1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:02:12.979 ID:qm4Lx6Kv0.net
お前と、お前の知り合いがボタンを渡されてそれぞれ別々の部屋に入れられる
・トイレとベッドと相棒の部屋につながる電話だけが置いてある狭い部屋
・2人ともボタンを押さなければ翌朝部屋から解放される
・1人だけがそのボタンを押せば、押した方は翌朝大金をもらって解放され、押さなかった方は翌朝解放時間に死ぬ
・2人ともボタンを押せば、一生その部屋から出られない(食事は死ぬまで支給される)
ボタン押すか押さないか
・トイレとベッドと相棒の部屋につながる電話だけが置いてある狭い部屋
・2人ともボタンを押さなければ翌朝部屋から解放される
・1人だけがそのボタンを押せば、押した方は翌朝大金をもらって解放され、押さなかった方は翌朝解放時間に死ぬ
・2人ともボタンを押せば、一生その部屋から出られない(食事は死ぬまで支給される)
ボタン押すか押さないか
2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:03:04.724 ID:7n9kP8wma.net
押さない
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:03:13.093 ID:0b8Po0Qe0.net
囚人のジレンマかな
囚人のジレンマ(しゅうじんのじれんま)とは、ゲーム理論におけるゲームの1つ。お互い協力する方が協力しないよりもよい結果になることが分かっていても、協力しない者が利益を得る状況では互いに協力しなくなる、というジレンマである[1]。各個人が合理的に選択した結果(ナッシュ均衡)が社会全体にとって望ましい結果(パレート最適)にならないので、社会的ジレンマとも呼ばれる[2]。
1950年に数学者のアルバート・タッカーが考案した[3]。ランド研究所のメリル・フラッド(英語版)とメルビン・ドレシャー(英語版)の行った実験をもとに、タッカーがゲームの状況を囚人の黙秘や自白にたとえたため、この名がついている[4]。
囚人のジレンマではゲームを無期限に繰り返すことで協力の可能性が生まれる(後述)。囚人のジレンマは、自己の利益を追求する個人の間でいかに協力が可能となるかという社会科学の基本問題であり、経済学、政治学、社会学、社会心理学、倫理学、哲学などの幅広い分野で研究されているほか、自然科学である生物学においても生物の協力行動を説明するモデルとして活発に研究されている[5]。
https://ja.wikipedia.org/wiki/囚人のジレンマ
1950年に数学者のアルバート・タッカーが考案した[3]。ランド研究所のメリル・フラッド(英語版)とメルビン・ドレシャー(英語版)の行った実験をもとに、タッカーがゲームの状況を囚人の黙秘や自白にたとえたため、この名がついている[4]。
囚人のジレンマではゲームを無期限に繰り返すことで協力の可能性が生まれる(後述)。囚人のジレンマは、自己の利益を追求する個人の間でいかに協力が可能となるかという社会科学の基本問題であり、経済学、政治学、社会学、社会心理学、倫理学、哲学などの幅広い分野で研究されているほか、自然科学である生物学においても生物の協力行動を説明するモデルとして活発に研究されている[5]。
https://ja.wikipedia.org/wiki/囚人のジレンマ
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:03:27.307 ID:qm4Lx6Kv0.net
>>3
せやね
せやね
【事前予約】簡単操作と戦略的な配置でバトルを有利に進めていく、本格王道RPG。
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:03:31.668 ID:hR1RKuj60.net
知り合いがいない
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:04:25.794 ID:5wwmCpuw0.net
俺死にたいから相手に押すように言って寝るわ
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:04:34.615 ID:O2xNsC7x0.net
出られないのが一番怖いから幼い
死んでもラッキー
死んでもラッキー
10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:05:57.200 ID:RzXIYjabM.net
囚人のジレンマで支配戦略一個しかないから
相手が悩んでるうちにさっさと押した方がいい
相手が悩んでるうちにさっさと押した方がいい
15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:08:10.447 ID:qm4Lx6Kv0.net
>>10
あ、ボタンを押したその瞬間に相手が死ぬわけではないからね
押したら、翌朝の解放時間(例えば明朝8時)に押してない方が死ぬ
つまり、押したのに、電話で「2人で部屋から出ような!俺は絶対に押さないぞ!」とか演技できる
あ、ボタンを押したその瞬間に相手が死ぬわけではないからね
押したら、翌朝の解放時間(例えば明朝8時)に押してない方が死ぬ
つまり、押したのに、電話で「2人で部屋から出ような!俺は絶対に押さないぞ!」とか演技できる
20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:12:42.216 ID:esLu03470.net
>>15
意味NEEE
意味NEEE
27: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:16:40.513 ID:qm4Lx6Kv0.net
>>20
ちなみに「囚人のジレンマ」でよく説明されるのが
「2人は別々の部屋に監禁されているため互いに連絡できない」という設定
ぶっちゃけ、仮に互いに連絡できたとしても>>21で説明したような利得は何も変わらないんだから
連絡が可能か不可能からゲームの進展に無関係だと思うんだよね
ちなみに「囚人のジレンマ」でよく説明されるのが
「2人は別々の部屋に監禁されているため互いに連絡できない」という設定
ぶっちゃけ、仮に互いに連絡できたとしても>>21で説明したような利得は何も変わらないんだから
連絡が可能か不可能からゲームの進展に無関係だと思うんだよね
11: マスキング春雨 ◆MSKNGdUNFA 2016/01/19(火) 22:06:46.002 ID:Pkxp8flx0.net
ずっと電話で話しておいてボタン押せないようにする
12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:07:07.219 ID:DQzrJdXw0.net
知り合いがいない人は?
17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:09:14.774 ID:qm4Lx6Kv0.net
>>12
そこらへんのおっさんスカウトして入れ
そこらへんのおっさんスカウトして入れ
13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:07:10.291 ID:esLu03470.net
暖房とか全部完備されてんの?
22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:13:29.337 ID:qm4Lx6Kv0.net
>>13
そうだね室温は一生適温としよう
そうだね室温は一生適温としよう
14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:07:17.405 ID:K4POe4w+0.net
大金が一生豪遊できるレベルなら躊躇なく押す
16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:08:29.025 ID:RzXIYjabM.net
でも押しても押されても結果は変わらんのか
選好はどうなるんこれ?
選好はどうなるんこれ?
18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:10:22.526 ID:/9GcWSfq0.net
知り合いが誰を選んでも押しそうだから押す
19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:12:12.556 ID:Ho1FE+ki0.net
死ぬか部屋から出られないか、どっちのほうが嫌かで変わるやん
21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:13:02.112 ID:qm4Lx6Kv0.net
利得を
大金をもらって解放される…+10
解放される…0
一生部屋から出られない…−5
死ぬ…−10
としたら、
・相手が押す場合
→自分も押す…−5
→押さない…−10
・相手が押さない場合
→自分は押す……+10
→押さない…0
よって「押す」のが合理的ではある
大金をもらって解放される…+10
解放される…0
一生部屋から出られない…−5
死ぬ…−10
としたら、
・相手が押す場合
→自分も押す…−5
→押さない…−10
・相手が押さない場合
→自分は押す……+10
→押さない…0
よって「押す」のが合理的ではある
26: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:16:23.195 ID:g5BLocO80.net
>>21
まずその利得の数字がどこから出てくるのかを教えてくれないとな
個人的には一生部屋から出られないのは−100くらいあるんだけど
まずその利得の数字がどこから出てくるのかを教えてくれないとな
個人的には一生部屋から出られないのは−100くらいあるんだけど
28: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:17:41.904 ID:qm4Lx6Kv0.net
>>26
まぁ、それは個人差だわな
部屋から出られないのが死ぬよりキツイって人もいるのか
人間って難しいな…
まぁ、それは個人差だわな
部屋から出られないのが死ぬよりキツイって人もいるのか
人間って難しいな…
25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:15:39.582 ID:5LdFwIPOa.net
電話で脱獄の相談するわ
30: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:18:11.691 ID:K4POe4w+0.net
相手を騙せそうかどうかで選択を変えるケースもあるじゃん
31: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:18:55.865 ID:RzXIYjabM.net
ゲーム理論使った
両方とも合理的なアクターであるなら絶対に二人とも押す結果になる
両方とも合理的なアクターであるなら絶対に二人とも押す結果になる
32: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:21:21.360 ID:qm4Lx6Kv0.net
>>31
そうなんだよね
それがナッシュ均衡ってやつ
これに似たゲームを実際に志願者募ってやってみたいな
軽い報酬と軽い罰ゲームくらいにしたら倫理的にも許されそうな実験だし
そうなんだよね
それがナッシュ均衡ってやつ
これに似たゲームを実際に志願者募ってやってみたいな
軽い報酬と軽い罰ゲームくらいにしたら倫理的にも許されそうな実験だし
33: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:23:08.929 ID:esLu03470.net
どゆことなの
34: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:23:30.202 ID:qm4Lx6Kv0.net
>>33
どゆことって何が
どゆことって何が
36: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:38:11.005 ID:qm4Lx6Kv0.net
>>33
詳しく説明する
ゲームの参加者を合理的な人間であると仮定する
ここで合理的とは「生を求め死を避ける」こととする
つまり、死ぬよりは部屋から出られない方を選ぶってこった
そうすると利得は
大金をもらって解放される…+10
解放される…0
一生部屋から出られない…−5
死ぬ…−10
って感じで設定できるだろ
そうすると、このように表にできる
表の見方は(自分の利得、相手の利得)ね

・相手が押す場合
→自分も押す…−5
→押さない…−10
・相手が押さない場合
→自分は押す……+10
→押さない…0
よって「押す」を選ばなきゃどうしても損するだけ
つまり2人とも合理的であれば、結局「部屋から出られない」という結果になるというわけ
明からに、2人とも解放される結果の方がこれよりいいに決まってるのにな
詳しく説明する
ゲームの参加者を合理的な人間であると仮定する
ここで合理的とは「生を求め死を避ける」こととする
つまり、死ぬよりは部屋から出られない方を選ぶってこった
そうすると利得は
大金をもらって解放される…+10
解放される…0
一生部屋から出られない…−5
死ぬ…−10
って感じで設定できるだろ
そうすると、このように表にできる
表の見方は(自分の利得、相手の利得)ね

・相手が押す場合
→自分も押す…−5
→押さない…−10
・相手が押さない場合
→自分は押す……+10
→押さない…0
よって「押す」を選ばなきゃどうしても損するだけ
つまり2人とも合理的であれば、結局「部屋から出られない」という結果になるというわけ
明からに、2人とも解放される結果の方がこれよりいいに決まってるのにな
37: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:42:02.385 ID:qm4Lx6Kv0.net
>>36
この表の右下の(0、0)っいうのがナッシュ均衡と呼ばれる
ナッシュ均衡とは、
「他のプレイヤーの戦略を所与とした時、全てのプレイヤーが最善の戦略を選択しているような組み合わせ」
のことで、この組み合わせではどのプレイヤーも戦略を変える誘引をもたない
米ソ冷戦時代の軍拡競争を説明する時にもこのモデルが使われたりする
実は一昨日のセンター試験の政経でこれが出たらしい
この表の右下の(0、0)っいうのがナッシュ均衡と呼ばれる
ナッシュ均衡とは、
「他のプレイヤーの戦略を所与とした時、全てのプレイヤーが最善の戦略を選択しているような組み合わせ」
のことで、この組み合わせではどのプレイヤーも戦略を変える誘引をもたない
米ソ冷戦時代の軍拡競争を説明する時にもこのモデルが使われたりする
実は一昨日のセンター試験の政経でこれが出たらしい
35: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:26:05.216 ID:RzXIYjabM.net
お互いに不信な上に安心供与する手段がないしな
38: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:43:49.759 ID:RzXIYjabM.net
センターでゲーム理論か
なかなか
なかなか
39: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:45:51.742 ID:qm4Lx6Kv0.net
まぁ実際には「死ぬ方がいい」とか言う天邪鬼もいるから
上の表は現実世界では必ずしも妥当ではないけどね
上の表は現実世界では必ずしも妥当ではないけどね
40: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:46:46.580 ID:Ho1FE+ki0.net
センター政経でゲーム理論とか前からやってるぞ
41: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:49:38.431 ID:qm4Lx6Kv0.net
>>40
まぁリード文で説明してたら高校生にもわかんない内容じゃないしね
まぁリード文で説明してたら高校生にもわかんない内容じゃないしね
44: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:53:37.511 ID:iEI+jYtn0.net
俺は一生飯が出るって言う点で最悪出られなくてもまあ良いなって思ったわ
○押さない→出られるor死ぬ
○押す→相方が俺の行動で死んだと一生悔やむ代わりに大金を得る
○押した後相方に「押すから」と言う→相方は押さざるを得ないから仲良く個室生活スタート
万が一そんな生活する位なら死を選ぶと相方が押さなかった場合大金を得るがそれは相方が選んだ死であるので黙って押すより罪悪感が少ない
○押した後相方に「押さないから」という→大金を得たら罪悪感MAX、出れなかったらまあそうだよなwと諦める
○押さないで相方に「押すから」と言う→自殺願望者、自分が死んだ場合は相方に少なからず罪悪感を残す鬼畜
死ななかった場合物語が始まる
○押さないで相方に「押さないから」と言う→責任を全て相方に擦り付ける卑怯者、死んだら相方を直前に怨むだろう
死ななかったとしてもジャッジまでの間に相方が押さないかと堂々巡りするだろう
○押さない→出られるor死ぬ
○押す→相方が俺の行動で死んだと一生悔やむ代わりに大金を得る
○押した後相方に「押すから」と言う→相方は押さざるを得ないから仲良く個室生活スタート
万が一そんな生活する位なら死を選ぶと相方が押さなかった場合大金を得るがそれは相方が選んだ死であるので黙って押すより罪悪感が少ない
○押した後相方に「押さないから」という→大金を得たら罪悪感MAX、出れなかったらまあそうだよなwと諦める
○押さないで相方に「押すから」と言う→自殺願望者、自分が死んだ場合は相方に少なからず罪悪感を残す鬼畜
死ななかった場合物語が始まる
○押さないで相方に「押さないから」と言う→責任を全て相方に擦り付ける卑怯者、死んだら相方を直前に怨むだろう
死ななかったとしてもジャッジまでの間に相方が押さないかと堂々巡りするだろう
45: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/19(火) 22:58:42.089 ID:qm4Lx6Kv0.net
>>44
すげぇ緻密な分析だなぁ
人間の心理をよく考えてる
すげぇ緻密な分析だなぁ
人間の心理をよく考えてる


【事前予約】シンプルだけど何度でも遊べる!リアルタイムターン制バトルRPG
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1453208532/

◆ゲーム感覚で仕事やれば効率が上がる!ゲーミフィケーションという考え方
◆【閲覧注意】とんでもない糞ゲーを買った
◆男「これが世界一のクソゲーか……」
◆糞ゲーを作ったスタッフって途中でそれが糞ゲーだって気づかないの?
◆【閲覧注意】とんでもない糞ゲーを買った
◆男「これが世界一のクソゲーか……」
◆糞ゲーを作ったスタッフって途中でそれが糞ゲーだって気づかないの?

1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月21日 23:51 ▼このコメントに返信 お前ら相手にコレやると絶対押すから必然的に二択化するんだよなぁ・・・。
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月21日 23:52 ▼このコメントに返信 押さないと死ぬ可能性があるから押すかもしれない
生きていれば部屋から出られる可能性は現実なら0にはならない
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月21日 23:53 ▼このコメントに返信 設定が雑
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月21日 23:53 ▼このコメントに返信 この>>1は頭いい振りしたい馬鹿だってことだけは分かるスレだな
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月21日 23:55 ▼このコメントに返信 こういうゲーム理論面白い
一生部屋から出られない選択肢もありと思える程度の生活しか送ってないし俺なら押すだろうな
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月21日 23:55 ▼このコメントに返信 スレ内で言われてるけど押す押すの-5は低すぎるやろ。あくまで理論やからつっこむ方があれなのかもしれんが。
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月21日 23:57 ▼このコメントに返信 クソして寝ろ
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月21日 23:57 ▼このコメントに返信 死んで可哀想な知り合いがいない、その部屋から出られなくても今の生活と大差ない
もう「押す」一択なんですが
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月21日 23:57 ▼このコメントに返信 相手によるけど
向こうがびびって押してもしゃーないって思える長年の友人なら押さない
最近知り合ったような奴なら迷わず押す
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月21日 23:58 ▼このコメントに返信 毎度の1がアホすぎるパターンか
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月21日 23:59 ▼このコメントに返信 部屋から出られない = 社会活動的に死ぬのと同じ
こう考える人が多いだろうからこのゲームは成立しないな
そもそも金が貰えれば殺人オッケーなサイコパスが滅多にいない
片方に押されたら高額罰金、双方押したら少額罰金くらいでないと
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:00 ▼このコメントに返信 大金入るのが嘘の可能性があることを電話で説明し押さないと伝えておき、押す
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:02 ▼このコメントに返信 本当に信頼出来る知り合いなら押さないように言い共に出る
信頼出来ない知り合いの場合、支払われる金よりも多く渡すからと押すなと説得する。そして自分は押す。相手が押さなければ自分は大金を貰い出れる(相手に大金を払う必要なし)。相手が押した場合 相手に得をさせないし(こらはルールから多少逸脱するが)今後の何かに賭けることもできる。死んでしまっては決して得はないので。
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:03 ▼このコメントに返信 リスクが厳しい
絶対押さんわ
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:03 ▼このコメントに返信 押してないけど電話で「俺は押した」って言って切るわ
相棒が押しても押さなくても
いい奴って事になるからな
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:06 ▼このコメントに返信 頭の良い信頼できる友達なら押さない
安全に脱出することが第一だし金より価値があるので
アホでクズな友達だったとしても押さない
死ぬより一生閉じ込められる方が辛いので
なので結局押すメリットが全く無い
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:06 ▼このコメントに返信 死ななかった場合物語が始まる…って面白いこと言うなw
こういう心理考察すき
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:06 ▼このコメントに返信 押さない
で、翌日脱出できたら「押さないのかよw」ってつっこんで終わる
入れられた時点で非日常スタートだからなぁ・・・もう諦めるわ
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:10 ▼このコメントに返信 押すことによるメリットが全くねーわ
知り合いがどんな人間だろうと自分の所為で人が死んだとか言う気持ち悪い気持ち引きずってまで金なんか欲しくないし
一生出られないよりかは死ぬほうがマシだし
あとは相方に期待ってだけだわ
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:14 ▼このコメントに返信 一生飯が出て適温の部屋=快適ニート生活の始まり
出られる=現状維持
死ぬ=未来が見えないリアルからの脱出
押さなくていいな!
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:14 ▼このコメントに返信 点数化してゲーム感覚にするんなら
死ぬだの一生出られないだのって設定いらんよな
罰や報酬の価値が相対的に変化するとは考えなかったのかな
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:15 ▼このコメントに返信 押すやろ普通に考えて
押さないとかデメリットしかねぇ
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:15 ▼このコメントに返信 ゲーム理論はえらそうに語ってるけど結局なんも意味なくてほんまおもろい
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:16 ▼このコメントに返信 絶対押さないわ…
出られないってただの地獄じゃん 死んだほうがいい
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:19 ▼このコメントに返信 大学一年生って感じ
普通の人は押すから2人にとって良い結果じゃないよね
だから囚人のジレンマが有名だしナッシュ均衡が成り立つ
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:20 ▼このコメントに返信 押さなければ死or何も無し
押せば大金or一生食事が出てくる
この選択肢で押さない理由がない
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:20 ▼このコメントに返信 覚え立てなんだろうな
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:22 ▼このコメントに返信 米26
さすがに神経疑う
大金は得れても殺人の罪悪感がやばいだろ夜寝れなくなるわ
一生飯が出ると言ってもトイレとベッドだけの密室に死ぬまで
寧ろ押すことによるメリットが存在しない
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:23 ▼このコメントに返信 どっちも押さない → 相手は解放
相手だけ押す → 相手は解放
両方押す → 相手は監禁されて苦しむ
よって相手を苦しめる為には、押す以外の選択肢は無く。この質問は無意味
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:25 ▼このコメントに返信 親友とやるなら押さない一択だけど知らん奴と組まされるなら考える
両方押して一生閉じ込められてもどうせ自殺するんだし押さない方にかけるのも悪くない
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:25 ▼このコメントに返信 ※25
連絡可能にした時点で最良の妥協的選択を取ることは自明なのにな
>>1は囚人のジレンマ問題を解ってるようで解ってない
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:25 ▼このコメントに返信 苦しまずに死ねるなら押さない方がいいな
精神崩壊したくないし
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:25 ▼このコメントに返信 飯だけって言うが
娯楽がなきゃ発狂死するわw
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:26 ▼このコメントに返信 言うのもバカバカしいが>>44みたいな精神状態にはならんだろ
知り合いと考える事同じだろうからボタン押さずにでれたら一緒に>>1を殺すよ
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:27 ▼このコメントに返信 米29
なんで相手を苦しめる必要があるの?
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:33 ▼このコメントに返信 おれがしんだ金で残りの人生たのしめって言ってボタンをぶっこわす
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:33 ▼このコメントに返信 一生閉じ込められるぐらいなら死んだほうがマシやろ
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:39 ▼このコメントに返信 知り合い(友人)なら押さない
知り合い(いじめっこ)なら押す
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:40 ▼このコメントに返信 テレビとパソコンがあるなら別に…。
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:51 ▼このコメントに返信 トイレとベッドと外界とつながらない電話しかないんやぞ
二人共押して無意味に終身刑食らうくらいなら死んだ方がマシやから押さん
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 00:55 ▼このコメントに返信 押して、相手を殺して大金を得るという結果が、ぜんぜん最上の結果じゃないなあ。
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 01:00 ▼このコメントに返信 米41
これ
大金得ても代償のトラウマがきっつい
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 01:01 ▼このコメントに返信 設定が悪い。
一生出れないなら、死んだ方がマシ。
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 01:10 ▼このコメントに返信 通信できるんだったら外に状況説明すればうかつに押せんだろ
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 01:18 ▼このコメントに返信 電話に出ないな
俺コミュ障だし
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 01:24 ▼このコメントに返信 押さないリスクが高い
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 01:30 ▼このコメントに返信 押すと、相手を裏切った後悔とか罪悪感もしくは監禁生活
押さないと、今まで通りの生活か死。
部屋にネット無いんじゃあ押さない方がマシなんだよなぁ。そもそも自発的ならやりもしないが。
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 01:37 ▼このコメントに返信 デフレの仕組み
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 01:44 ▼このコメントに返信 で、ゲームの勝利条件は?
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 01:58 ▼このコメントに返信 囚人のジレンマを話題にして良いのは20歳までかな
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 02:12 ▼このコメントに返信 一生部屋から出られないマイナスを、スレ主が軽く見てることに違和感
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 02:21 ▼このコメントに返信 相手が三森すずこである場合はどうすればいいんでしょうか。
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 02:32 ▼このコメントに返信 娯楽用品が相方としか繋がらない電話のみになるわけだけど、両方部屋に閉じ込められて信頼の欠片も無くなった相手との電話じゃな・・・。
普段から引きこもってるから、この部屋の中で一生過ごすのも余裕とか思ってる人は、風邪になって食事と睡眠以外できないような状態を思い出してみ?
それが一生とか耐えられたもんじゃないぞ。
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 02:57 ▼このコメントに返信 24時間死の恐怖に怯えながら押さないを選択出来る奴はそうそう居ないだろうな
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 04:38 ▼このコメントに返信 >>26みたいな一般論の話すら合わせられないアスペってのは絶対湧くな
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 05:10 ▼このコメントに返信 一応閉じ込められても飯を食わなきゃ死ねるからね?
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 06:18 ▼このコメントに返信 相手による、恋人であれば絶対押さないしちょっと知ってるかなレベルの知り合いなら迷わず押すわ
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 07:09 ▼このコメントに返信 解放された後の人生次第で選択肢かわるから、問題がダメ。
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 07:20 ▼このコメントに返信 こういうのって何で大抵大雑把な設定なのかがわからんシンプルと雑は違うだろ
死ぬ瞬間はどうなるのか(自分はどう死ぬ、相手が死ぬ時自分は見るのか、相手の声を聴くのか、聞かされるのか、何も無いのか)
過ごす環境は空調だけ整っているのか、ある程度の希望は通るのか(娯楽、食事、健康面等)
これらの質問を出来るのか否か、そして個別でするのか相手も同席している状態でするのか
最低でもこんだけの情報が不明なら、「押さない」の選択しか考えられんけどな
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 08:09 ▼このコメントに返信 >>1が頭良いぶってるバカってことがよく分かったまあスレタイからしてアレな感じだけど
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 08:11 ▼このコメントに返信 閉じ込められるというのが俺にとって最悪の結果だから押さないな。それで死んだとしても閉じ込められるよりはマシ。
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 08:40 ▼このコメントに返信 「俺は押さないからお前は押してくれ」と伝える
死んだら死んだで別にいい
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 08:44 ▼このコメントに返信 ネットが繋がるなら押すわ
タダで飯出てきて快適な温度の中ゲームし続けられる
外に出られないのは今と大して変わらないし
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 09:46 ▼このコメントに返信 ゲーム理論だって何にでも応用できるわけじゃない。
このスレの例だと、
順序尺度で利得を計算しても正しい答えは出ないし、
それどころか「一生閉じ込められるのと死ぬのとどっちがいいか」っていうような
順序の時点で食い違いが出る。
超有名な「囚人のジレンマ」のような例は逆にゲーム理論向きではない。
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 09:52 ▼このコメントに返信 裏切られた時のペナルティよりも、
双方裏切った時のペナルティの方が大きいとかゲームが成立してないよ
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 13:42 ▼このコメントに返信 まずそんな所に入らないって選択肢を選ぶな
現実的にありえない状況を創りだして測る精神分析など無意味
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 14:59 ▼このコメントに返信 失敗しても衣食住が保障されるんやから押すわ
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 16:38 ▼このコメントに返信 考えたら相方になった人によるが最終的結論になりそう
その辺も踏まえないと答えは出せない
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 18:57 ▼このコメントに返信 どういった方法で死に至らせられるかによるわ
即死なら大歓迎、押さないから押してくれと伝える
なぶり殺しや拷問の末殺されるってんなら冗談じゃない、俺もスイッチを押す
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月22日 20:37 ▼このコメントに返信 両方押したらどちらも死
なら、もっといろいろ考えるよな
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月23日 02:01 ▼このコメントに返信 拷問されて死ぬとかじゃなきゃ
毎日死にたいが口癖の自分なのでおさない方が得なんだよなあ
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月23日 11:32 ▼このコメントに返信 >>1は聞きかじった知識でドヤ顔したい小学生だろ?中学生かな?
「思考の浅はかな」って前提がさらにつくけどな
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月23日 12:28 ▼このコメントに返信 こんな暇な遊びに付き合ってくれるの
大学生ぐらいやろ
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月25日 22:11 ▼このコメントに返信 ※31
お前みたいにわかってない奴が語りたがるの草
連絡を可能にしてもプレーヤーのインセンティブは変わらないから
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月25日 22:13 ▼このコメントに返信 >>1のことをバカバカとコメントしてる馬鹿が理論を理解出来てないことだけはわかった
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月28日 13:30 ▼このコメントに返信 トイレとベッドと直通電話(と飯)しかないんだろ?
もし一生そこで過ごすことになったら電話しか暇つぶしの手段がないわけだから、
相手を騙して自分だけ出ようとする戦略は失敗した時の痛手が大きすぎるな。