1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:21:21.02 ID:I5biDB+30.net 
ピジャ(ピアニッシモ) ‏@pjaniishimo 11分11分前
ソシャゲって昔はともかく 今はグラフィックもリッチにしないといけないし、なによりサービスを継続していくのが基本だから運営費半端ないだろうし 正直コンシューマー売切りゲーなんかよりよっぽどお金かかりそうだよね

ピジャ(ピアニッシモ) ‏@pjaniishimo 8分8分前
多分ソシャゲ批判してる人らの中には 「あいつら楽して儲けやがって」とか思ってる人もいるんだろうなぁ・・・ 長期運営を見越したサービスっていうのがどれだけお金がかかって大変なものなのか多分想像が及ばないんだともう
https://twitter.com/pjaniishimo/status/721520402887872512



3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:22:10.62 ID:HzcxMgY+0.net
楽して儲けてる定期

5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:22:31.54 ID:9FplZB+Q0.net
誰がそんなこと言うてんねん

11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:23:28.03 ID:Z6iLdFzm0.net
コンシューマーよりコスパがいいからこんなに増えてんだろ

65

 【事前予約】ONE PIECE サウザンドストーム





13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:23:34.14 ID:P6kV3RUua.net
ワイが関わったソシャゲは速攻でサービス終わったで、7000万かけて300万しか回収できなくてワロタ

18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:24:13.80 ID:2KuCNMu+r.net
そうじゃなくてつまらない脳死ポチポチゲーを作るなって言ってんだよ
ソシャゲ中毒のアホにはわからんと思うが

66: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:28:09.87 ID:w2PCJhBC0.net
>>18
お前がやらなきゃええだけやん

22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:24:33.45 ID:P6kV3RUua.net
サーバー費
追加イラスト費
追加機能開発費
追加シナリオ費

結構いくもんやで

521: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:08:14.25 ID:baHcC8yi0.net
>>22
CSには
サーバー費
モデリング費
脚本
声優
SE
さらには監督もつくんやで

26: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:24:47.72 ID:I5biDB+30.net 
ピジャ(ピアニッシモ) ‏@pjaniishimo 3分3分

前ちなみに別にソシャゲを批判することがダメって言ってるわけじゃない お門違いな批判はやめようねって思う 批判するんだったらちゃんとプレイヤーのことやゲームシステムのことや中身についてちゃんと勉強して理解してからにしようね♪
グラブルのカジノあく撤廃するんだよ、あくしろよ
https://twitter.com/pjaniishimo/status/721523611308175360

60: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:27:48.68 ID:tcCP5UwXp.net
>>26
ゲームシステム理解してもお金がどんだけかかってるか分からないと思うんですけど…

29: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:25:01.45 ID:g7P6IFUh0.net
ソシャゲの会社が潰れまくってるのも事実やしね

35: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:25:11.66 ID:iyKn5O7z0.net
維持費どのくらいなん?
電気代程度やろ?

52: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:27:00.49 ID:BtuuI0bw0.net
>>35
2chですら月数百万かかるレベルらしいからソシャゲはもっといくだろうな

42: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:26:14.87 ID:51CSj/Vbd.net
搾取構造の確立と意地に手間と金がかかるだけやろ
それが大変だから何?
ものを生み出す大変さに比べれば凡人の頭数揃えればええだけやん

75: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:29:02.03 ID:xXUSlQjs0.net
>>42
いやそれが超大変やろ
次から次へと参入してるしてるやろうけど儲けられるのはほんの一握りや

47: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:26:24.54 ID:VM+lW2urd.net
こいつもここにいるやつも全員妄想という現実
ソシャゲの闇は深い

54: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:27:11.25 ID:pc9vumbe0.net
割とガチで正論やんけ
業界の内情も知らんのに、ビジネスモデル自体を叩くなって話やろ
批判すんならゲーム自体を批判しろや、と

62: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:27:54.00 ID:2KuCNMu+r.net
>>54
結局ソシャゲ中毒者叩きになりそう

58: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:27:30.84 ID:FpBhPEB20.net
今や市場は供給過多の成熟期やろ
楽ではないってのは、その通りだと思うぞ

61: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:27:50.68 ID:5OQO4gpZ0.net
昔に比べたら金がかかるようになったってだけで
利益率は今も半端ないぞ

71: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:28:50.13 ID:uBUTrS640.net
>>61
でもそれ上位ソシャゲだけよな

68: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:28:30.99 ID:BbTs0F+ed.net
終わらせるときが大変なんだろう

73: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:28:59.37 ID:d7YFaaNh0.net
ソシャゲは開発する側にとってもガチャみたいなもん

82: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:29:45.70 ID:94cDkUA1a.net
数年後を見越した大規模タイトルはそうかもな
なお大半は短期的な焼き畑農業の模様

83: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:29:47.20 ID:GkqF4EOt0.net
パズドラなんていまだに一枚絵だぞ

100: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:31:05.32 ID:8TmO2Min0.net
ソシャゲ以上に金かかるんやもんしゃーない
アイデア一発のインディーズゲーが当てるのが一番コスパ良さそう

102: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:31:21.30 ID:vd5EYdZS0.net
ビジネスモデルとかじゃなくて
欲しいアイテムはリアルマネーで買わないと手に入らないってのが
解せないって話だよ

121: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:32:51.28 ID:94cDkUA1a.net
>>102
リアルマネー払うのはええねん
いくら金積んでもくじ引き当たらなきゃゴミってのが駄目なんや
うん万払って欲しい物が手に入らんとかおかしい話やで

108: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:32:01.47 ID:KTQtHRYN0.net
ポリゴン作らなくていいって時点で楽すぎやろ

110: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:32:04.87 ID:IDxSlgBRp.net
ダクソ3よりグラフィックいいソシャゲがあんのか?
甘えるな

116: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:32:38.79 ID:Qj8OL0Fm0.net
グラブルって課金課金言われてるけど、あのゲーム課金以上にめちゃくちゃ時間かけないとダメだぞ

245: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:44:22.21 ID:/dgeknmm0.net
>>116
課金でマグナ買えるってなったら
みんないくら出すんやろうな

120: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:32:48.78 ID:p5KYX7bA0.net
運営費かかるってちゃんと運営してないんですがそれは

142: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:34:51.13 ID:P/X80sYD0.net
売れないソシャゲも悲惨だけどな

154: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:35:56.36 ID:Ftp94yRTp.net
それでもコンシューマより開発費は格段に安いし
利益率は格段に高いんだよなぁ

211: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:41:04.02 ID:1cR2K3JU0.net
>>154
開発費の差はデカいだろうなあ
パズドラとかUIかなり煮詰めてると思うけど
あれにコンシューマ並みに人と資金をつぎ込んでるかというと違うだろうし

171: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:37:34.99 ID:xXUSlQjs0.net
>>154
おかげでコンシューマーは超ビッグタイトル以外生き残れてないやんけ

199: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:40:06.39 ID:Ftp94yRTp.net
>>171
ビッグタイトルがコケて会社もコケるっていう
ユーザーは高精細なグラフィックを
全てのゲームに対しては求めてないのになぁ

161: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:36:34.37 ID:HQtNbM290.net
ちょっと前の太陽発電やMVNOみたいに、こぞって新規参入してる事業なんて結構あるのに
ソシャゲだけ変に叩かれてるのは、既存のゲームユーザーの毛嫌いなんやろなぁ

172: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:37:41.48 ID:z02th8ee0.net
>>161
その2つは進歩してるのに比べて
ソシャゲはゲームとして衰退してるからな

189: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:39:29.75 ID:HQtNbM290.net
>>172
太陽発電もMVNOも既存のものからすると退化してるぞ

198: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:40:05.47 ID:z02th8ee0.net
>>189
?????
具体的にどこが?

228: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:42:24.45 ID:HQtNbM290.net
>>198
太陽発電が火力や原子力に比べて発電量勝てると思う?
あれは補助金ありきの商売
MVNOも3大キャリアに比べたら通信の安定性はカスやで

261: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:44:57.51 ID:z02th8ee0.net
>>228
馬鹿かお前
進歩っては目先の実力だけを言ってるんじゃないわ
コストと利益を考えたら進歩しとるやろガイジ

277: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:46:01.54 ID:HQtNbM290.net
>>261
コストと利益を考えるなら、ソシャゲも進化してるんじゃないですかね

291: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:47:19.46 ID:z02th8ee0.net
>>277
お前企業と消費者の視点混同してない?
それは企業の話だろうが

347: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:52:27.79 ID:HQtNbM290.net
>>291
消費者視点っていうなら、手軽にサクッとできるゲームというニーズを満たすのがソシャゲやったんやろ
通信に安定性より安さを求めたようにね

166: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:36:55.21 ID:/dgeknmm0.net
ガンホーの社長もおんなじこと言ってたな
まともに売ろうとすると、今は初期投資もランニングコストもかかるから
資本のない新規の参入は難しい業界になったって

180: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:38:50.80 ID:Z6aaQYAl0.net
>>166
そりゃ昔はコンシューマーなんか全く手を出せないような弱小でもバンバンポチポチゲー出してたしそれに比べたらやりにくくなったやろうな

186: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:39:21.16 ID:dvg/k7Ts0.net
>>166
結局CSで見たことある会社と初期からいる所しかいなくなるんやな

173: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:37:53.24 ID:POYSgt/q0.net
失敗したスマホゲーの損益計算書が見たい

203: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:40:22.98 ID:CqUY6635a.net
>>173
ソシャゲではないけど

「夢だったゲームアプリ開発。700万円かけて売上14万円でゾンビ化」京都のアプリ開発者「room6」が語るアプリビジネスと嫁の厳しさ。
http://appmarketinglabo.net/room6/

room6_tottoko

232: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:43:09.89 ID:Z6aaQYAl0.net
>>203
「今月の売上は、えーっと…はっぴゃく、870円か。ふぅ〜」って。「870円って、この表つけてる時給で消えるわ」って。勉強のためにつけてますけど。

全く笑えない自虐で冷えるわ

255: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:44:37.80 ID:POYSgt/q0.net
>>203
なんでこんなRPGツクールみたいなのに700万もかかるんですかね…

271: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:45:30.75 ID:8TmO2Min0.net
>>255
3人で8ヶ月かけるからやろ

267: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:45:20.52 ID:CqUY6635a.net
>>255
かかるに決まってるやろゲーム開発なんだと思ってんの

361: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:53:46.04 ID:POYSgt/q0.net
>>267
すまんな
真面目にRPGツクールを思い出したんや

200: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:40:10.20 ID:WcNTrzMj0.net
楽して儲ける段階はもう終わった
androidでは機種依存のせいでリッチな表現するのはしんどいから、
また据え置きか携帯機に流れるんやないやろか?

313: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:48:50.68 ID:xXUSlQjs0.net
なせがPS4バカ売れやしわからん
VRが流行ったらさらに続くと思うで

345: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:52:20.50 ID:cDN6Nkp00.net
>>313
どうせ海外だけやで
PS4VRたっかぼったくりしねって言いながら10連ガチャに課金するのが日本

360: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:53:44.86 ID:6xutJI0O0.net
>>345
コンシューマの客が金ださんからね日本は
ソシャゲが食ってるのはパチンコの客らしいで

457: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:01:11.74 ID:cDN6Nkp00.net
>>360
ミクシィが言ってたやつか
両方食ってるとワイは思うんやけどな
少なくともコミュニケーションツールとしてのCSはほぼ死んだ

金なし、開発たった7人…期待ゼロだった「モンスト」、なぜ驚異的ヒット?
http://biz-journal.jp/2016/04/post_14528.html

 コナミ(現・コナミホールディングス)、カプコンと渡り歩き、ゲームソフト開発会社のゲームリパブリックを設立した、ゲームプロデューサーの岡本吉起氏。4月2日付当サイト記事『大ヒット「モンスト」生みの親、借金2ケタ億円でゲーム業界から消えていた過去とドン底人生』では、会社が破綻し、数十億の負債を抱えて心身ともにドン底に落ちたところまでをお伝えした。

 しかし、岡本氏はその“潜伏期間中”にミクシィと手を組んで「モンスターストライク」を開発、世界的にもトップクラスの売り上げを叩き出す。「モンスト」のコンセプトや運営ノウハウ、そして現在のソーシャルゲーム業界に至るまで、岡本氏の話は続く。

--「コンシューマーゲームの市場を食っている」という意識はありますか?

岡本 それはよく言われますが、僕は絶対に食っていないと思います。コンシューマーのユーザーは、簡単にお金を出しません。僕が「食ってるな」と思うのは、パチンコ市場です。一回に何万円もお金を出すユーザーを抱えているのは、パチンコだけですよ。

 ソーシャルゲームのユーザーは、もともとパチンコのお客さんだったと思います。だから、僕らも、そこを意識して食いにいっています。グイグイ食い込んでいるので。パチンコ業界は相当苦しいと思いますよ。

475: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:03:07.93 ID:pc9vumbe0.net
>>457
そんなんゲームに限らず、出版業界、音楽業界みんな言っとることやで
そもそも娯楽産業なんて可処分所得の奪い合いなんやから

201: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:40:20.16 ID:Jq8wdy0Za.net
コンシューマでも鯖管理費はあるやろ

209: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:40:50.43 ID:p0zSxTQb0.net
前に見た番組だと1週間くらいでゲーム作ってたぞ

244: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:44:11.85 ID:Rd6BN6Gy0.net
いうほど長期運営見越したソシャゲあるか?
目先の金のために搾取してるイメージしかない

266: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:45:20.25 ID:JZzJjHWWd.net
CSもPS世代にクソゲー連発されてた頃あったよな
ソシャゲもCSと同じ運命をたどってるんやろなぁって

281: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:46:25.59 ID:S6vvWsgGr.net
こういう議論見てて思うけど双方か具体的な作品名とか数字を出さないままに言い合いしてるよな
ソシャゲの制作費は〜とか
そんなもん作品にもよるんちゃうの

290: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:47:05.58 ID:5UcDcxV60.net
今のCSゲームの開発・広告費のほうが高くつきそうだと思うが

304: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:47:59.84 ID:dvg/k7Ts0.net
>>290
広告は圧倒的にソシャゲやろ

315: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:49:25.55 ID:CqUY6635a.net
24歳でスマホゲーム起業。開発に2,000万円かけたが「資金難と大バグ」のコンボで会社終了。アプリ「きのこれ」元社長が語る会社倒産後の世界。
http://appmarketinglabo.net/kinokore/


栗原:開発費については、累計2,000万円ほどかかりました。内訳は、プログラミング費用1,300万円、イラストやボイスに300万円、残りの700万円が社内の人件費です。

399: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:56:07.29 ID:POYSgt/q0.net
>>315
プログラミング自炊ならまだしも外注で起業できるだけですげえリスクテイカーで金持ちなんやろな

333: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:51:20.50 ID:CIGzROi8d.net
>>315
CSゲーと比べりゃやっすいわな

344: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:52:20.49 ID:xXUSlQjs0.net
>>333
儲けられるハードルが高ければ開発費が安くても変わらんで

332: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:51:12.17 ID:CqUY6635a.net
イラストも声優費用も微々たるもんやぞ




411: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:57:23.33 ID:FElMxvdK0.net
>>332
クソワロタ

354: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:53:04.81 ID:l8zrTo870.net
大企業の社長は楽して稼いでるみたいな理論やな

375: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:54:30.47 ID:d7YFaaNh0.net
CSもオンアプデのおかげでデバッグ適当でも最悪ケースは避けられるようになったな
デバッグって真面目にやると無限に工数かかるからその点はだいぶ楽になってるわ

384: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:55:10.03 ID:LD+bz+BCa.net
エース的な開発人員を永遠に一つのタイトルに束縛されるのは会社的にもあんまりよくないやろな

385: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:55:10.16 ID:HBfQWB0t0.net
イベントはじまるたびに不具合起こしてメンテしたり
説明文が前回のイベントの使い回しで前回の単語が残ってたり
そういうのを見ると金かけてねえなあって思うよ

387: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:55:23.24 ID:47xga6z50.net




392: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:55:39.94 ID:VU8x/Xvn0.net
楽して儲けれるならみんな片手間でやってるわ

405: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:57:07.27 ID:CqUY6635a.net
「課金しているのは医者やキャバ嬢。女性向けゲームでは『つけま』が売れる」元大手ゲーム企業プランナーに聞くソーシャルゲームの裏側。
http://appmarketinglabo.net/socialgame-uragawa/


>あと「独立する」という意味では、資金も多く必要なのでリスクも高い。ガラケーのソーシャルゲームは2,000〜5,000万円でつくれましたけど、いまスマホだと1億円は超えますからね。

430: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:59:00.33 ID:47xga6z50.net
>>405
これに加え今スマホゲー自体が戦国時代言われてるから成功がめちゃくちゃ難しいらしいな

450: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:00:30.47 ID:5UcDcxV60.net
>>430
戦国時代の割にゲームの内容は基本大したことないのが悲しいな

462: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:02:05.51 ID:POYSgt/q0.net
>>450
ワイソシャゲ未経験やけどキャラゲーが基本なんとちゃうんか

418: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:57:52.27 ID:Z6T7PXtEd.net
ゲーム性なんて要らんねん
手軽な反復作業が好きな人間はゲーマーが思ってるより多い
演出に力入れて射幸心煽る路線は嫌いやけどな

435: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:59:24.92 ID:5xzf3wv2d.net
まずコンシューマーとソシャゲ比べてる事自体がおかしいやろ
別物やで

483: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:04:13.38 ID:JZzJjHWWd.net
スクエニはソシャゲで資金回収してCSに回す様になったんやろか
そういう形式でこれからもCS作ってくれるならソシャゲは問題ないんやけどな

502: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:06:27.53 ID:3H7pKrNF0.net
>>483
でもそういう歪な商売はどこかで破綻するよ
それでもソシャゲの開発費上げるにしても限度みたいのあるが…

493: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:05:55.14 ID:JZzJjHWWd.net
外れたら…と言っても
広告でゴリ押しできるレベルの企業なら外れる心配なんて無いやろ

498: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:06:14.76 ID:47xga6z50.net
>>493
カプコン「は?」

533: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:10:01.71 ID:7WBuGpWB0.net
>>493
一番金持ってて宣伝費じゃぶじゃぶ使えるガンホーミクシィが次のヒット作出せず苦労してるやんけ

519: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:08:06.50 ID:U5Spmi7FM.net
楽してるかどうかちゃうねん
まともな商売じゃないんやから
ヤクザが俺忙しい頑張ってる言うても知るかっちゅー話やろ

525: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:08:35.66 ID:POYSgt/q0.net
>>519
まともってなんや(哲学)

552: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:12:32.25 ID:U5Spmi7FM.net
>>525
金を払った分の正当な見返りがないやろソシャゲは
全部データ上のもんで金を取ってさらにそこから運次第とかありえんで
払う側が納得しとるかどうかとメーカー側のセコいやり方を許すかは別やで

565: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:13:47.84 ID:8dXcAsKD0.net
>>552
そんなこといったら万人が認める価値のあるものなんてお金くらいしかなくなってしまうやんけ!

665: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:28:37.10 ID:3H7pKrNF0.net
>>552
まあ、運営終了したら何も残らんからなあ

587: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:16:29.14 ID:POYSgt/q0.net
>>552
ワイ個人としては上の2行に同意やで
まあでも金払う側が納得しとるんならまあええか…ってなる

599: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:18:21.76 ID:U5Spmi7FM.net
>>587
最後については社会として国家としてどうかっていう事やね
せやからザルながら一応は規制法あるんやけどね

707: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:35:40.21 ID:HSXNoZ16r.net
単純につまらないっていうなら大いに分かるけど、形に残らないからとかいう理由はなんかおかしいやろ
ゲームソフトが手元に残るのがそんなに大きな差なんかい

720: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:37:27.03 ID:POYSgt/q0.net
>>707
ほんこれ
記憶に残ればええと思うやで
ただし狂課金して借金したりするのはNG

474: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:03:03.90 ID:VVKNP1z+a.net
ぶっちゃけ今は当たればデカいけど外れれば…みたいな感じになっとるなソシャゲは
あながち間違いでもない

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引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1460859681/