1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:18:23.27 ID:yt9r3Wt40.net 





ゲーム業界の夜明けや!!!!

1

2

存続期間とは、特許の有効期限のようなもので、特許法上、特許権が存続する期間です。現在の法律では出願の日から20年と定められています。
http://www.tokkyonavi.com/qanda/term/%E7%89%B9%E8%A8%B1%E3%81%AE%E5%AD%98%E7%B6%9A%E6%9C%9F%E9%96%93.html



2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:18:48.40 ID:Xc24csxx0.net
なにそれ

4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:20:06.57 ID:yt9r3Wt40.net 
>>2
キャラが壁に近づくと壁をすけてキャラが表示されるカメラ表示の特許をコナミがとりやがっていたから
今まで他メーカーは糞カメラにするかコナミに金をはらうしかなかった

3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:19:30.85 ID:8RSBHuCr0.net
やっとか、長かったな

65

 【イチオシ】待望のディズニーのボードゲームアプリ登場!





5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:20:20.07 ID:dBFj/+2gM.net
実用性あるんか?

13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:22:31.50 ID:yt9r3Wt40.net 
>>5
あるというかストレスなくカメラ表示するための方法の1つをコナミが特許としてとりやがっていたという話なので
たくさんの作品でカメラが改善される可能性がある

26: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:25:34.32 ID:dBFj/+2gM.net
>>13
ほーん
でも特許切れって事は20年だか25年だかの前の技術ちゃうの?
今ならもっとええ表現技術有るんちゃう?

28: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:26:42.81 ID:x7a3IN0/0.net
>>26
壁を透過するという発想自体に特許が発生してる状態で、技術も糞もあるかよ

33: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:27:53.08 ID:yt9r3Wt40.net 
>>26
技術というか表現方法のひとつやしなあ
壁にすける表示しちゃだめだから壁から上の視点のカメラにいきなり切り替えれたらみにくいやろ

7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:20:58.56 ID:yt9r3Wt40.net 
これで糞カメラとはおさらばやで

ついでにコナミはもってる特許と版権はきだしてつぶれて、どうぞ

9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:21:57.96 ID:ND3vwqai0.net
実はもともと大したもんじゃないって聞いたけどどうなんや
金払ってまで使うほどじゃないから使われなかっただけとか

19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:23:59.65 ID:yt9r3Wt40.net 
>>9
技術としてはたいしたもんではない 基礎的な技法だと思う

だからそれを特許としてとっていて結果ストレスフルなカメラが増えていたから恨まれていた

10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:22:04.67 ID:VDv6ioJU0.net
まじで?
相当やりやすくなるな

11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:22:05.00 ID:HXjWZz5ma.net
あれって特許あったのか

15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:22:55.69 ID:mX5HNJGqp.net
塊魂でみたことある

16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:23:02.88 ID:lVTUoft40.net
糞企業コナミの持つ全ての特許権利を凍結させてしまえ

20: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:24:21.90 ID:mfBwKZgXK.net
企業としては当然なのかもしれないけどコナミの銭ゲバぶりってすごい

21: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:24:38.07 ID:y88kQ6Ud0.net
桃鉄を解放してクレメンス

23: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:24:59.88 ID:yt9r3Wt40.net 
>>21
もうされてるって噂あるけどどうなんやろな

22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:24:42.58 ID:1PGv9Hw90.net
ようわからんがおめでとうやで

27: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:25:40.16 ID:o/lCg9dPa.net
言うてもこれが必要なゲーム作るメーカーは使用料払って導入してたんやろ?

29: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:26:50.71 ID:yKAoR8W50.net
特許
商標
実用新案
コナミのは全部強制実施させろよ

30: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:27:06.72 ID:TKfwAmIL0.net
スクエニのATBも切れたら使って欲しいンゴねぇ

35: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:28:03.55 ID:HfnrQgW30.net
そんな特許も独占してたんかいな
野球ゲーも、ここの版権管理で衰退してしまったし
自社の事しか考えてないここって、マジで業界の害悪でしかないな

36: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:28:17.43 ID:mqSEYhVY0.net
コナミはもうゲームつくるなよ

40: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:29:20.95 ID:yt9r3Wt40.net 
>>36
むしろここまで版権と特許抱えてCSはつくりませんって姿勢が・・・

55: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:33:38.06 ID:OOSku7KD0.net
>>36
ソシャゲに力入れるために今どんどんゲーム事業縮小しとる最中やんけ

77: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:38:13.21 ID:qj0jripJ0.net
>>36
コナミは金(トレカ)を刷るのとスポーツクラブ運営で忙しいねん…

205: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:08:13.97 ID:foMRDtYDd.net
>>77
パチスロもやで

96: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:42:59.68 ID:3Zeku/9cp.net
>>36
コナミ「わかったで水素水作るわ」

38: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:29:10.64 ID:Ouq3n3Jpa.net
なお桃鉄はまたパち○こになる模様
今回はコラボだけど

41: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:29:37.79 ID:Vzh9xLc/0.net
モンハンの壁際追い込まれた時の糞カメラみたいなのが改善されるかもってことやんな?

42: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:29:56.21 ID:4NWI048sa.net
ダクソみたいなんがやりやすくなるんやろか

43: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:30:11.92 ID:ANOAaGTa0.net
ミートカーソルは何時になったら開放されるんや

45: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:30:47.01 ID:VKojXsaW0.net
特許取って作らないとか完全に業界の癌ですわ

50: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:31:18.71 ID:yt9r3Wt40.net 
モンハンもダクソも改善される可能性はあるが
まあ実際にそうなるかどうかは作りてのセンス次第やしなあ
まあ期待したいけど

56: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:33:58.00 ID:bOMpjZyS0.net
国内オンリーというのがね

57: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:34:01.87 ID:FVDA+lkv0.net
ナムコのロード中ミニゲーム特許はほんまひで

あれが全部のゲームに実装されてればどれだけロードのストレス減ったか

しかも当のナムコのゲームにすらなぜかなくなってたやんけ死ね

67: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:36:11.58 ID:WsmMy9hk0.net
>>57
仕方がないから猿のお手玉を表示しよう

58: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:34:21.77 ID:/EHcD1/m0.net
長かったンゴねぇ

59: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:34:30.56 ID:CPj2J0s50.net
メタルギアの有能カメラか

61: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:34:52.86 ID:mqhj2tZS0.net




66: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:36:03.96 ID:fv5YwGoZ0.net
>>61
なるほど

181: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:03:54.31 ID:L/6elKHT0.net
>>61
言われてみればそうやったな

65: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:35:57.27 ID:FGQ1lfL/0.net
マリオだと透けずに壁になってたのはこれのせい?

68: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:36:57.69 ID:tbkdWubp0.net
商標は更新できるけど特許と意匠は更新出来ないやんな
特許は長くても有効期間20年以下やからだいぶ前の技術やね

79: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:38:27.29 ID:iCvrTnhX0.net
カメラが壁を背負うと操作キャラどアップになるのコナミのせいやったんか

115: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:47:45.19 ID:FVDA+lkv0.net
>>79
壁カメラでパンチラを生んだと思えばサンキューコナミ

134: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:51:30.71 ID:90RnFqo50.net
>>115
一理ある
洋ゲーの日本語版で全裸から服に変更されたけど
服と肌の間をカメラで写せたのはコナミのお陰やろなぁ

81: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:38:56.59 ID:7KhIjghBF.net
次は日本代表ライセンスを手放すんやで^ ^

82: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:38:56.74 ID:S8vLerZM0.net
なんJがコナミ甘やかしたから多少はね

85: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:39:44.34 ID:O7souM320.net
ググったら特許使用料ってバカにならねーんだな

88: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:40:20.59 ID:YRxkp7FX0.net
FPSでやりゃいいのに

91: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:41:16.74 ID:yk6tqc+op.net
ビーマニの特許はいつになったら切れるんや

93: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:42:01.82 ID:lfkvIMlZ0.net
透けさせる意味ってなんや?

103: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:44:42.86 ID:/jHAt6ZRa.net
>>93
透けさせなかったら見にくいやろ
マリオ64とか狭いところ入ったらカメラ見にくかったろ

107: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:46:13.67 ID:yk6tqc+op.net
今のゲームなんて大抵オンラインアップデートできるやろうから
今からでも既存ゲーに適用させてええんちゃうか?

109: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:46:38.80 ID:qUN9SZMR0.net
>>107
そんなすぐにできるもんやないやろ

113: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:47:28.58 ID:yk6tqc+op.net
>>109
失効する日付が分かってるんやから前準備できるやろ

118: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:48:10.50 ID:Xc24csxx0.net
>>113
ほんとにそれのせいでできないからしてなかったならな

267: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:19:39.20 ID:Ne4mszXU0.net
>>113
前準備は間接侵害でアウト

116: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:47:49.09 ID:UNVBaT+N0.net
特許取るのはまあええんやけど
結局使わずに腐らすのが叩かれる原因やと思うわ

117: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:48:05.17 ID:v48+1MiSd.net
なんでこんなもんに特許とれるようにしてるのか意味がわからんわ
絵画で言ったら「青はワイが特許とったから使いたかったらワイに金払うんやで!」って言ってるようなもんちゃう?

132: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:51:21.82 ID:kjjGyDzg0.net
>>117
最初に青の作り方を発見したなら特許になるだろ

120: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:48:46.32 ID:DZdcmq3F0.net
特許切れた!オンラインアプデでカメラ見やすくしたろ!
なんて情熱持ってるゲーム開発この世に存在するんですかね…

124: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:50:00.94 ID:qUN9SZMR0.net
>>120
なんかゲーマはゲーム会社をボランティアか何かと勘違いしてるわ

130: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:50:50.60 ID:Q4iYP+1k0.net
>>120
今後のゲームはこんなクソくだらん特許に縛られなくなるやろ

125: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:50:02.46 ID:v48+1MiSd.net
他に切れた方がいい糞特許ってどのくらいあるんやろ

136: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:52:14.74 ID:mqhj2tZS0.net
>>125
音ゲーとかで 落ちるバーをリズムに合わせてボタンを押す特許とか

149: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:54:23.32 ID:k9ukEflQ0.net
>>125
ゲーム会社が取得している有名な特許集(一部切れているものも有)
3Dネットゲームでキャラクター同士が会話しているようなチャットシステム (WORLDSCOM)
敵と戦闘中に召喚された者に行動ターンが移る (SQUAREENIX)
ゲームオーバー後にコンティニューすればその場からゲーム続行 (TAITO)
GAMEBOY(GB/GBC/GBA)のエミュレータ (NINTENDO)
ローディング中などの待ち時間にミニゲーム (NAMCO)
インターゲット上の双方向リアルタイム通信 (RTIME)
選択肢が3D上に浮遊し時間の経過と共に消えたり変化するシステム (KONAMI)
流れる譜面のタイミングにあわせてボタンを叩く音ゲーム (YAMAHA)
キャラクターの服装をプレイヤーが選択 (KONAMI)
曲に合わせて指定の場所をプレイヤーが操作するダンスゲーム (KONAMI)
出題に対して早く正解すると得点がもらえる早押しクイズゲーム (JALECO)
ペットに食事を与えたりお見合いさせたりする育成ゲーム (CASIO)
カップルや女性を対象にした結婚クイズゲーム (KONAMI)

220: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:10:24.84 ID:FVDA+lkv0.net
>>149
90年代に取った特許はこれからボロボロ失効してくるからゲームがちょっと作りやすくなるかもな

230: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:12:38.73 ID:yk6tqc+op.net
よう知らんけど>>149は表現省略してて実態とはズレてる部分も大きいんちゃうか

128: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:50:20.29 ID:jmD6xUIO0.net
これ誰や
【発明者】 【氏名】ウイリアム アール.リーダー

178: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:03:11.89 ID:1rGmdH4Bp.net
>>128
ジベリみたいなプログラマやろな

133: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:51:30.64 ID:f79titd10.net
これでハゲ頭もてっぺんから撮られなくてすむんやなって…

155: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:55:54.93 ID:iQBuueGRd.net
バンダイの必殺技はそういやどうなったんだ

163: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:58:34.12 ID:oTQh1HIb0.net
こんなもんが許されるなら手塚治が生み出した漫画の手法も全部特許取れるやろ

171: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:01:52.41 ID:yt9r3Wt40.net 
>>163
実際アニメに関してはとれそうなのいっぱいあったけど業界を盛り上げたいってのがあったからやらんかったな

173: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:02:19.80 ID:dCI87a/P0.net
開発者が楽しいゲーム作る為とか微塵も考えてないんやな

182: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:03:54.94 ID:66Qbvnq/0.net
>>173
当たり前やろボランティアやあるまいし

183: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:04:03.71 ID:yk6tqc+op.net
>>173
そもそもコナミって最初からそういう会社なんやで
その時その時で売れるものを作ってるだけでゲームの会社ってわけでは最初から無かったんや

185: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:05:03.32 ID:lRT7mMm90.net
日本でもアメリカでも業界の足を引っ張って好き放題やる会社は嫌われて当然なんだよなあ

190: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:05:30.98 ID:CbLoExNA0.net
最近ロード中のミニゲームの特許もきれてたよな
パワプロで使ってたやつ

232: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:12:46.06 ID:YyxMKrGdp.net
そもそもトップがゲーム嫌いじゃなかったか

253: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:17:28.28 ID:k+ybvrmI0.net
でも特許とらないで失敗したアトラスとかいう会社もあるで

258: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:18:12.48 ID:QZqNyqkBa.net
>>253
なにそれ

285: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:22:04.80 ID:k+ybvrmI0.net
>>258
プリクラ作ったのはアトラスなんやで

296: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:23:18.82 ID:QZqNyqkBa.net
>>285
はえ〜
スッゴい儲かってそう
カラオケの特許とらなかった人いるってのも聞いたことあるな

261: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:18:41.09 ID:yk6tqc+op.net
全ての音ゲーがビーマニ型になってくれたらワイは嬉しいで

264: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:19:07.26 ID:whKeV5Gx0.net
例えばこういう三人称視点のゲームがあったとする
なぜ三人称視点かと言えば、プレイヤーキャラと敵の情報が客観的に俯瞰で見えるからである






後ろが壁になると、コナミ特許のせいで、
・急にカメラが上空に飛んだり






・壁にめり込んだりして一人称視点になったりする


ゲームによっては死ぬほどやりづらくなる

これが「コナミ死ね」と言われる所以

282: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:21:33.95 ID:XoPNBB3l0.net
ようやくキレたのか
自分は有効に使えん癖に周りやユーザーに不便ばっか押し付けやがって

294: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:22:53.15 ID:Ne4mszXU0.net
>>282
特許って自分で使うために取るんやなくて、他人からライセンス料取るために取るんやぞ

309: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:25:16.80 ID:/iryveCma.net
いつかの番組で、カラオケの特許取らなかった人がもし取った場合の推定利益を聞かされてリアルに涙目になってたな

311: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:25:57.24 ID:1rGmdH4Bp.net
>>309
何兆円かいきそう

202: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:07:48.17 ID:SlVLJX1Bp.net
特許とるのは悪いとは思わないよ
それこそ他所の会社に取られる可能性あるしな
特許とっとといてゲーム出さないのが一番の悪

247: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:16:19.08 ID:L+vtD67Q0.net
全部の特許切れろ

248: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:16:38.13 ID:i90hzX2/0.net
これは本当に喜ばしい



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引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1463267903/