1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:21:21.02 ID:I5biDB+30.net
ピジャ(ピアニッシモ) ‏@pjaniishimo 11分11分前
ソシャゲって昔はともかく 今はグラフィックもリッチにしないといけないし、なによりサービスを継続していくのが基本だから運営費半端ないだろうし 正直コンシューマー売切りゲーなんかよりよっぽどお金かかりそうだよね
ピジャ(ピアニッシモ) ‏@pjaniishimo 8分8分前
多分ソシャゲ批判してる人らの中には 「あいつら楽して儲けやがって」とか思ってる人もいるんだろうなぁ・・・ 長期運営を見越したサービスっていうのがどれだけお金がかかって大変なものなのか多分想像が及ばないんだともう
https://twitter.com/pjaniishimo/status/721520402887872512
ソシャゲって昔はともかく 今はグラフィックもリッチにしないといけないし、なによりサービスを継続していくのが基本だから運営費半端ないだろうし 正直コンシューマー売切りゲーなんかよりよっぽどお金かかりそうだよね
ピジャ(ピアニッシモ) ‏@pjaniishimo 8分8分前
多分ソシャゲ批判してる人らの中には 「あいつら楽して儲けやがって」とか思ってる人もいるんだろうなぁ・・・ 長期運営を見越したサービスっていうのがどれだけお金がかかって大変なものなのか多分想像が及ばないんだともう
https://twitter.com/pjaniishimo/status/721520402887872512
3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:22:10.62 ID:HzcxMgY+0.net
楽して儲けてる定期
5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:22:31.54 ID:9FplZB+Q0.net
誰がそんなこと言うてんねん
11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:23:28.03 ID:Z6iLdFzm0.net
コンシューマーよりコスパがいいからこんなに増えてんだろ

【事前予約】ONE PIECE サウザンドストーム
13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:23:34.14 ID:P6kV3RUua.net
ワイが関わったソシャゲは速攻でサービス終わったで、7000万かけて300万しか回収できなくてワロタ
18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:24:13.80 ID:2KuCNMu+r.net
そうじゃなくてつまらない脳死ポチポチゲーを作るなって言ってんだよ
ソシャゲ中毒のアホにはわからんと思うが
ソシャゲ中毒のアホにはわからんと思うが
66: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:28:09.87 ID:w2PCJhBC0.net
>>18
お前がやらなきゃええだけやん
お前がやらなきゃええだけやん
22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:24:33.45 ID:P6kV3RUua.net
サーバー費
追加イラスト費
追加機能開発費
追加シナリオ費
結構いくもんやで
追加イラスト費
追加機能開発費
追加シナリオ費
結構いくもんやで
521: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:08:14.25 ID:baHcC8yi0.net
>>22
CSには
サーバー費
モデリング費
脚本
声優
SE
さらには監督もつくんやで
CSには
サーバー費
モデリング費
脚本
声優
SE
さらには監督もつくんやで
26: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:24:47.72 ID:I5biDB+30.net
ピジャ(ピアニッシモ) ‏@pjaniishimo 3分3分
前ちなみに別にソシャゲを批判することがダメって言ってるわけじゃない お門違いな批判はやめようねって思う 批判するんだったらちゃんとプレイヤーのことやゲームシステムのことや中身についてちゃんと勉強して理解してからにしようね♪
グラブルのカジノあく撤廃するんだよ、あくしろよ
https://twitter.com/pjaniishimo/status/721523611308175360
前ちなみに別にソシャゲを批判することがダメって言ってるわけじゃない お門違いな批判はやめようねって思う 批判するんだったらちゃんとプレイヤーのことやゲームシステムのことや中身についてちゃんと勉強して理解してからにしようね♪
グラブルのカジノあく撤廃するんだよ、あくしろよ
https://twitter.com/pjaniishimo/status/721523611308175360
60: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:27:48.68 ID:tcCP5UwXp.net
>>26
ゲームシステム理解してもお金がどんだけかかってるか分からないと思うんですけど…
ゲームシステム理解してもお金がどんだけかかってるか分からないと思うんですけど…
29: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:25:01.45 ID:g7P6IFUh0.net
ソシャゲの会社が潰れまくってるのも事実やしね
35: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:25:11.66 ID:iyKn5O7z0.net
維持費どのくらいなん?
電気代程度やろ?
電気代程度やろ?
52: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:27:00.49 ID:BtuuI0bw0.net
>>35
2chですら月数百万かかるレベルらしいからソシャゲはもっといくだろうな
2chですら月数百万かかるレベルらしいからソシャゲはもっといくだろうな
42: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:26:14.87 ID:51CSj/Vbd.net
搾取構造の確立と意地に手間と金がかかるだけやろ
それが大変だから何?
ものを生み出す大変さに比べれば凡人の頭数揃えればええだけやん
それが大変だから何?
ものを生み出す大変さに比べれば凡人の頭数揃えればええだけやん
75: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:29:02.03 ID:xXUSlQjs0.net
>>42
いやそれが超大変やろ
次から次へと参入してるしてるやろうけど儲けられるのはほんの一握りや
いやそれが超大変やろ
次から次へと参入してるしてるやろうけど儲けられるのはほんの一握りや
47: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:26:24.54 ID:VM+lW2urd.net
こいつもここにいるやつも全員妄想という現実
ソシャゲの闇は深い
ソシャゲの闇は深い
54: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:27:11.25 ID:pc9vumbe0.net
割とガチで正論やんけ
業界の内情も知らんのに、ビジネスモデル自体を叩くなって話やろ
批判すんならゲーム自体を批判しろや、と
業界の内情も知らんのに、ビジネスモデル自体を叩くなって話やろ
批判すんならゲーム自体を批判しろや、と
62: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:27:54.00 ID:2KuCNMu+r.net
>>54
結局ソシャゲ中毒者叩きになりそう
結局ソシャゲ中毒者叩きになりそう
58: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:27:30.84 ID:FpBhPEB20.net
今や市場は供給過多の成熟期やろ
楽ではないってのは、その通りだと思うぞ
楽ではないってのは、その通りだと思うぞ
61: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:27:50.68 ID:5OQO4gpZ0.net
昔に比べたら金がかかるようになったってだけで
利益率は今も半端ないぞ
利益率は今も半端ないぞ
71: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:28:50.13 ID:uBUTrS640.net
>>61
でもそれ上位ソシャゲだけよな
でもそれ上位ソシャゲだけよな
68: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:28:30.99 ID:BbTs0F+ed.net
終わらせるときが大変なんだろう
73: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:28:59.37 ID:d7YFaaNh0.net
ソシャゲは開発する側にとってもガチャみたいなもん
82: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:29:45.70 ID:94cDkUA1a.net
数年後を見越した大規模タイトルはそうかもな
なお大半は短期的な焼き畑農業の模様
なお大半は短期的な焼き畑農業の模様
83: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:29:47.20 ID:GkqF4EOt0.net
パズドラなんていまだに一枚絵だぞ
100: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:31:05.32 ID:8TmO2Min0.net
ソシャゲ以上に金かかるんやもんしゃーない
アイデア一発のインディーズゲーが当てるのが一番コスパ良さそう
アイデア一発のインディーズゲーが当てるのが一番コスパ良さそう
102: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:31:21.30 ID:vd5EYdZS0.net
ビジネスモデルとかじゃなくて
欲しいアイテムはリアルマネーで買わないと手に入らないってのが
解せないって話だよ
欲しいアイテムはリアルマネーで買わないと手に入らないってのが
解せないって話だよ
121: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:32:51.28 ID:94cDkUA1a.net
>>102
リアルマネー払うのはええねん
いくら金積んでもくじ引き当たらなきゃゴミってのが駄目なんや
うん万払って欲しい物が手に入らんとかおかしい話やで
リアルマネー払うのはええねん
いくら金積んでもくじ引き当たらなきゃゴミってのが駄目なんや
うん万払って欲しい物が手に入らんとかおかしい話やで
108: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:32:01.47 ID:KTQtHRYN0.net
ポリゴン作らなくていいって時点で楽すぎやろ
110: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:32:04.87 ID:IDxSlgBRp.net
ダクソ3よりグラフィックいいソシャゲがあんのか?
甘えるな
甘えるな
116: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:32:38.79 ID:Qj8OL0Fm0.net
グラブルって課金課金言われてるけど、あのゲーム課金以上にめちゃくちゃ時間かけないとダメだぞ
245: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:44:22.21 ID:/dgeknmm0.net
>>116
課金でマグナ買えるってなったら
みんないくら出すんやろうな
課金でマグナ買えるってなったら
みんないくら出すんやろうな
120: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:32:48.78 ID:p5KYX7bA0.net
運営費かかるってちゃんと運営してないんですがそれは
142: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:34:51.13 ID:P/X80sYD0.net
売れないソシャゲも悲惨だけどな
154: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:35:56.36 ID:Ftp94yRTp.net
それでもコンシューマより開発費は格段に安いし
利益率は格段に高いんだよなぁ
利益率は格段に高いんだよなぁ
211: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:41:04.02 ID:1cR2K3JU0.net
>>154
開発費の差はデカいだろうなあ
パズドラとかUIかなり煮詰めてると思うけど
あれにコンシューマ並みに人と資金をつぎ込んでるかというと違うだろうし
開発費の差はデカいだろうなあ
パズドラとかUIかなり煮詰めてると思うけど
あれにコンシューマ並みに人と資金をつぎ込んでるかというと違うだろうし
171: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:37:34.99 ID:xXUSlQjs0.net
>>154
おかげでコンシューマーは超ビッグタイトル以外生き残れてないやんけ
おかげでコンシューマーは超ビッグタイトル以外生き残れてないやんけ
199: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:40:06.39 ID:Ftp94yRTp.net
>>171
ビッグタイトルがコケて会社もコケるっていう
ユーザーは高精細なグラフィックを
全てのゲームに対しては求めてないのになぁ
ビッグタイトルがコケて会社もコケるっていう
ユーザーは高精細なグラフィックを
全てのゲームに対しては求めてないのになぁ
161: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:36:34.37 ID:HQtNbM290.net
ちょっと前の太陽発電やMVNOみたいに、こぞって新規参入してる事業なんて結構あるのに
ソシャゲだけ変に叩かれてるのは、既存のゲームユーザーの毛嫌いなんやろなぁ
ソシャゲだけ変に叩かれてるのは、既存のゲームユーザーの毛嫌いなんやろなぁ
172: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:37:41.48 ID:z02th8ee0.net
>>161
その2つは進歩してるのに比べて
ソシャゲはゲームとして衰退してるからな
その2つは進歩してるのに比べて
ソシャゲはゲームとして衰退してるからな
189: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:39:29.75 ID:HQtNbM290.net
>>172
太陽発電もMVNOも既存のものからすると退化してるぞ
太陽発電もMVNOも既存のものからすると退化してるぞ
198: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:40:05.47 ID:z02th8ee0.net
>>189
?????
具体的にどこが?
?????
具体的にどこが?
228: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:42:24.45 ID:HQtNbM290.net
>>198
太陽発電が火力や原子力に比べて発電量勝てると思う?
あれは補助金ありきの商売
MVNOも3大キャリアに比べたら通信の安定性はカスやで
太陽発電が火力や原子力に比べて発電量勝てると思う?
あれは補助金ありきの商売
MVNOも3大キャリアに比べたら通信の安定性はカスやで
261: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:44:57.51 ID:z02th8ee0.net
>>228
馬鹿かお前
進歩っては目先の実力だけを言ってるんじゃないわ
コストと利益を考えたら進歩しとるやろガイジ
馬鹿かお前
進歩っては目先の実力だけを言ってるんじゃないわ
コストと利益を考えたら進歩しとるやろガイジ
277: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:46:01.54 ID:HQtNbM290.net
>>261
コストと利益を考えるなら、ソシャゲも進化してるんじゃないですかね
コストと利益を考えるなら、ソシャゲも進化してるんじゃないですかね
291: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:47:19.46 ID:z02th8ee0.net
>>277
お前企業と消費者の視点混同してない?
それは企業の話だろうが
お前企業と消費者の視点混同してない?
それは企業の話だろうが
347: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:52:27.79 ID:HQtNbM290.net
>>291
消費者視点っていうなら、手軽にサクッとできるゲームというニーズを満たすのがソシャゲやったんやろ
通信に安定性より安さを求めたようにね
消費者視点っていうなら、手軽にサクッとできるゲームというニーズを満たすのがソシャゲやったんやろ
通信に安定性より安さを求めたようにね
166: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:36:55.21 ID:/dgeknmm0.net
ガンホーの社長もおんなじこと言ってたな
まともに売ろうとすると、今は初期投資もランニングコストもかかるから
資本のない新規の参入は難しい業界になったって
まともに売ろうとすると、今は初期投資もランニングコストもかかるから
資本のない新規の参入は難しい業界になったって
180: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:38:50.80 ID:Z6aaQYAl0.net
>>166
そりゃ昔はコンシューマーなんか全く手を出せないような弱小でもバンバンポチポチゲー出してたしそれに比べたらやりにくくなったやろうな
そりゃ昔はコンシューマーなんか全く手を出せないような弱小でもバンバンポチポチゲー出してたしそれに比べたらやりにくくなったやろうな
186: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:39:21.16 ID:dvg/k7Ts0.net
>>166
結局CSで見たことある会社と初期からいる所しかいなくなるんやな
結局CSで見たことある会社と初期からいる所しかいなくなるんやな
173: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:37:53.24 ID:POYSgt/q0.net
失敗したスマホゲーの損益計算書が見たい
203: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:40:22.98 ID:CqUY6635a.net
>>173
ソシャゲではないけど
「夢だったゲームアプリ開発。700万円かけて売上14万円でゾンビ化」京都のアプリ開発者「room6」が語るアプリビジネスと嫁の厳しさ。
http://appmarketinglabo.net/room6/

ソシャゲではないけど
「夢だったゲームアプリ開発。700万円かけて売上14万円でゾンビ化」京都のアプリ開発者「room6」が語るアプリビジネスと嫁の厳しさ。
http://appmarketinglabo.net/room6/

232: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:43:09.89 ID:Z6aaQYAl0.net
>>203
「今月の売上は、えーっと…はっぴゃく、870円か。ふぅ〜」って。「870円って、この表つけてる時給で消えるわ」って。勉強のためにつけてますけど。
全く笑えない自虐で冷えるわ
「今月の売上は、えーっと…はっぴゃく、870円か。ふぅ〜」って。「870円って、この表つけてる時給で消えるわ」って。勉強のためにつけてますけど。
全く笑えない自虐で冷えるわ
255: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:44:37.80 ID:POYSgt/q0.net
>>203
なんでこんなRPGツクールみたいなのに700万もかかるんですかね…
なんでこんなRPGツクールみたいなのに700万もかかるんですかね…
271: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:45:30.75 ID:8TmO2Min0.net
>>255
3人で8ヶ月かけるからやろ
3人で8ヶ月かけるからやろ
267: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:45:20.52 ID:CqUY6635a.net
>>255
かかるに決まってるやろゲーム開発なんだと思ってんの
かかるに決まってるやろゲーム開発なんだと思ってんの
361: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:53:46.04 ID:POYSgt/q0.net
>>267
すまんな
真面目にRPGツクールを思い出したんや
すまんな
真面目にRPGツクールを思い出したんや
200: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:40:10.20 ID:WcNTrzMj0.net
楽して儲ける段階はもう終わった
androidでは機種依存のせいでリッチな表現するのはしんどいから、
また据え置きか携帯機に流れるんやないやろか?
androidでは機種依存のせいでリッチな表現するのはしんどいから、
また据え置きか携帯機に流れるんやないやろか?
313: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:48:50.68 ID:xXUSlQjs0.net
なせがPS4バカ売れやしわからん
VRが流行ったらさらに続くと思うで
VRが流行ったらさらに続くと思うで
345: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:52:20.50 ID:cDN6Nkp00.net
>>313
どうせ海外だけやで
PS4VRたっかぼったくりしねって言いながら10連ガチャに課金するのが日本
どうせ海外だけやで
PS4VRたっかぼったくりしねって言いながら10連ガチャに課金するのが日本
360: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:53:44.86 ID:6xutJI0O0.net
>>345
コンシューマの客が金ださんからね日本は
ソシャゲが食ってるのはパチンコの客らしいで
コンシューマの客が金ださんからね日本は
ソシャゲが食ってるのはパチンコの客らしいで
457: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:01:11.74 ID:cDN6Nkp00.net
>>360
ミクシィが言ってたやつか
両方食ってるとワイは思うんやけどな
少なくともコミュニケーションツールとしてのCSはほぼ死んだ
金なし、開発たった7人…期待ゼロだった「モンスト」、なぜ驚異的ヒット?
http://biz-journal.jp/2016/04/post_14528.html
コナミ(現・コナミホールディングス)、カプコンと渡り歩き、ゲームソフト開発会社のゲームリパブリックを設立した、ゲームプロデューサーの岡本吉起氏。4月2日付当サイト記事『大ヒット「モンスト」生みの親、借金2ケタ億円でゲーム業界から消えていた過去とドン底人生』では、会社が破綻し、数十億の負債を抱えて心身ともにドン底に落ちたところまでをお伝えした。
しかし、岡本氏はその“潜伏期間中”にミクシィと手を組んで「モンスターストライク」を開発、世界的にもトップクラスの売り上げを叩き出す。「モンスト」のコンセプトや運営ノウハウ、そして現在のソーシャルゲーム業界に至るまで、岡本氏の話は続く。
--「コンシューマーゲームの市場を食っている」という意識はありますか?
岡本 それはよく言われますが、僕は絶対に食っていないと思います。コンシューマーのユーザーは、簡単にお金を出しません。僕が「食ってるな」と思うのは、パチンコ市場です。一回に何万円もお金を出すユーザーを抱えているのは、パチンコだけですよ。
ソーシャルゲームのユーザーは、もともとパチンコのお客さんだったと思います。だから、僕らも、そこを意識して食いにいっています。グイグイ食い込んでいるので。パチンコ業界は相当苦しいと思いますよ。
ミクシィが言ってたやつか
両方食ってるとワイは思うんやけどな
少なくともコミュニケーションツールとしてのCSはほぼ死んだ
金なし、開発たった7人…期待ゼロだった「モンスト」、なぜ驚異的ヒット?
http://biz-journal.jp/2016/04/post_14528.html
コナミ(現・コナミホールディングス)、カプコンと渡り歩き、ゲームソフト開発会社のゲームリパブリックを設立した、ゲームプロデューサーの岡本吉起氏。4月2日付当サイト記事『大ヒット「モンスト」生みの親、借金2ケタ億円でゲーム業界から消えていた過去とドン底人生』では、会社が破綻し、数十億の負債を抱えて心身ともにドン底に落ちたところまでをお伝えした。
しかし、岡本氏はその“潜伏期間中”にミクシィと手を組んで「モンスターストライク」を開発、世界的にもトップクラスの売り上げを叩き出す。「モンスト」のコンセプトや運営ノウハウ、そして現在のソーシャルゲーム業界に至るまで、岡本氏の話は続く。
--「コンシューマーゲームの市場を食っている」という意識はありますか?
岡本 それはよく言われますが、僕は絶対に食っていないと思います。コンシューマーのユーザーは、簡単にお金を出しません。僕が「食ってるな」と思うのは、パチンコ市場です。一回に何万円もお金を出すユーザーを抱えているのは、パチンコだけですよ。
ソーシャルゲームのユーザーは、もともとパチンコのお客さんだったと思います。だから、僕らも、そこを意識して食いにいっています。グイグイ食い込んでいるので。パチンコ業界は相当苦しいと思いますよ。
475: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:03:07.93 ID:pc9vumbe0.net
>>457
そんなんゲームに限らず、出版業界、音楽業界みんな言っとることやで
そもそも娯楽産業なんて可処分所得の奪い合いなんやから
そんなんゲームに限らず、出版業界、音楽業界みんな言っとることやで
そもそも娯楽産業なんて可処分所得の奪い合いなんやから
201: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:40:20.16 ID:Jq8wdy0Za.net
コンシューマでも鯖管理費はあるやろ
209: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:40:50.43 ID:p0zSxTQb0.net
前に見た番組だと1週間くらいでゲーム作ってたぞ
244: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:44:11.85 ID:Rd6BN6Gy0.net
いうほど長期運営見越したソシャゲあるか?
目先の金のために搾取してるイメージしかない
目先の金のために搾取してるイメージしかない
266: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:45:20.25 ID:JZzJjHWWd.net
CSもPS世代にクソゲー連発されてた頃あったよな
ソシャゲもCSと同じ運命をたどってるんやろなぁって
ソシャゲもCSと同じ運命をたどってるんやろなぁって
281: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:46:25.59 ID:S6vvWsgGr.net
こういう議論見てて思うけど双方か具体的な作品名とか数字を出さないままに言い合いしてるよな
ソシャゲの制作費は〜とか
そんなもん作品にもよるんちゃうの
ソシャゲの制作費は〜とか
そんなもん作品にもよるんちゃうの
290: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:47:05.58 ID:5UcDcxV60.net
今のCSゲームの開発・広告費のほうが高くつきそうだと思うが
304: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:47:59.84 ID:dvg/k7Ts0.net
>>290
広告は圧倒的にソシャゲやろ
広告は圧倒的にソシャゲやろ
315: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:49:25.55 ID:CqUY6635a.net
24歳でスマホゲーム起業。開発に2,000万円かけたが「資金難と大バグ」のコンボで会社終了。アプリ「きのこれ」元社長が語る会社倒産後の世界。
http://appmarketinglabo.net/kinokore/
栗原:開発費については、累計2,000万円ほどかかりました。内訳は、プログラミング費用1,300万円、イラストやボイスに300万円、残りの700万円が社内の人件費です。
http://appmarketinglabo.net/kinokore/
栗原:開発費については、累計2,000万円ほどかかりました。内訳は、プログラミング費用1,300万円、イラストやボイスに300万円、残りの700万円が社内の人件費です。
399: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:56:07.29 ID:POYSgt/q0.net
>>315
プログラミング自炊ならまだしも外注で起業できるだけですげえリスクテイカーで金持ちなんやろな
プログラミング自炊ならまだしも外注で起業できるだけですげえリスクテイカーで金持ちなんやろな
333: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:51:20.50 ID:CIGzROi8d.net
>>315
CSゲーと比べりゃやっすいわな
CSゲーと比べりゃやっすいわな
344: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:52:20.49 ID:xXUSlQjs0.net
>>333
儲けられるハードルが高ければ開発費が安くても変わらんで
儲けられるハードルが高ければ開発費が安くても変わらんで
332: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:51:12.17 ID:CqUY6635a.net
411: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:57:23.33 ID:FElMxvdK0.net
>>332
クソワロタ
クソワロタ
354: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:53:04.81 ID:l8zrTo870.net
大企業の社長は楽して稼いでるみたいな理論やな
375: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:54:30.47 ID:d7YFaaNh0.net
CSもオンアプデのおかげでデバッグ適当でも最悪ケースは避けられるようになったな
デバッグって真面目にやると無限に工数かかるからその点はだいぶ楽になってるわ
デバッグって真面目にやると無限に工数かかるからその点はだいぶ楽になってるわ
384: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:55:10.03 ID:LD+bz+BCa.net
エース的な開発人員を永遠に一つのタイトルに束縛されるのは会社的にもあんまりよくないやろな
385: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:55:10.16 ID:HBfQWB0t0.net
イベントはじまるたびに不具合起こしてメンテしたり
説明文が前回のイベントの使い回しで前回の単語が残ってたり
そういうのを見ると金かけてねえなあって思うよ
説明文が前回のイベントの使い回しで前回の単語が残ってたり
そういうのを見ると金かけてねえなあって思うよ
387: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:55:23.24 ID:47xga6z50.net
392: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:55:39.94 ID:VU8x/Xvn0.net
楽して儲けれるならみんな片手間でやってるわ
405: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:57:07.27 ID:CqUY6635a.net
「課金しているのは医者やキャバ嬢。女性向けゲームでは『つけま』が売れる」元大手ゲーム企業プランナーに聞くソーシャルゲームの裏側。
http://appmarketinglabo.net/socialgame-uragawa/
>あと「独立する」という意味では、資金も多く必要なのでリスクも高い。ガラケーのソーシャルゲームは2,000〜5,000万円でつくれましたけど、いまスマホだと1億円は超えますからね。
http://appmarketinglabo.net/socialgame-uragawa/
>あと「独立する」という意味では、資金も多く必要なのでリスクも高い。ガラケーのソーシャルゲームは2,000〜5,000万円でつくれましたけど、いまスマホだと1億円は超えますからね。
430: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:59:00.33 ID:47xga6z50.net
>>405
これに加え今スマホゲー自体が戦国時代言われてるから成功がめちゃくちゃ難しいらしいな
これに加え今スマホゲー自体が戦国時代言われてるから成功がめちゃくちゃ難しいらしいな
450: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:00:30.47 ID:5UcDcxV60.net
>>430
戦国時代の割にゲームの内容は基本大したことないのが悲しいな
戦国時代の割にゲームの内容は基本大したことないのが悲しいな
462: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:02:05.51 ID:POYSgt/q0.net
>>450
ワイソシャゲ未経験やけどキャラゲーが基本なんとちゃうんか
ワイソシャゲ未経験やけどキャラゲーが基本なんとちゃうんか
418: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:57:52.27 ID:Z6T7PXtEd.net
ゲーム性なんて要らんねん
手軽な反復作業が好きな人間はゲーマーが思ってるより多い
演出に力入れて射幸心煽る路線は嫌いやけどな
手軽な反復作業が好きな人間はゲーマーが思ってるより多い
演出に力入れて射幸心煽る路線は嫌いやけどな
435: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 11:59:24.92 ID:5xzf3wv2d.net
まずコンシューマーとソシャゲ比べてる事自体がおかしいやろ
別物やで
別物やで
483: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:04:13.38 ID:JZzJjHWWd.net
スクエニはソシャゲで資金回収してCSに回す様になったんやろか
そういう形式でこれからもCS作ってくれるならソシャゲは問題ないんやけどな
そういう形式でこれからもCS作ってくれるならソシャゲは問題ないんやけどな
502: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:06:27.53 ID:3H7pKrNF0.net
>>483
でもそういう歪な商売はどこかで破綻するよ
それでもソシャゲの開発費上げるにしても限度みたいのあるが…
でもそういう歪な商売はどこかで破綻するよ
それでもソシャゲの開発費上げるにしても限度みたいのあるが…
493: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:05:55.14 ID:JZzJjHWWd.net
外れたら…と言っても
広告でゴリ押しできるレベルの企業なら外れる心配なんて無いやろ
広告でゴリ押しできるレベルの企業なら外れる心配なんて無いやろ
498: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:06:14.76 ID:47xga6z50.net
>>493
カプコン「は?」
カプコン「は?」
533: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:10:01.71 ID:7WBuGpWB0.net
>>493
一番金持ってて宣伝費じゃぶじゃぶ使えるガンホーミクシィが次のヒット作出せず苦労してるやんけ
一番金持ってて宣伝費じゃぶじゃぶ使えるガンホーミクシィが次のヒット作出せず苦労してるやんけ
519: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:08:06.50 ID:U5Spmi7FM.net
楽してるかどうかちゃうねん
まともな商売じゃないんやから
ヤクザが俺忙しい頑張ってる言うても知るかっちゅー話やろ
まともな商売じゃないんやから
ヤクザが俺忙しい頑張ってる言うても知るかっちゅー話やろ
525: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:08:35.66 ID:POYSgt/q0.net
>>519
まともってなんや(哲学)
まともってなんや(哲学)
552: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:12:32.25 ID:U5Spmi7FM.net
>>525
金を払った分の正当な見返りがないやろソシャゲは
全部データ上のもんで金を取ってさらにそこから運次第とかありえんで
払う側が納得しとるかどうかとメーカー側のセコいやり方を許すかは別やで
金を払った分の正当な見返りがないやろソシャゲは
全部データ上のもんで金を取ってさらにそこから運次第とかありえんで
払う側が納得しとるかどうかとメーカー側のセコいやり方を許すかは別やで
565: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:13:47.84 ID:8dXcAsKD0.net
>>552
そんなこといったら万人が認める価値のあるものなんてお金くらいしかなくなってしまうやんけ!
そんなこといったら万人が認める価値のあるものなんてお金くらいしかなくなってしまうやんけ!
665: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:28:37.10 ID:3H7pKrNF0.net
>>552
まあ、運営終了したら何も残らんからなあ
まあ、運営終了したら何も残らんからなあ
587: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:16:29.14 ID:POYSgt/q0.net
>>552
ワイ個人としては上の2行に同意やで
まあでも金払う側が納得しとるんならまあええか…ってなる
ワイ個人としては上の2行に同意やで
まあでも金払う側が納得しとるんならまあええか…ってなる
599: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:18:21.76 ID:U5Spmi7FM.net
>>587
最後については社会として国家としてどうかっていう事やね
せやからザルながら一応は規制法あるんやけどね
最後については社会として国家としてどうかっていう事やね
せやからザルながら一応は規制法あるんやけどね
707: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:35:40.21 ID:HSXNoZ16r.net
単純につまらないっていうなら大いに分かるけど、形に残らないからとかいう理由はなんかおかしいやろ
ゲームソフトが手元に残るのがそんなに大きな差なんかい
ゲームソフトが手元に残るのがそんなに大きな差なんかい
720: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:37:27.03 ID:POYSgt/q0.net
>>707
ほんこれ
記憶に残ればええと思うやで
ただし狂課金して借金したりするのはNG
ほんこれ
記憶に残ればええと思うやで
ただし狂課金して借金したりするのはNG
474: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/17(日) 12:03:03.90 ID:VVKNP1z+a.net
ぶっちゃけ今は当たればデカいけど外れれば…みたいな感じになっとるなソシャゲは
あながち間違いでもない
あながち間違いでもない

【iosイチオシ】トライエースとNTTドコモのタッグで贈る、本格アクション・ロールプレイングゲーム遂に登場!
引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1460859681/

◆【悲報】ソシャゲ民、頭がおかしくなる
◆ 【画像あり】詰将棋で戦うソシャゲwwwwwwwwww
◆グラブル事件以降のソシャゲ界隈wwwwww
◆【悲報】ツイッター民、グラブルで2522連ガチャするも爆死wwwwwwww
◆ 【画像あり】詰将棋で戦うソシャゲwwwwwwwwww
◆グラブル事件以降のソシャゲ界隈wwwwww
◆【悲報】ツイッター民、グラブルで2522連ガチャするも爆死wwwwwwww



1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 00:24 ▼このコメントに返信 なんだかんだでソシャゲおもろいからしゃーない
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 00:26 ▼このコメントに返信 とりあえずソシャゲだけは前課金制を徹底しろって思うわ
プリペイド也を買わせて使う金額を認識させないといけないと思う
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 00:30 ▼このコメントに返信 アヘン売って金儲けてるみたいなもんやろ
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 00:32 ▼このコメントに返信 とにかく射幸心を刺激して、いかに廃課金者を多く確保するかに躍起になるのは問題だと思うわ。結果としてそうなっちゃうのは仕方ないけど、それありきでシステム組んでたらそれはもうゲームじゃなくてただの賽銭箱じゃん。
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 00:35 ▼このコメントに返信 そいつも想像で語ってて笑いも起きない
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 00:35 ▼このコメントに返信 俺が昔に開発参加したソシャゲは8000万くらいかけて
200万回収できなかったぞ
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 00:37 ▼このコメントに返信 なにが言いたいスレなんや
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 00:37 ▼このコメントに返信 米2
GooglePlayやiTunes経由だと前払い式じゃないソシャゲを探すほうが難しいだろ
殆どが資金決済法に準じたゲーム内のデジタル通貨を前払い式で購入させるってう体裁を取ってる
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 00:38 ▼このコメントに返信 金をかけているのはその通りだけど
ゲームを面白くする上でのコストではないからなあ
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 00:39 ▼このコメントに返信 殆どのソシャゲが初期費用さえ回収できずに終了している現実
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 00:43 ▼このコメントに返信 物による。因みに赤字になろうとアホほど儲かろうと開発者やイラストレーターに入る金は変わらない。
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 00:44 ▼このコメントに返信 どれだけお金をかけようと、内容は画面ぽちぽち課金ドバーやぞ
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 00:46 ▼このコメントに返信 突然どうしたのこの人
どっかのソシャゲから仕事依頼されたかお金でも掴まされたの?
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 00:46 ▼このコメントに返信 否定派が未だに「絵を追加するだけで元手タダみたいなもんだろ」って言ってるのには草生える
そりゃこんな奴が対抗勢力じゃ改善されないわwww
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 00:46 ▼このコメントに返信 パンに例えると・・・
ソシャゲ → 自家製造したパンを売る店舗を運営する店、あるいはチェーン店
CS → 一般流通させるパッケージのパンを製造・販売する企業
コスト感覚に、売り切り商品の開発か日銭を稼いで店舗を運営するか、ぐらいの違いがある
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 00:48 ▼このコメントに返信 結局叩いてる連中は叩きやすい物をただ叩いてるだけやし
持論を一切持たずにただ他人の受け売りで叩いて評論家気取り
チョサクケンガー、ウンエイガー、カキンチュウガー
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 00:48 ▼このコメントに返信 ソシャゲは大変だと思うけど広告が入ってるポチゲーとか楽して儲けてそう
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 00:52 ▼このコメントに返信 いまソシャゲは開発費が結構かかる上に
数年前と違って出せば売れる時代じゃないからかなりきつい
サイゲームスのグラブルは売れてるけどリトルノアは開発費とんでもなくかけてるはずだけど
うりあげスカスカで開発費回収どころか赤字垂れ流してるだろ
ブランド力でサービス終わらすつもりはないんだろうけど
それくらい大変なんだよ
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 00:52 ▼このコメントに返信 想像だけで発言すんな糞カス作家が
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 00:54 ▼このコメントに返信 何が金がかかるだよ。
○○系ゲームのツールで絵を差し替えて動かしてるだけじゃねーか。
ユーザーに見透かされてても雨後のタケノコ繰り返すだけでアイディアなんか無し。
追加コンテンツにも支払いしないし、アマチュアさんに依頼してケチるくせに何が金がかかるだよ。
こいつホントに開発関わったことあるのか?
ソシャゲなんか作ってるやつに何の愛着もないのに管理も楽で金が入るんだよ。
どこもかしこも参入して同じもん作ってんだから一握りしか儲からないのも当然だよ。
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 00:54 ▼このコメントに返信 ソシャゲはゲームじゃなくてパチスロに近いってのはそうだと思うけど
じゃあゲーマーには関係ないかというとそうじゃない
ソシャゲ作ってる会社とゲーム作ってる会社は同じところも多いからな
コンシューマーにも以前と変わらぬ開発費や技術を使うなら問題ないけど
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 00:55 ▼このコメントに返信 エロ漫画書く奴が変わり者ってことはよくわかった
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 00:56 ▼このコメントに返信 >ソシャゲは開発する側にとってもガチャみたいなもん
業界全てガチャなんやな
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 00:57 ▼このコメントに返信 あ、トレス作家のピジャだ
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 00:58 ▼このコメントに返信 グラブルとかいうポチポチゲーは死んでどうぞ
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 00:58 ▼このコメントに返信 妬みが原動力の人間には正論なんて通じない。
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:00 ▼このコメントに返信 時代の流れなんだからいい加減あきらめろ
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:02 ▼このコメントに返信 本当に把握出来てる人って何人居るかな?
コンシューマ作ってる人はソシャゲの事情を知らず、逆もそうなんじゃないかな?
両方関わったベテランなら分かるだろうけど。
ソシャゲが安いのは確かだと思うよ。
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:02 ▼このコメントに返信 長期運営を見越したサービスw
こいつソシャゲのこと何も知らないじゃん
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:04 ▼このコメントに返信 手抜きテンプレ低予算ソシャゲーも大量にあるし、別に間違ってはないぞ
そのへんはアイディアのかけらすらない、カード用意するだけだ
この作家がいってるのは比較的金かかってるもので、そんなものはいうほど多くはない。
そもそもコンシューマは「金を出さないとできない」ものだ。その時点ででクオリティをある程度保証しないといけない。まるなげして撤退できるソーシャルとは責任がまるで違うんだよ
この馬鹿こそコンシューマーとソーシャルの現実も内情も何もわかってないと思う
漫画だってウェブで読める漫画はお試しレベルが多く、雑誌がクオリティ高いでしょ。それと同じだよ
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:04 ▼このコメントに返信 そもそも「法律グレーゾーンで儲けてるガチャだのえぐい集金システム」で悪印象が問題のソシャゲが話なのに
そもそも擁護や苦労話するのがずれてるんだよな、準犯罪者どもが苦労するからなんなの??
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:04 ▼このコメントに返信 お前も理解してない定期
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:05 ▼このコメントに返信 絵を差し替えて動かしてるだけに見えても金はかかるんだよなぁw
ペイラインにのっからねぇんだよなぁ…
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:05 ▼このコメントに返信 10年後には規制されててもおかしくないデジタル麻薬みたいな産業だからな
GREEの社長が得意顔で講演してた心理学まみれの詐欺商法が楽でおいしいのは何も変わってないけども、
柳の下に何十何百も漁師が大挙するレッドオーシャンになったから
差別化と顧客維持にコストがかさむようになったっていうだけ
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:07 ▼このコメントに返信 ソシャゲ作るとこが後をたたないのはコンシューマより楽だからじゃなく、一発がデカいから。
比較すればコンシューマはローリスクローリターン。ソシャゲはハイリスクハイリターン。
数百万のスクラッチより億いくジャンボのが売れるだろ。おんなじだよ。
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:07 ▼このコメントに返信 「想像で叩くな」と想像で擁護、どっちもどっちじゃないのかねえ
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:09 ▼このコメントに返信 馬鹿馬鹿しい。サラリーマンにゲーム作らせるのがそもそも間違ってるんだよ。ゲームは本来、芸術作品に分類されるべきものだ。それを忘れて食うために常に売れる無難なゲームビジネスを考えなきゃならないリーマン思考に陥った奴等が勝手にソシャゲやパクリだけみたいな泡沫ビジネスに乗っかって自殺に向かってるだけだよ。元来芸術なのでゲーム自体は不滅だ。
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:10 ▼このコメントに返信 気に入らない異論を「未熟な理解」とレッテル貼って封殺するのは卑怯なディベート術だと思います
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:11 ▼このコメントに返信 別に運営資金とか楽してとかどーでもいいわ
賭博で金儲けしてるから文句言ってるだけ
パチンコ叩くんならこっちも叩かないとな
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:13 ▼このコメントに返信 ソシャゲ自体は叩く気はないけど
ソシャゲ厨は誰が何と言おうとパチンカス以下なんで
軽蔑するし近寄ればぶっ叩くよ
逆にこいつはソシャゲ以外のゲーム開発やったんか
リソースは兼ね合いさせられるしプログラムはDBとサイコロだし
絵はぼったくり価格で同人屋引っ張ってきて使い捨てだし
売れなきゃ消すだけで小売りから返品されるわけでもないし
てめえこそ何知った気になってんだカス
「ソシャゲの仕事おまちしてま〜す」
にしか見えんわ
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:14 ▼このコメントに返信 胃之上奇嘉郎の人かな?
想像が及んでいないのは、お互い様って感じでなんともなぁ…。
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:14 ▼このコメントに返信 制作費抑えてもろくなもん作る技術がないし世界で流行ってるジャンル自体も流行ってないからな
日本のコンシューマ市場はもう無理やろ ゲームは子供がやるものって洗脳もいい加減終わらんとな
北米はゲーマー平均年齢30超えてるのにさ
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:15 ▼このコメントに返信 構造がこれだけ丸見えになってるお布施システムに未だにハマれるのはすごいよな
数%程度のガチ勢が収益の大部分を支えてるって、スパムやオレオレ詐欺と同レベルだもの
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:16 ▼このコメントに返信 ソシャゲってようはパチンコだろ
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:17 ▼このコメントに返信 ネットの普及にあわせてロングテールの論理が浸透したせいで
ごくごく一部の馬鹿を徹底的にカモれればOKみたいな悪徳な手口が氾濫しすぎ
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:19 ▼このコメントに返信 誰かと思ったらトレス漫画家かよ
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:20 ▼このコメントに返信 運営側がそんな甘えたこと言ってられるわけねーだろ
コンシューマと違って当たれば比較にならない利益が出るんだよ
ハイリターンにはハイリスクが伴うのは常識だろが
バグ抱えたままリリースして緊急メンテ入ってもごめんね言って侘び石配ればいいってなら、コンシューマ作ってるプログラマは明日からクッッッッッッソ楽になるしおれの躁鬱も完治だわ
ビジネスモデルが違うのに同列で語るなカス
実情知らんうだつの上がらないエロ漫画家風情が口出してんじゃねぇぞ
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:20 ▼このコメントに返信 ※40
これで半年後に「デザイナーへのカネ払いが悪いクソみたいな業界」とか腐してたら笑うわな
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:23 ▼このコメントに返信 脳死ポチポチゲーってむしろコンシューマの方が多いような
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:23 ▼このコメントに返信 サービスを継続するのが基本?何言ってんだ
利用者の了承なくいつでも逃げれるくせに
というかコンシューマも当たり前に爆死するだろうよ
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:29 ▼このコメントに返信 ソシャゲ嫌いなのに毎度ソシャゲの話題で脳死状態でカタカタとポチポチゲーとか重課金ゲーとか打ち込んでるんだろなぁ。
嫌いなら関わらなければいいのに嫌いなやつ同士で集まって仲良しこよしで否定意見ばかりとか粘着質にもほどがあるだろwwww
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:30 ▼このコメントに返信 単にいまのスマホゲーの開発費が、PS1の時代に戻っただけじゃん
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:30 ▼このコメントに返信 業界の仕組みを語れるくらい精通してたらコイツが最も儲からない立場のイラストレーターになんかなってる訳ねーだろ
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:30 ▼このコメントに返信 業界の人間でもない奴がなにを知った風なこと言ってるんだか
黙ってエロ漫画でも描いてろ同人ゴロ
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:35 ▼このコメントに返信 米53
ほんとそれ
コンサルでもやったほうが儲けられると誰かアドバイスしてやってくれ
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:38 ▼このコメントに返信 ユーザーの財布と時間には限りがあるってことを開発側が分かってないんじゃないかな
ガラケーの時から1年持たないゲームが大半だったし
数出せばなんか当たるだったのが、開発費の高騰で難しくなったね
無料ガチャをやめて、パチンコみたいに三点方式を導入したらソシャゲーも長生きするかもね
カードローンとか消費者金融の広告とか表示しておけばユーザーが死ぬまで搾取できそう
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:40 ▼このコメントに返信 ソシャゲは金の使わせ方がゲームというより博打寄りなのがイカンで
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:43 ▼このコメントに返信 大正義スクフェス擁するクラブすらジリ貧言われとるしな
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:56 ▼このコメントに返信 グラフィックをリッチにしないといけないなんて思ってる時点で何も理解してない
こいつアプリランキングとか見たことあんのか?どこがグラフィックがリッチ()なんだ?
グラフィックが良かろうが悪かろうが大して影響あるわけないだろ
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:57 ▼このコメントに返信 勝手に馬鹿を想像してその馬鹿を叩く謎プレイ
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 01:59 ▼このコメントに返信 確かにスマホアプリの開発や維持費も上がっては来ているんだろうけど、CSの開発に比べたらやっぱり安いんだろうよ
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 02:03 ▼このコメントに返信 エロ漫画家ってソシャゲにかかる費用とかにくわしいもんなんか?
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 02:03 ▼このコメントに返信 この人は最近のCSの開発費把握して言ってんの?
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 02:06 ▼このコメントに返信 当たり前やけど金かかってるからってできたものにその価値があるかは別の話やな
100万の材料で作られたカップヌードルを食ってる気分や
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 02:07 ▼このコメントに返信 トレパクが偉そうに語ってんじゃ無いよ
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 02:11 ▼このコメントに返信 金かけ似たようなシステムのクソゴミを量産してるとか泣けてくるな
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 02:21 ▼このコメントに返信 ここまで頭悪い擁護もなかなかないな(´・ω・`)
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 02:28 ▼このコメントに返信 掛かる費用が同程度ならこんだけソシャゲ全盛になる訳ないでしょ。投下資本が最初は少なく済んで儲かりそうになければ直ぐ撤退して大損こかなくて済むてのがソシャゲのメリットな訳で。維持費大量に消費するようになってる時点でそのソシャゲはそれ以上にべらぼうに儲かってるんだよ。コンシューマはそれに比べれば投下資本に全力振りだから博打要素が遥かに強い。そりゃ企業はソシャゲに流れるわ。ユーザーがソシャゲ自体に飽きるまでだろうけど。
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 02:29 ▼このコメントに返信 まあ悪いのはソシャゲ自体よりそれにハマるアホどもだよね(´・ω・`)
自己責任ですよ自己責任
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 02:30 ▼このコメントに返信 トレース容疑者を安易に使ったら炎上するから、どれだけ媚びても業界の反応は薄いと思うよ
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 02:33 ▼このコメントに返信 米49
左クリックだけで遊べるようなのCSでなかなかないと思うけど
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 02:36 ▼このコメントに返信 バカを騙して儲けてる商売ってのは見てて胸くそ悪いもんだ。
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 02:40 ▼このコメントに返信 こいつこそお門違いじゃないの
運営費に金かけて中身がスカスカなのが不満なんだろうが
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 02:43 ▼このコメントに返信 ※64
その100万のうち90万くらいが人件費なカップラーメンだな
もしキャラ絵もシステムもAIさんが作るようになったら100円になるで
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 02:54 ▼このコメントに返信 名前は言えないけど、俺の担当タイトル、ある月の売り上げ8500万に対して利益1200万よ。
かなり利益率良い方で、これ。
イラスト、ボイス、ムービー作成、本番サーバ維持費用、開発検証テスト環境のサーバ費用、テスター外注費用、CS外注費用、広告費、外注さんたちを格納するオフィス費用、などなど。
自分とこで権利全部持ってるから利益出てるけど、IPもので同じ数字だったりすると、版権持ってるところへの上納金あるから赤字になると思う。利益ベースじゃなく売り上げベースで、「○万円+売り上げの何%」っていう形で持って行かれるから。
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 02:56 ▼このコメントに返信 セガの例の表見たな
月商が5億だと大成功らしい
5000万はヒット予備軍
3000万以下から失敗扱い
あとこれもセガの社員の意見をまとめた記事からだが
最近は両極端傾向らしい
稼げる作品は稼げるけどその反面そのまま埋もれて失速、失敗した作品もかなり増えたそうだ
昔ならともかく今はそこまでおいしくはないよ
参考にどうぞ
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 02:58 ▼このコメントに返信 ソシャゲは今や競争が激しくて利益を出すのは大変だろうが開発費自体は安い
最近のCSはオンライン要素が含まれるゲームも多い
エロ漫画家は無知だし正論でも無いな
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 03:26 ▼このコメントに返信 う〜む
まぁともかくとして
「本田さんはみんなの」
抜けますわ
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 03:29 ▼このコメントに返信 DLCやアップデートも当たり前になった今のCSを売り切りって言ってしまうのもどうかと思うけどな。
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 03:33 ▼このコメントに返信 ゲームがつまらない→やるな
課金とか馬鹿→単なる価値観の相違
ただの集金システム→単なるビジネスモデル
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 04:19 ▼このコメントに返信 ピジャニキの絵抜けるからすこ
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 04:19 ▼このコメントに返信 >コンシューマーよりコスパがいいからこんなに増えてんだろ
これ
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 04:42 ▼このコメントに返信 トレス検証画像見てきたけどまずトレスじゃないし
パクリですらないただの類似構図画像寄せ集めだった
主張と関係ないところで発言者を叩いてる時点でアレなのに
その上叩きの内容がガセって、何をそんなに追いつめられてんだ
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 04:42 ▼このコメントに返信 今時にもなってソシャゲを「脳死ポチポチ」なんて形容するあたり10年くらい前で時間が止まってるんやろな
課金批判も意味わからんよなー価値観なんて人それぞれだから貴賎なんてないだろうに
「2chやまとめサイトなんかに貴重な時間を割くなんてソシャゲ課金以上に頭おかしい」って言われたらこいつらはどう反論するんだろ
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 04:57 ▼このコメントに返信 ☓ 楽して儲けてる
○ 楽して儲けようとしてる
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 04:59 ▼このコメントに返信 規制が無いに等しい賭博を叩く人が居るのは当然
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 05:18 ▼このコメントに返信 管理が楽とか言う奴は頭おかしいな
ソシャゲはサーバー空けとけば終わりちゃうねんで
ただ馬鹿のために課金上限は設けるべき
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 05:36 ▼このコメントに返信 ソシャゲバカって1キャラ9万とか運営にバカにされてるのによく擁護できるな
1キャラ9万の費用がかかってると思ってるの?池沼すぎるだろ
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 06:29 ▼このコメントに返信 同人作家は人様の作ったもので楽して金儲けするような人種だからな、ソシャゲを擁護したくるなるんだろう
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 06:48 ▼このコメントに返信 ※83
みんなが叩いてるから俺もその受け売りで叩いていい‼︎ ってだけだろ。考えもクソも無い。
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 07:15 ▼このコメントに返信 >>121
ホントこれ
なんで定価で売ってくれへんのん?
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 07:15 ▼このコメントに返信 一言で言うとソシャゲやってる奴は馬鹿ってことなんだよね
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 07:43 ▼このコメントに返信 パチンコと同じギャンブルだから批判してるんだろ。
何言ってんだコイツ
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 08:00 ▼このコメントに返信 エロでもエロじゃなくても、漫画家なら自分の意見を漫画で表現すべき
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 08:33 ▼このコメントに返信 ガチャっていう制度を止めろといってるんだよなぁ
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 08:48 ▼このコメントに返信 昔ほど楽じゃないってのは同意
ただビジネスモデルは叩かれて当然だと思うね
エンターテイメントと株、会社組織ってのは水と油
儲け偏重ではこの先はない
問題なのは業界全体がそっちへいってしまっていること
プログラマとしては成果物に罪はないと言いたい
ゲームで遊びたい人はしばらくSteamとかでお茶にごして、
日本の、というか世界の、いわゆるTVゲームってもんがつぶれるのを待つといいよ
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 11:00 ▼このコメントに返信 なんでユーザーが開発費や維持費のこと考えたらなあかんねん
おもんないゲーム量産してたら批判されて当然やろ
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 11:17 ▼このコメントに返信 殆どのユーザーは金すら出してないんだから批判も見当違いやね
つまんねーならそれこそさっさとアンインストールすればええよ
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 12:27 ▼このコメントに返信 こいつトレパクラーやん
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 12:50 ▼このコメントに返信 調べた結果逆にこんなに金かけてこんなクソゲー維持してるなんてスゴいなって思う。
グラブルなんかCM売ってるし最低でも3億は売り上げないと死ぬわな。
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 14:05 ▼このコメントに返信 的外れ
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 14:35 ▼このコメントに返信 無課金ユーザーだから文句言った事ないや
でもお金かけてたらブチギレてるだろうなコレって事はあるw
103 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 17:11 ▼このコメントに返信 「あいつら楽して儲けやがって」
売れてるソシャゲ運営がこういう同人作家に向かって思ってる事じゃん
キャラクターは借り物、内容はお察しの中途半端
ソシャゲを擁護してるというより尻馬に乗る尻軽な自分を正当化したいだけ
104 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月19日 21:11 ▼このコメントに返信 ※93
『楽して儲けやがって』という見当違いな批判をしてる奴(だけ)に向けて、
「理解しないままノリの批判をやめろ、批判するなら最低限の内情を知れ」
とこの人は言ってるんだけどお前は何を言ってるんだ
上記に該当しないのにまた見当はずれなこと言って
ギャンブルがどうのこのとか(というかギャンブルの意味が不明だし)
105 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月20日 18:48 ▼このコメントに返信 世間に載せられてゴミ作って赤字出してる凡百のソシャゲはそうだろうけど
最初に基礎部分をちゃんと作りこんだソシャゲは立ち上がりが辛いだけでほとんど当たってるし
そういうのは絵追加するだけで楽に儲かってる
だからって非難する要素は(グラブルみたいに表記詐欺しない限り)ないけどな
106 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月20日 19:04 ▼このコメントに返信 トレス作家が楽して儲けてるなんて思うなとか発言してると思うと草
107 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年04月20日 19:31 ▼このコメントに返信 開発費700万でアプリ作って売上14万ってやつ、確実にどの部分かで詐欺られてるよ
裏切り者が混じってるだろ
2Dアクションのアプリなんて、知識とやる気があるなら10万で作れる
108 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年10月16日 22:22 ▼このコメントに返信 だれこいつ