1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:48:38.51 ID:HKVwKJuS0.net
せや!画面暗くしたろ!
2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:48:56.87 ID:gYV5KR29D.net
せや!操作性悪くしたろ!
611: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:48:55.03 ID:sBS31AGJ0.net
>>2
ほんま無能
ほんま無能
6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:50:07.40 ID:/ZWSrUVRa.net
視界悪くするの嫌い

【イチオシ】待望のFF最新作!4人協力バトル
3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:49:25.16 ID:6tHa4tbM0.net
せや!途中から援軍湧かせたろ!
30: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:52:59.51 ID:yJzGNX8fd.net
>>3
5は絶許
5は絶許
676: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:54:43.58 ID:ZEt0Tkj30.net
>>30
戻らなきゃいけないところとかあったよな
戻らなきゃいけないところとかあったよな
4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:49:37.56 ID:SJ64B5V0a.net
ひたすら固くして隙を潰したろ!
25: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:52:24.59 ID:rKiND70ea.net
>>4
モンハンやんけ!
モンハンやんけ!
5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:50:04.46 ID:o7kFbH6la.net
ラスボスにベホマ使わせたろ!
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:50:29.87 ID:SBHpqT8Od.net
HPを????にしたろ!
110: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:00:38.67 ID:yJzGNX8fd.net
>>7
なんで戦ヴァルはこれやったんや
なんで戦ヴァルはこれやったんや
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:50:30.87 ID:9CKPi7Et0.net
初見殺しの仕掛け大量投入したろ!
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:50:49.79 ID:hqrezFbt0.net
せや、火力あげて一撃死させたろ
10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:50:55.66 ID:ZVdAVWz/a.net
カプコンやんけ
11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:50:55.72 ID:wYCbcfQj0.net
せや!HPバカみたいに上げたろ!
12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:51:22.65 ID:6tHa4tbM0.net
せや!QTE大量に設置したろ!
611: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:48:55.03 ID:sBS31AGJ0.net
>>12
ほんま無能
ほんま無能
13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:51:29.16 ID:4rGodh9sd.net
ノーヒントのギミック入れたろ!
14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:51:39.81 ID:vQgLoSi30.net
モーション早回しにして体力と攻撃力上げたろ!
15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:51:46.78 ID:M7daGVJgd.net
途中でセーブ出来ないめっちゃ長いダンジョン作ったろ!
16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:51:47.59 ID:oWjqMjNb0.net
先制ワンパン攻撃したろ!
17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:51:50.94 ID:DrZ2nO/Qa.net
せや、運ゲー要素増やしたろ!
18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:51:59.21 ID:p2reYza00.net
せや!動き速くしたろ!
19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:52:04.35 ID:PeCo01YS0.net
せや!町の人達には有益な情報一切喋らせないで自力で謎解きさせたろ!
20: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:52:04.74 ID:RgfQexbr0.net
唐突にリズムゲーにしたろ
160: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:04:33.84 ID:JUBqMmZ6a.net
>>20
絶許
絶許
187: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:06:06.00 ID:QFF9hDY70.net
>>20
なんなんこれ…!どないすりゃええんや?!
なんなんこれ…!どないすりゃええんや?!
502: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:38:55.81 ID:qvHKFt6Pd.net
>>187
戦闘機「よろしくニキーwwwwww」
戦闘機「よろしくニキーwwwwww」
21: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:52:05.14 ID:8XiXYGr0a.net
コンボが売りのゲームやけど強制的に反撃させてコンボ途切れさせたろ!
22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:52:05.56 ID:+6A//TtS0.net
せや!カメラ糞にしたろ!
23: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:52:14.82 ID:gYV5KR29D.net
せや!武器凍らせたろ!
24: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:52:16.38 ID:TCB3mDZeM.net
ワンパターン長期化で集中力が必要な難易度の上げ方ほんと無能
26: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:52:24.93 ID:SBHpqT8Od.net
一生懸命やってるけどコレ負けイベントやで
34: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:53:41.87 ID:hqrezFbt0.net
>>26
おっ負けイベントやんけ!とっとと負けたろ!
GAME OVER
おっ負けイベントやんけ!とっとと負けたろ!
GAME OVER
298: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:15:13.03 ID:OhUXxm+Cr.net
>>34
ムドー定期
ムドー定期
326: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:17:33.41 ID:mbkHtrqs0.net
>>298
デーデッデッデー定期
デーデッデッデー定期
27: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:52:43.16 ID:B8XHKltmM.net
せや!普通にクリアするのは簡単にしてやり込み要素で難易度上げたろ!
32: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:53:14.44 ID:vmkFcou+0.net
>>27
これは有能
これは有能
331: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:18:13.62 ID:Sg+BrnGCa.net
>>32
なおアイテム図鑑
なおアイテム図鑑
29: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:52:59.05 ID:+YEhxOztd.net
薬飲んだ後にガッツポーズさせたろ!
35: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:53:42.44 ID:nEf9IkbP0.net
ダクソ2かな?
36: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:53:45.22 ID:eFVXJguj0.net
QTE好きな奴おるんか?
37: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:53:50.27 ID:Jdv9PVph0.net
せや!敵の回避上げたろ!
38: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:53:51.13 ID:PeCo01YS0.net
見えない落とし穴大量に置いたろ!
40: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:53:56.30 ID:Y9QbBP1j0.net
ボスの周りに素早い雑魚敵置いたろ!
41: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:54:15.18 ID:T8dqWlRUa.net
ゼルダとかボス弱すぎて縛りプレイするしかない
43: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:54:24.09 ID:y8QI/HKxp.net
HP高いだけのボスはビチクソ
ほぼ完封できるルーティンで時間かかるだけのボスはビチクソ
ほぼ完封できるルーティンで時間かかるだけのボスはビチクソ
44: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:54:38.50 ID:bovO8U30M.net
QTEなんであんなやたら入れられるのか分からん
誰が面白いと思ったのか
誰が面白いと思ったのか
66: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:56:47.98 ID:+34FM9OQ0.net
>>44
成功でご褒美 失敗でそのまま続行ならええけど
失敗=ゲームオーバーはあかん
成功でご褒美 失敗でそのまま続行ならええけど
失敗=ゲームオーバーはあかん
75: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:57:27.60 ID:Y9QbBP1j0.net
>>66
それもうざいわ
大抵スコアに影響してくるし
それもうざいわ
大抵スコアに影響してくるし
45: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:54:39.31 ID:9CKPi7Et0.net
開幕絶対避けられない即死攻撃したろ!
46: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:54:43.18 ID:/Lvzk7in0.net
週制限入れて時間経たないと絶対越せないようにしたろ!
589: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:46:53.62 ID:xbvW4nOn0.net
>>46
絶許
絶許
49: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:54:56.09 ID:0nnl/EDF0.net
ボスは全部耐性持ちにしたろ!
50: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:55:23.85 ID:JrAGvtx40.net
とりあえず段階ごとに数字だけ弄ればいいやろ…(ポチー)
52: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:55:52.40 ID:KeVSiNw80.net
ダメージ高すぎると吸収したろ!
53: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:55:56.29 ID:Eb1dbZAld.net
無能ワイ「HPを10倍にする」
55: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:55:58.08 ID:43zM4nAQ0.net
他のプレイヤーにボスをやらせたろ!
57: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:56:00.66 ID:EtUwy2A+0.net
物理攻撃反射したろ!
58: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:56:00.97 ID:Crnbseaha.net
ここまで全て安定の糞ゲー要素だな
60: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:56:20.24 ID:kbu9DQsm0.net
モンハンとかいうストレスで難易度を上げるゲーム
61: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:56:38.92 ID:0nnl/EDF0.net
RPGの難易度選ぶ機能やめろや
64: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:56:44.06 ID:kb3yq8lya.net
体力増やして攻撃力マシマシで鬼畜ゲー!やべぇ!
死ね
死ね
65: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:56:45.49 ID:L3rQ4cZxa.net
逆にどうやって難易度上げたら納得するんだよ
414: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:27:52.69 ID:hYPWXoW20.net
>>65
RPGは難易度変更いらん
作業したい奴は縛りプレイしたらええねん
RPGは難易度変更いらん
作業したい奴は縛りプレイしたらええねん
425: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:29:35.25 ID:oOCRGWTH0.net
>>414
自分で緩くしてつまらん言うガイジゲーマーばっかなんだよなぁ
自分で緩くしてつまらん言うガイジゲーマーばっかなんだよなぁ
67: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:56:48.82 ID:yJzGNX8fd.net
せや!周回制にして雑魚をドンドン強くして隠しエリアに行くには最低3周することにしたろ!
95: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:58:55.79 ID:lNbeglgp0.net
>>67
ワイは好きやぞ(クモゲイツEXは除く)
ワイは好きやぞ(クモゲイツEXは除く)
123: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:01:44.72 ID:wOVva0Ob0.net
>>67
周回しないとコンプできないせいで
シナリオお粗末になった4はもう許さねぇからなぁ?
周回しないとコンプできないせいで
シナリオお粗末になった4はもう許さねぇからなぁ?
595: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:47:16.66 ID:h63uYupF0.net
>>67
Eスライダーを持ち越しさせないロックマンエグゼの屑
Eスライダーを持ち越しさせないロックマンエグゼの屑
997: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:27:54.59 ID:jRf/2Po00.net
>>67
サークルガンとクモの組合わせほんときらい
サークルガンとクモの組合わせほんときらい
68: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:56:55.01 ID:r7uW0EZ/p.net
操作逆にしたろ!
69: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:56:56.70 ID:SeiK8R1GM.net
せや、スマイル調整してハイスコアに届かせなくしたろ!
70: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:57:01.73 ID:13mLGgA60.net
ネオグランゾン出したろ!
71: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:57:01.77 ID:jIGk95NG0.net
大量の雑魚出した後に範囲の行動不能攻撃もつボス3匹出したろ!
72: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:57:02.20 ID:oGE7CzWIp.net
パラメータを上げるか行動パターンをエゲツなくするか
73: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:57:03.62 ID:wYCbcfQj0.net
せや!雑魚無限沸きやせたろ!
76: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:57:28.41 ID:m9C/gKGjd.net
せや!時間制限ありにしたろ!
78: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:57:54.80 ID:1lMn/dbf0.net
負けイベントと区別がつかないのほんと嫌い
負けイベントは大人しく9999ダメでも出してくれや
負けイベントは大人しく9999ダメでも出してくれや
79: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:57:57.07 ID:ahJnP9obd.net
あかん、どんな坂でもクリアされる
せや!垂直な坂にしたろ!
せや!垂直な坂にしたろ!
80: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:57:58.19 ID:18jX9zxIa.net
で、どうするのが正解なん?
185: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:05:44.73 ID:abYypV4nM.net
>>80
理想形はR-TYPE2だと思う
理想形はR-TYPE2だと思う
81: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:58:00.37 ID:8GooLtSuH.net
せや敵から仲間になった奴の強さ弱くしたろ
83: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:58:08.28 ID:kFSSG+ddd.net
モータルコンバットのQTEはすこ
失敗してもなんの影響もなく繋がるし
失敗してもなんの影響もなく繋がるし
84: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:58:14.59 ID:dGxFLvjgK.net
せや!復活の呪文を復活させよ!
85: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:58:16.72 ID:0HQm416Gd.net
せや!味方攻撃する仲間追加したろ!
87: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:58:30.91 ID:sntcYVVO0.net
せや!同じフィールドにモンスター2匹に増やしたろ!
88: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:58:35.72 ID:2oZKGf2Td.net
ボスに雑魚無限湧きをつける采配は有能やろ?
89: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:58:40.38 ID:QymiVlNYp.net
カプコンばっかじゃねーか!
90: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:58:40.78 ID:JrAGvtx40.net
制作者「CPUの反応速度上げたろ」
制作者「逆に動きが固定されてパターン作られやすくなってしもたわ…」
制作者「逆に動きが固定されてパターン作られやすくなってしもたわ…」
91: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:58:42.61 ID:Crnbseaha.net
せや!新アビリティ導入して次のバージョンで新アビリティ潰しの新アビリティ導入したろ!
93: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:58:54.39 ID:SQRPIpb20.net
マジバケのガナッシュ殺さずにボス倒せみたいなやつはすこ
94: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:58:55.03 ID:si0DxMXrd.net
どんな敵もワンパンで終わりって文句言われるンゴ…
せや!大ダメージ吸収したろ!
せや!大ダメージ吸収したろ!
97: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:59:00.81 ID:A/y0/kS30.net
せや!主人公達の奥義吸収するバリア張ったろ!
98: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:59:12.99 ID:qewt1pFa0.net
せや!毎回ダンジョンの中身が変更されてレベルも1からスタートにしたろ!
99: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:59:17.90 ID:btcUVq5i0.net
与ダメ半減させる調整するぐらいなら敵のHP倍にしてくれよー
100: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:59:19.94 ID:m/8GnPsk0.net
ラストダンジョンに入ったら街に帰還できなくなるから
アイテムを大量購入しておかないと詰むとか、そういう初見殺しのゲームはないのか
アイテムを大量購入しておかないと詰むとか、そういう初見殺しのゲームはないのか
107: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:00:14.88 ID:r7uW0EZ/p.net
>>100
サガで扉とかテレポートなかったらそうなるな
サガで扉とかテレポートなかったらそうなるな
101: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:59:20.43 ID:SeiK8R1GM.net
せや、下から毒をせまらせたろ!
102: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:59:37.40 ID:PeCo01YS0.net
強制的にNPCを仲間にさせてこいつ死んでもゲームオーバーにしたろ!
104: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:59:48.05 ID:+/HRmKuF0.net
無能仲間NPC付けたろ!
116: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:00:56.92 ID:kFSSG+ddd.net
>>104
お!バイオ5ゥー!
お!バイオ5ゥー!
103: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 12:59:45.81 ID:Q+sN8Mkcr.net
せや!ムービー中に即死QTEぶち込んで驚かしたろ!
クラウザー死ね
クラウザー死ね
112: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:00:43.09 ID:3HxAjTn6p.net
>>103
龍が如く「クライマックスの野球シーンで即死QTEいれたろ!」
龍が如く「クライマックスの野球シーンで即死QTEいれたろ!」
106: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:00:10.01 ID:QSQdD8M4a.net
ダメージ吸収したろ!
108: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:00:17.40 ID:HUzg5v4bd.net
大型同時に狭いところで出したろ!
109: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:00:22.18 ID:LViwUSiU0.net
理不尽難易度のクソゲーよりは多少ぬるくても自由度のあるゲームの方がええわ
113: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:00:45.23 ID:ELLruP320.net
魔王の触手攻撃に恐怖付加させたろ!
115: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:00:53.36 ID:pX8qZqMJ0.net
ダクソは良いだろ!
117: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:01:08.87 ID:aqAmsc3SM.net
当たったら即死のビーム塗れ止めてくれ
120: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:01:30.86 ID:mW9pKijS0.net
操作性&視界悪で難易度影響させてる奴は絶許
クロックタワーみたいに操作しづらさからのパニックがテーマとかのゲームならともかく
クロックタワーみたいに操作しづらさからのパニックがテーマとかのゲームならともかく
122: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:01:41.91 ID:y2xNYt3a0.net
前作より敵硬くしよ!攻撃力あげよ!ガード覚えさせよ!隙つぶそ!ついでに回復ドロップ減らしたろ!仲間のレベルアップステ上昇減らしたろ!
125: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:01:50.19 ID:hqrezFbt0.net
ラスダン長すぎやな、途中にセーブポイント置くやで〜
そう言えばいっぺん入ったら出れんのやった。まあええか。
そう言えばいっぺん入ったら出れんのやった。まあええか。
127: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:01:51.35 ID:UZq70mI4+.net
ここまで7割がバイオ
128: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:01:51.69 ID:SD8CvDK0r.net
QTEとかいうイラつく要素はほんときらい
129: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:01:59.53 ID:fXDmVUky0.net
せや!回復役ヒロイン離脱や!
やめてクレメンス
やめてクレメンス
130: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:02:11.54 ID:Ohho1alRK.net
せや!ランダムで相手の攻撃は全て喰らうか無効にするか反射するかにしたろ
131: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:02:17.43 ID:R1odQfED0.net
せや!コマンド複雑にしたろ!
132: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:02:36.57 ID:GIvlk2EP0.net
結局敵を固くするのが定石になって爽快感皆無の作業ゲーが蔓延したよな
157: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:04:28.94 ID:mW9pKijS0.net
>>132
難易度上昇の無難ないきつく先はそこやからしゃーないといえばしゃーない
AIの動きで難易度いじると、人間には理不尽に感じる超反応や最適解やられるから
戦略系ゲームも、難易度上げる際は、敵の思考じゃなくて収入とかをいじること多いし
難易度上昇の無難ないきつく先はそこやからしゃーないといえばしゃーない
AIの動きで難易度いじると、人間には理不尽に感じる超反応や最適解やられるから
戦略系ゲームも、難易度上げる際は、敵の思考じゃなくて収入とかをいじること多いし
133: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:02:41.74 ID:th+S4MWu0.net
せや!タイマンでウィーグラフと戦わせたろ!
135: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:02:45.83 ID:PP6B4fAH0.net
状態異常の杖を無限射程にしたろ!
136: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:02:52.18 ID:Op1qUz7xa.net
主人公をムービーで捕虜にさせて装備没収させたろ!
145: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:03:40.54 ID:Q+sN8Mkcr.net
>>136
これはゴリ押し脳筋ガイジへの戒めやろ
レズ博士有能
これはゴリ押し脳筋ガイジへの戒めやろ
レズ博士有能
137: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:02:59.90 ID:kb3yq8lya.net
敵の一部以外はどんな攻撃も弾く大型モンスターを倒すゲームがあるらしい
138: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:03:07.35 ID:PeCo01YS0.net
自機は少しカスってもアウト、敵はドット単位で当てないといけない当たり判定にしたろ!
139: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:03:11.09 ID:BcGkon1l0.net
せや!ナックルの落ちる位置に強振カーソルで待ち構えたろ!
141: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:03:15.30 ID:13mLGgA60.net
相方のモリゾー担がないと動けないようにしたろ!
142: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:03:18.35 ID:8KvTgnlfM.net
FCのドラクエ2の製作者はプレイしてておかしいと思わんかったんやろうか
176: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:05:21.19 ID:BcGkon1l0.net
>>142
忙しすぎてロンダルキア直前での
レベル計算間違えてたという話やで
忙しすぎてロンダルキア直前での
レベル計算間違えてたという話やで
190: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:06:29.23 ID:wYCbcfQj0.net
>>176
想定レベルもう少し上だったとしてもザラキ祭りは頭おかしいんだよなあ
想定レベルもう少し上だったとしてもザラキ祭りは頭おかしいんだよなあ
345: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:20:07.92 ID:KZAz0dmad.net
>>142
壁に右手を添えて進めば落とし穴に落ちないように作ってあるのに
詰まる人があんなにいるのはおかしいって中村が言ってた
壁に右手を添えて進めば落とし穴に落ちないように作ってあるのに
詰まる人があんなにいるのはおかしいって中村が言ってた
709: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:57:02.03 ID:FNmbJ+s80.net
>>345
製作スタッフ以外でそれが分かったらおかしいんだよなあ
製作スタッフ以外でそれが分かったらおかしいんだよなあ
143: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:03:27.41 ID:JsIuAyv30.net
指定した属性以外は即死攻撃で返したろ!
147: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:03:48.65 ID:ELLruP320.net
初手ときのほうこうで全滅させたろ!
149: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:03:55.65 ID:BP+Wc0C3H.net
ダクソみたいな1ミス1死でプレイヤースキルが問われる型ボスが一番ええわ
170: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:05:00.82 ID:IkKq4Mqa0.net
>>149
ワイもや
敵が無駄に固いのはイライラする
ダクソやってないけど
ワイもや
敵が無駄に固いのはイライラする
ダクソやってないけど
151: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:04:10.28 ID:0LrWFtmD0.net
せや!5ターンおきにガードしないと即死する全体攻撃入れたろ!
154: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:04:18.26 ID:e2WbSEq3d.net
せや!音符追い越させまくったろ!
173: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:05:12.00 ID:CHPEc7TC0.net
156: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:04:24.21 ID:wYCbcfQj0.net
せや!隠しブロック置いとこ!
163: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:04:41.03 ID:V3PnT9Hs0.net
追いかけたろ!
166: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:04:43.76 ID:fFe8pTr50.net
製作者「うーんこの装備強すぎやな。簡単に作れたらあかんわ」
製作者「せや!必要素材の桁一個増やそ!」
製作者「せや!課金アイテム絡めな素材集めにくくしたろ!」
製作者「せや!パラメータいじって弱体化させよ!」
製作者「せや!必要素材の桁一個増やそ!」
製作者「せや!課金アイテム絡めな素材集めにくくしたろ!」
製作者「せや!パラメータいじって弱体化させよ!」
167: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:04:47.00 ID:HK/O0G/i0.net
マリオメーカーのイベント見たときにやっぱり素人と制作者じゃ難易度の作り方が違うなと思ったわ
171: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:05:08.32 ID:kb3yq8lya.net
ACシリーズ(一部除く)とDMCシリーズの難度がええわ、単純に楽しさが一番最初に来る
172: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:05:11.01 ID:jJPGqKZ80.net
QTEQTEアンドQTE
177: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:05:21.85 ID:Hadb4+nX0.net
敵の体力あげたろ!
プレイヤー500
敵500万
プレイヤー500
敵500万
178: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:05:30.59 ID:IPatgTcK0.net
個別ルート全部見なきゃ真ルート見れなくしたろ!
179: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:05:37.01 ID:ZePgO0Lvd.net
宝箱開けたらいきなり全滅するレベルの攻撃したろ!
180: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:05:37.08 ID:VnWE6MIR0.net
ノーヒントで絶対必要なドロップアイテム落とす敵作ったろ
184: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:05:44.69 ID:9O96ts97M.net
せや、敵の数増やしたろ! ← せやな
せや、敵の動き早くしたろ! ← せやな
せや、敵の攻撃威力も上げたろ! ← せやな
せや、糸と酸の飛ばす量も増やしたろ! ← ふざけんな死ね
せや、敵の動き早くしたろ! ← せやな
せや、敵の攻撃威力も上げたろ! ← せやな
せや、糸と酸の飛ばす量も増やしたろ! ← ふざけんな死ね
306: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:15:54.59 ID:W0iudDBN0.net
>>184
せや、糸が壁貫通したろ!
せや、糸が壁貫通したろ!
186: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:05:45.93 ID:+RH+X1g/0.net
主人公以外攻撃通らなくしたろ!
189: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:06:27.26 ID:T14r6RlJd.net
敵を固くして難易度上げるのやめろや
敵の攻撃力をアホみたいに強化するのはアリ
敵の攻撃力をアホみたいに強化するのはアリ
191: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:06:29.98 ID:D0zjvOgt0.net
製作者がスピード10分の1でクリアできた弾幕出したろ!
196: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:06:42.53 ID:IEQE8KLm0.net
酔い要素入れて画面グラグラ揺らしたろ!
197: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:06:46.15 ID:43zM4nAQ0.net
??「ワイひとりに3人で攻撃するのはズルいからルール作るンゴ」
198: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:06:54.96 ID:jqr/q0HA0.net
シナリオ解放イベントをランダム発生にしたろ
201: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:07:04.75 ID:zJEZTtVma.net
↓ロックマン生みの親(稲船じゃない)の話。プロは工夫する。
A.K そのほかにも、ステージ中の敵設定に関してもパターンを作りました
1.雑魚敵は単体で3〜4体の連続出現(他の敵の複合攻撃をなるべくさける)。
2.この連続出現した敵は全て同じ攻撃をする。
3.この連続出現した敵は地形によって難易度をつける。
4.この連続出現した敵の難易度は徐々に上げて、最後の1体で下げる。
(中略)最後に簡単にするのがミソで、これによって、もう一度プレイしようと思ったとき、
頭に浮かぶステージの印象を柔らかくさせることができるんです。
面白いゲームでも何度もやらないのは、プレイした時の記憶に、
ステージ途中の難しい敵が頭をよぎってしまい、遊ぶのが面倒になってしまうことがあるからなんです。
また、だんだんと上手くなっていく感覚もこの設定があるからこそ生まれる感覚と言えます。
A.K そのほかにも、ステージ中の敵設定に関してもパターンを作りました
1.雑魚敵は単体で3〜4体の連続出現(他の敵の複合攻撃をなるべくさける)。
2.この連続出現した敵は全て同じ攻撃をする。
3.この連続出現した敵は地形によって難易度をつける。
4.この連続出現した敵の難易度は徐々に上げて、最後の1体で下げる。
(中略)最後に簡単にするのがミソで、これによって、もう一度プレイしようと思ったとき、
頭に浮かぶステージの印象を柔らかくさせることができるんです。
面白いゲームでも何度もやらないのは、プレイした時の記憶に、
ステージ途中の難しい敵が頭をよぎってしまい、遊ぶのが面倒になってしまうことがあるからなんです。
また、だんだんと上手くなっていく感覚もこの設定があるからこそ生まれる感覚と言えます。
202: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:07:07.27 ID:p+V4oF7Fd.net
硬くすればいいと思ってる脳死製作者はさっさと死ね
203: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:07:09.81 ID:EX+OKEYRd.net
プレイヤー側の体力と操作性糞にしてボスには超正確な射撃させたろ
205: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:07:13.19 ID:QFF9hDY70.net
キマリ単独戦闘にしたろ!
209: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:07:21.36 ID:vI7Bl0b70.net
敵を硬くするのはほどほどにして攻撃力をかなり上げる路線の調整すき
218: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:08:19.89 ID:T14r6RlJd.net
>>209
これほんと有能
イライラしないし、一撃でやられても素直に次の戦略組もうと思える
これほんと有能
イライラしないし、一撃でやられても素直に次の戦略組もうと思える
210: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:07:23.76 ID:BcGkon1l0.net
せや!味方がどの敵狙うか完全ランダムにしたろ!
ついでにプレイヤーの進路もランダムにしたろ!
ついでにプレイヤーの進路もランダムにしたろ!
221: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:08:38.13 ID:abYypV4nM.net
RPGはパワポケよりクオリティ上やなかったら売るな
野球ゲームの製作者が片手間に作ったものに負けるとかアカン
野球ゲームの製作者が片手間に作ったものに負けるとかアカン
223: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:08:52.69 ID:jWitMMvI0.net
せや、ラスボスにベホマ使わせたろ!
225: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:08:57.45 ID:FWNyrYzdr.net
仲間を呼ぶLv2(敵が三体増加)を1ターンの間に上限無くさせたろ!
228: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:09:06.23 ID:PeCo01YS0.net
足手纏いで死んだらゲームオーバーのくせに積極的に敵へ攻撃へ向かうようにしたろ!
240: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:09:52.34 ID:hqrezFbt0.net
>>228
これ狂おしいほど嫌い
これ狂おしいほど嫌い
229: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:09:07.52 ID:Ohho1alRK.net
せや!このモードは、エネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ!
243: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:09:57.20 ID:adowuu150.net
ダメージ吸収するンゴ
即死攻撃に耐えて即死攻撃するンゴ
即死攻撃に耐えて即死攻撃するンゴ
247: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:10:27.12 ID:JrAGvtx40.net
それまで頼り切りだったPTメンバーが突如して離脱した時の絶望感
261: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:11:32.56 ID:X0QAoQ+2d.net
>>247
真の仲間は別料金だからね、仕方ないね
真の仲間は別料金だからね、仕方ないね
250: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:10:53.00 ID:fFe8pTr50.net
敵AI賢くできんわ……
↓
せや!味方AIアホにしたろ!
↓
せや!味方AIアホにしたろ!
253: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:11:13.11 ID:DH0S2VDx0.net
>>1はダクソやな
305: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:15:43.25 ID:jy4X3cg9a.net
>>253
ワイ「見づらいから設定で明るくしたろ」
ワイ「見づらいから設定で明るくしたろ」
255: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:11:18.64 ID:4JuwUlfA0.net
ドンキーコング3のさかさまパイプラインほんと嫌い
296: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:15:00.72 ID:GIvlk2EP0.net
>>255
一か所だけ逆なら刺激になるから大歓迎だわ
あんなステージがいくつも続いたら糞だけど
一か所だけ逆なら刺激になるから大歓迎だわ
あんなステージがいくつも続いたら糞だけど
259: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:11:26.43 ID:9cVJSQSX0.net
数の暴力やめろ
267: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:12:01.82 ID:T14r6RlJd.net
FF14は覚えゲーなだけで簡単だわ
あれ糞ゲーになってるのは9割9分味方のせい
8人か4人集まったら一人くらいはミスするし
あれ糞ゲーになってるのは9割9分味方のせい
8人か4人集まったら一人くらいはミスするし
276: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:12:53.41 ID:BcGkon1l0.net
>>267
誰かしら1度や2度はミスしない訳なくね?
誰かしら1度や2度はミスしない訳なくね?
288: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:13:52.06 ID:T14r6RlJd.net
>>276
しない訳無いやろ?
でもミスしたら自分が完璧にやってても終わり
糞
しない訳無いやろ?
でもミスしたら自分が完璧にやってても終わり
糞
279: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:13:11.44 ID:MLkMA9+00.net
>>267
予習必須ミスったら戦犯確定でギスギスオンラインな時点でクソやで
予習必須ミスったら戦犯確定でギスギスオンラインな時点でクソやで
295: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:14:42.42 ID:5QHPc24gM.net
>>267
複数人による覚えゲーというデザインにしてる以上ゲームがクソやん
複数人による覚えゲーというデザインにしてる以上ゲームがクソやん
274: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:12:47.09 ID:ZzoD3axd0.net
342: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:20:03.33 ID:abYypV4nM.net
>>274
確率をいじったのは、基本的にはベイスターズの勝率だけですね(笑)。あとは、序盤だけは目的地に着きやすいようにしてますが、まあそのくらいですよ。
ワロタ
確率をいじったのは、基本的にはベイスターズの勝率だけですね(笑)。あとは、序盤だけは目的地に着きやすいようにしてますが、まあそのくらいですよ。
ワロタ
351: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:20:55.28 ID:BV9pSiU20.net
>>342
草
草
358: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:21:35.40 ID:AfV+TUdj0.net
>>342
名前べいすた社長にして横浜の野球球団買うのは鉄板やったな
名前べいすた社長にして横浜の野球球団買うのは鉄板やったな
402: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:26:39.85 ID:hwyXg/z40.net
>>342
草生える
草生える
278: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:13:03.84 ID:OPY9E0IO0.net
せや、タワーを二つにして苦労も二倍したろ
286: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:13:34.54 ID:eBVg7xfmd.net
せや!フィールドボッコボコにしたろ!
290: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:14:02.42 ID:Kyf6VW/b0.net
やっぱローグライクって神だわ
297: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:15:07.65 ID:Ohho1alRK.net
せや!街の中にいる人に話しかけたら強敵と戦闘になるようにしたろ
301: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:15:23.70 ID:lKfpyn06p.net
ディノクライシスの暗さは許すな
302: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:15:32.14 ID:nF8Pwgw4p.net
8人バトルで3人同時に死んだら戦闘強制終了にしたろ!
311: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:16:07.91 ID:rQxdgIbtd.net
メギドラ定期
312: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:16:10.87 ID:45nwbW6l0.net
せや!いくら戦闘しても一切経験値入らなくしたろ!
320: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:17:07.50 ID:T14r6RlJd.net
>>312
これはそういう縛りをやりたいプレイヤーのために用意してる場合が多いやろ
これはそういう縛りをやりたいプレイヤーのために用意してる場合が多いやろ
323: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:17:24.60 ID:nF8Pwgw4p.net
護衛対象をクソザコナメクジにしたろ!
353: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:21:19.28 ID:Mc92uyEna.net
>>323
要人NPC「敵の前に飛び出るンゴゴゴゴゴwwwwwwwww」
ワイ「ああああああ!!!(ブリリ」
要人NPC「敵の前に飛び出るンゴゴゴゴゴwwwwwwwww」
ワイ「ああああああ!!!(ブリリ」
330: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:18:04.47 ID:nUt56v9K0.net
せや、説明書の攻略法読まんとクリアできないようにしたろ!
334: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:18:24.99 ID:abYypV4nM.net
>>330
有野課長失敗確定
有野課長失敗確定
338: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:19:07.68 ID:QFF9hDY70.net
>>330
なお周波数はパッケージの裏
なお周波数はパッケージの裏
339: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:19:09.39 ID:5n/b7gHx0.net
・ボスの攻撃をタンク以外が受けるとほぼ即死、タンクが受けても回復遅れると死ぬ
・タンクが死ぬ→全滅
・フィールドに残る隕石攻撃、直撃すると即死
・頭割ダメージを全員で受けないとHP低いヒーラーが即死→全滅
・落ちた隕石が起動しゴーレムになる。ゴーレムは3体起動し起動せず残った隕石を取り込み強化、最大2段階、2段階目はタンクが受けても即死
・画面中央からフィールドの外側に吹き飛ばし攻撃3回、場外に押し出されると即死
・同時に湧く中ボスがわく処理できなきゃ終了
・ここまででHPが一定以上残っていると強制全滅
・最終フェーズ移行
・タンクが死ぬ→全滅
・フィールドに残る隕石攻撃、直撃すると即死
・頭割ダメージを全員で受けないとHP低いヒーラーが即死→全滅
・落ちた隕石が起動しゴーレムになる。ゴーレムは3体起動し起動せず残った隕石を取り込み強化、最大2段階、2段階目はタンクが受けても即死
・画面中央からフィールドの外側に吹き飛ばし攻撃3回、場外に押し出されると即死
・同時に湧く中ボスがわく処理できなきゃ終了
・ここまででHPが一定以上残っていると強制全滅
・最終フェーズ移行
346: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:20:15.53 ID:HIU4+uALp.net
全部うざE
352: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:21:05.62 ID:aRhtIJyH0.net
マインドシーカーの難易度の上げ方
361: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:21:41.53 ID:abYypV4nM.net
>>352
アレはゲームじゃなくて詐欺だからセーフ
アレはゲームじゃなくて詐欺だからセーフ
355: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:21:21.95 ID:UCLbV69M0.net
制作して1回もプレイしたことないやろっていうゲームたまにあるよな
収集要素があるやつでバグでコンプリートできないとか
収集要素があるやつでバグでコンプリートできないとか
356: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:21:25.71 ID:W9jztHHy0.net
せや!マグマ床のステージに竜の下半身配置したろ!
357: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:21:33.58 ID:iRfYO0Qf0.net
359: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:21:35.46 ID:1xUEOQiX0.net
せや、リセマラせんとまともに進められへんようにしたろ!
370: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:22:22.17 ID:+RH+X1g/0.net
せや!道具使ったら全滅するようにしたろ!
389: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:24:17.70 ID:IEQE8KLm0.net
405: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:26:50.29 ID:Nu6t+AN80.net
せや!地図キチンと書かないと兵士にダメ出しされるようにしたろ!
432: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:30:37.15 ID:ZuNfCPJh0.net
>>405
「地図完成させたンゴ!重体の仲間も居るんや!街に帰してクレメンス!」
兵士「駄目です」
「ああああああああ!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュ!!!ブッチチブブブチチチブリリリブブブゥゥゥゥッッッ!!!)」
「地図完成させたンゴ!重体の仲間も居るんや!街に帰してクレメンス!」
兵士「駄目です」
「ああああああああ!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュ!!!ブッチチブブブチチチブリリリブブブゥゥゥゥッッッ!!!)」
409: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:27:16.21 ID:W0iudDBN0.net
ポンプうばったろ!ついでに村の中熱いドロドロだらけにしたろ!
828: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:06:33.33 ID:+XlNfIdL0.net
>>409
村の川の水しぶきで強行突破やぞ
村の川の水しぶきで強行突破やぞ
410: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:27:18.70 ID:DH0S2VDx0.net
操作性悪くしたろ!はクソゲーなんだよなあ
418: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:28:10.85 ID:abYypV4nM.net
これ全部つっこんだゲームが
「星を見る人」なんだよなあ
「星を見る人」なんだよなあ
431: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:30:30.23 ID:DH0S2VDx0.net
>>418
マジで星を見る人を定価で買ったワイ、号泣
武器を買うと途中で敵にダメージ入らなくなるから素手で戦っていた模様
マジで星を見る人を定価で買ったワイ、号泣
武器を買うと途中で敵にダメージ入らなくなるから素手で戦っていた模様
433: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:30:38.61 ID:aRhtIJyH0.net
>>418
ほしみるは序盤くぐり抜けたらひっと力ハイパーインフレして楽になるから
歩みの遅さとか大量のノーヒント要素とか謎のマップ構造とかあるけど
ほしみるは序盤くぐり抜けたらひっと力ハイパーインフレして楽になるから
歩みの遅さとか大量のノーヒント要素とか謎のマップ構造とかあるけど
447: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:32:21.77 ID:DH0S2VDx0.net
>>433
途中で敵に通常攻撃で一切ダメージ与えられなくなるんやけどアレなんなん?
途中で敵に通常攻撃で一切ダメージ与えられなくなるんやけどアレなんなん?
478: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:36:00.45 ID:aRhtIJyH0.net
>>447
ほしみるの殴りダメは
素手の場合はランダムで少しのダメージ
武器持ちの場合キャラの熟練度と武器で攻撃力が決まってそれから相手の防御を引いてダメージ決まる
武器攻撃は相手の防御が高くて0になると0しか出ないから
弱い武器は買わないのが吉
鍛えてもサイコのほうがずっと強いけど
ほしみるの殴りダメは
素手の場合はランダムで少しのダメージ
武器持ちの場合キャラの熟練度と武器で攻撃力が決まってそれから相手の防御を引いてダメージ決まる
武器攻撃は相手の防御が高くて0になると0しか出ないから
弱い武器は買わないのが吉
鍛えてもサイコのほうがずっと強いけど
421: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:28:27.22 ID:ZCRrJA+g0.net
せや!24時間レース一人でやらせたろ!
423: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:29:14.04 ID:VOWpEPKCd.net
RPGはなんやかんや言うてドラクエが至高だわ
プレイヤーに一切ゲームの事を設定させず開発がこの難易度で遊べ!って出してくるあの自信よ
プレイヤーに一切ゲームの事を設定させず開発がこの難易度で遊べ!って出してくるあの自信よ
427: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:29:43.02 ID:IEQE8KLm0.net
>>423
DQ2「おっ、そうだな」
DQ2「おっ、そうだな」
429: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:30:12.93 ID:nF8Pwgw4p.net
>>423
10「分裂しまくるンゴ」
10「分裂しまくるンゴ」
441: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:31:45.22 ID:qaTHNGOm0.net
>>423
RPGはほとんど難易度選べんやろ
RPGはほとんど難易度選べんやろ
443: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:31:59.60 ID:vWgvmCzQ0.net
エアリス殺したろ
450: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:32:35.19 ID:so4Jk04w0.net
>>443
ベンチ要員だったのでセーフ
ベンチ要員だったのでセーフ
454: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:33:29.47 ID:lKfpyn06p.net
>>443
全く使わないからセーフ
全く使わないからセーフ
445: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:32:11.32 ID:eGcaLqcv0.net
せや!無限湧きドスファンゴと同時討伐させたろ!
464: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:34:30.06 ID:X0QAoQ+2d.net
>>445
上位のクソ猪の行動パターンひで
上位のクソ猪の行動パターンひで
471: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:35:31.48 ID:IimM/zq90.net
>>445
正直極限より嫌ンゴ
正直極限より嫌ンゴ
507: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:39:28.48 ID:NyyBhB6S0.net
>>445
ああああああああああああああ
ああああああああああああああ
448: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:32:22.87 ID:9W9YeZGA0.net
床凍らせたろ!
459: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:33:47.46 ID:zuwEFIDy0.net
先制攻撃3マンにしたろ!
1ターンでHP35%以上80%以内に削らないと即死攻撃したろ!
スキルターン強制的に減らしたろ!
スキル封印したろ!
リーダー入れ替えたろ!
1ターンでHP35%以上80%以内に削らないと即死攻撃したろ!
スキルターン強制的に減らしたろ!
スキル封印したろ!
リーダー入れ替えたろ!
479: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:36:03.98 ID:Gz/emniNp.net
>>459
なんのゲームか知らんがそこまでやられたら逆に燃えそう
なんのゲームか知らんがそこまでやられたら逆に燃えそう
482: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:36:21.27 ID:55YxONK90.net
>>479
萎えるんだよなぁ
萎えるんだよなぁ
528: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:41:30.96 ID:Gz/emniNp.net
>>459
ちなこれなんなん?
ちなこれなんなん?
532: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:41:55.61 ID:zuwEFIDy0.net
>>528
オワドラ
オワドラ
549: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:43:08.79 ID:H2xj6mX10.net
>>532
そりゃ終わりますわ
そりゃ終わりますわ
568: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:45:02.09 ID:Gz/emniNp.net
>>532
RPGかと思った
オワドラてググってみたがパズドラのことやんな?
RPGかと思った
オワドラてググってみたがパズドラのことやんな?
580: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:46:00.23 ID:zuwEFIDy0.net
>>568
せやで
ヘラ降臨とか楽しかったんやが今はもう鬱陶しいわ
せやで
ヘラ降臨とか楽しかったんやが今はもう鬱陶しいわ
474: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:35:52.77 ID:VOWpEPKCd.net
正直mpがあるRPGが一番ワクワクする
MPを管理する楽しみとMP最大値が増えていく事の喜びこそがRPGの醍醐味や
MPを管理する楽しみとMP最大値が増えていく事の喜びこそがRPGの醍醐味や
492: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:37:40.29 ID:mbkHtrqs0.net
>>474
FF3みたいな回数制のゲームあんまないンゴね
FF3みたいな回数制のゲームあんまないンゴね
488: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:37:19.10 ID:J/Mi92Kz0.net
モンハンは地形が一番の敵だわ
496: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:38:13.57 ID:OqkZiuxaM.net
難易度あげる方法なんて敵を強くするかプレイヤーを弱くするかの2択だけなのにどっちやっても叩かれる模様
533: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:41:59.24 ID:hYPWXoW20.net
>>496
デモンズソウルみたいなプレイヤーも敵キャラも攻撃力重視で喰らったら数発で昇天ならまあええよ
問題は体力とか防御力増やしまくりの奴よ
デモンズソウルみたいなプレイヤーも敵キャラも攻撃力重視で喰らったら数発で昇天ならまあええよ
問題は体力とか防御力増やしまくりの奴よ
501: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:38:54.85 ID:iQCc+eMa0.net
こいつはこの手順で戦え、でないと殺すってスタイル嫌いすぎる
FF10死んでほしい
FF10死んでほしい
510: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:39:59.81 ID:sP8/INfq0.net
難しいけど優しいイース本当すき
537: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:42:22.33 ID:z1/t3y0q0.net
せや!せっかく上げた能力一時的に下げたろ!
547: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:42:52.03 ID:NBn9C0t9E.net
せや同じ形状の塔二つ攻略させてさらに主人公のセリフで煽ったろ
558: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:44:04.30 ID:Iz08daWcr.net
>>547
二つの塔で苦労も二倍やね(ゲッソリ
二つの塔で苦労も二倍やね(ゲッソリ
550: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:43:12.03 ID:bnMTTsdC0.net
ただのムービー垂れ流しだと芸がないって叩かれる…
せやQTE入れたろ!
せやQTE入れたろ!
560: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:44:16.00 ID:Hadb4+nX0.net
>>550
これのせいでムービー飛ばせないのほんとひで
これのせいでムービー飛ばせないのほんとひで
556: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:43:53.94 ID:mZUFZ0Ym0.net
リメイクDQ8はヘタだったな
痛恨と雄叫びで運ゲーにして難易度上げただけ
痛恨と雄叫びで運ゲーにして難易度上げただけ
577: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:45:35.63 ID:2T4vSgvy0.net
>>556
追憶の間の3回行動どもがおたけび連発で誰も動けなさ過ぎて3ds投げたわ
追憶の間の3回行動どもがおたけび連発で誰も動けなさ過ぎて3ds投げたわ
601: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:47:56.18 ID:bnMTTsdC0.net
「顧客が本当に必要だったもの」の話は、まさに据え置きゲーにはよくあてはまるように思う
609: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:48:44.37 ID:H2xj6mX10.net
隠し機体取得条件はゲーム七週クリアや!
ボスより強いマクロスの強制ムービーの嵐
そらシリーズ終わりますわ…
ボスより強いマクロスの強制ムービーの嵐
そらシリーズ終わりますわ…
617: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:50:02.28 ID:0M4WhKJ10.net
>>609
真に終わらせたのは何一つええとこないPやからセーフ
真に終わらせたのは何一つええとこないPやからセーフ
629: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:51:02.85 ID:H2xj6mX10.net
>>617
機体の大半が色違いとか誰も喜んばんよな…
機体の大半が色違いとか誰も喜んばんよな…
610: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:48:45.21 ID:1UuLT8hS0.net
めんどくさい周回させたろ!
613: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:49:37.29 ID:qkrBCe72r.net
16×16に同じ画面を散りばめた迷宮作ったろ!
序盤で受けとる巻物間違えたらラスボスに攻撃通らなくしたろ!
薬を間違えて3個以上使ったらクリアできなくしたろ!
じじいに話しかけたらゲームオーバーにしたろ!
時間の下二桁が10以下のときしか正解ルート行けなくしたろ!
序盤で受けとる巻物間違えたらラスボスに攻撃通らなくしたろ!
薬を間違えて3個以上使ったらクリアできなくしたろ!
じじいに話しかけたらゲームオーバーにしたろ!
時間の下二桁が10以下のときしか正解ルート行けなくしたろ!
618: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:50:04.39 ID:z1/t3y0q0.net
オーディンスフィアのリメイクはいい出来やったなぁ
トロフィーにも難易度別の項目がなくて自分の好きなように楽しめた
トロフィーにも難易度別の項目がなくて自分の好きなように楽しめた
620: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:50:05.40 ID:LkoQcu+Sr.net
せや!その段階やとほぼ勝てない敵出したろ!
仮に無理して勝っても敵の方は本気やないから捨て台詞吐いて逃げるで!
こういうのほんま嫌い
なに余裕ぶっこいてんねん
仮に無理して勝っても敵の方は本気やないから捨て台詞吐いて逃げるで!
こういうのほんま嫌い
なに余裕ぶっこいてんねん
635: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:51:22.45 ID:Hadb4+nX0.net
>>620
勝てなそうでも少しの運でガチって勝てると気持ちいい
強い武器ドロップしてくれると逝ってまうわ
勝てなそうでも少しの運でガチって勝てると気持ちいい
強い武器ドロップしてくれると逝ってまうわ
621: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:50:05.98 ID:HZS/4fHr0.net
ベセスダ松「設定画面でいつでも難易度変えられるぞ」
639: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:51:46.11 ID:DH0S2VDx0.net
>>621
サンキューベッゼ
サンキューベッゼ
628: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:50:58.71 ID:Ubn6fo5a0.net
シレンはやり過ぎやと思う時多い
642: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:52:07.17 ID:61LWZtPja.net
>>628
どう対策しても死にますよねこれみたいなのが多すぎる
どう対策しても死にますよねこれみたいなのが多すぎる
648: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:52:30.56 ID:2sMBwgrz0.net
ダメージ受けてもばら撒いたアイテム拾えばまた耐えられるで!←有能
ラスボス戦ではそのアイテム置かんで!←無能
ラスボス戦ではそのアイテム置かんで!←無能
650: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:52:37.64 ID:CrHSn84x0.net
十字キー反転させたろ
652: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:52:46.71 ID:qaTHNGOm0.net
昔のゲームはコンティニュー回数に制限あったから難しい
653: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:52:48.81 ID:JbMMBX3HM.net
パズドラの先制とダメ吸収を普通のRPGに実装したらキレる自信はある
668: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:54:14.18 ID:KZBM07sr0.net
>>653
先制攻撃はいろんなRPGでバックアタックみたいな形で
実装されてるんちゃうか
先制攻撃はいろんなRPGでバックアタックみたいな形で
実装されてるんちゃうか
688: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:55:24.58 ID:JbMMBX3HM.net
>>668
いや、負けイベでも無いのにPT全滅レベルの高ダメ先制って意味
いや、負けイベでも無いのにPT全滅レベルの高ダメ先制って意味
715: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:57:21.38 ID:aRhtIJyH0.net
>>688
いきなり表れてこっちの倍速で動いて2ターン目にほぼ全滅技をぶちこんで来て1時間前のセーブポイントに巻き戻してくるボスが
RPGの隠しボスの代表として崇められてるぞ
今じゃやらないな
いきなり表れてこっちの倍速で動いて2ターン目にほぼ全滅技をぶちこんで来て1時間前のセーブポイントに巻き戻してくるボスが
RPGの隠しボスの代表として崇められてるぞ
今じゃやらないな
749: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:00:25.04 ID:Iz08daWcr.net
>>688
はい獣の眼光マカカジャマカカジャ獣の眼光マカカジャマカカジャ獣の眼光メギドラオン
はい獣の眼光マカカジャマカカジャ獣の眼光マカカジャマカカジャ獣の眼光メギドラオン
655: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:53:04.58 ID:6RH+3xAad.net
せや!落ちてくるブロック見えなくしたろ
665: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:54:09.44 ID:pjZCp05CK.net
>>655
テトリスかな?
テトリスかな?
684: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:55:03.81 ID:6RH+3xAad.net
>>665
せやで
せやで
663: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:53:58.73 ID:61LWZtPja.net
オブリビオンの成長と難易度システムはクソだったな
適当にやるとマジで詰む
適当にやるとマジで詰む
673: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:54:31.45 ID:sBS31AGJ0.net
>>663
難易度バー低くすればええやんけ
難易度バー低くすればええやんけ
666: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:54:10.09 ID:aRhtIJyH0.net
ローグライクファンは今まで発売されたなかで一番好きなやつ
で延々遊べる体質やからシリーズものとして欠陥ある
で延々遊べる体質やからシリーズものとして欠陥ある
686: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:55:15.48 ID:ufnudlRYd.net
敵の弾と背景を同じ色にしたろ!
689: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:55:30.89 ID:Hadb4+nX0.net
>>686
おはコンボイの謎
おはコンボイの謎
687: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:55:18.63 ID:LYZE/8+Ea.net
せや!民家から突然出てきてビックリさせたろ!
701: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:56:37.81 ID:0wlpjKpcd.net
>>687
漆黒ハウスは絶許
漆黒ハウスは絶許
695: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:56:03.92 ID:k7/gow+c0.net
プレーヤーが出来ないモーションキャンセルしてくるのしね
710: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:57:05.16 ID:qaTHNGOm0.net
>>695
タメなしで烈千脚したろ
タメなしで烈千脚したろ
700: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:56:35.87 ID:XlWyTaHGM.net
ドンキーコング64画面暗すぎ何じゃ殺すぞ
732: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:58:51.57 ID:XGomPOhb0.net
>>700
ガキの時あの暗さが怖かったなぁ
もっとポップで明るくても良かった
ガキの時あの暗さが怖かったなぁ
もっとポップで明るくても良かった
731: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:58:43.52 ID:8HV5B2SUp.net
真っ先に思い浮かぶのはフロム
初見殺しってよくよく考えたら糞ゲーだよな。狭いとこに敵を多数配置するだけ
初見殺しってよくよく考えたら糞ゲーだよな。狭いとこに敵を多数配置するだけ
743: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:59:52.22 ID:LkoQcu+Sr.net
>>731
死んで覚えるのは悪くないことやと思うで
次からはそれを出し抜いたらええわけやし
死んで覚えるのは悪くないことやと思うで
次からはそれを出し抜いたらええわけやし
752: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:00:28.25 ID:XToUvI1Md.net
>>731
ダークソウルとかでもてはやされてしまったからな
ダークソウルとかでもてはやされてしまったからな
733: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:58:52.99 ID:mbkHtrqs0.net
せや!矢、杖、アイテム投擲無効にして攻撃力も防御力も明らかに高く設定したろ!
弱点は水棲特攻だけにしたろ!
弱点は水棲特攻だけにしたろ!
759: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:01:07.31 ID:ZuNfCPJh0.net
>>733
ギャザー死ね
ギャザー死ね
760: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:01:10.73 ID:pBwK/sxsM.net
せや、タンク以外即死するようにしたろ
せや、時間になったら即死攻撃したろ
せやPT1人が死んだら壊滅するギミックにしたろ
せや、無敵を貫通させて即死させたろ
せや、DPS最高効率じゃないとクリアできないようにしたろ
FF14ちゃんお前だよ
せや、時間になったら即死攻撃したろ
せやPT1人が死んだら壊滅するギミックにしたろ
せや、無敵を貫通させて即死させたろ
せや、DPS最高効率じゃないとクリアできないようにしたろ
FF14ちゃんお前だよ
767: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:01:30.55 ID:H2xj6mX10.net
>>760
デスティニーも真っ青な糞ですわ
デスティニーも真っ青な糞ですわ
777: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:02:25.93 ID:pBwK/sxsM.net
>>767
デスティニーとか14ちゃんだとIDレベルのもんだからな
デスティニーとか14ちゃんだとIDレベルのもんだからな
781: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:02:49.43 ID:H2xj6mX10.net
>>777
ひぇ……
ひぇ……
810: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:04:38.32 ID:MuvHXEzM0.net
>>760
いつの時代の話ですかね…
いつの時代の話ですかね…
818: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:05:35.60 ID:AIO54RfGM.net
>>810
しんせいへんの話やね
起動編零式は嫌気が差して卒業したんでわからないです
しんせいへんの話やね
起動編零式は嫌気が差して卒業したんでわからないです
841: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:07:41.20 ID:MuvHXEzM0.net
>>818
真成はDPSチェックぬるぬるやったし2,3人死のうがリカバリー効いたけど起動編零式は3,4層地獄やったで
運営も反省してDPSチェック下げる言い出したほどや
真成はDPSチェックぬるぬるやったし2,3人死のうがリカバリー効いたけど起動編零式は3,4層地獄やったで
運営も反省してDPSチェック下げる言い出したほどや
762: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:01:12.80 ID:qaTHNGOm0.net
フロムの初見殺しは良い初見殺し
786: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:03:11.79 ID:61LWZtPja.net
>>762
このミッション受注するでー
オペレーター「増援だぞ」
A C 3 体
このミッション受注するでー
オペレーター「増援だぞ」
A C 3 体
771: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:01:42.41 ID:wO3p84XV0.net
QTEも嫌いだけど連打系はもっと嫌い
796: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:03:34.43 ID:Hadb4+nX0.net
>>771
レオン「アゥーン…」
レオン「アゥーン…」
809: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:04:36.80 ID:sBS31AGJ0.net
難易度を上げる為だけに曲を作るような今のビーマニははっきり言って異常だ
877: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:10:20.02 ID:EIrOfOh50.net
>>809
EGOISM440みたいに明らかに難易度を上げる為だけに作りましたってのが分かる曲はまだ許せるけど最近は何がやりたいのか分からない高難易度曲が増えてるからな
ナイカラーてめえだよ
https://youtu.be/oAo2k6XY0cc

EGOISM440みたいに明らかに難易度を上げる為だけに作りましたってのが分かる曲はまだ許せるけど最近は何がやりたいのか分からない高難易度曲が増えてるからな
ナイカラーてめえだよ
https://youtu.be/oAo2k6XY0cc

823: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:06:17.34 ID:sBS31AGJ0.net
おるだけでダメージを食らう空間作ったろ!
サイレントヒル3は神
サイレントヒル3は神
849: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:08:28.83 ID:PoQwuSlNp.net
867: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:09:48.05 ID:sBS31AGJ0.net
>>849
病院のそこも怖いけどそこやないで
難易度上げると通常何も無いところなのに壁が肉みたいに赤くなっておるだけでダメージ食らうようになるんや
病院のそこも怖いけどそこやないで
難易度上げると通常何も無いところなのに壁が肉みたいに赤くなっておるだけでダメージ食らうようになるんや
824: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:06:17.50 ID:lR7ATXk80.net
初代ペルソナの難易度なんやあれ
あれで新規ユーザー獲得路線とかアトラスあほやろ
あれで新規ユーザー獲得路線とかアトラスあほやろ
831: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:06:41.77 ID:jB+Q8DPT0.net
せや!難易度設定をプレイヤーに選択させたろ!
これが一番嫌い
これが一番嫌い
839: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:07:29.42 ID:VBdoP2WA+.net
ホラーものは操作性を高めるとうまく演出できんのやろな
860: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:09:22.90 ID:bDjoCbEP0.net
>>839
自在に動けて自分が強けりゃ演出頑張ったところで怖さはない
自在に動けて自分が強けりゃ演出頑張ったところで怖さはない
862: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:09:30.07 ID:r7uW0EZ/p.net
>>839
零とかあえて悪くしてるって言ってるしな
零とかあえて悪くしてるって言ってるしな
840: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:07:30.70 ID:2sMBwgrz0.net
初見殺しにも格というものがある
879: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:10:21.79 ID:XGomPOhb0.net
>>840
洞窟物語とかはすき
死にまくって体でプレイを覚えるという
洞窟物語とかはすき
死にまくって体でプレイを覚えるという
843: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:07:56.07 ID:vbSzfWfu0.net
無双ゲーで体力増やすガイジ死ね
857: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:09:02.88 ID:so4Jk04w0.net
アクションゲーでボス級が2体でるやつとか嫌いだわモンハンとかゴッドイーターとか
893: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:11:45.92 ID:OqkZiuxaM.net
>>857
モンハンはまだエリア制だからええわ
モンハンはまだエリア制だからええわ
909: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:13:19.04 ID:XqHyzVif0.net
HP5000万
912: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:13:39.07 ID:MuvHXEzM0.net
>>909
ヤズマット先生かな?
ヤズマット先生かな?
910: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:13:26.91 ID:ut8/f77Z0.net
DS版FF4「オリジナル版プレイ済みでも楽しめるようにしたで」
924: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:15:24.73 ID:r7uW0EZ/p.net
>>910
防衛システムの罠やめーや
防衛システムの罠やめーや
919: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:14:40.40 ID:E1+xOIVZ0.net
異常状態以外に全滅不可避な攻撃したろ!
925: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:15:29.69 ID:2sMBwgrz0.net
>>919
即死耐性貫通の即死攻撃したろ!
即死耐性貫通の即死攻撃したろ!
938: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:16:13.88 ID:E1+xOIVZ0.net
>>925
ローテーションで仲魔召喚したろ!
ローテーションで仲魔召喚したろ!
948: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:17:38.44 ID:2sMBwgrz0.net
>>938
思い浮かべてるのは別のゲームやけどメーカーは同じやね(白目)
思い浮かべてるのは別のゲームやけどメーカーは同じやね(白目)
921: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:14:50.04 ID:0M4WhKJ10.net
桁違いってわけじゃないけど2000とか3000でたけーて思ってたらラスボス9999やったアーク2は草生えた
943: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:17:03.02 ID:5LnsEBeWd.net
>>921
初見で諦めたけど
数年後にチャージしまくったトッシュくんでボコボコにすることを思いついて楽勝やったな
初見で諦めたけど
数年後にチャージしまくったトッシュくんでボコボコにすることを思いついて楽勝やったな
935: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:16:11.40 ID:sBS31AGJ0.net
イベントでラスボスを糞強くしたろ!
ミンサガとSO2は神
ミンサガとSO2は神
957: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 14:19:11.86 ID:r0zzlZ/N0.net
>>935
ミンサガはスクエニの生み出した唯一の良リメイクやな
ミンサガはスクエニの生み出した唯一の良リメイクやな
248: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:10:27.89 ID:A10+8FKy0.net
難易度上げるためにプレイヤーの行動を制限するゲームは糞
224: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:08:55.65 ID:fFe8pTr50.net
敵硬くされたときの、攻略感でなくただの作業感ほんま嫌い
161: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/22(月) 13:04:35.31 ID:emMMM5IO0.net
どんな方法でもええから面白くしてくれ

【事前予約】敵も味方も美少女揃いのハイクオリティシューティング!
引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1456112918/






1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 01:25 ▼このコメントに返信 せや!特定ステが高いと見えない敵が見えたり敵が違う技使ってきたりしたろ!
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 01:27 ▼このコメントに返信 レベル上げると敵もレベル上がるようにしたろ!
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 01:28 ▼このコメントに返信 先制31584
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 01:30 ▼このコメントに返信 カプコンの無能な難易度コントロールが全て当てはまって草
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 01:31 ▼このコメントに返信 強靭上げたろ^^
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 01:35 ▼このコメントに返信 「マークがギリギリ見える範囲まで明るさを下げてください」
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 01:35 ▼このコメントに返信 いやに長い記事だな・・・
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 01:36 ▼このコメントに返信 アクションゲームの難易度選択は良いけどRPGの難易度選択ほんと嫌い
雑魚戦すら苦戦するようになって面倒になるし
難易度高くするとアイテムドロップ率高くなる仕様とか本当に面倒なだけで面白くない
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 01:36 ▼このコメントに返信 改造ポケモンの難易度ほんとすき
本家もFRLGとRSEとプラチナの難易度すき
でもだんだんとヌルゲーになってXYなんかうんこofうんこ
あんなんでも売れるからすごいが
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 01:37 ▼このコメントに返信 >>621
ベセスダ「難易度バランス調整難しいンゴ・・・・・・」
ベセスダ「せや!難易度いつでも変えられるようにすればバランス滅茶苦茶でもええやん!」
実際これやぞ
oblivionで一番難しいのは難易度調整というのはよく聞く話。
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 01:38 ▼このコメントに返信 ゴッドイーターの複数はうまくなると寧ろ楽しい
初代しかやってないから最近のは知らんけど
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 01:39 ▼このコメントに返信 QTEほんといらんわな、戦闘中にでてくるのならまだ許せるけどムービーで唐突にQTE出して失敗したらゲームオーバーはやめろ
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 01:42 ▼このコメントに返信 開幕タイダルウェイブ
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 01:43 ▼このコメントに返信 難易度調整で敵の動きが変わるのならともかく
ただHPや攻撃力があがるだけのアクションはゴミ
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 01:44 ▼このコメントに返信 結局縛りプレイで好きなようにするのがいちばんやな
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 01:46 ▼このコメントに返信 レズ博士ってストレンジラブか?
ストレンジラブは連打が一番キツかった
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 01:46 ▼このコメントに返信 パズドラのマシンゼウス
HP5000万
7コンボ以下の攻撃吸収、ダメージ200万以上吸収
ふぁあああああああああwwww
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 01:46 ▼このコメントに返信 QTE
イベントムービー集中して見せろや!いつくるのかわからなくてムービーに集中できねぇだろうが!本当ゴミ機能だと思うわ、バイオの路線変更とともに多くなってく辺りセンスがなくなってきたんだろうなと感じる
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 01:46 ▼このコメントに返信 ボタンおさせてかっこいいアクションさせたいのはわかる
だがムービーで唐突にドーンとでてやり直しねwwwとか死ねよッて思う
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 01:47 ▼このコメントに返信 RPGの難易度選択いらんって奴多いけどあっていいだろ
一周目と二週目以降で難易度変更してプレイできた方がいいわ
他ジャンルのゲームよりヌルゲーマー率高そうだしその層を救済する意味でも
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 01:48 ▼このコメントに返信 FF14ほんとくそだわ
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 01:50 ▼このコメントに返信 米6
見えにくいと疲れるし明るくしたろ!
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 01:54 ▼このコメントに返信 せや!もう1匹登場させたろ^^
モンハンのラージャン2頭初見はほんま絶望やったわ
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 01:57 ▼このコメントに返信 ヒロイン寝取ってプレイヤーの心折ったろ
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 02:01 ▼このコメントに返信 せや!全部即死級の攻撃にしてHP1で耐え凌ぐバフかけなきゃ耐えれない仕様にしたろ!
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 02:03 ▼このコメントに返信 コンボ吸収とか一定ダメージ以上吸収ならまだええわ。属性吸収はクソ喰らえ。行けるPTの幅狭めてるだけでPSもクソも関係無いやんけ。花火の後の落ちコンなんて予測出来るかボケェ…
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 02:12 ▼このコメントに返信 雷200回避けさせたろ!
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 02:15 ▼このコメントに返信 アクションだと難易度上げるとボスの攻撃パターンとかかわるならアリ
ただHP多いとかってのはいらない
RPGだと隠しボス系ならいくら難易度高くてもいいかな
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 02:15 ▼このコメントに返信 普通の難易度に調整したつもりが難しすぎてハゲまくるって言われるンゴ…
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 02:17 ▼このコメントに返信 第三形態オーバーデス
コントローラー投げかけたわ
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 02:27 ▼このコメントに返信 PSのペルソナ
攻撃するたびに読み込みさせてやろ!
なお読み込みが悪くなったPSだと止まるw
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 02:28 ▼このコメントに返信 え、別にエンドコンテンツならどれだけ強くてもよくね?
むしろやり込みの最後に戦えるようなやつが弱いのが1番嫌なんだが…
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 02:35 ▼このコメントに返信 攻略サイトでも見ないと分からんTRUEエンド。
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 02:41 ▼このコメントに返信 パズドラはまじでオワドラだわ、クソの塊になり果てた
マルチの方もマッチングし易くするとか、ルームマッチできるようにするじゃなくて
ソロプレイ機能削除しまーすとかいう超斜め上アップデート決めてくれたし
ただ、パイオニアの優位性なのか、未だに多数の脳死信者抱えてるから一生クソのままだ
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 02:48 ▼このコメントに返信 画面くらいのほんと嫌い
イライラしてやめる
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 03:02 ▼このコメントに返信 せや!一定のダメージ出したら
吸収させたろ!
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 03:15 ▼このコメントに返信 単純に難しいのはいい
ワンパターンな戦い方を延々一時間させられるボス戦はほんときつかった
LUNARお前や
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 03:17 ▼このコメントに返信 体力3倍!高速化!吹き飛ばし!
ああああああああああああ
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 03:22 ▼このコメントに返信 せや!亜空間タックルさせたろ!←ガノトトス
せや!常時攻撃判定だしたろ!←旧ティガレックス
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 03:43 ▼このコメントに返信 こういうの見る度KHFM+のシステム凄いよなって思う
Lv1攻略全く苦痛に感じなかったし
なおストーリー
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 03:56 ▼このコメントに返信 アーク←許す
イッテツ←許す
ゲンナマ←許す
ラビ←許す
乱れ大根←許す
カッパ←許す
ギャザー(4仕様)←死ね
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 04:10 ▼このコメントに返信 FPS
敵の数を多種多量にする←分かる
敵を硬くして超反応させて攻撃力を上げる←氏ね
醍醐味である爽快感を難易度で潰してんじゃねぇよ
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 04:19 ▼このコメントに返信 バイオ1は恐怖感演出するために操作性を難しくしたらしい
初心者の頃はゾンビが迫ってきても前に突進して噛まれたりして超怖かった
バイオ4からのQTEは本当いらない
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 04:50 ▼このコメントに返信 なんか妙に長い記事だな
それはそうとたまにノーマルよりハードの方が楽だってのもあるよね
やっぱバランス取るのって難しいんだろうね
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 04:58 ▼このコメントに返信 SQ4の裏ダンみたいな雑魚の攻撃で即死しまくるパズル戦闘好きだけどあんまり理解されない
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 05:01 ▼このコメントに返信 ※44
最近長いのばっかだな 全部読む気しないしちゃんとまとめて欲しいわ
サイコブレイクは酷かった今時見づらい、操作性悪いとか時代遅れもいいとこ
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 05:06 ▼このコメントに返信 遊戯王(ゲーム版)「せや!本物のカードゲームと違うルールにしたろ!」
昔の事を考えると今のTFは大分進化したんだなぁ…
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 05:29 ▼このコメントに返信 プレイヤーがどうしようもない理不尽運ゲーはクソ
難易度上げるにしてもプレイヤーの技量や工夫でなんとかできる範囲にしろ
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 05:32 ▼このコメントに返信 攻撃力は高いのはむかつく
まだ体力高い方がいい
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 05:36 ▼このコメントに返信 せや!敵のステ倍率だけいじっとこ!
せや!お供出しまくったろ!
せや!即死級の技バンバン使わせたろ!
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 05:38 ▼このコメントに返信 酒井禿「せや、HP10倍にしたろ」
豚「硬ぇ、禿げろ」
酒井禿「なら攻撃力高い武器実装したろ」
(以下ループ)
酒井禿「バランス取れないンゴ・・・せや!ロボゲーにしたろ!」
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 06:12 ▼このコメントに返信 とりあえず同じ敵を3体配置するのがダクソ2
盛り上がる場面でのボスですら使いまわし複数配置
地形を生かせるのは敵だけ
ステータスの多様化が実質プレイヤーの純粋な弱体化
ダクソ3、期待してるで?
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 06:17 ▼このコメントに返信 「これをやれば楽に進める」ではなく「これをやらなければ進めない」で縛りを入れるのを難易度調整だと勘違いしてるゲームは総じてクソ
縛りプレイしたけりゃこっちで勝手にやるんだよなあ
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 06:42 ▼このコメントに返信 せや、敵の数を倍にしよ!
クリアされた?敵の数を倍にしよ!
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 06:47 ▼このコメントに返信 ※7
確かにこれならもっとまとめれるよな
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 07:09 ▼このコメントに返信 せや、ラスボス前にやり込みコンテンツや隠し武器手に入るようにしたろ
オヤj・・・
ハイッ! コン!99999!
ハイッ! コン!99999!
オヤジは死んだ
俺消えっから
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 07:16 ▼このコメントに返信 せや!ボスの耐久増やして増援と即死級技連発させたろ、ついでに味方の消費TP増やしたろ、ストーリーで詰まんようにグリモア使わんとクリア出来んようにしたろ
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 07:44 ▼このコメントに返信 レベルや武器に応じて敵も相対強化したろ!が最悪
何のためのレベルや武器なのかイミフになる糞
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 08:00 ▼このコメントに返信 Bスペックのえらい時間がかかる耐久レースは何を楽しむゲームなんだあれ?
PS3も電気代も負担ばっかかかるだろ
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 08:20 ▼このコメントに返信 FC版DQ2のロンダルキア登頂は難易度高過ぎと言う声に押され気味だけど、不可能な難易度ではなかったし、洞窟から雪原に出れたときの達成感と祠まで数画面のドキドキ感(絶対未知の敵出るだろうな)は良く出来た手よ、初回はそこで全滅したけど・・・
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 08:26 ▼このコメントに返信 楽しませようという難易度調整は好き
こいつに嫌がらせしたろって難易度調整はゴミ
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 09:12 ▼このコメントに返信 せや!家を売ってる執事飛び降りさせたろ!
せや!ベリーハードは敵の攻撃力と防御力6倍にしたろ!
オブリビオン素晴らしいゲームだったが、バグと難易度設定だけがあれだったわ。
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 09:28 ▼このコメントに返信 最近だとドラクエビルダーズが完全にこれ
戦闘システム面が糞オブ糞
毒ずきん大量に湧いてきた時は殺意が湧いた
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 10:01 ▼このコメントに返信 スレ内では上がってないけどメタルギアライジングはここで挙げられてるクソ要素がてんこ盛りでオススメだぞ!!
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 10:05 ▼このコメントに返信 せや!閃光玉無効にしたろ!
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 10:16 ▼このコメントに返信 暫くセーブしてない状態のマッカビーム
シバブー+ファンドで稼ぎ直すのに膨大な時間を費やすような金額ふんだくってくなや
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 10:32 ▼このコメントに返信 aceシリーズな…
もったいねえよな
いまだに3やってるわ
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 10:34 ▼このコメントに返信 FF13はボスのパターン覚えたらまず負けないのに、ひたすら相手のHPが高くてダラダラ同じ行動を10分以上続けさせられるのが嫌い
ファルシのルシがどうとかよりそっちの方が問題
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 10:42 ▼このコメントに返信 最近のモンハンはモンスターが一度狙ったターゲットを3〜4回連続で攻撃してくる事が多い気がする
前は一人狙いされるにしても一度攻撃受けて吹っ飛んだ後、起き上がって回避に移れる時間があったのに、
今は死にかけのプレイヤーに予備動作最短の攻撃で起き攻めしてくる事が増えた印象
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 12:13 ▼このコメントに返信 難しくしないとヌルゲーって言う奴多いからね
そういう奴に限って縛りプレイとかやらず一番ヌルイ状態でやっている模様
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 12:27 ▼このコメントに返信 難易度よりストーリー重視してくれ
最近はストーリー進行の為に戦うってより、ルーチンさせて装備を鍛えさせてばっか。
目的が無い育成になった時点で、慢性の暇つぶしになってしまう。
ギミックやらも、ヒントも無い謎解きが多く、分かるまで不条理な戦闘強いられるクソゲーの多い事。
戦闘に関してはバランスを本当に大事にして欲しい。
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 18:09 ▼このコメントに返信 現実世界を舞台にしたろ!
ユージア…
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月25日 23:10 ▼このコメントに返信 私としては戦闘自体は単調なくせに敵のHPが無駄に多いとか、やけに硬いとかそういうのはあまり気にならないけど、味方のNPCが足手纏いになるレベルでアホだったりするとクッソ苛々する
後は数の暴力でハメ殺しとかも勘弁
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月26日 00:22 ▼このコメントに返信 風来のシレンだと強くしすぎでいえば4のギャザー
耐性持ちパワー系までは許すとして、極めつけに出現率高いのが許し難い。Lv2以上の奴は階層的にまだ許せる
嫌がらせでいえばDS1のゲイズともや仙人
ゲイズは他作品じゃ、たまに起こるのをネタにして笑ってた「終わらない連続催眠」を公式化しやがった
スリップ効果を毎ターン、複数体が、フロア中から、重ね掛けしてくるもや仙人。アークですら出現率や使用頻度を多少自重してるのに
この3体は許せん。後の作品で改善されたからそこのところは許したけど
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月26日 01:21 ▼このコメントに返信 Xで極限状態なくなってて心から安心したわ