1: トペ コンヒーロ(dion軍)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:15:08.95 ID:dFOCoLsF0.net BE:614796825-PLT(16667) ポイント特典
−−ゲームの開発に向けた体制強化は
「開発人員は成長の源泉だ。育成のポイントは、高品質なゲームをつくり続けること。技術活用や新しい挑戦、ノウハウが凝縮されており、培ったものを人に伝授する機会にもなる。100人規模の新卒採用を続けるとともに、グローバル採用も積極化していく」
−−ゲーム人口を増やす施策は
「ゲームの難易度が高くて次に進まないことがある。同じこと繰り返すのは苦痛だし、ゲームの価値は最後までやってもらわないと伝わらない。
だから、ある一定の状況下で3回くらいトライしてダメならギブアップして次に進める、という『サポート機能』のようなことも必要だと思っている。
実現には利用者がどこでストップしているかなどの情報が必要で、ゲーム機を提供する会社と協議していきたい」
◇
【プロフィル】辻本春弘
つじもと・はるひろ 大阪商大商経卒、1987年カプコン入社。取締役、専務、副社長執行役員などを経て、2007年7月から社長COO(最高執行責任者)。大阪府出身。
http://www.sankeibiz.jp/business/news/160806/bsc1608060500005-n2.htm

「開発人員は成長の源泉だ。育成のポイントは、高品質なゲームをつくり続けること。技術活用や新しい挑戦、ノウハウが凝縮されており、培ったものを人に伝授する機会にもなる。100人規模の新卒採用を続けるとともに、グローバル採用も積極化していく」
−−ゲーム人口を増やす施策は
「ゲームの難易度が高くて次に進まないことがある。同じこと繰り返すのは苦痛だし、ゲームの価値は最後までやってもらわないと伝わらない。
だから、ある一定の状況下で3回くらいトライしてダメならギブアップして次に進める、という『サポート機能』のようなことも必要だと思っている。
実現には利用者がどこでストップしているかなどの情報が必要で、ゲーム機を提供する会社と協議していきたい」
◇
【プロフィル】辻本春弘
つじもと・はるひろ 大阪商大商経卒、1987年カプコン入社。取締役、専務、副社長執行役員などを経て、2007年7月から社長COO(最高執行責任者)。大阪府出身。
http://www.sankeibiz.jp/business/news/160806/bsc1608060500005-n2.htm

19: ニールキック(茨城県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:22:39.24 ID:ACgXqLtZ0.net
サポート機能つけるならオンオフできるようにしとけ
8: アイアンフィンガーフロムヘル(福井県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:20:09.84 ID:PqdIsv9u0.net
いや最初からギブアップ機能が必要
今どきはね
今どきはね
21: アイアンクロー(千葉県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:23:28.34 ID:A+s7oPG50.net
まあ実際難易度下げられる下がるようなのはあるだろ

【事前予約】Akatsuki × KADOKAWAがお贈りする青春体感ゲーム
3: バックドロップ(神奈川県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:16:01.77 ID:zSkpU8VV0.net
130: スリーパーホールド(静岡県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:08:57.15 ID:p0H35kdW0.net
>>3
だよなあの挫折とパターン覚えて
やっとクリアだーと思ったらもう1周しないとエンディングじゃないよという絶望感
だよなあの挫折とパターン覚えて
やっとクリアだーと思ったらもう1周しないとエンディングじゃないよという絶望感
193: 逆落とし(山口県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:46:19.27 ID:WusZ7f2O0.net
>>3で言いたい事 いきなり言われてた。
今の子は魔界村やったら すぐ投げ出すだろうな
今の子は魔界村やったら すぐ投げ出すだろうな
236: テキサスクローバーホールド(空)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 05:54:23.98 ID:P0H5tucu0.net
>>3
ファミコン版は厳しかったな
1942も
ファミコン版は厳しかったな
1942も
259: ジャンピングDDT(庭)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 06:51:29.50 ID:N2b8gFIK0.net
>>3
め、面セレクトあるから・・・・
め、面セレクトあるから・・・・
435: ラダームーンサルト(庭)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 11:27:05.77 ID:RKmJ5x300.net
>>3で終わってたww
4: ボ ラギノール(四国地方)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:16:33.62 ID:UY3/B0+X0.net
16: フランケンシュタイナー(東京都)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:21:48.89 ID:1aHDTBhj0.net
>>4
というかフロム製全否定な件
というかフロム製全否定な件
371: サッカーボールキック(catv?)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 10:00:37.80 ID:HwzgeH1f0.net
それやられると冷めるんだよやめろ
俺は自力でクリアしたいんだ
>>16
あれほどネタになった強化人間も知らない人がフロムゲーを語るようになってしまった
いいことやこれは
俺は自力でクリアしたいんだ
>>16
あれほどネタになった強化人間も知らない人がフロムゲーを語るようになってしまった
いいことやこれは
136: ニーリフト(神奈川県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:13:53.25 ID:dts6oHdx0.net
>>4
ブラボ途中で投げたからそういうシステムほしい
というか死ぬ度に回復アイテム集め直すのがだるかった
ブラボ途中で投げたからそういうシステムほしい
というか死ぬ度に回復アイテム集め直すのがだるかった
164: 男色ドライバー(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:51:48.23 ID:2HgFd4Wh0.net
>>136
あれ物資考えたら序盤が一番キツいしな
あれ物資考えたら序盤が一番キツいしな
173: リバースパワースラム(庭)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:17:40.96 ID:WBpriJPN0.net
>>4
とは言ってもダークソウルは他プレイヤーに手伝ってもらえるからそれが一種の救済になってると思うんだけど。
上手い人に手伝ってもらえばすげー強かったボスも楽勝だったりするし。
とは言ってもダークソウルは他プレイヤーに手伝ってもらえるからそれが一種の救済になってると思うんだけど。
上手い人に手伝ってもらえばすげー強かったボスも楽勝だったりするし。
225: ヒップアタック(北海道)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 05:31:45.74 ID:jYm0q1bM0.net
>>173
モンハン…って思ったが
あれもオンでプロハンに手伝ってもらったらどうにかなる
システムなのを思い出した
モンハン…って思ったが
あれもオンでプロハンに手伝ってもらったらどうにかなる
システムなのを思い出した
319: ショルダーアームブリーカー(チベット自治区)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 08:18:15.17 ID:4r0TSv7w0.net
>>225
あれはオンで足を引っ張らせる似て非なるシステム
あれはオンで足を引っ張らせる似て非なるシステム
6: 雪崩式ブレーンバスター(チベット自治区)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:18:23.84 ID:kJvGDhUj0.net
トロフィーの取得率見ると全部クリアしてるのは多くて6割くらいかな
10: パロスペシャル(茸)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:20:39.20 ID:TODPP8h00.net
ゲーマー「下手くそはマルチに来るな運営はふるい掛けのシステム作れ」
13: リバースパワースラム(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:21:17.09 ID:Ra9bdZfC0.net
てかFPSだったらどうするの?
139: 超竜ボム(庭)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:16:09.72 ID:bpmozEnH0.net
>>13
無敵になれるようにする
無敵になれるようにする
145: 稲妻レッグラリアット(dion軍)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:18:33.22 ID:BSTcb0bA0.net
>>13
ダメージをコントロールする
ダメージをコントロールする
14: ダブルニードロップ(東日本)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:21:33.99 ID:tvLRusNa0.net
これはアリだと思う
ただ目に見える形にしては駄目
コンテニューを繰り返すと『知らず知らずの内に』難易度が下がっていくようなのが望ましい
ただ目に見える形にしては駄目
コンテニューを繰り返すと『知らず知らずの内に』難易度が下がっていくようなのが望ましい
45: キチンシンク(庭)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:30:41.49 ID:ojcGCJl30.net
>>14
頑なに難易度下げずにプレイして糞ゲー判定するプライド厨ゲーマー割と居るよね
頑なに難易度下げずにプレイして糞ゲー判定するプライド厨ゲーマー割と居るよね
102: ランサルセ(富山県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:53:08.20 ID:H0g5XOSs0.net
>>14
連座2で
強いデストロイと再戦したいのに
コンテニューすると弱くなる
EXVSは何回コンテニューしても強くて困った
連座2で
強いデストロイと再戦したいのに
コンテニューすると弱くなる
EXVSは何回コンテニューしても強くて困った
334: ビッグブーツ(岐阜県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 08:53:09.61 ID:ZA172eX80.net
>>14
それちゃんとした難易度をクリアしたいのにクリアしたときに難易度下がってないか悶々とするからダメだわ
それちゃんとした難易度をクリアしたいのにクリアしたときに難易度下がってないか悶々とするからダメだわ
17: トラースキック(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:21:52.00 ID:13KS27vG0.net
今戦闘でしんでもその場で復活全回復する機能あってワロタ、もうレベル操作も出来るようにしろよ
18: 垂直落下式DDT(静岡県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:22:31.01 ID:mG7UAMz20.net
他にも面白いゲームとかやることたくさんあるからな
飽きられないようにこういう工夫するのも必要なんだよ
飽きられないようにこういう工夫するのも必要なんだよ
20: ニールキック(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:23:13.33 ID:9tCtt6DI0.net
本気のゲーマーって人からすれば、何言ってんだって話だろうが
普段ゲームしない人が少し気になってゲーム買ってみたって場合、ゲーマーを満足させる難易度で作ったゲームをクリアできるとは思えない
そこで、つまんないと感じられてしまえばそれ以降の売り上げに繋がらないし
何より楽しんでもらおうと作り込んだ内容を何も理解してもらえないままになることが多い
サポート機能は現代には必要な要素
普段ゲームしない人が少し気になってゲーム買ってみたって場合、ゲーマーを満足させる難易度で作ったゲームをクリアできるとは思えない
そこで、つまんないと感じられてしまえばそれ以降の売り上げに繋がらないし
何より楽しんでもらおうと作り込んだ内容を何も理解してもらえないままになることが多い
サポート機能は現代には必要な要素
427: 不知火(dion軍)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 11:19:20.92 ID:Ag9rUVYP0.net
>>20
でもそんなんでクリアしても楽しくないよ
その思想の究極系が、エロゲの紙芝居
紙芝居を与え続けた結果がどうなったか、学ばなきゃ
2時間パーとか毎日30分コンボ練習してからオンライン対戦とかは理不尽だが、
かといって障壁なさすぎてもクソゲだよ
いや、ゲームですらない
でもそんなんでクリアしても楽しくないよ
その思想の究極系が、エロゲの紙芝居
紙芝居を与え続けた結果がどうなったか、学ばなきゃ
2時間パーとか毎日30分コンボ練習してからオンライン対戦とかは理不尽だが、
かといって障壁なさすぎてもクソゲだよ
いや、ゲームですらない
22: フルネルソンスープレックス(空)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:24:09.48 ID:EVMU5+9J0.net
有料アイテムが無いとクリア絶望的なゲームなら有りだと思う。
23: エクスプロイダー(庭)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:24:13.02 ID:DcnWi0WS0.net
27: フェイスロック(奈良県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:24:44.21 ID:PgbTF16V0.net
ファイナルファイトのソドムにパンチ効かないとか、
大魔界村のベルゼバブの蠅形態は攻撃無効だけど攻撃して進路変えないと死ぬとかそういうことか
早く気づけよそんなもん
大魔界村のベルゼバブの蠅形態は攻撃無効だけど攻撃して進路変えないと死ぬとかそういうことか
早く気づけよそんなもん
92: キン肉バスター(芋)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:50:49.16 ID:GkG7+ltX0.net
>>27
ソドム未だにコンテニューしないと倒せないんだけど…
ソドム未だにコンテニューしないと倒せないんだけど…
41: キャプチュード(愛知県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:29:38.62 ID:9XImd3DN0.net
難易度を下げることをおすすめしますってやつだな
43: ラ ケブラーダ(岐阜県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:30:25.68 ID:o2bH7Dmf0.net
任天堂の思考にだんだん似てきたな
任天堂とカプコンは人物交流してるし
もう結婚しちゃえよ
任天堂とカプコンは人物交流してるし
もう結婚しちゃえよ
44: キドクラッチ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:30:39.38 ID:ZXNfCLFw0.net
アンチャはリトライしまくってるといきなり弱くなるよな
48: トペ スイシーダ(福岡県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:31:08.04 ID:4nwSfE/O0.net
たった三回でギブアップとか
51: グロリア(大阪府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:32:03.34 ID:Xo9o+AKQ0.net
イージーモードは必要なんだが、いざ付けてみるとほとんどの人が
見栄張ってノーマル以上しか選択しないらしい
だから最近は、ノーマルがイージー相当の難易度にしているそうだ
見栄張ってノーマル以上しか選択しないらしい
だから最近は、ノーマルがイージー相当の難易度にしているそうだ
81: ダイビングヘッドバット(大阪府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:46:25.68 ID:mNsLGlqE0.net
>>51
自分の腕を過信してないので毎度毎度イージーから始めるわ
で、持ち越し周回で難易度上げる
無双は天国から始めて修羅までやる
自分の腕を過信してないので毎度毎度イージーから始めるわ
で、持ち越し周回で難易度上げる
無双は天国から始めて修羅までやる
364: フランケンシュタイナー(東京都)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 09:54:52.64 ID:1aHDTBhj0.net
>>51
イージーと言いつつ、最近のゲームは中身がベリーイージーだから、
多少苦手でもノーマル選択するわ、見栄貼ってとかじゃなくて本当に簡単すぎるのもつまらないんだよ
イージーと言いつつ、最近のゲームは中身がベリーイージーだから、
多少苦手でもノーマル選択するわ、見栄貼ってとかじゃなくて本当に簡単すぎるのもつまらないんだよ
57: ドラゴンスクリュー(茸)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:34:25.91 ID:RuYHMQ1Y0.net
ダークソウルの売れてる理由考えろよ
59: スターダストプレス(茸)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:34:41.16 ID:fhYYWp5t0.net
時代なんだろ
マリオもそうだった
マリオもそうだった
60: ビッグブーツ(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:34:54.24 ID:MzhyvedB0.net
そんなもん付けるなら3回クリアしたら難易度上がる設定付けろ
64: 魔神風車固め(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:36:23.12 ID:JhT8FjrH0.net
難しいと言われた昔のゲームは残機数が少ないとか復帰地点が最初からとか
面倒くさいだけで今の難しいのとは違うんだよな
面倒くさいだけで今の難しいのとは違うんだよな
65: オリンピック予選スラム(東京都)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:36:39.30 ID:JNeu4u1l0.net
3回だめでも、その調子でがんばればいけそうなら続けるよな
68: チェーン攻撃(家)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:37:55.13 ID:GCnI3CjN0.net
こればっかりは時代なんじゃねーの?
スタイリッシュアクションのように下手でもそこそこの爽快感が得られ
上手くなればもっと爽快感があるゲームの方がいいに決まってる
その辺セガはジェットセットラジオやクレタクとかこの手足のように動かせるようになって当たり前
ムーブが出来てやっとゲームとして面白くなるチュートリアル?なにそれおいしいの?
みたいなスタンスで時代の流れを見誤った感がある
スタイリッシュアクションのように下手でもそこそこの爽快感が得られ
上手くなればもっと爽快感があるゲームの方がいいに決まってる
その辺セガはジェットセットラジオやクレタクとかこの手足のように動かせるようになって当たり前
ムーブが出来てやっとゲームとして面白くなるチュートリアル?なにそれおいしいの?
みたいなスタンスで時代の流れを見誤った感がある
70: ミラノ作 どどんスズスロウン(catv?)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:39:30.50 ID:x+w/B78B0.net
カプはハードコアなゲーム作る会社だったのに
71: アルゼンチンバックブリーカー(栃木県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:40:00.13 ID:ecYv6kPZ0.net
洋ゲーのバランスなんかはこの仕組みに近いものがあるけどアリだと思う
でも選択の自由、難易度設定は日本人の偏った価値観には合わないでしょう
自分のみならず他人もこうでなければならないという
押しつけがましい固定概念があまりにも強すぎる
俺ツエー、俺カッケー、俺を見てくれ、自慢させてくれ
そんなオナニーを見せつけたいプレイヤーに媚びて難易度を縛っては
一つの鍋で甘口も辛口も出せないから売り上げも思うように伸びないのも当然
でも選択の自由、難易度設定は日本人の偏った価値観には合わないでしょう
自分のみならず他人もこうでなければならないという
押しつけがましい固定概念があまりにも強すぎる
俺ツエー、俺カッケー、俺を見てくれ、自慢させてくれ
そんなオナニーを見せつけたいプレイヤーに媚びて難易度を縛っては
一つの鍋で甘口も辛口も出せないから売り上げも思うように伸びないのも当然
76: グロリア(大阪府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:43:14.85 ID:Xo9o+AKQ0.net
面白いゲームでテンポ良くトライ出来たら何度でやる気になる
Super Meat BoyとかTrials HDなんて数千という単位でトライするのが普通
Super Meat BoyとかTrials HDなんて数千という単位でトライするのが普通
77: クロスヒールホールド(滋賀県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:43:35.15 ID:Zfab+RZm0.net
ファーくらいみたいに難易度設定で十分だよ
ただし難易度をトロフィーに紐付けない事な
ただし難易度をトロフィーに紐付けない事な
80: クロスヒールホールド(滋賀県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:44:57.00 ID:Zfab+RZm0.net
ぶっちゃけ今の時代難しくしたところで尻すぼみになるからな
シューティング、かくげーで懲りたんだろ
シューティング、かくげーで懲りたんだろ
82: ストレッチプラム(関東地方)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:47:35.45 ID:FaDG/a3YO.net
強制的に難易度下げるのだけはやめて
チャレンジしたいんだよこっちは
チャレンジしたいんだよこっちは
85: 逆落とし(dion軍)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:47:48.41 ID:nOD2JSmX0.net
ゲームの難易度の問題もあるけど
最近ようつべの動画など観てて感じるのは
「有能な解説者」の存在の重要性なんだな
何がどうなってるのか分かりやすく解説してくれると
上級者のプレイの何がすごいのかがよく分かったりする
そういう方法でプレイヤーの腕前を上達させていくやり方も
ありなんじゃないのかなあ、と
最近ようつべの動画など観てて感じるのは
「有能な解説者」の存在の重要性なんだな
何がどうなってるのか分かりやすく解説してくれると
上級者のプレイの何がすごいのかがよく分かったりする
そういう方法でプレイヤーの腕前を上達させていくやり方も
ありなんじゃないのかなあ、と
325: イス攻撃(福岡県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 08:30:33.46 ID:5P0cz6nS0.net
>>85
特に上手いプレイヤーのプレイになればなるほど簡単に見えてしまってどこが凄いのかポカーン状態だしなあ、実際やって見て苦労した人しかわからないという
特に上手いプレイヤーのプレイになればなるほど簡単に見えてしまってどこが凄いのかポカーン状態だしなあ、実際やって見て苦労した人しかわからないという
90: ビッグブーツ(家)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:48:47.76 ID:nfBCZou+0.net
昔のカプさんは容赦ないっていうイメージだったよね。
その名前を聞いただけで震え上がったゲーマーも多かった(嘘)
闘いの挽歌っていうゲームがあって、あれがメチャメチャ難しかった。
ガンスモークも自分が瞬殺ゲーだったなあ。選ばれしゲーマーしか進めないっていう感じだった。
その名前を聞いただけで震え上がったゲーマーも多かった(嘘)
闘いの挽歌っていうゲームがあって、あれがメチャメチャ難しかった。
ガンスモークも自分が瞬殺ゲーだったなあ。選ばれしゲーマーしか進めないっていう感じだった。
97: バックドロップ(静岡県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:51:39.64 ID:3y5V39/E0.net
難易度分けた上でそういう施策もするというのだったら正直良く分からんな
ゲーム体験スキップってことになるんでしょ?どういうゲームが相当してんの
ゲーム体験スキップってことになるんでしょ?どういうゲームが相当してんの
98: キチンシンク(茸)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:51:47.61 ID:a1/4QBu/0.net
人生もそうだといいね!
107: エルボードロップ(関東・甲信越)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:58:23.76 ID:hQKhg7zRO.net
>>98
小5ぐらいでセーブしてやり直したい
小5ぐらいでセーブしてやり直したい
100: ファルコンアロー(神奈川県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:52:10.39 ID:9wQ9KBgE0.net
俺は難しいのはもうめんどくさくて嫌だから何でも低難度でやってるな
でもさすがに勝手にクリアしてくれるとかギブアップして先すすめるとかは使わないと思うわ
でもさすがに勝手にクリアしてくれるとかギブアップして先すすめるとかは使わないと思うわ
103: ときめきメモリアル(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:53:15.24 ID:CEvNfWBk0.net
いいと思うよ
ただ、無敗で進めた奴とは結果を変えるべき
ただ、無敗で進めた奴とは結果を変えるべき
105: キャプチュード(東京都)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:55:40.33 ID:plsjy0Kl0.net
ゲームオーバーになってやり直しとかそれまでの時間無駄になるしな
今はゲームだけやっていられるほどヒマじゃないんだよ
今はゲームだけやっていられるほどヒマじゃないんだよ
106: アイアンクロー(dion軍)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:56:09.43 ID:a0FY6Dky0.net
ブレスオブファイア5とかリトライ前提だけど良く出来てて好きだった
けど不評の方が多かったな、不評の原因は色々あったと思うしわかるけど
スマホゲーとか最初からライト向けのゲームならクソ親切で全く構わないけどさ

けど不評の方が多かったな、不評の原因は色々あったと思うしわかるけど
スマホゲーとか最初からライト向けのゲームならクソ親切で全く構わないけどさ

111: ストレッチプラム(関東地方)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:01:24.17 ID:FaDG/a3YO.net
>>106
BOF5はこんなのブレスじゃない!って反発と初見で分かりにくい戦闘システムと難易度の高さに加えて特に強制時限付きってのがライトに嫌われた感
変身さえしなきゃダラダラやっても大丈夫なんだけどライト層は気づく前に死ぬわなw
俺は世界観とシステムにはまって何周もやったよ
BOF5はこんなのブレスじゃない!って反発と初見で分かりにくい戦闘システムと難易度の高さに加えて特に強制時限付きってのがライトに嫌われた感
変身さえしなきゃダラダラやっても大丈夫なんだけどライト層は気づく前に死ぬわなw
俺は世界観とシステムにはまって何周もやったよ
108: ムーンサルトプレス(京都府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:58:38.86 ID:6U0nrkJe0.net
そう言うゆとりゲーマーって、しょせんすぐいなくなって
上級者は洋ゲーに逃げて、結局和ゲーは死滅何ですかね?
上級者は洋ゲーに逃げて、結局和ゲーは死滅何ですかね?
116: アルゼンチンバックブリーカー(栃木県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:04:06.35 ID:ecYv6kPZ0.net
>>108
洋ゲーをやったことないだろ
1タイトルで1000万本を売り上げるようなゲームは
自由に難易度の選択が出来るのはもう当たり前のようなもんだ
洋ゲーをやったことないだろ
1タイトルで1000万本を売り上げるようなゲームは
自由に難易度の選択が出来るのはもう当たり前のようなもんだ
141: ムーンサルトプレス(京都府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:17:07.27 ID:6U0nrkJe0.net
>>116
何言ってるの?的外れもいいとこだろ
難易度選択なんてずっと昔から和ゲーにもあるわ
記事の話はそんな基本的に備わってるシステムじゃねーだろ
何言ってるの?的外れもいいとこだろ
難易度選択なんてずっと昔から和ゲーにもあるわ
記事の話はそんな基本的に備わってるシステムじゃねーだろ
150: ローリングソバット(大阪府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:21:00.12 ID:P7v0sHlD0.net
>>141
つか洋ホラーとかも数回同じところで死んだら敵がいなくなるとか
そういうシステムのあるよ。
Amnigia作ったメーカーのとかだいたい全作品にそのシステム入れてるぽい
つか洋ホラーとかも数回同じところで死んだら敵がいなくなるとか
そういうシステムのあるよ。
Amnigia作ったメーカーのとかだいたい全作品にそのシステム入れてるぽい
109: ファイナルカット(茸)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:59:03.11 ID:p2QLNbQn0.net
もう超高難度のゲーム作ってさ
クリア先着100名には3万円プレゼントとかした方が、やり込みゲーマーには受けるんじゃねーかな
もちろんデバッカーがクリアしてる条件で出してさ
クリア先着100名には3万円プレゼントとかした方が、やり込みゲーマーには受けるんじゃねーかな
もちろんデバッカーがクリアしてる条件で出してさ
118: フロントネックロック(東京都)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:04:38.13 ID:V88+kdHq0.net
>>109
ケイブシューがそんな感じだけどもう無理ゲーの領域だな
見てるだけでも気持ち悪くなってくる
ケイブシューがそんな感じだけどもう無理ゲーの領域だな
見てるだけでも気持ち悪くなってくる
113: 男色ドライバー(埼玉県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:03:08.78 ID:6Y540kOu0.net
格ゲーに無理トロフィー設定するのやめてから言え
125: チェーン攻撃(家)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:07:07.05 ID:GCnI3CjN0.net
>>113
DOA5の実績で各キャラごとにオンライン対戦で1000勝ってあるのを見た時目が点になったわ
こんな過疎対戦ゲーでこんな実績解除できねーよw
DOA5の実績で各キャラごとにオンライン対戦で1000勝ってあるのを見た時目が点になったわ
こんな過疎対戦ゲーでこんな実績解除できねーよw
114: 急所攻撃(茨城県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:03:13.41 ID:+OuyA6Hw0.net
オプションでオンオフ切り替えられるようにすればいい
実績とかトロフィーつけときゃ文句もそれ程出ないだろ
実績とかトロフィーつけときゃ文句もそれ程出ないだろ
123: マスク剥ぎ(埼玉県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:06:42.61 ID:Uhac7e3N0.net
出来なかったことが出来るようになる自己満足こそゲームの醍醐味だと思うんだけど
127: 張り手(茨城県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:08:28.49 ID:g1H75H4M0.net
>>123
今は「最初から俺が無双できないとクソゲー」な人がお客様だから
売れてるラノベもweb小説上がりのそんなんばっかりでしょ
今は「最初から俺が無双できないとクソゲー」な人がお客様だから
売れてるラノベもweb小説上がりのそんなんばっかりでしょ
134: ローリングソバット(大阪府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:13:15.34 ID:P7v0sHlD0.net
とくにホラーゲームとかは死にまくると「怖い」が吹き飛ぶからな
>>123
最近はストーリーテリングや体験のためのものにシフトしてきてるからな
>>123
最近はストーリーテリングや体験のためのものにシフトしてきてるからな
137: トペ スイシーダ(兵庫県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:15:26.27 ID:Qz/6vQhy0.net
>>123
うむ。
ゲームはトライ&エラーしてなんぼだと思ってるのに。
うむ。
ゲームはトライ&エラーしてなんぼだと思ってるのに。
124: アイアンクロー(中部地方)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:07:06.14 ID:vNyaA9fs0.net
大事なのは、繰り返しミスしていくうちにコツが掴めてクリア出来るようになるレベルデザインだな
昔のクリエイターはそれが出来てたのに今の若いクリエイターはその辺の職人的なさじ加減を学べていないと思う
昔のクリエイターはそれが出来てたのに今の若いクリエイターはその辺の職人的なさじ加減を学べていないと思う
131: ストレッチプラム(関東地方)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:10:52.04 ID:FaDG/a3YO.net
>>124
スーパーマリオの1面がチュートリアルの理想型らしいね
スーパーマリオの1面がチュートリアルの理想型らしいね
133: チェーン攻撃(家)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:13:07.39 ID:GCnI3CjN0.net
正直格ゲーのレイジングストームコマンドとかレバー3回転とか
ああいう難度高いコマンド入らないと思うあれが面白さに直結するとは思えない
昔メガドライブの幽遊白書の格ゲーは波動拳コマンドと下下コマンド、同時押しと
簡単なコマンドばかりだったけどゲームとしては面白かった
ああいう難度高いコマンド入らないと思うあれが面白さに直結するとは思えない
昔メガドライブの幽遊白書の格ゲーは波動拳コマンドと下下コマンド、同時押しと
簡単なコマンドばかりだったけどゲームとしては面白かった
149: 逆落とし(dion軍)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:20:52.45 ID:nOD2JSmX0.net
>>133
レバー1回転がうまくできなくて結局投げキャラほとんど使えなかったなあ(´・ω・`)
レバー1回転がうまくできなくて結局投げキャラほとんど使えなかったなあ(´・ω・`)
243: 膝十字固め(神奈川県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 06:14:28.26 ID:ht5lGvJx0.net
>>149
防御したいのに後ろにジャンプしちゃうからゲーセンの格ゲーできない
防御したいのに後ろにジャンプしちゃうからゲーセンの格ゲーできない
144: ショルダーアームブリーカー(大阪府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:17:56.04 ID:G9QKaVy40.net
いいことだと思うがな
サポ有りなら銀クリア、自力クリアで金クリアとかの差をつけてくれればかまわん
どうせ現状でも下手くそな連中はオンラインで4人がかりでモンハンしたりしてるわけだし
サポ有りなら銀クリア、自力クリアで金クリアとかの差をつけてくれればかまわん
どうせ現状でも下手くそな連中はオンラインで4人がかりでモンハンしたりしてるわけだし
147: 河津落とし(茸)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:20:12.60 ID:cl0uvrQL0.net
シューティング苦手だったからあると嬉しいかも
152: ジャストフェイスロック(北海道)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:23:50.10 ID:qLqY4M6a0.net
ゲームやってる人だけしか楽しめないゲームを作り続けた結果だろうな
もうゲーム自体やらない人もかなりいるしね
娯楽はいくらでもあるわけだし
もうゲーム自体やらない人もかなりいるしね
娯楽はいくらでもあるわけだし
154: ムーンサルトプレス(dion軍)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:27:25.79 ID:0MfhTn+80.net
オプション画面開いて設定でサポートモードにできる様にすればいいだけだな
デフォルトで通常モードになってればいい
説明書のわかりやすいページにデカデカと「クリアできない人にはサポート機能あり!」と書いておけばいい
議論にさえないらない話だろこれ
デフォルトで通常モードになってればいい
説明書のわかりやすいページにデカデカと「クリアできない人にはサポート機能あり!」と書いておけばいい
議論にさえないらない話だろこれ
300: ミラノ作 どどんスズスロウン(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 07:56:04.74 ID:07pYbBT80.net
>>154
サポートなんて使ったら、自分に負けたみたいで嫌じゃん
何のためにEasyでなくNormalでプレイしてると思ってるんだよ
もっと自然に気付かないように助けろよ
サポートなんて使ったら、自分に負けたみたいで嫌じゃん
何のためにEasyでなくNormalでプレイしてると思ってるんだよ
もっと自然に気付かないように助けろよ
158: ジャストフェイスロック(北海道)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:41:34.91 ID:qLqY4M6a0.net
結局は売れてないってことなんだろうな
手放しでみんな買いたがるならこんなことする必要ないし
手放しでみんな買いたがるならこんなことする必要ないし
161: 超竜ボム(中国地方)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:47:48.30 ID:ZonZGHGt0.net
海外メーカーだといつでもどこでも難易度自分で上下できるようになってたり、下手すりゃチート解禁なんてこともするからなぁ。
制作があまりプレイの幅に干渉することが好まれない土壌があって初めてできるんだろうけど。
日本はわりと制作者の意図通りに忠実にプレイすることが好まれてるわ。
制作があまりプレイの幅に干渉することが好まれない土壌があって初めてできるんだろうけど。
日本はわりと制作者の意図通りに忠実にプレイすることが好まれてるわ。
167: ビッグブーツ(SB-iPhone)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:57:36.36 ID:4zE0gGFT0.net
そんなの超イージーモードでいいだろ
勇者PTが全滅しかけたら敵がベホマラーやザオリク使ってくる
弾切れで死にかけたら、ゾンビが弾薬やハーブ投げてくるで解決
勇者PTが全滅しかけたら敵がベホマラーやザオリク使ってくる
弾切れで死にかけたら、ゾンビが弾薬やハーブ投げてくるで解決
168: クロスヒールホールド(滋賀県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:08:47.53 ID:Zfab+RZm0.net
169: ボ ラギノール(東京都)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:11:38.58 ID:h83YZP1C0.net
どうやってクリアするかとか子供の間でのコミュニケーションツールだったのにな
難しいゲームクリアできた奴はすごいとかゲームに対する憧れみたいなもんを
自ら取り去ってしまって良いんですかね
難しいゲームクリアできた奴はすごいとかゲームに対する憧れみたいなもんを
自ら取り去ってしまって良いんですかね
171: ミラノ作 どどんスズスロウン(神奈川県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:16:28.29 ID:5Tfdj+Av0.net
>>169
ネット時代とそれ以前比べてもしゃーないよその辺は
情報の共有の部分にしても違う繋がり方が主流になってるんだし
ネット時代とそれ以前比べてもしゃーないよその辺は
情報の共有の部分にしても違う繋がり方が主流になってるんだし
172: ストレッチプラム(西日本)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:16:53.86 ID:fO1X9Dk60.net
ゲームは苦労してクリアするのが良いんだろうが
179: 稲妻レッグラリアット(関西地方)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:21:48.66 ID:ClFedWBM0.net
今はゲームをやって育った人間がゲーム作ってるから
致命的に初心者視点ってのが欠如してる
ゲーマーの常識が世間一般の常識と勘違いしてる
致命的に初心者視点ってのが欠如してる
ゲーマーの常識が世間一般の常識と勘違いしてる
182: ローリングソバット(大阪府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:23:45.66 ID:P7v0sHlD0.net
>>179
いやいや不親切さで言えば昔の方が圧倒的に酷いよ
今は操作全部説明するまでインゲームチュートリアルが続く、とか当たり前だし
いやいや不親切さで言えば昔の方が圧倒的に酷いよ
今は操作全部説明するまでインゲームチュートリアルが続く、とか当たり前だし
181: キャプチュード(東京都)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:22:56.46 ID:n6R31dcd0.net
今やってるゲーム、死ぬと問答無用で直前にセーブしたデータまで巻き戻される
しかし本来ゲームはこういうものだったはず
何度も死んで、何で死んだのか考えさせ、回答を見つけるまで繰り返す
そこで挫折したら積みゲーの仲間入りだが
一方、何故死んだのか考えさせることができないほど理不尽な殺し方してくるクソゲーも実在するがな
しかし本来ゲームはこういうものだったはず
何度も死んで、何で死んだのか考えさせ、回答を見つけるまで繰り返す
そこで挫折したら積みゲーの仲間入りだが
一方、何故死んだのか考えさせることができないほど理不尽な殺し方してくるクソゲーも実在するがな
329: イス攻撃(福岡県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 08:41:59.56 ID:5P0cz6nS0.net
184: レインメーカー(大阪府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:31:24.06 ID:UCfjVU9z0.net
ヌルゲーのが売れるからってことか?
187: クロスヒールホールド(滋賀県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:34:11.60 ID:Zfab+RZm0.net
>>184
ゲーマー相手だと手が抜けないし、グラ、質も高くしないとダメ=かねかかる上に、ゲーマーは声だけでかくて金出さない
ド素人や一般人相手に売れるゲームを作るには、猿でもできる難易度設定が必要
且つ、達成感を持たせなきゃいけない上に、熟練者との格差もなくさなければならない
ゲーマー相手だと手が抜けないし、グラ、質も高くしないとダメ=かねかかる上に、ゲーマーは声だけでかくて金出さない
ド素人や一般人相手に売れるゲームを作るには、猿でもできる難易度設定が必要
且つ、達成感を持たせなきゃいけない上に、熟練者との格差もなくさなければならない
189: キチンシンク(dion軍)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:37:15.36 ID:BsihCKj50.net
サポートじゃなくてヒントでいい
それでもダメならそのプレイヤーにとっては、そのゲームはクソゲーだったという事で済む
それでもダメならそのプレイヤーにとっては、そのゲームはクソゲーだったという事で済む
196: グロリア(大阪府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:59:17.13 ID:IholeNDP0.net
>同じこと繰り返すのは苦痛だし、ゲームの価値は最後までやってもらわないと伝わらない。
クリア=報酬という考えが陳腐
ミスすることも含めて、プレイする過程自体が楽しくないゲームはクソ
クリア=報酬という考えが陳腐
ミスすることも含めて、プレイする過程自体が楽しくないゲームはクソ
203: 稲妻レッグラリアット(大阪府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 04:27:08.42 ID:esPSCPWN0.net
同じ難易度なのに日本では「難しすぎ!」って言われて、海外だと「ヌルゲーすぎ!」って言われたりするんだっけ
日本と海外じゃ根本的にプレイヤーの質が違うからしゃーない
少なくとも国内で売ろうと思ったらゆとりスマホキッズたちに迎合しないと生き残れんわな 悲しいけど
日本と海外じゃ根本的にプレイヤーの質が違うからしゃーない
少なくとも国内で売ろうと思ったらゆとりスマホキッズたちに迎合しないと生き残れんわな 悲しいけど
206: 河津落とし(東京都)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 04:31:36.99 ID:6IDRx3d00.net
>>203
あちらさんもFPSの本場なのに初めてFPSやった俺より
下手な人が珍しくなかったからコアゲーマー以外はあちらさんも下手な人多いんじゃないかね
ちなみに俺はキルレ1をギリギリ切らない程度の腕前だから上手くなんてないぜw
あちらさんもFPSの本場なのに初めてFPSやった俺より
下手な人が珍しくなかったからコアゲーマー以外はあちらさんも下手な人多いんじゃないかね
ちなみに俺はキルレ1をギリギリ切らない程度の腕前だから上手くなんてないぜw
204: ジャーマンスープレックス(山陽地方)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 04:27:48.10 ID:2h6eJ+BfO.net
先が気になるストーリーならンなヌルイ仕様にせんでもプレーヤーは自分で何とかする。
たとえ心が折れても一時離脱はしてもまた対策練ってチャレンジするよ。
サイコブレイクが自分にとってはソイツに当たるもんだた。
ストーリーだよ、結局。
たとえ心が折れても一時離脱はしてもまた対策練ってチャレンジするよ。
サイコブレイクが自分にとってはソイツに当たるもんだた。
ストーリーだよ、結局。
230: フェイスクラッシャー(愛知県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 05:47:34.37 ID:IsmvhEwb0.net
こういうゆとり機能でクリアしたアホが
一丁前に難易度語ったり面白さ云々語ったりするんだろうからすごく嫌
動画でエンディングまで見ただけで「クリアした」と豪語する底抜けのアホまでいる始末だし
一丁前に難易度語ったり面白さ云々語ったりするんだろうからすごく嫌
動画でエンディングまで見ただけで「クリアした」と豪語する底抜けのアホまでいる始末だし
234: ファイナルカット(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 05:53:17.79 ID:bebWrQ/10.net
>>230
でもその満足感を与えないと買ってもらえないからなあ
でもその満足感を与えないと買ってもらえないからなあ
238: 河津落とし(関東・甲信越)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 06:04:56.88 ID:hWKtDOs6O.net
>>230
基本的には゛そこまで゛がゲームの目的だからそれはそれで良いんだ
問題はそこまで行けない場合と、その時に達成感がない場合で
確かに意味的にはモンハンなんだけど、せめて害獣ですくらいの理由付けは無いのかとか
基本的には゛そこまで゛がゲームの目的だからそれはそれで良いんだ
問題はそこまで行けない場合と、その時に達成感がない場合で
確かに意味的にはモンハンなんだけど、せめて害獣ですくらいの理由付けは無いのかとか
231: ヒップアタック(庭)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 05:47:42.60 ID:gU2CJVLo0.net
昔みたいにゲームに掛ける時間が減って
しかも無課金で遊べるものもたくさんある時代だからこういうのが正しいんだろうな
誕生日やクリスマスでやっと買ってもらったクソゲーをもったいないから必死にクリアしてたオッサン的には違和感あるけど
しかも無課金で遊べるものもたくさんある時代だからこういうのが正しいんだろうな
誕生日やクリスマスでやっと買ってもらったクソゲーをもったいないから必死にクリアしてたオッサン的には違和感あるけど
233: ニールキック(SB-iPhone)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 05:49:06.67 ID:ggMFQWGF0.net
棲み分けは必要
やたら難易度上げて死んだジャンルがどれ程ある事か
音ゲー見て滝の様に何か降るの見て俺には無理だってやる前に諦めたわ
やたら難易度上げて死んだジャンルがどれ程ある事か
音ゲー見て滝の様に何か降るの見て俺には無理だってやる前に諦めたわ
235: ヒップアタック(北海道)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 05:53:48.17 ID:jYm0q1bM0.net
>>233
最近の白マリオみたいに
初心者が死んだら無敵モードを搭載することにより
高難易度ステージも気軽に用意できるっていうシステムは嫌いじゃない
両得
最近の白マリオみたいに
初心者が死んだら無敵モードを搭載することにより
高難易度ステージも気軽に用意できるっていうシステムは嫌いじゃない
両得
237: 頭突き(家)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 06:01:54.94 ID:Z1sXt78n0.net
ギャルゲも選択いらないわ
うたわれみたいにシナリオ一本でいい
うたわれみたいにシナリオ一本でいい
240: パイルドライバー(家)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 06:13:10.04 ID:INLbLvx10.net
ギブアップ機能なんていらん
誰でも最強武器取れて俺tueeeeeeeできればええ
誰でも最強武器取れて俺tueeeeeeeできればええ
257: 河津掛け(福岡県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 06:47:57.81 ID:svOWY6640.net
ダクソもブラボも初期レベルでクリアーできるから甘えすぎだろ
かといってイージーモード作ってもやらないんだろ?
かといってイージーモード作ってもやらないんだろ?
261: バーニングハンマー(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 06:54:20.47 ID:akUlzH7Y0.net
>>257
そんな一部の上手い奴の話持ち出されても
それいったらどんなゲームも一部の廃人は縛りでも余裕だろ
そんな一部の上手い奴の話持ち出されても
それいったらどんなゲームも一部の廃人は縛りでも余裕だろ
267: ファルコンアロー(東日本)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 07:06:10.17 ID:qsrylQrZO.net
よしポジティブに考えよう
これは「嫌なら3回以内にクリアしろ」っていう挑戦状なんだ
これは「嫌なら3回以内にクリアしろ」っていう挑戦状なんだ
273: ミッドナイトエクスプレス(千葉県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 07:16:10.59 ID:0+fP2Nw60.net
こんなの昔からあったろ、マリオのワープとか
それ使わずにすべてのワールドクリアしたやつってどん位いるんだろ
それ使わずにすべてのワールドクリアしたやつってどん位いるんだろ
275: フロントネックロック(芋)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 07:18:15.24 ID:yuKcIfjk0.net
難易度低いのをデフォにしてゲーム内の行動なりクリア回数で難易度上がるようにすれば、下手な奴のプライドを守りつつ上手い奴は挑戦出来るやん
289: ウエスタンラリアット(中部地方)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 07:36:42.14 ID:AkkpnMoZ0.net
根本的なことだけど、それでクリアして面白いんかな
296: 目潰し(庭)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 07:49:05.60 ID:bZM3OA1y0.net
>>289
費やした時間が無駄にならなければ満足
費やした時間が無駄にならなければ満足
293: ビッグブーツ(家)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 07:44:58.69 ID:nfBCZou+0.net
アーケードなら難易度高くてもしょうがないけど、家庭用ならクリアしたいよね。
やり方によるけど、考え方自体はそんなに変もないと思う。
強制クリアみたいな形は不自然だとは思うけど。
やり方によるけど、考え方自体はそんなに変もないと思う。
強制クリアみたいな形は不自然だとは思うけど。
299: ニールキック(愛知県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 07:55:19.65 ID:uMBF4n500.net
アクションでも難易度きつい箇所は迂回手段用意してたりしてくれるゲームは偉い
308: スターダストプレス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 08:03:56.28 ID:ScwOUNk40.net
ゆとり向けじゃなくて昔ゲームやってたけど
今はやりこむ時間がないおっさん向けだろ
今はやりこむ時間がないおっさん向けだろ
310: アキレス腱固め(愛知県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 08:04:52.60 ID:mSuy70d70.net
カプコンは難しいゲームの代表だったからなあ
魔界村、アレスの翼、戦いの挽歌
魔界村、アレスの翼、戦いの挽歌
324: ドラゴンスープレックス(兵庫県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 08:24:46.00 ID:NuGogRTU0.net
難しいのは仕方ないけどリトライするのに時間かかるのが一番ムカつく
330: ボ ラギノール(空)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 08:45:24.04 ID:NvjDjW+E0.net
失敗した同じ場面からすすめるようにすればいい
最初からやり直すのはだるい
最初からやり直すのはだるい
332: ファイヤーボールスプラッシュ(大阪府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 08:49:43.38 ID:Lhpf5nux0.net
ゲームなんて楽しむもんなんだからアリだろ
たかがゲームで相当練習が必要とか
阿呆みたいだもんな
俺らおっさんの子どもの頃が阿呆だったんだよ
たかがゲームで相当練習が必要とか
阿呆みたいだもんな
俺らおっさんの子どもの頃が阿呆だったんだよ
347: レインメーカー(愛知県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 09:13:21.24 ID:/JuHcCB70.net
>>332
阿呆っていうか他に選択肢がなかっただけなんだよな
今はソフトもハードもジャンルも多種多様でプレイヤーが好きなものを選べるようになった
難易度も遊び方も選べるようにしてなんの問題もない
阿呆っていうか他に選択肢がなかっただけなんだよな
今はソフトもハードもジャンルも多種多様でプレイヤーが好きなものを選べるようになった
難易度も遊び方も選べるようにしてなんの問題もない
333: ボ ラギノール(空)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 08:50:30.71 ID:NvjDjW+E0.net
だいたい10回失敗したら次行けるようにすればいい
351: リバースパワースラム(catv?)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 09:21:15.86 ID:9AYC9Ya60.net
やられそうになったら巻き戻しできる機能を
357: マシンガンチョップ(神奈川県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 09:32:38.74 ID:mp06xHfV0.net
遊んでるのか遊ばれてるのか
分からなくなるようなゲームは嫌だね
分からなくなるようなゲームは嫌だね
360: ミラノ作 どどんスズスロウン(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 09:37:33.33 ID:07pYbBT80.net
メタルギアみたいな、敵にバレないようにやるのは難しい
けど。面倒になったら突っ込んでいけば勝てる
みたな、そんな感じでも良いかなって
けど。面倒になったら突っ込んでいけば勝てる
みたな、そんな感じでも良いかなって
385: サッカーボールキック(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 10:15:03.26 ID:4gwCvMSs0.net
三回死ぬころには、必ず光明が見えてる2000年前後までの任天堂バランスこそが絶対正義。
初回 「絶望、全然ダメージはいらねぇ 」
二回目 「キレそう 」
三回目 「お、おおん?これでいけるのか?」
四回目 「タイミング分かった!半分削れた!
なお今のニンテンは糞
初回 「絶望、全然ダメージはいらねぇ 」
二回目 「キレそう 」
三回目 「お、おおん?これでいけるのか?」
四回目 「タイミング分かった!半分削れた!
なお今のニンテンは糞
388: ダイビングフットスタンプ(チベット自治区)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 10:18:33.16 ID:FDCjp9VX0.net
389: ナガタロックII(群馬県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 10:18:59.67 ID:VHBAl/B40.net
こんなのより今のゲームはスタートしてから始めのチュートリアルやなんやらが長いのがイカンのよ
今月のPS4プラスのフリゲのシューティングゲームも折角懐古ウケしそうなシューティングなのにゲーム始めるまでの説明だの使用機セッティングだのがメンドクサ過ぎる
あれではゲーマー以外はゲーム始める前からもうめんどくせーやーめたってなる
今月のPS4プラスのフリゲのシューティングゲームも折角懐古ウケしそうなシューティングなのにゲーム始めるまでの説明だの使用機セッティングだのがメンドクサ過ぎる
あれではゲーマー以外はゲーム始める前からもうめんどくせーやーめたってなる
394: アンクルホールド(茸)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 10:23:39.29 ID:6vHSM0ZC0.net
>>389
それな、初心者に配慮してチュートリアル長々と入れてるんだろうけど、それがかえって逆効果になってるな
とにかくゲームスタートさせてゲームの中で自然と操作方法や用語説明を自然な形で入れる必要があるわ
それな、初心者に配慮してチュートリアル長々と入れてるんだろうけど、それがかえって逆効果になってるな
とにかくゲームスタートさせてゲームの中で自然と操作方法や用語説明を自然な形で入れる必要があるわ
395: サッカーボールキック(catv?)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 10:25:42.45 ID:HwzgeH1f0.net
>>394
そういや、全盛期のPS時代なんてまさに冒険だったよな、両方の意味で
ゲームを買うこと自体も冒険だし、そのゲームの中で何があるのか手探りで探していくのも楽しかった
そういや、全盛期のPS時代なんてまさに冒険だったよな、両方の意味で
ゲームを買うこと自体も冒険だし、そのゲームの中で何があるのか手探りで探していくのも楽しかった
407: 不知火(茸)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 10:47:12.31 ID:BHoxGpYd0.net
3回ってまた随分少ないな
ボリューム足りねぇとかぶつくさ文句言われて終わるだけだ
ボリューム足りねぇとかぶつくさ文句言われて終わるだけだ
411: リバースネックブリーカー(福岡県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 10:55:36.45 ID:9eLxiGok0.net
>>407
ライトゲーマーは3回でも多いと感じるんだよw
ライトゲーマーは3回でも多いと感じるんだよw
415: 男色ドライバー(東京都)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 11:00:08.94 ID:0BUrI/cR0.net
これ、マリオ3Dみたいに分かりやすく
『今からは簡単にしてあげるよ』じゃなくて、
表記は何も出さず、自動的に段階追って難易度が下がっていくようにした方がマシかもね
ゲームオーバーの度に敵の最大HPが減っていくとかさ
『今からは簡単にしてあげるよ』じゃなくて、
表記は何も出さず、自動的に段階追って難易度が下がっていくようにした方がマシかもね
ゲームオーバーの度に敵の最大HPが減っていくとかさ
417: 超竜ボム(神奈川県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 11:05:26.48 ID:2TevF7Hi0.net
>>415
勝手に手加減されてるか、手加減されるのを選べるか、どっちが良いかは人によって違うだろうね
勝手に手加減されてるか、手加減されるのを選べるか、どっちが良いかは人によって違うだろうね
416: 男色ドライバー(東京都)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 11:05:00.42 ID:0BUrI/cR0.net
上手い人は自動的に難易度が上がって、下手な人は自動的に難易度が下がるってモードと、
従来のままの難易度一定モードが選べればいいのかもな
従来のままの難易度一定モードが選べればいいのかもな
419: サッカーボールキック(catv?)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 11:06:11.04 ID:HwzgeH1f0.net
>>416
結構そういうゲームに触れてきたが、難しくなり過ぎないように調節する戦いになったぞw
結構そういうゲームに触れてきたが、難しくなり過ぎないように調節する戦いになったぞw
422: ハーフネルソンスープレックス(関東・甲信越)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 11:13:00.86 ID:4HV8UFocO.net
>>416
なお、死ねば死ぬほど敵が強くなるデモンズソウル
なお、死ねば死ぬほど敵が強くなるデモンズソウル
418: ジャンピングDDT(東日本)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 11:06:06.35 ID:JwD/Dg0x0.net
ネット普及前とはゲームプレイに使える時間が減ってるから仕方ないべ
437: ダイビングフットスタンプ(東京都)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 11:29:44.82 ID:u1SdVbHc0.net
供給多すぎるからそういう工夫も必要だろうな
今は触ってすら貰えないから
今は触ってすら貰えないから
262: ハーフネルソンスープレックス(庭)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 06:59:10.02 ID:WyBErWnv0.net
昔は娯楽が少なかったから、出来なくてもかじりついてやってたけど、今は他にも面白いことたくさんあるもんな
ストレス感じたら止めるのも妥当
ユーザーを逃がさない工夫としてはありなんじゃないかな
ストレス感じたら止めるのも妥当
ユーザーを逃がさない工夫としてはありなんじゃないかな
433: 腕ひしぎ十字固め(catv?)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 11:26:14.27 ID:AM+OtPRt0.net
ムズイ→積む
って結構あるからな
上手い人は実績で差つけりゃいい話で
幅広げるなら難易度選択肢増えるのはいいことだと思う
って結構あるからな
上手い人は実績で差つけりゃいい話で
幅広げるなら難易度選択肢増えるのはいいことだと思う

完全再現したコードギアスの世界観をお楽しみください!
引用元: http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1470500108/









1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:07 ▼このコメントに返信 有野課長「は?」
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:08 ▼このコメントに返信 クラッシュバンディクーはそんな感じだったな
復活時にアクアク1枚張られてる
コナミコマンドも元は救済的なものだろうし
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:15 ▼このコメントに返信 最近のカービィもそういうシステム入ってたな
中ボス・ボスに3回連続死亡以降は事前に支給される回復アイテムが自動復活できるトマトになったり、負け続けるとしれっと敵の防御力が下がってたり攻撃パターンや即死穴が減ったり
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:18 ▼このコメントに返信 難しいでクソゲーなんて言われる時代だからな
ちゃんとゆとりモードっての作ればいいんだよ
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:20 ▼このコメントに返信 難しくてもいい
ただリプレイをしやすくしろ
TASみたいな感じで1分毎にやり直しが効くとか
時間が無駄にされるのはコリゴリ
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:21 ▼このコメントに返信 これたまにあるよな逆に意地でもクリアしたくなる
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:24 ▼このコメントに返信 まあ難易度を設定するのは難儀だからこういうフォローは売るために必要なんだろな
ただ初見殺しやクリア出来たら自慢できるレベルは用意した方がいいと思う
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:28 ▼このコメントに返信 別にオン・オフあるなら構わんよ あっても困らないし
でも俺は負けた気分になるからなにがなんでもクリアするけど、そしてめんどくなって積むw
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:30 ▼このコメントに返信 ファイナルファイトのソドムはリング中央でゲージ消費技でダウンさせて
真下に立つ。起き上がると突進のモーションに入るので
パンチを連打して身構えておく。ソドムの突進は真下にはできないので
必ず少し斜めにズレる。その背中をパンチのチェーンコンボで攻撃して
投げる。攻撃が決まって吹っ飛んだ距離が遠すぎて突進を正面から
受けなければいけない時は必ずゲージ消費技で対処する。
再び真下に立っての繰り返し。ほかにも色々あっさり倒す方法はある。
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:31 ▼このコメントに返信 リプレイをしやすくするのはいい。
ダクソはボス部屋まで走るのが苦痛だったから。
難易度下げるならトロフィー獲得できなくなるとかの差別化してくれないと努力しがいが無くなる。
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:32 ▼このコメントに返信 今時難しい上に救済も無いゲームなんて先細りして行くだけだしな
格ゲーの二の舞はどのジャンルでも避けるべき
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:34 ▼このコメントに返信 モードでなくともダクソの松脂みたいに消耗品で強化できれば十分
上手い人は使いどころ考える上、消耗品なしで勝ちたいってのはあるからそれなりの難易度でできる
下手な人はフル強化して挑めばいいさ
それでも勝てない?赤子でもマリオ1−1はクリアできないから大丈夫。喋るおもちゃで遊ぼう。
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:36 ▼このコメントに返信 面白いゲーム作ってから悩んでください
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:37 ▼このコメントに返信 ゲームなんて面白いと思うからやる訳で
面白いの理由もひとそれぞれだし
嫌ならやめればいいだけ
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:38 ▼このコメントに返信 映画でも作ってろ
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:41 ▼このコメントに返信 ゲーム人口を増やす目的で言ってんなら、サポートうんぬん以前に、
難易度を上げすぎないようにすりゃあいいんだよ。
”ほどよく”練習や工夫をして、上達できたら大概の人はクリアできる。
それくらいの難易度にして、大体のプレイヤーが気持ちよくなるようにしとけばええ。
もちろん最低限の難しさは必要だけど、それ以上のやり込み要素は、
点数とかタイムとか、縛り要素の余地を残しておけば、
魅せプレイヤー勢は自身で勝手に難プレー珍プレーに挑むから、
メーカー側が極端な激ムズやくっっそ面倒なコンプリート要素なんて用意しなくていいんだよ。
そんなのライトプレイヤー離れを起こすだけ。もう面倒だからいいわつってな。
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:45 ▼このコメントに返信 サポート(有料)
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:46 ▼このコメントに返信 PROTOTYPEの最高難易度のラスボスはここ最近で一番やりごたえあったな
あとラストオブアスのグラウンドとか楽しかったやっぱり難易度選択制って偉大だわ
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:46 ▼このコメントに返信 お前、それフロムの前でも言えんの??
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:48 ▼このコメントに返信 ゲームによる。RPGだとLVや装備・スキルが足りないのが殆んどの原因だし、結局次も次も…って飛ばす羽目になる
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:49 ▼このコメントに返信 支持する
普通にやりたい奴はやればいい、それだけの話だろ
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:50 ▼このコメントに返信 今洋ゲーのMonstrumやってる
・難易度固定
・プレイヤーは反撃ほぼ不可で隠密逃走のみ(頑張れば一時足止めは可能)
・敵に捕まったら即死
・セーブ一切不可(プレイ時間1〜5時間くらい?)
・エリア内はプレイ毎のランダムマップ生成(舞台が船なので外周部分は同じ)
・アイテム配置もプレイ毎のランダム
う、うむ…なんだか興奮してきたよ!
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:50 ▼このコメントに返信 ヌルゲーマーやライトゲーマーの割合が多いということは
それだけゲームが幅広い層に受け入れられている証拠でもあるだろう
どの世界も人口が増えれば平均レベルは落ちる
海外ゲーマーが高難易度を望んでいるとすれば、それは少数精鋭だからじゃないのか
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:51 ▼このコメントに返信 モンハンでそれやってくれよ
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:52 ▼このコメントに返信 アクションゲームでも難しいからって飛ばすと
それより高難易度な面は飛ばすようになって
もうゲームしてんのかムービー見てんのか分かんなくなりそうだな
俺は勝手に難易度下げられると怒る
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:58 ▼このコメントに返信 使わないという選択肢があるなら実装してほしいな
ゲームが苦手な層ともストーリーの話ができるようになるならうれしい
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:58 ▼このコメントに返信 救済処置も難易度低下も勝手にやるのはやめてほしい
オプション設定か難易度下げる前に聞いてほしい
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 13:58 ▼このコメントに返信 爆弾解体を失敗し続けると極端に簡単になったり
かと思ったら逆に難しくなったりするポリスノーツ
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 14:00 ▼このコメントに返信 どうする?戦闘飛ばす?みたいに聞いてくれ。勝手に難易度下げたり飛ばしたりはしないでくれ。
それなら難易度下げるのはいいと思うよ。プレイヤー全員が玄人ゲーマーしてるわけじゃないし。
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 14:02 ▼このコメントに返信 新パルテナの鏡とかが難易度調整幅広くて良かったな もっと普及してほしい
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 14:03 ▼このコメントに返信 QTEとかいうクソシステムなくしてから言えや
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 14:07 ▼このコメントに返信 昨日中間管理職トネガワの三巻読んだばっかりだから、沼でへったくそな接待されるトネガワの話を思い出してしまったわ。
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 14:08 ▼このコメントに返信 オフにできるなら良い
ドンキーリターンズでクソ豚がうざかったわ
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 14:13 ▼このコメントに返信 大衆向けのカプコンとマニア向けのフロム比べたってなんの意味も無いだろ
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 14:19 ▼このコメントに返信 カプコン社長「仕事には3回くらいトライしてダメならギブアップして次に進める『サポート』が必要」
コレを社員に言えたら正論やね
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 14:21 ▼このコメントに返信 こういう考えには否定的だったけど、飽きるほどやった結果同意できる
ゲーム必死に頑張って腕鍛えてクリアして何になるんだ
習熟、熟達、そういうエネルギーはゲーム以外に向けるべき
さっさとクリアして他のことやったほうがいい
なんなら次のゲームやったほうがマシ
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 14:27 ▼このコメントに返信 ゲーム人口増やすには必要だよな
フロムゲーは確かに売れてるが、ゲーム人口を増やしているかといえばありえないし
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 14:33 ▼このコメントに返信 毎回最高難易度で始めてるわ ゲーマーじゃないけどゲームやる理由が自己満足だから難しいのをクリアしてこそ優越感が得られる まあ勝手に難易度落とすゲームじゃなきゃ好きにしていいよ
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 14:34 ▼このコメントに返信 ソウルシリーズはあれが楽しいと思う人間じゃないとできないな
トライ&エラーの繰り返しで、自分が神プレイになっていくところが楽しい
軌跡シリーズはヌルイ
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 14:35 ▼このコメントに返信 ゲーマーとライトの差は経験から来る知能と閃きと効率的な動きだと思う。
コアな人達のプレイ動画とか見ると、よくこんな動作見つけられるなってのが多すぎる。
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 14:36 ▼このコメントに返信 エロゲを紙芝居っていうけど、ノベルにビジュアルと音声付いたってだけでしょ
小説やドラマCDとかそっちの類であって、ゲームってカテゴリに混ぜるからおかしいんだよ
エロゲにゲーム性なんて邪魔だからいらんわ
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 14:39 ▼このコメントに返信 なんか負けた気がするからいらんわ
接待でクリアしても嬉しくないじゃん
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 14:39 ▼このコメントに返信 マリオRPGとかKOFとかシューティングとか
全滅したらパワーアップ出来るのならクリアした達成感与える為にいいと思うけど
ギブアップして先に進んでも何にも楽しくない
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 14:47 ▼このコメントに返信 米31
最近のゲームやってるか?もうほぼねーよ
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 14:48 ▼このコメントに返信 トライ&エラーを極端に嫌うよね、最近のプレイヤーって。
出来るようになった嬉しささえ知ってればどんなゲームだって面白くなるんだがね
ネットの人間がやりもしないで知ったようにムズいムズいとしかいわない格ゲーやSTGだって結局出来れば楽しいんだけどな。他に類を見ないほどに。
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 14:49 ▼このコメントに返信 ダークソウルとか別に全然難しくないだろ
てかそもそもレベル上げの概念自体下手くそのサポートみたいなもんだろ
フロムのバカ信者は何もわかってない
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 14:52 ▼このコメントに返信 ていうか最近の日本人ゲームプレイヤーはライトヘビー問わず、いきなり上手いプレイを意識しすぎなんだよ。
「上手い人間」っていうのがどうして出来るのか考えもしないよね。格ゲーやSTGだけじゃなくどんなジャンルやどんなゲームでも結局積み重ねなのに。
スマホゲーだろうがブラゲーだろうがこの点は何も変わらないのになんでこの点わからなくなったんだろうな。プレイ動画を見過ぎなんじゃないの?
今時のゲームは最初に遊び始める事すらできないゲームなんて存在しないのにいきなり何千時間も遊んだ人間と同じプレイが買って五分後に出来なきゃダメっていうのはおかしいと思わんのかなぁ
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 14:54 ▼このコメントに返信 ガキの頃は高難度ゲームを何回もゲームオーバーしてクリアできるようになったが
今はもう無理だな…時間的にもやる気的にも
それにしても最近の若いのはクリアできなくてもイージーモードを選ばないのか
変なプライドなんか捨ててとりあえずクリアするのもアリだと思うのだが
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 14:59 ▼このコメントに返信 難しいゲームを難しいモードでクリアすることは今時の若い子には自慢にならなくてむしろ引かれるのかね?
俺の子供の頃から確かにすでにそんな事になり始めていたようには思うが
どうやってクリアするんだよこんなの?って聞かれたら嬉しくないかなぁ。
ゲームやる子同士でコミュニケーションが無さすぎるんじゃないのかね。
こういうアシストばっかりつけてたらこんなのはどんどん無くなるしな。
友達作る切欠がゲームの話だった奴なんていくら2ちゃんでもたくさんいるだろ
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 15:11 ▼このコメントに返信 レイトン教授が俺には難し過ぎて、ストレス溜まって序盤でリタイアした
馬鹿なのに思考ゲーを選んだのが間違いだったが、俺みたいな馬鹿の為にもイージーモードは標準装備していて欲しい
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 15:12 ▼このコメントに返信 イージーモードなんてあっても使わなければいいだけの話じゃねーの
実装まで否定するのはよく分からんな
流石に対人共闘ゲーでそんなことやられたら困るが
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 15:13 ▼このコメントに返信 デビルメイクライは死にまくってると難易度下げるオススメ画面でてくるな
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 15:15 ▼このコメントに返信 サポート(有料)
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 15:28 ▼このコメントに返信 結局ゲーム人口をどう増やすかの話だろうな。携帯の多機能化で今はゲームじゃなくてもゲームっぽく楽しめるものが案外多いからなぁ。自社の人材を大事にするのは必須だよ。
今国内の有名ゲームメーカーって過去の悪行のせいで優秀な人材が入ってきにくいらしいやん。変なところでゲーム大手(笑)のしょっぱい従業員の募集をたまに見るわ。よっぽど困窮してるんだなぁって思う。
しかしカプコンは人材流出は他のダメになったメーカーよりましだけど随分馬鹿なほかの企業の風潮に合わせてた時に二度と入らないかもしれない人材流出いくつかしてたよな。実質シリーズが終わったのもあるし。
まぁカプコンは早期に海外の人材を確保しに行ったときに現地の風潮を残させた英断がよかったのかもな。逆に同じことをしたって言ってた某RPGの老舗さんの転落っぷりよ。
もうあの会社USA側の開発コネさえあれば日本の本社はスマホ運営会社になってしまうぐらいいらないんじゃないか?
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 15:34 ▼このコメントに返信 SCE×フロム=デモンズソウル・ブラッドボーン
バンナム×フロム=ダークソウル・ACER・ACV・UCカードビルダー
カプコン×フロム=アイルー村・重鉄騎
任天堂×フロム=ハローキティのおしゃれパーティー
カプコン×3DS×フロム=モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX ←New
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 15:51 ▼このコメントに返信 カプコンはこういう考えだよっと言ってるだけだよ。
多用な考えの下でいろんなゲームができるのはいいことだよ。
選択するのは金出すほうなだけ。
かねだす側もいろんなレベルの人がいるからね。
ちなみに俺は魔界村は友達の家で何度かやって進まないからクソげー認定したくち。
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 15:53 ▼このコメントに返信 ロックマン2とか子供の頃平気でやってたのが信じられん
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 15:57 ▼このコメントに返信 中にはノーマルよりイージーの方が難しいのがあるから困る
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 16:01 ▼このコメントに返信 FF4イージー版「あ、ああ、、、、、、」
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 16:03 ▼このコメントに返信 ダクソが売れてるのは難易度じゃなくて"話題になった"からだぞ
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 16:06 ▼このコメントに返信 格ゲーもこの機能ほしいな
プレイヤーレベルで自キャラが固くなったりダメージ多くなったり
格ゲーキチガイは何回も負けて覚えろとか笑えることいってるけど、勝てない詰まらんゲームなんてやる価値ないし
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 16:07 ▼このコメントに返信 「未来神話ジャーヴァス」の救済措置 : はじめからやりなおす
「エルナークの財宝」の救済措置 : マニュアル (なお、間違っている模様)
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 16:19 ▼このコメントに返信 自動的に難易度操作するのも良いと思うけど
死んだ時にエフェクトとか読み込みとか無く、ささっとコンティニューしたい
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 16:20 ▼このコメントに返信 面白ければなんでもいいよ
簡単でも面白いゲームもある
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 16:21 ▼このコメントに返信 それは片手間に出来てユーザーの多いスマホアプリでやるもので家庭用の携帯機や据え置き機でやる事じゃない
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 16:27 ▼このコメントに返信 米61
自分がされたらどう思うかもうちょっと考えた方がいいよ
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 16:31 ▼このコメントに返信 ワイン業者ゲームを語る
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 16:34 ▼このコメントに返信 まあ、ものによるだろうけど、そういう救済措置はイージーモードにだけ搭載しとけよ
何度やられても自力でクリアしたいのに、そういう選択肢出てきたらうざい事この上ないわ
後、間違ってもモンハンのナンバリングシリーズとかにはそんな糞システム混ぜんなよ
ゆうたがわざと三乙してクリアとか笑えなさ過ぎるからな
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 16:38 ▼このコメントに返信 米61
格ゲーキチガイとかいって自分はワンボタンで敵が心臓麻痺で一撃死するシステムで勝った気になるんだな。御立派なもんだ
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 16:40 ▼このコメントに返信 勝てない相手がいる方が楽しいんだぞ
100%勝てる相手しかいなかったら速攻やめるわ
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 16:43 ▼このコメントに返信 ファイアーエムブレムifのフェニックスモードがそうだよな
死んでもゲームオーバーにならずその場で復活するから放置しててもいける
まあ懐古厨からしたらクソでしかないかもしれんがキッズやシミュレーションパートだるい人にはいいよな
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 16:43 ▼このコメントに返信 魔界村って言おうとしたら>>3で出てたわ
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 16:52 ▼このコメントに返信 米44
バイオ6は最近じゃないのか…
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 16:52 ▼このコメントに返信 VITAのヴァンテージマスターは許されない
最高難易度がノーマルで、それがPC版のイージーくらいの難易度
バランス調整できる人がもう社内にいないの?
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 16:58 ▼このコメントに返信 超魔界村は魔法の無敵時間を活かせば楽に攻略できる。
プリンセスの腕輪はステージ7で回収できればそれで良い。
古くは初代餓狼や龍虎で必殺技コマンドや挑発で戦略を立てるなど攻略のヒントは出していた。
今の世代でもKOFやボンボン餓狼、覇王翔吼拳ネタでお馴染みだから知っているとは思うが。
あと、ドラゴンボールの超武闘伝3で負け続けると強化コマンドとか。
アクションならTASは無理としてもクリア例(デモンストレーション)を収録しても良いとは思う。
最近ではFEifのフェニックスかな?カジュアルより更に入門しやすいようになった。
慣れても育成やカップリングなどでいくらでも使える機能として有能。
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 17:04 ▼このコメントに返信 正しいと思うよ
一番売れてるGTAがパス導入したのもミッションで詰まるのが苦痛の声が多かったからだろう
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 17:33 ▼このコメントに返信 ※66
格ゲーキチガイとしても弱い相手と戦うより互角な戦いした方が楽しいんじゃないの?
違うんだったら初心者いたぶりたいだけじゃん
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 17:41 ▼このコメントに返信 ※77
格ゲーの中級者以上は格下狩りが目的だぞ
だからどのジャンルより枯れてる
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 17:48 ▼このコメントに返信 カプコンに必要なのはもっと根本的な所にあると思います
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 18:04 ▼このコメントに返信 モンハンで肉が焼けなくて、「面倒くせえっ」てなって、開始1hで投げ出した俺みたいな、
そこまでゲーム好きじゃないけど、暇なときちょっとやってみるか、的な人には良いかも。
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 18:43 ▼このコメントに返信 逆転裁判6がノベルゲー化したのも頷けますな
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 18:52 ▼このコメントに返信 それで魔界村のエンディング見れた奴が何%いるんだよ・・・
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 19:00 ▼このコメントに返信 バイオハザードが難しいと思ってるワイにはありがたい
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 19:18 ▼このコメントに返信 格ゲーなんかでよく見る"勝利が総て"の勝利至上主義者はなんだろうな…
研究、研鑽はあんまりしたくない
でも"負ける=面白くない"から勝利だけは欲しい
結果が初心者狩りに成り下がるか、負ければ回線プチー
勝利なんか好きなゲームの副産物でしかないって思えんのかねぇ
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 19:43 ▼このコメントに返信 米78
格下に勝っても何にもならねえっつの。足踏みしてるだけのゲームの何が楽しいんだ。
格下狩って喜んでるのは結局ろくに試合もしてない、同じ初心者だっての。
強い相手に勝つ楽しさ知らないから足踏みゲーしてるんだからな。
逆に言うと格下狩って煽ってるようなクズはほんのちょっと知識仕入れるだけで勝てるんだよ。
格ゲーマーを頼むからサイヤ人かなんかと勘違いするのをいい加減やめてくれ
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 19:51 ▼このコメントに返信 85
だから初心者狩りにならないように初心者が簡単に勝てるシステムにすればいいって話じゃん
お前みたいに顔真っ赤にして格ゲーやってるのなんて絶滅危惧種だろw
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 20:13 ▼このコメントに返信 魔界村はラスボスよりも姫に殺意が芽生えるゲーム
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 20:15 ▼このコメントに返信 ゲームじゃなくても、難しいことをクリアできるっていうのは誇れることだよ。
その『たかがゲーム』すらクリアできない人に馬鹿にする資格は無い。
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 20:23 ▼このコメントに返信 今のは知らんが、だいぶ昔のゲーセンのSTGは死んだりコンティニューしたら敵が弱くなってたな
20年前から救済システム自体はあった
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 20:23 ▼このコメントに返信 あほか金取ってるんだから手取り足取りクリアできるようにきれいなおねえさんを派遣しろ
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 20:24 ▼このコメントに返信 デモンズ、ダクソ、ブラボはきついけどやり直しが気軽にできるからそう辛くもないわ
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 20:30 ▼このコメントに返信 ゲームの楽しさの大半は成功体験だし
1つのゲームってどんどん難易度あがってくもんだろ?
そのうちスキップしかしなくなるんじゃね?
いろいろ台無しになって、ゲームそのものを否定する事になる気がする
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 21:51 ▼このコメントに返信 超える力、有能だった
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 22:29 ▼このコメントに返信 最近のマリオは死にまくるとお手本プレイフラグ立つけどあれをセーブデータに残すのはやめて欲しいわ
「お前はこのステージで死にまくった下手糞野郎」って烙印押されたみたいで心にしこりが残る
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 22:53 ▼このコメントに返信 トライアル&エラーこそがゲームの醍醐味だと思うんだけどなぁ
負けが込むから勝つのが本当に嬉しくなると思うが
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 23:13 ▼このコメントに返信 接待うけてるって思わせる難易度じゃユーザは不快に思う。
ちょうどいい塩梅にするのが開発者の仕事。
バランス調整を放棄するってことではないと願いたい。
米89
弱くなるというか、パワーアップアイテムをとると敵が強くなるってSTGは多かったです。
強化しつつも敵のレベルがあがらない境目をさぐりながら攻略していくと長く遊べます。
救済とはちょっと違うかな。
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 23:18 ▼このコメントに返信 リズム天国ザベストの門番は最悪だと思った。
試験そのものがつまらない上に挑戦するためにコストがかかる。
何度も失敗すると、なぁ、こいつもう許してやろうよみたいな事言われて門を通過できる。
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月07日 23:26 ▼このコメントに返信 早々挫折する奴の評価は本来は聞くに値しないそもそも語る事がない
名作かどうかの最終判断は最後までやった奴にしかわからないし
それが広まるのが本来の口コミなんだがネットの普及って本当害悪でしかないよね
今やステマと内容もないのに声だけデカイ難癖ばっかりだし
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月08日 01:32 ▼このコメントに返信 初めて顔みるが、枝野にみえた
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月08日 01:48 ▼このコメントに返信 自分ができないだけじゃねーの?
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月08日 02:06 ▼このコメントに返信 俺はバイオショックみたいに敵のHPはそのままこっちの銃弾もそのまま体力だけ回復してリトライするのが一番よかったわ
あのシステム流行らんかなぁ
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月08日 03:14 ▼このコメントに返信 米86
自分がそれを使われたらどう思うか考えろっつの。
103 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月08日 09:11 ▼このコメントに返信 ※102
使われる領域まで行くことは永遠にないから安心しろ
104 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月08日 12:57 ▼このコメントに返信 ダクソみたいに難易度高くすればそれでいいみたいな雑なゲーム嫌い
105 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月08日 14:21 ▼このコメントに返信 そういうシステムもかまわないけど、オートで発動するのだけはやめてくれ
それより何度でも挑戦したくなるゲームを作ってくれ
106 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月08日 15:52 ▼このコメントに返信 ライト層にはそういうの必要なのかもね
いくらゲームとは言え死に覚えや試行錯誤に時間掛かり過ぎ
イライラするのは余暇として本末転倒すぎるって考えてる人が
少なくないのに驚いたな
107 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年08月09日 14:33 ▼このコメントに返信 ポリスノーツの爆弾解体イベントみたいにやり直すたびに面白い演出が増えていくようなものなら難しくても大歓迎なんだが。
108 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月13日 13:56 ▼このコメントに返信 そんなことより難易度のミッシングリンクをどうにかしろ