1: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:06:55 ID:erI
卒論の参考にするから教えてほしい
2: お色気花吹雪◆/Tdt2n.PEo 2016/06/05(日)15:08:10 ID:CNb
ハードが変わらないこと(´;ω;`)
9: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:10:07 ID:erI
>>2
気持ちはわかるが、それはしょうがないのでは・・・
気持ちはわかるが、それはしょうがないのでは・・・
3: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:08:17 ID:cgz
女キャラの肌色を増やす
11: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:11:09 ID:erI
【事前予約】最大150人同時対戦可能!最狂ヤリコミ系MMORPG
4: アホリズム◆9L0/8ZHtwo 2016/06/05(日)15:08:36 ID:h9z
適度な外し?
12: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:11:18 ID:erI
>>4
例えば?
例えば?
45: アホリズム◆9L0/8ZHtwo 2016/06/05(日)15:30:17 ID:h9z
>>12
前作ファンが怒る何か
前作ファンが怒る何か
47: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:31:20 ID:erI
>>45
ああ、なるほど
なんか、面白いことを研究するより、やっちゃいけないことを研究する方が射程も広いし実益がありそう
ああ、なるほど
なんか、面白いことを研究するより、やっちゃいけないことを研究する方が射程も広いし実益がありそう
67: アホリズム◆9L0/8ZHtwo 2016/06/05(日)15:41:48 ID:h9z
>>47
そういう意味じゃないけど外野から見ると前作ファンって大抵続編認めてない様に見えたから
そういう意味じゃないけど外野から見ると前作ファンって大抵続編認めてない様に見えたから
74: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:44:48 ID:erI
>>67
でも、間違いなく地雷的な続編の制作方法ってあると思うんだ
作ってる人が変わったりとか
でも、間違いなく地雷的な続編の制作方法ってあると思うんだ
作ってる人が変わったりとか
81: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:49:11 ID:GZZ
>>74
Microsoftのやりかたを参考にすれば確実にクソゲーをものにできる
・利用している人が少ない機能は削除する
・UIを無意味に変更する
・底辺層に合わせて過剰に簡略化する
・それまで人気があったものは切り捨てて新しいものをゴリ押しする
・ユーザーの声よりも市場アナリストの声を尊重する
Microsoftのやりかたを参考にすれば確実にクソゲーをものにできる
・利用している人が少ない機能は削除する
・UIを無意味に変更する
・底辺層に合わせて過剰に簡略化する
・それまで人気があったものは切り捨てて新しいものをゴリ押しする
・ユーザーの声よりも市場アナリストの声を尊重する
86: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:51:08 ID:erI
>>81
おおすごい
たしかに、欧米のメーカーって目まぐるしくUI変えるよな
itunesやエクセル、Windowsもそうだけど、慣れるまで使いにくくてしょうがない
おおすごい
たしかに、欧米のメーカーって目まぐるしくUI変えるよな
itunesやエクセル、Windowsもそうだけど、慣れるまで使いにくくてしょうがない
90: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:55:14 ID:GZZ
>>86
まったくの別ゲーだと思えば納得出来る場合も多いんだけど
たいていは前作の良かったところを削ってダメなところを伸ばしているんだよなあ
なぜそんなことをするのか尋ねると「ユーザーからの声」だったりするんだよなあ
序盤だけちょろっとやって「飽きた」と投げるような客の声のほうが大きいんだろうな
そういう客のほうが前作にしがみついて文句ばかり言う客より儲けに貢献するだろうし
まったくの別ゲーだと思えば納得出来る場合も多いんだけど
たいていは前作の良かったところを削ってダメなところを伸ばしているんだよなあ
なぜそんなことをするのか尋ねると「ユーザーからの声」だったりするんだよなあ
序盤だけちょろっとやって「飽きた」と投げるような客の声のほうが大きいんだろうな
そういう客のほうが前作にしがみついて文句ばかり言う客より儲けに貢献するだろうし
93: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:59:50 ID:erI
>>90
果たして本当にユーザーの声なのかという問題もあると思う
技術者ってのは総じて自分が考えたアイデアや新しい技術を使いたがる傾向にあると思うんだ
また、そういう知識がある人にとって使いやすい技術も使いたがる
だから、使う人間のことを考えずにそういった新しい技術やアイデアを取り入れてしまい、
ユーザーとの乖離が生じている場面が、ゲームの新作にはあるのではないかと思う
果たして本当にユーザーの声なのかという問題もあると思う
技術者ってのは総じて自分が考えたアイデアや新しい技術を使いたがる傾向にあると思うんだ
また、そういう知識がある人にとって使いやすい技術も使いたがる
だから、使う人間のことを考えずにそういった新しい技術やアイデアを取り入れてしまい、
ユーザーとの乖離が生じている場面が、ゲームの新作にはあるのではないかと思う
95: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)16:06:18 ID:GZZ
>>93
オープンソースソフトウェアのプロジェクトでもその傾向は顕著だね
無意味で行き当たりばったりなリファクタリングと
「設定項目は少なければ少ないほど良い」というファシズム思想がGnomeをダメにした
最近の例だとsystemdとかもある
もうUNIXじゃなくてsystemd OSになっちゃってる
オープンソースソフトウェアのプロジェクトでもその傾向は顕著だね
無意味で行き当たりばったりなリファクタリングと
「設定項目は少なければ少ないほど良い」というファシズム思想がGnomeをダメにした
最近の例だとsystemdとかもある
もうUNIXじゃなくてsystemd OSになっちゃってる
96: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)16:11:53 ID:erI
>>95
そういうシステムの知識が俺には全くなくて言ってることはチンぷんかんぷんなのだが、
そういう分野でも同じ事が起きているんだというこは伝わりました
そういうシステムの知識が俺には全くなくて言ってることはチンぷんかんぷんなのだが、
そういう分野でも同じ事が起きているんだというこは伝わりました
94: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)16:00:14 ID:erI
>>90
大変示唆に富んだ意見だと思いました
大変示唆に富んだ意見だと思いました
5: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:09:07 ID:uJU
前作主人公は、文献とか以外で全く出てこないか、相応の活躍をすること
14: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:12:02 ID:erI
>>5
前作主人公がパーティーキャラになるのは駄目なのか?
前作主人公がパーティーキャラになるのは駄目なのか?
15: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:12:48 ID:uJU
>>14
それはおk
女神転生のフリンなんかは良かった
それはおk
女神転生のフリンなんかは良かった
29: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:20:20 ID:erI
>>15
新主人公が旧主人公の人気に喰われたアニメとかあるからなぁ
新主人公に感情移入できるようなしっかりしたキャラ付けしないと、下手に旧主人公は出してほしくないね
伝説や言い伝え程度にしてほしい
新主人公が旧主人公の人気に喰われたアニメとかあるからなぁ
新主人公に感情移入できるようなしっかりしたキャラ付けしないと、下手に旧主人公は出してほしくないね
伝説や言い伝え程度にしてほしい
6: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:09:37 ID:NTS
ある程度年月が空いて、出ないの?って言われてから出す事
プレイヤーの予想を上回るクオリティな事
プレイヤーの予想を上回るクオリティな事
16: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:13:25 ID:erI
>>6
たしかに今更感があるよな
あの時熱望した俺の気持ちはもう戻ってこない
たしかに今更感があるよな
あの時熱望した俺の気持ちはもう戻ってこない
7: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:10:00 ID:j5v
世界観の継承、新キャラ追加
17: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:14:54 ID:erI
24: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:18:06 ID:j5v
>>17
FFはやんないからわからんけど
ドラクエはまあいいんじゃない
越えちゃいけないラインは守ってる方じゃね
FFはやんないからわからんけど
ドラクエはまあいいんじゃない
越えちゃいけないラインは守ってる方じゃね
52: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:35:31 ID:erI
>>24
要は、ドラクエのモンスターが出てきて、ドラクエの呪文が使えて、ドラクエの名前を使って、スクエニがあれば、
それはドラクエということか
果たしてそれが、昔のドラクエの面白さを表象しているのだろうか・・・
要は、ドラクエのモンスターが出てきて、ドラクエの呪文が使えて、ドラクエの名前を使って、スクエニがあれば、
それはドラクエということか
果たしてそれが、昔のドラクエの面白さを表象しているのだろうか・・・
55: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:37:19 ID:GZZ
>>52
現代において人は面白いからゲームを買うわけじゃないんだよ
そいつらを本当に人と呼べるのかはまた別の議論になるけどさ
現代において人は面白いからゲームを買うわけじゃないんだよ
そいつらを本当に人と呼べるのかはまた別の議論になるけどさ
65: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:40:36 ID:erI
>>55
ゲーセンで叫んでいる奴らや重課金者のことか
じゃあ、なんでゲームを買うんだ?
俺は今でもおもしろそうだからゲームを買うけど
ゲーセンで叫んでいる奴らや重課金者のことか
じゃあ、なんでゲームを買うんだ?
俺は今でもおもしろそうだからゲームを買うけど
75: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:45:19 ID:GZZ
>>65
>俺は今でもおもしろそうだからゲームを買うけど
そしていつも失望を味わっているんだろ?
>俺は今でもおもしろそうだからゲームを買うけど
そしていつも失望を味わっているんだろ?
79: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:47:40 ID:erI
>>75
実際は、買う意欲はあるけど、ネットの評価やプレイ動画みて気落ちしてしまう場合が多い
買うのも3ヶ月たった後に中古で買ってしまうし
実際は、買う意欲はあるけど、ネットの評価やプレイ動画みて気落ちしてしまう場合が多い
買うのも3ヶ月たった後に中古で買ってしまうし
10: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:11:06 ID:x25
流行りのものを取り入れない
ドット絵だったキャラクターが突然3Dになると世界観が壊れるから冷める
ドット絵だったキャラクターが突然3Dになると世界観が壊れるから冷める
22: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:16:21 ID:erI
>>10
そう考えると、ファミコン時代からのキャラは3dポリゴンにうまく適用したよね
そう考えると、ファミコン時代からのキャラは3dポリゴンにうまく適用したよね
13: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:11:27 ID:c6b
格ゲーのマイルド調整やめろ
使用キャラが弱くなったらつまんねーんだよ!
使用キャラが弱くなったらつまんねーんだよ!
23: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:17:47 ID:erI
>>13
俺が格ゲー好きじゃないからかもしれないが、バランス調整されることは単純に良いことだと思ってしまう
みんな自分が使いたいキャラで勝ちたい訳だし
俺が格ゲー好きじゃないからかもしれないが、バランス調整されることは単純に良いことだと思ってしまう
みんな自分が使いたいキャラで勝ちたい訳だし
30: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:20:56 ID:c6b
>>23
全然よくねーよ使用キャラが弱くなって出来ること少なくなって勝てなくなってつまらない以外の何物でもない
それでいくつの格ゲーを引退したか
全然よくねーよ使用キャラが弱くなって出来ること少なくなって勝てなくなってつまらない以外の何物でもない
それでいくつの格ゲーを引退したか
31: ■忍法帖【Lv=21,ポイズントード,aFN】 2016/06/05(日)15:21:47 ID:t8o
>>30
弱キャラを強くするゲームと強キャラを弱くするゲームの違いだな
弱キャラを強くするゲームと強キャラを弱くするゲームの違いだな
18: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:14:59 ID:5ll
ゲームシステムを変えない
無駄に新システム入れるからやる気が失せる
やるなら続編ではなく、次作でやってくれ
無駄に新システム入れるからやる気が失せる
やるなら続編ではなく、次作でやってくれ
33: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:22:37 ID:erI
>>18
ドラクエ8でいう錬金釜みたいなものか
成功例はFFのリアルタイムバトルだと思うけど、たしかに新システムは開発者のエゴが一番出やすいところだからなぁ
ドラクエ8でいう錬金釜みたいなものか
成功例はFFのリアルタイムバトルだと思うけど、たしかに新システムは開発者のエゴが一番出やすいところだからなぁ
20: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:15:32 ID:NTS
前作主人公は出るにしても中盤だな
出したとしても序盤だと、新主人公のキャラが薄くなるし終盤だとむしろ遅すぎていらない
中途半端に出るのは駄目
出したとしても序盤だと、新主人公のキャラが薄くなるし終盤だとむしろ遅すぎていらない
中途半端に出るのは駄目
35: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:23:39 ID:erI
>>20
おっしゃることはごもっとも
まぁ、言うは易し、行うは難し
おっしゃることはごもっとも
まぁ、言うは易し、行うは難し
37: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:23:52 ID:GZZ
21: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:16:19 ID:GZZ
単に面白いこと
ストーリーの整合性とかシステムの変更とか気にしない
でもインベントリの容量を減らすのだけはムカつく
ストーリーの整合性とかシステムの変更とか気にしない
でもインベントリの容量を減らすのだけはムカつく
41: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:27:48 ID:erI
>>21
前作のゲームの面白さと続編のゲームの面白さとは別物かもしれない
そこらへんを研究できたらと思っている
前作のゲームの面白さと続編のゲームの面白さとは別物かもしれない
そこらへんを研究できたらと思っている
53: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:35:58 ID:GZZ
>>41
2作目で失敗するゲームは単に面白くすることに成功しなかったわけじゃなく
商業主義の影響で失敗することのほうが多い
>>37の例でも大幅な簡略化はゲーム機への対応が原因だったしな
2作目で失敗するゲームは単に面白くすることに成功しなかったわけじゃなく
商業主義の影響で失敗することのほうが多い
>>37の例でも大幅な簡略化はゲーム機への対応が原因だったしな
56: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:37:33 ID:erI
>>53
プランナーやディレクターの責任だけじゃ帰結しない問題なんだな
ゲームの性能にも左右されるのか
それで、同じハードでの続編が希望されるのか
プランナーやディレクターの責任だけじゃ帰結しない問題なんだな
ゲームの性能にも左右されるのか
それで、同じハードでの続編が希望されるのか
63: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:40:21 ID:GZZ
>>56
グラフィックは割り切りが可能でも
メモリ容量やコントローラーやセーブメディアの制限はゲームに深刻な悪影響を与えるからな
グラフィックは割り切りが可能でも
メモリ容量やコントローラーやセーブメディアの制限はゲームに深刻な悪影響を与えるからな
50: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:32:47 ID:erI
>>21
その面白いがなんなのか?
その面白さは前作と同じものなのか、違うものなのか?
・・・やっぱ難しいテーマだわ
その面白いがなんなのか?
その面白さは前作と同じものなのか、違うものなのか?
・・・やっぱ難しいテーマだわ
25: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:18:23 ID:GZZ
2作目は馬鹿にも買ってもらおうと媚びるあまり
1作目のファンが激怒するのを承知で自由度を減らす傾向があるよね
1作目のファンが激怒するのを承知で自由度を減らす傾向があるよね
26: ■忍法帖【Lv=21,ポイズントード,aFN】 2016/06/05(日)15:18:48 ID:t8o
グラフィック向上 fps安定か向上
新システムの導入(ジャンプなり)
新システムの導入(ジャンプなり)
32: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:21:54 ID:dOa
>>26
グラフィクスのクオリティを下げずに内容を軽量化してラグとかを軽減できないものか…
グラフィクスのクオリティを下げずに内容を軽量化してラグとかを軽減できないものか…
27: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:19:38 ID:t8X
28: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:20:08 ID:NTS
1作目が面白い場合2作目で調子乗ってクソゲーにする場合は多い
1作目の出来があまり良くないと2作目は面白くなる場合がある
1作目の出来があまり良くないと2作目は面白くなる場合がある
34: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:23:05 ID:tyy
36: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:23:42 ID:NTS
新システムが面白さに繋がるならいいんだが、単純につまらないのはダメだよな
40: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:27:14 ID:ISX
42: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:28:41 ID:zHY
57: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:37:36 ID:ISX
>>42
a列車で行こうのほうがすきだな
シムシティはなんだかんだ結構簡単だし
a列車で行こうのほうがすきだな
シムシティはなんだかんだ結構簡単だし
44: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:29:32 ID:erI
>>40
やったことないけど、自主規制の名で震災設定はなくなりそう
やったことないけど、自主規制の名で震災設定はなくなりそう
59: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:38:40 ID:ISX
>>44
自主規制って気に食わないな
町の復興って普通に新しい町作るよりいろいろと妄想できて楽しんだよな
自主規制って気に食わないな
町の復興って普通に新しい町作るよりいろいろと妄想できて楽しんだよな
64: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:40:33 ID:zHY
66: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:41:43 ID:ISX
>>64
つかあれ可哀想すぎるだろ
友達が絶体絶命都市好きすぎて熊本地震おきたとき絶望してたぞ
つかあれ可哀想すぎるだろ
友達が絶体絶命都市好きすぎて熊本地震おきたとき絶望してたぞ
71: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:43:31 ID:zHY
>>66
まぁ今は復活したから良いけどね
東日本大震災の時は絶体絶命都市やってて良かったわ
危険予測には役に立った
まぁ今は復活したから良いけどね
東日本大震災の時は絶体絶命都市やってて良かったわ
危険予測には役に立った
43: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:29:30 ID:192
高難度にし過ぎない
46: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:30:26 ID:erI
>>43
最近は低難易度化しているのがベビーユーザーの意見としてあるように思うんだが
最近は低難易度化しているのがベビーユーザーの意見としてあるように思うんだが
48: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:31:26 ID:zHY
PS2のシンプルシリーズを切ってしまったPS3
49: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:31:54 ID:erI
>>48
開発費がシンプルのレベルを超えてしまったからな
開発費がシンプルのレベルを超えてしまったからな
51: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:32:52 ID:zHY
54: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:37:05 ID:zHY
絶体絶命都市は面白かったなぁ
PS4で出る予定のヤツぜひとも成功してほしい
PS4で出る予定のヤツぜひとも成功してほしい
62: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:40:18 ID:6xU
68: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:41:49 ID:j5v
シリーズ物って長くなればなるほど水戸黄門化してくるでしょ
作る方もお客さんも
作る方もお客さんも
82: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:49:17 ID:erI
>>68
FFまで来ると、水戸黄門の名前以外は形骸化しているように思えるけどな
FFまで来ると、水戸黄門の名前以外は形骸化しているように思えるけどな
89: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:54:38 ID:j5v
>>82
水戸黄門ですらキャスト変えまくってどれもしっくりこなくて終了って駄目改変…
キャラって重要だな
水戸黄門ですらキャスト変えまくってどれもしっくりこなくて終了って駄目改変…
キャラって重要だな
91: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:56:29 ID:erI
>>89
里見バージョンも好きだったけどな、水戸黄門
単に飽きられていたと思えなくもないけど
里見バージョンも好きだったけどな、水戸黄門
単に飽きられていたと思えなくもないけど
73: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:44:33 ID:zGo
とりあえず「飽きたから、もう作りたくないから」って理由で投げやりエンドにするのはやめよ?
お前らの事だぞ、創造神トライア(笑)様ことトライエース
お前らの事だぞ、創造神トライア(笑)様ことトライエース
76: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:45:34 ID:erI
83: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:49:41 ID:qGG
87: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:52:03 ID:erI
>>83
マリオギャラクシーはすごかった
平面マリオ、64マリオとは違った進化をしたのはすごいね
マリオギャラクシーはすごかった
平面マリオ、64マリオとは違った進化をしたのはすごいね
84: 相反するインキュベーター◆d1bIho9adc 2016/06/05(日)15:49:44 ID:4Zq
基本となるシステムを崩す事がない新要素と、ファンサービス的な小ネタ
88: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:52:49 ID:erI
>>84
テイルズほど小ネタが過ぎると個人的には痛いけどな
テイルズほど小ネタが過ぎると個人的には痛いけどな
85: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:50:41 ID:zHY
61: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:40:07 ID:7Ha
シナリオとキャラデザは前作と同じ人がいいなぁ
70: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:42:28 ID:erI
>>61
キャラデザの人が変わると、購買意欲が低下するのは理解できるな
キャラデザの人が変わると、購買意欲が低下するのは理解できるな
8: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:10:06 ID:ISX
何のゲームかによる
19: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:15:27 ID:erI
>>8
まぁ、ゲームの種類、内容によるわな
まぁ、ゲームの種類、内容によるわな
38: 名無しさん@おーぷん 2016/06/05(日)15:24:24 ID:j5v
システムがまるっと変わるのはめんどいな
不自由だったのがちょっと便利になるくらいでいいや
不自由だったのがちょっと便利になるくらいでいいや
【事前予約】Cygames新作!本格対戦型デジタルTCG
引用元: http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1465106815/


















1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 02:05 ▼このコメントに返信 そもそも続編なんか求めないわ
急な変化はついていけないし逆に変わらなけりゃマンネリ
無駄にフルプライスで当たりか分からん続編買わされるよりは満足してるソフトでDLC買うほうがマシ
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 02:07 ▼このコメントに返信 マンネリでいい、ある意味ではマンネリこそ最強の要素である
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 02:08 ▼このコメントに返信 米2
マンネリで良いこの内容が好きなんだってファンもいりゃ
マンネリすぎ内容同じじゃねーかって叩く奴も大勢いるから難しいわな
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 02:09 ▼このコメントに返信 まぁ極論言えば「飽きない事」じゃないかな
それって続編が必要なくなると言う矛盾でもある訳だけど
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 02:21 ▼このコメントに返信 シリーズ物でハードを適当にコロコロ変えるのはやめろ
お前のことだよエースコンバット
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 02:27 ▼このコメントに返信 パッケージ代金とっといて無駄な課金を導入しないこと
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 02:28 ▼このコメントに返信 その作品内で綺麗に完結してる場合に続編はいらない。少し寂しい気もするが蛇足にしかならないから。
出す場合は世界観を一新してシステムだけ継承したゲームにする。
この際に前作をやってる人にはウケる程度のネタを仕込むのはアリ。
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 02:41 ▼このコメントに返信 続編の失敗について学びたいなら、バイオハザード4の世界観、クロノクロスの難解さとキャラデザとその各イベントの濃さ、FF13−2のノリ、この辺を研究すればいいと思う。あと最近多いのが、雑誌とかイベントでの発売前の告知での説明の下手さね。どのゲームもそうだけど最近のゲームは本当に発売前にほしいと思うことが減った。発売前の煽りとかもっとやってほしい。煽っていいのよゲーム業界は
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 02:46 ▼このコメントに返信 前作のキャラを噛ませ犬にしないことだよ
前作が気に入ったから続編を買うんだから
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 02:50 ▼このコメントに返信 飯とかでも、腹いっぱい吐くほど食うより
あと少し足りないかなと思う腹八分目くらいがいい
そういうことよ
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 02:55 ▼このコメントに返信 前作より話の風呂敷を広げるのはいいがちゃんとたたんでくれ
お前だよ軌跡10年以上かけて至宝7つのうち二つしか出てねえじゃねえか
軌跡終わる前に中田譲治が寿命で死ぬぞ
12 名前 : 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」投稿日:2016年06月23日 02:56 ▼このコメントに返信 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 02:58 ▼このコメントに返信 ※9を読んですごく納得した。
今まで好きなシリーズの続編をクソゲーとかって丸ごと否定したくなったことはなかったけど、どこか釈然としない気持ちになることがあったのはコレか。
前作が好きだからこそ、舞台だけ一緒or○年後とかになってて前作キャラが噛ませだったり影薄いとやっぱり悲しい。続編が前作キャラと対立関係側になったりするともう苦痛。だって前作で好きだった奴を主人公補正のチート性能でフルボッコしなきゃならん訳だし。
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 03:05 ▼このコメントに返信 前作キャラを活躍させるのは必然だよなあ単純ではあるがやっぱ盛り上がるしな
それでも結局それで新キャラ空気でイラン状態になるとやっぱ糞だし難しいとこだね
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 03:23 ▼このコメントに返信 同じ世界観で続編作って欲しい
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 03:30 ▼このコメントに返信 シリーズモノは2でだいたい大きく失敗して3で以降のゲームの基礎がまとまる
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 03:31 ▼このコメントに返信 ツイッターなどでユーザーのでかい声だけ見てそれがファンの総意だと思い込まない事
具体的に言うとブレイブリーセカンドの事だけど
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 03:35 ▼このコメントに返信 シナリオ重視の作品ならとにかく人物の行動や心理描写を疎かにしないで欲しい
味方が負傷してさっきまで大慌てだったのに怪我人放置してくっちゃべったり、敵にヒロインが攫われて追いかけてる状況でヘラヘラ飯食ったり
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 03:47 ▼このコメントに返信 クーデルカからシャドウハーツへの繋ぎは神ってた。一度やって欲しい。
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 03:54 ▼このコメントに返信 恐らく続編作るなら思いがけない様に作るべきなのだろうと思う。ストーリーがとかではなく、ゲーム自体がドラマの様に小説の様に繋げるべき。○○2とかでは出すべきじゃない。その方が売れるとか糞みたいな即物主義で行くからクソゲーになる。やってみて初めて知るから興奮する。
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 03:55 ▼このコメントに返信 続編と言うからには世界観の継承も大事だが、システム周りの発展強化も必須だな
下手に新システムとか積むとそれだけで全くの別物になるし
DQは1〜3、4〜6は世界観繋がってて、かつシステム周りが順当に発展してるから続編と言えるし
聖剣は2→3で世界観はともかくシステム周りがクロノに近かった(発売日的にも)のもあって、続編というよりクロノ亜種のような感じだしな、名作には違いないんだが
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 04:03 ▼このコメントに返信 旧作のキャラ出して、ファンの反応がすげぇ事になってるなと思ったのは、良い意味ではポケモン金銀、悪い意味では逆転裁判4、クロノクロスだなぁ
自分は旧作含めて、リアルタイムからかなり経ってからやったから、思い入れはその分薄いしわりと何でも楽しめるほうだが、みんなが言ってる事は大体わかったと納得するものだったな
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 04:07 ▼このコメントに返信 最近の作業MMORPG系ならある程度のデータや装備の引継ぎは欲しい
何百時間も費やして作ったキャラが次のシリーズやら酷い場合、バージョンアップで0になるのは何かな・・・・
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 04:07 ▼このコメントに返信 追加要素+程度でいい
がらっと世界観やシステム変えて大成功するのもあるにはあるが、
その一方でお亡くなりになったシリーズがどれほどあるか
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 04:10 ▼このコメントに返信 前作主人公がちゃんと強いってのは大事よな
前作とかないけどダンバンさんはいい感じだったと思う
利き腕じゃないのにやっぱ強いしw
やらないでくれってのは露骨なやつだ
FEifのお風呂とかおさわりとか
もともとそういうのをうりにしてるゲームならどんどんやれって感じだけどさ
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 04:13 ▼このコメントに返信 RPG系で主人公が同じ続編だと、前作戦って鍛えた経験とレベル、装備は何処いったんだ?って思うから少し興ざめする
ここは案外大事だからうまいこと理屈つけて欲しい
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 04:19 ▼このコメントに返信 90年代後半に流行ったビジュアル系なみための
イケメンホスト軍団じゃないこと
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 04:34 ▼このコメントに返信 ファイアーエムブレムは渋い感じが良いのに何故ああしたのか、、、
派手な必殺技も要らない
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 04:38 ▼このコメントに返信 初志貫徹
これだけやっときゃずっとついてくぞ
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 04:57 ▼このコメントに返信 ※27
でもFF以外で碌にタイトル挙げられないでしょ、キミ
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 05:44 ▼このコメントに返信 ドラクエで錬金とかそういうのやめてくれ
お話のほうに集中できないから詰まらなくなる
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 05:52 ▼このコメントに返信 流行りだ新規獲得だと言って練りもせず相反するものや余計なものを取り入れたりしない
自己満足に走らない
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 06:00 ▼このコメントに返信 ストーリー継承を続編と呼ぶのであれば続編のゲームって全然作ってないだろ
自分にとっても続編はストーリー継承が第一前提
ただ流行りに乗って世界観が壊れるのはやめてほしい
FFとかがそう・・・ 13以降から変・・・ 口だけで頭も体も心も弱い現代人がファンタジーするって無理がある
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 06:14 ▼このコメントに返信 コンセプトは変更しないことだね
前作のキャラやストーリーを台無しにしないこと
ゲームのジャンルを変えないこと
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 06:19 ▼このコメントに返信 続編を出す上でやっちゃいけない事を知りたいなら俺屍(PS版)やってから俺屍2やればいい
一発で理解できるよ
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 06:21 ▼このコメントに返信 前作で好評だった要素の削除とかアホかと。
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 06:50 ▼このコメントに返信 面白いこと
矛盾がないこと、性格変貌してないこと
前作をぶち壊すストーリーでないこと
最近前作をぶち壊すことが予想を裏切ることと誤解してるゲーム大杉
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 06:51 ▼このコメントに返信 ちゃんとしたストーリー。それ以外にない。
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 06:55 ▼このコメントに返信 幻水は2をやったあとに1をやったんだが、細かいところで不便ってのをシステム周りで感じた
システムの正当進化ってそういうことなんんだろうな
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 06:59 ▼このコメントに返信 世界観を踏襲したストーリーをちゃんと描いてくれればそれだけで良い。
わけのわからない新システムとかホントいらん。
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 07:14 ▼このコメントに返信 ちょっと話はズレるけど、アニメのガンダムは続編モノ(?)を象徴していると思う。
ガンダムの名を冠さなければ、それ程悪くはなかったのに・・、って作品が多いです。
極端な世界観の違いはどうしても旧作ファンの反感を買ってしまうんでしょうね。
ゲームにも同じことが言えると思います。
(可能な範囲で)ナチュラルな世界観とシステムの継承は必須かも知れませんね
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 07:22 ▼このコメントに返信 クソゲーオブザイヤー辺りに絡んでくるゲームならなぜダメなのかが選評にまとめられてるかと
続編としてでなくゲーム単体としてダメって評価されないとあそこは大賞争いにはならないけど
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 07:30 ▼このコメントに返信 クロノクロスはもはや別物なんだから作品タイトルも変えてればなあ
クロス単品では良ゲーだし
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 07:43 ▼このコメントに返信 おもしろい新要素
おもしろくなかったらクソってことになるから難しいが
あとガンダムじゃなかったら面白かったはガンダムじゃなかったらそもそも見てないだろうから大体間違い
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 07:46 ▼このコメントに返信 出来さえ良ければ口コミなりネームバリューで勝手に新規は増えていくんだから
新規客層狙いで何でも放り込むのやめろ、それやるなら既存シリーズじゃなくて別で作れ
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 07:50 ▼このコメントに返信 ゲームを卒論にしちゃうってどこのFラン
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 08:04 ▼このコメントに返信 ※44
その考え方が今のゲーム事情かと。
ガンダムじゃないから見ない。
ドラクエじゃないからプレイしない。
FFじゃないから遊ばない。
モンハンじゃないから買わない etc。
一応、筋は通ってると思いますよ?ご理解いただけましたでしょうか?
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 08:37 ▼このコメントに返信 メーカーがその新作で何をしたいかによる
新規ファン層の開拓なら簡略化と新キャラ新シナリオ
コアファン層の維持ならほぼそのままの追加シナリオ
旧作人気を保険として全く新しい勝負に打って出るなら
最低限のベクトル以外は総取っ替え
個人的にはそれが一番好きかな
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 08:41 ▼このコメントに返信 キャラデザも含めて全くの別物にするなら別の名前を付けて欲しい
お前のことだペルソナ
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 08:41 ▼このコメントに返信 なぜFF続編はやたら未来感をだしたがるのか
飛空挺までがギリギリのテクノロジーであってほしい
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 08:45 ▼このコメントに返信 全作主人公についてはイナイレのバランス感覚は好き。
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 08:45 ▼このコメントに返信 グラは進化も退化もしてないそのままのグラで、ストーリーは前作と同じぐらいクオリティの高いものがいい
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 08:50 ▼このコメントに返信 全作主人公についてはイナイレのバランス感覚は好き。
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 09:18 ▼このコメントに返信 シンプル
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 10:30 ▼このコメントに返信 良い部分をそのままに新しいシステムを付け足し続ける
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 10:48 ▼このコメントに返信 何にせよDASH3の件は絶対に許さねぇからなクソカプ
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 11:19 ▼このコメントに返信 ※47
それだけで理解するのは難しいかな、言葉足らずだし
続編を作るなら型にはまったシリーズの伝統にこだわりすぎず、世界観を一新したものを作るべき。ということなのか
シリーズファンの固定層しかゲームを買わなくなれば先細りになるから新規のタイトルをもっと作るべき。ということなのか
見てるかわからないが補足を頼む
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 11:32 ▼このコメントに返信 その世界観なりキャラクターに愛着を持っていた訳であるから、それらを尊重した脚本にして貰いたい。
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 11:41 ▼このコメントに返信 ドSカプンコに常識を期待する奴wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 12:02 ▼このコメントに返信 初めて遊んだ時の新鮮な感動をもう一度味わいたい。
これができれば最高の続編と言える。
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 12:55 ▼このコメントに返信 システムの正当進化とよくなかった部分の改善だな
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 13:47 ▼このコメントに返信 単純なボリュームアップ。モンハンとかならデータ引継ぎ可能。ゲームの進行とは無関係に遊べるサイドストーリーとかミニゲームとか。面白いバグ。
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 13:58 ▼このコメントに返信 新要素も良いが個人的不満点が改善されているのが一番嬉しい
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 13:59 ▼このコメントに返信 前作の終盤で神にも等しい強さに成長した主人公が、続編ではまたレベル1からやりなおし。
イースです。
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 16:30 ▼このコメントに返信 続編というからには、世界観と基本的なゲームシステムを引き継ぎつつ、さらに各要素を突き詰めて前作で思った「こんな事も出来れば良いのに」を実現させる事かな
前作と登場人物的な繋がりは多少はあった方がいいけど、極端な話なくてもいい
散々シリーズやってきて、「ゲームの世界でした」はNG
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 16:40 ▼このコメントに返信 ネトゲ化する時に、PTの人数が大幅に減るのが嫌。
ウィザードリィも女神転生もそれが嫌でネトゲ版がやれない。
無理にMMOにするより、ブラウザゲーとかで出せばPT5〜6人でやれるだろう。
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 17:32 ▼このコメントに返信 ハード変更は勘弁、前作ps3で新作ps4とかは別にいいし仕方ないと思うけど、今までps系で出してたシリーズをいきなり任天堂ハードで出す みたいなのは止めてほしい
モンハンとかモンハンとかモンハンとか
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 18:36 ▼このコメントに返信 評価された部分は多少手を入れるかそのまま
酷評された部分は消去
賛否のある部分は思いっきり変えてもいい
キャラとかは別に変更しなくてもいいけど
ボリュームは最低でも1.5倍は欲しい
正直拡張DLCでいいけどね
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月23日 23:32 ▼このコメントに返信 軽い作業感
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月24日 02:01 ▼このコメントに返信 顔が名倉では無い