひとは
箱庭ゲーをだらだら楽しくプレイ出来る
隠し要素やらトロフィー系やら高性能装備やらアルバムやら
開発の用意した要素を埋めることをやり込みだと考えている人は
常に目的を提示される一本道じゃないと厳しいんだと思う
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 07:43 ▼このコメントに返信 本当にくだらない、お前らの自由度の高さってなんだよ、企業はお前の為の最強のゲームを作ってる訳じゃねえんだぞ
そしてそんなお前らに向いてる玩具があります。
Unity5とUE4です!なんと自分で高品質なゲームが作れます!しかも無料でダウンロードできます!あなたの思う自由度の高いゲームを作ってみましょう!
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 07:58 ▼このコメントに返信 一本道でも道が狭いとつまらんぞ
箱庭でも道がないと迷うぞ
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 08:11 ▼このコメントに返信 FF13は一本道の要素濃くて道を戻ったりできないくせにに途中で中途半端にオープンワールドやってたりブレブレなのが悪い
あとライトニングおもちゃにすんのやめろ
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 08:13 ▼このコメントに返信 制作スピードって大事だな
結局スクエニは常に時代遅れ
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 08:20 ▼このコメントに返信 米77
通常の進め方以外に多少変なプレイしてもきっちり受け止めてくれるゲームは好きだわ
シェンムーで夕方になったら帰ってくる子を意味も無く付け回したりしてたw
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 08:31 ▼このコメントに返信 どっちでも同じ
自由度が高いゲームは選択肢が、割合として多いだけ
ゲームはプログラムされた事しか出来ない
これ結論
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 08:39 ▼このコメントに返信 箱庭ゲーって完全に閉じられたゲーム世界を体験する類の「シムシティ」「シーマン」「ぼくのなつやすみ」「牧場物語」「アストロノーカ」とかどちらかというとシミュレーションゲーム的なのを呼ぶものだと記憶しているけど最近は違うのか?
個人的にはストーリーを重視するのでオープンワールドでもちゃんと主人公のキャラが確立しているゲームは好感持てる
プレイヤーの選択一つで正反対の行動を連発できるようなのは作中でのキャラがブレるから好きではない
ムジュラの仮面はオープンワールド的な要素を持ちつつサイドストーリーとして住民の様々な出来事を解決するという従来の箱庭ゲー的要素をうまく取り入れていてよかった
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 08:45 ▼このコメントに返信 遠回しにFF15をディスるスレですね。
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 09:32 ▼このコメントに返信 一本道で納得させるには相当ストーリー練りこんでないと無理だろ。
ラスアスとかそのままハリウッド映画にできるぐらいのシナリオだから。
JRPGは会話が幼稚すぎて泣けてくる。MGSぐらいだろ海外に勝てるの。
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 09:49 ▼このコメントに返信 ネトゲとモンハンで作業ゲーしか出来ない体になってしまったので
FF13は受け付けなくて途中でやめてしまったな
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 09:53 ▼このコメントに返信 アサクリGTAの方が面白いですが
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 10:04 ▼このコメントに返信 結局面白いゲームならどちらでもいいという話よ
一本道の演出ゲーだったCODAWも、箱庭探索ゲーのFO4も両方糞楽しいですわ
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 10:28 ▼このコメントに返信 一本道でも自分なりに制約かけるなりしていくらでも遊びの幅はある
箱庭至上主義はみかけだけ自由だからすぐだまされるけど自分の視野狭いだけだと気づけ屋
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 10:49 ▼このコメントに返信 ストーリーに自由度が無いって矛盾してるじゃん
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 11:32 ▼このコメントに返信 レゴの例えがスレにあったが
レゴは すぐ飽きたな おれは
てきとーに作って つまんね って。
プラモはまぁまぁ楽しめたけど
ゲームもそんな感じだわ
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 11:34 ▼このコメントに返信 MGSTPPのサイドクエストは焼き増しだけで糞の極みだったな
その点Withcer3は一つ一つにストーリーが有って良かった
クエストなんて多けりゃなんでも良いだろって考えで作って欲しくないな
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 11:43 ▼このコメントに返信 個人的にはゲームは主人公達の映画をたっぷり時間をかけて見たいのであって
別に自分が主人公になりたい訳でも選択肢選んでストーリーが分岐したい訳でもないんだよな・・
陳腐な話でも和ゲーのどうでもいいRPGやってるほうが性に合っていたりする
そういう価値観もあるってことで
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 11:49 ▼このコメントに返信 FF13-2とかLR無かったことにしてるくせによく言うわ
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 11:56 ▼このコメントに返信 自由度がTRPGとかお腹痛いんですけどー
CoCしてて本筋無視して農業RPしたいです!とか言ったらぶん殴られる
TRPGは解決法がある程度自由に決められて物によっては終わり方が複数あるだけだ
ストーリーはるるぶとGMに決められた一本道しか選べん
これが自由度だって言うならキャラメイク・転職・ハクスラ・マルチエンドできる国産RPGは全部自由だ
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 12:02 ▼このコメントに返信 与えられるだけのストーリーなんてゲームの端っこにへばりついてる一要素、位で充分だ
ストーリーを楽しみたいなら映画や小説、漫画で充分だし、ストーリー重視は戦闘や成長、アイテム収集に探検という最も面白い部分が邪魔にしかならない
遊ぶ者全てが違う体験を刻むゲームの面白さはお芝居読み聞かせとは対極にある
俺はゲームのやめ時は自分が決めたい
エンディングなんて要らん
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 12:03 ▼このコメントに返信 一本道は作ってるほうもつまらんからしょうがないね
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 12:56 ▼このコメントに返信 一枚の真っ白な紙と鉛筆を渡されて、これで好きに遊んでいいよって言われたときに
絵を描いたり工作したり紙飛行機にしたりして遊べる人はオープンワールドでもそれなりに楽しめる。
なにも思いつかない人には、ある程度の道を示してやる必要がある。
例えば模写してくださいとか。山折り谷折り線を描いておくとか。
そうやってルートとゴールを表示した上で、なお道から外れようとする人たちがいるし、
逆に、ルート逸れるなんて面倒だよ、出来上がりもきれいに作ろうだなんて思わないよっていう
最低限のことできたら十分な人もいる。たぶんこういう人が今は1番多い。
ゲームなんてたくさんあるんだから自分にあった一本を買ってくださいって結論になるよね。
大事なのはバラエティに富んでいることだと思う。それが用意されてるうちは安泰。
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 13:01 ▼このコメントに返信 洋ゲー=アメリカじゃないんだがな
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 13:36 ▼このコメントに返信 メタルギアのオープンワールド化は失敗だった
せめて完成品なら評価もまた変わったんだろうけどアレだからな
103 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 13:39 ▼このコメントに返信 おもしろければどっちでもいいよ
104 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 13:43 ▼このコメントに返信 ここの一本道と箱庭の定義が分からんから全く共感できんわ
ゼルダが一本道だったらほとんどののゲームが一本道じゃねえか
105 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 14:35 ▼このコメントに返信 一番優秀なのはドラクエみたいに一本道のシナリオもあるけどサブシナリオもそこそこあるよ!
サブシナリオで優位にすすめられるアイテムもらえるくらいがちょうどバランスがいい
具体的にはドラクエ3なら王者の剣とか誘惑の剣、カザーブの毒針とかノアニールのみかわしの服とかエルフの里の祈りの指輪とか
日本人にはメイン7:サブ3くらいのバランスがいいんじゃないかな?
106 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 14:41 ▼このコメントに返信 いつも思うがオープンワールドと一本道という「フィールドの一形態」と「システムの一形態」を並べて比較する意味が分からん
フィールドはあくまでもフィールドでその上に積みあげたファクターによって
自由度が高くなったり所謂一本道ゲーになったりするもんだろ
3Dオープンワールドで一本道ゲーを作ることも出来るし2Dの狭っ苦しいフィールドで自由度の高いゲームを作ることだって出来る
安易にカテゴリ分けしてる辺り「ゲームを分かったつもりになってる自称コアゲーマー」みたいな浅さを感じる
107 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 15:49 ▼このコメントに返信 マップ広かろうが結局クエストやらされてるだけのゲームなら広さなんて足かせにしかならんよね
自由に色んな事やれるゲームなんて数少ない
108 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 15:53 ▼このコメントに返信 ハッピーストリート楽しいンゴ
109 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 15:56 ▼このコメントに返信 面白い一本道とつまらない一本道がある
オープンワールドも然り
ジャンルで区切るのがナンセンス
110 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 16:04 ▼このコメントに返信 米97
そこはGMの能力次第だろ
TRPGでは本来用意したシナリオとは全然別方向にノリとアドリブで話が進むことなんてかなりの確率であると思うがな
111 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 17:33 ▼このコメントに返信 広義の意味だと時オカムジュラ風タクマリオ64辺りもオープンワールドに入るぞ
112 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 17:51 ▼このコメントに返信 こいつらの世界には絵本と砂場しかないのかよ
113 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 19:55 ▼このコメントに返信 だから人の好みによる話題で優劣を付けるのは最終的に罵り合いにしかならんから止めれって何時も言ってるでしょうが!
114 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 22:17 ▼このコメントに返信 どんなゲーム好きでもいいけど
自分が好きなゲームのよさをわからないやつは糞
みたいなこと言うやつ嫌い
115 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 22:32 ▼このコメントに返信 自分のジャンルが一番じゃないと死んじゃう病かな?
〜の時代だなんて言ってもそれはただの傾向であってそこに優劣なんか存在せえへん
自分がやりたいゲームがしたいんなら起業か署名活動でもやってみたらどうや
116 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年12月31日 23:59 ▼このコメントに返信 ID:CwsZj0HL0 が大人だなあ。>>1はガキ
117 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月01日 01:10 ▼このコメントに返信 和ゲー死に絶えたっていうけど
GOTYにブラボ、メタルギア、スプラトゥーン、マリオメーカー
ってあったんだしまだ死に絶えてないだろ。
今年はPS4に出るゲームも多いし、有名どこさえ売れなくなったら本当の終わり
118 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月01日 02:24 ▼このコメントに返信 そもそも日本製のオープンワールドってまだ始まってもないジャンルだから判断できん
119 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月01日 23:03 ▼このコメントに返信 ※1、で結論出てるな。これ以上の答えはねぇ。
120 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月01日 23:53 ▼このコメントに返信 タクティクスオウガは楽しかったけどな。
ま、やりこめばやりこむほど滅茶苦茶なステータスのキャラが出来上がって
ゲームバランスは無かったようなものになる。
日本のゲームメーカーがそれを許容するかどうかなだけじゃない?