1: トペ コンヒーロ(dion軍)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:15:08.95 ID:dFOCoLsF0.net BE:614796825-PLT(16667) ポイント特典
−−ゲームの開発に向けた体制強化は

 「開発人員は成長の源泉だ。育成のポイントは、高品質なゲームをつくり続けること。技術活用や新しい挑戦、ノウハウが凝縮されており、培ったものを人に伝授する機会にもなる。100人規模の新卒採用を続けるとともに、グローバル採用も積極化していく」

−−ゲーム人口を増やす施策は

 「ゲームの難易度が高くて次に進まないことがある。同じこと繰り返すのは苦痛だし、ゲームの価値は最後までやってもらわないと伝わらない。
だから、ある一定の状況下で3回くらいトライしてダメならギブアップして次に進める、という『サポート機能』のようなことも必要だと思っている。
実現には利用者がどこでストップしているかなどの情報が必要で、ゲーム機を提供する会社と協議していきたい」

                   ◇

【プロフィル】辻本春弘

 つじもと・はるひろ 大阪商大商経卒、1987年カプコン入社。取締役、専務、副社長執行役員などを経て、2007年7月から社長COO(最高執行責任者)。大阪府出身。

http://www.sankeibiz.jp/business/news/160806/bsc1608060500005-n2.htm






19: ニールキック(茨城県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:22:39.24 ID:ACgXqLtZ0.net
サポート機能つけるならオンオフできるようにしとけ

8: アイアンフィンガーフロムヘル(福井県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:20:09.84 ID:PqdIsv9u0.net
いや最初からギブアップ機能が必要
今どきはね

21: アイアンクロー(千葉県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:23:28.34 ID:A+s7oPG50.net
まあ実際難易度下げられる下がるようなのはあるだろ



 【事前予約】Akatsuki × KADOKAWAがお贈りする青春体感ゲーム





3: バックドロップ(神奈川県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:16:01.77 ID:zSkpU8VV0.net
お前それ魔界村やった上で言ってるの?




130: スリーパーホールド(静岡県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:08:57.15 ID:p0H35kdW0.net
>>3
だよなあの挫折とパターン覚えて
やっとクリアだーと思ったらもう1周しないとエンディングじゃないよという絶望感

193: 逆落とし(山口県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:46:19.27 ID:WusZ7f2O0.net
>>3で言いたい事 いきなり言われてた。

今の子は魔界村やったら すぐ投げ出すだろうな

236: テキサスクローバーホールド(空)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 05:54:23.98 ID:P0H5tucu0.net
>>3
ファミコン版は厳しかったな
1942も

259: ジャンピングDDT(庭)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 06:51:29.50 ID:N2b8gFIK0.net
>>3
め、面セレクトあるから・・・・

435: ラダームーンサルト(庭)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 11:27:05.77 ID:RKmJ5x300.net
>>3で終わってたww

4: ボ ラギノール(四国地方)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:16:33.62 ID:UY3/B0+X0.net
ダクソ、ブラボ全否定ww







16: フランケンシュタイナー(東京都)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:21:48.89 ID:1aHDTBhj0.net
>>4
というかフロム製全否定な件

371: サッカーボールキック(catv?)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 10:00:37.80 ID:HwzgeH1f0.net
それやられると冷めるんだよやめろ
俺は自力でクリアしたいんだ

>>16
あれほどネタになった強化人間も知らない人がフロムゲーを語るようになってしまった
いいことやこれは

136: ニーリフト(神奈川県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:13:53.25 ID:dts6oHdx0.net
>>4
ブラボ途中で投げたからそういうシステムほしい
というか死ぬ度に回復アイテム集め直すのがだるかった

164: 男色ドライバー(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:51:48.23 ID:2HgFd4Wh0.net
>>136
あれ物資考えたら序盤が一番キツいしな

173: リバースパワースラム(庭)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:17:40.96 ID:WBpriJPN0.net
>>4
とは言ってもダークソウルは他プレイヤーに手伝ってもらえるからそれが一種の救済になってると思うんだけど。
上手い人に手伝ってもらえばすげー強かったボスも楽勝だったりするし。

225: ヒップアタック(北海道)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 05:31:45.74 ID:jYm0q1bM0.net
>>173
モンハン…って思ったが
あれもオンでプロハンに手伝ってもらったらどうにかなる
システムなのを思い出した

319: ショルダーアームブリーカー(チベット自治区)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 08:18:15.17 ID:4r0TSv7w0.net
>>225
あれはオンで足を引っ張らせる似て非なるシステム

6: 雪崩式ブレーンバスター(チベット自治区)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:18:23.84 ID:kJvGDhUj0.net
トロフィーの取得率見ると全部クリアしてるのは多くて6割くらいかな

10: パロスペシャル(茸)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:20:39.20 ID:TODPP8h00.net
ゲーマー「下手くそはマルチに来るな運営はふるい掛けのシステム作れ」

13: リバースパワースラム(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:21:17.09 ID:Ra9bdZfC0.net
てかFPSだったらどうするの?

139: 超竜ボム(庭)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:16:09.72 ID:bpmozEnH0.net
>>13
無敵になれるようにする

145: 稲妻レッグラリアット(dion軍)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:18:33.22 ID:BSTcb0bA0.net
>>13
ダメージをコントロールする

14: ダブルニードロップ(東日本)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:21:33.99 ID:tvLRusNa0.net
これはアリだと思う
ただ目に見える形にしては駄目
コンテニューを繰り返すと『知らず知らずの内に』難易度が下がっていくようなのが望ましい

45: キチンシンク(庭)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:30:41.49 ID:ojcGCJl30.net
>>14
頑なに難易度下げずにプレイして糞ゲー判定するプライド厨ゲーマー割と居るよね

102: ランサルセ(富山県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:53:08.20 ID:H0g5XOSs0.net
>>14
連座2で
強いデストロイと再戦したいのに
コンテニューすると弱くなる

EXVSは何回コンテニューしても強くて困った

334: ビッグブーツ(岐阜県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 08:53:09.61 ID:ZA172eX80.net
>>14
それちゃんとした難易度をクリアしたいのにクリアしたときに難易度下がってないか悶々とするからダメだわ

17: トラースキック(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:21:52.00 ID:13KS27vG0.net
今戦闘でしんでもその場で復活全回復する機能あってワロタ、もうレベル操作も出来るようにしろよ

18: 垂直落下式DDT(静岡県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:22:31.01 ID:mG7UAMz20.net
他にも面白いゲームとかやることたくさんあるからな
飽きられないようにこういう工夫するのも必要なんだよ

20: ニールキック(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:23:13.33 ID:9tCtt6DI0.net
本気のゲーマーって人からすれば、何言ってんだって話だろうが
普段ゲームしない人が少し気になってゲーム買ってみたって場合、ゲーマーを満足させる難易度で作ったゲームをクリアできるとは思えない
そこで、つまんないと感じられてしまえばそれ以降の売り上げに繋がらないし
何より楽しんでもらおうと作り込んだ内容を何も理解してもらえないままになることが多い

サポート機能は現代には必要な要素

427: 不知火(dion軍)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 11:19:20.92 ID:Ag9rUVYP0.net
>>20
でもそんなんでクリアしても楽しくないよ
その思想の究極系が、エロゲの紙芝居
紙芝居を与え続けた結果がどうなったか、学ばなきゃ
2時間パーとか毎日30分コンボ練習してからオンライン対戦とかは理不尽だが、
かといって障壁なさすぎてもクソゲだよ
いや、ゲームですらない

22: フルネルソンスープレックス(空)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:24:09.48 ID:EVMU5+9J0.net
有料アイテムが無いとクリア絶望的なゲームなら有りだと思う。

23: エクスプロイダー(庭)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:24:13.02 ID:DcnWi0WS0.net
ワールドヒーロズやりたくなった




27: フェイスロック(奈良県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:24:44.21 ID:PgbTF16V0.net
ファイナルファイトのソドムにパンチ効かないとか、
大魔界村のベルゼバブの蠅形態は攻撃無効だけど攻撃して進路変えないと死ぬとかそういうことか
早く気づけよそんなもん

92: キン肉バスター(芋)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:50:49.16 ID:GkG7+ltX0.net
>>27
ソドム未だにコンテニューしないと倒せないんだけど…

41: キャプチュード(愛知県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:29:38.62 ID:9XImd3DN0.net
難易度を下げることをおすすめしますってやつだな

43: ラ ケブラーダ(岐阜県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:30:25.68 ID:o2bH7Dmf0.net
任天堂の思考にだんだん似てきたな
任天堂とカプコンは人物交流してるし
もう結婚しちゃえよ

44: キドクラッチ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:30:39.38 ID:ZXNfCLFw0.net
アンチャはリトライしまくってるといきなり弱くなるよな

48: トペ スイシーダ(福岡県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:31:08.04 ID:4nwSfE/O0.net
たった三回でギブアップとか

51: グロリア(大阪府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:32:03.34 ID:Xo9o+AKQ0.net
イージーモードは必要なんだが、いざ付けてみるとほとんどの人が
見栄張ってノーマル以上しか選択しないらしい
だから最近は、ノーマルがイージー相当の難易度にしているそうだ

81: ダイビングヘッドバット(大阪府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:46:25.68 ID:mNsLGlqE0.net
>>51
自分の腕を過信してないので毎度毎度イージーから始めるわ
で、持ち越し周回で難易度上げる
無双は天国から始めて修羅までやる

364: フランケンシュタイナー(東京都)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 09:54:52.64 ID:1aHDTBhj0.net
>>51
イージーと言いつつ、最近のゲームは中身がベリーイージーだから、
多少苦手でもノーマル選択するわ、見栄貼ってとかじゃなくて本当に簡単すぎるのもつまらないんだよ

57: ドラゴンスクリュー(茸)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:34:25.91 ID:RuYHMQ1Y0.net
ダークソウルの売れてる理由考えろよ

59: スターダストプレス(茸)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:34:41.16 ID:fhYYWp5t0.net
時代なんだろ
マリオもそうだった

60: ビッグブーツ(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:34:54.24 ID:MzhyvedB0.net
そんなもん付けるなら3回クリアしたら難易度上がる設定付けろ

64: 魔神風車固め(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:36:23.12 ID:JhT8FjrH0.net
難しいと言われた昔のゲームは残機数が少ないとか復帰地点が最初からとか
面倒くさいだけで今の難しいのとは違うんだよな

65: オリンピック予選スラム(東京都)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:36:39.30 ID:JNeu4u1l0.net
3回だめでも、その調子でがんばればいけそうなら続けるよな

68: チェーン攻撃(家)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:37:55.13 ID:GCnI3CjN0.net
こればっかりは時代なんじゃねーの?
スタイリッシュアクションのように下手でもそこそこの爽快感が得られ
上手くなればもっと爽快感があるゲームの方がいいに決まってる

その辺セガはジェットセットラジオやクレタクとかこの手足のように動かせるようになって当たり前
ムーブが出来てやっとゲームとして面白くなるチュートリアル?なにそれおいしいの?
みたいなスタンスで時代の流れを見誤った感がある

70: ミラノ作 どどんスズスロウン(catv?)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:39:30.50 ID:x+w/B78B0.net
カプはハードコアなゲーム作る会社だったのに

71: アルゼンチンバックブリーカー(栃木県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:40:00.13 ID:ecYv6kPZ0.net
洋ゲーのバランスなんかはこの仕組みに近いものがあるけどアリだと思う
でも選択の自由、難易度設定は日本人の偏った価値観には合わないでしょう

自分のみならず他人もこうでなければならないという
押しつけがましい固定概念があまりにも強すぎる

俺ツエー、俺カッケー、俺を見てくれ、自慢させてくれ
そんなオナニーを見せつけたいプレイヤーに媚びて難易度を縛っては
一つの鍋で甘口も辛口も出せないから売り上げも思うように伸びないのも当然

76: グロリア(大阪府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:43:14.85 ID:Xo9o+AKQ0.net
面白いゲームでテンポ良くトライ出来たら何度でやる気になる
Super Meat BoyとかTrials HDなんて数千という単位でトライするのが普通

77: クロスヒールホールド(滋賀県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:43:35.15 ID:Zfab+RZm0.net
ファーくらいみたいに難易度設定で十分だよ
ただし難易度をトロフィーに紐付けない事な

80: クロスヒールホールド(滋賀県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:44:57.00 ID:Zfab+RZm0.net
ぶっちゃけ今の時代難しくしたところで尻すぼみになるからな
シューティング、かくげーで懲りたんだろ

82: ストレッチプラム(関東地方)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:47:35.45 ID:FaDG/a3YO.net
強制的に難易度下げるのだけはやめて
チャレンジしたいんだよこっちは

85: 逆落とし(dion軍)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:47:48.41 ID:nOD2JSmX0.net
ゲームの難易度の問題もあるけど

最近ようつべの動画など観てて感じるのは
「有能な解説者」の存在の重要性なんだな
何がどうなってるのか分かりやすく解説してくれると
上級者のプレイの何がすごいのかがよく分かったりする
そういう方法でプレイヤーの腕前を上達させていくやり方も
ありなんじゃないのかなあ、と

325: イス攻撃(福岡県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 08:30:33.46 ID:5P0cz6nS0.net
>>85
特に上手いプレイヤーのプレイになればなるほど簡単に見えてしまってどこが凄いのかポカーン状態だしなあ、実際やって見て苦労した人しかわからないという

90: ビッグブーツ(家)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:48:47.76 ID:nfBCZou+0.net
昔のカプさんは容赦ないっていうイメージだったよね。
その名前を聞いただけで震え上がったゲーマーも多かった(嘘)

闘いの挽歌っていうゲームがあって、あれがメチャメチャ難しかった。
ガンスモークも自分が瞬殺ゲーだったなあ。選ばれしゲーマーしか進めないっていう感じだった。

97: バックドロップ(静岡県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:51:39.64 ID:3y5V39/E0.net
難易度分けた上でそういう施策もするというのだったら正直良く分からんな
ゲーム体験スキップってことになるんでしょ?どういうゲームが相当してんの

98: キチンシンク(茸)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:51:47.61 ID:a1/4QBu/0.net
人生もそうだといいね!

107: エルボードロップ(関東・甲信越)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:58:23.76 ID:hQKhg7zRO.net
>>98
小5ぐらいでセーブしてやり直したい

100: ファルコンアロー(神奈川県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:52:10.39 ID:9wQ9KBgE0.net
俺は難しいのはもうめんどくさくて嫌だから何でも低難度でやってるな
でもさすがに勝手にクリアしてくれるとかギブアップして先すすめるとかは使わないと思うわ

103: ときめきメモリアル(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:53:15.24 ID:CEvNfWBk0.net
いいと思うよ
ただ、無敗で進めた奴とは結果を変えるべき

105: キャプチュード(東京都)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:55:40.33 ID:plsjy0Kl0.net
ゲームオーバーになってやり直しとかそれまでの時間無駄になるしな
今はゲームだけやっていられるほどヒマじゃないんだよ

106: アイアンクロー(dion軍)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:56:09.43 ID:a0FY6Dky0.net
ブレスオブファイア5とかリトライ前提だけど良く出来てて好きだった
けど不評の方が多かったな、不評の原因は色々あったと思うしわかるけど
スマホゲーとか最初からライト向けのゲームならクソ親切で全く構わないけどさ




111: ストレッチプラム(関東地方)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:01:24.17 ID:FaDG/a3YO.net
>>106
BOF5はこんなのブレスじゃない!って反発と初見で分かりにくい戦闘システムと難易度の高さに加えて特に強制時限付きってのがライトに嫌われた感
変身さえしなきゃダラダラやっても大丈夫なんだけどライト層は気づく前に死ぬわなw
俺は世界観とシステムにはまって何周もやったよ

108: ムーンサルトプレス(京都府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:58:38.86 ID:6U0nrkJe0.net
そう言うゆとりゲーマーって、しょせんすぐいなくなって
上級者は洋ゲーに逃げて、結局和ゲーは死滅何ですかね?

116: アルゼンチンバックブリーカー(栃木県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:04:06.35 ID:ecYv6kPZ0.net
>>108
洋ゲーをやったことないだろ

1タイトルで1000万本を売り上げるようなゲームは
自由に難易度の選択が出来るのはもう当たり前のようなもんだ

141: ムーンサルトプレス(京都府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:17:07.27 ID:6U0nrkJe0.net
>>116
何言ってるの?的外れもいいとこだろ
難易度選択なんてずっと昔から和ゲーにもあるわ
記事の話はそんな基本的に備わってるシステムじゃねーだろ

150: ローリングソバット(大阪府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:21:00.12 ID:P7v0sHlD0.net
>>141
つか洋ホラーとかも数回同じところで死んだら敵がいなくなるとか
そういうシステムのあるよ。
Amnigia作ったメーカーのとかだいたい全作品にそのシステム入れてるぽい

109: ファイナルカット(茸)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:59:03.11 ID:p2QLNbQn0.net
もう超高難度のゲーム作ってさ
クリア先着100名には3万円プレゼントとかした方が、やり込みゲーマーには受けるんじゃねーかな
もちろんデバッカーがクリアしてる条件で出してさ

118: フロントネックロック(東京都)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:04:38.13 ID:V88+kdHq0.net
>>109
ケイブシューがそんな感じだけどもう無理ゲーの領域だな
見てるだけでも気持ち悪くなってくる

113: 男色ドライバー(埼玉県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:03:08.78 ID:6Y540kOu0.net
格ゲーに無理トロフィー設定するのやめてから言え

125: チェーン攻撃(家)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:07:07.05 ID:GCnI3CjN0.net
>>113
DOA5の実績で各キャラごとにオンライン対戦で1000勝ってあるのを見た時目が点になったわ
こんな過疎対戦ゲーでこんな実績解除できねーよw

114: 急所攻撃(茨城県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:03:13.41 ID:+OuyA6Hw0.net
オプションでオンオフ切り替えられるようにすればいい
実績とかトロフィーつけときゃ文句もそれ程出ないだろ

123: マスク剥ぎ(埼玉県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:06:42.61 ID:Uhac7e3N0.net
出来なかったことが出来るようになる自己満足こそゲームの醍醐味だと思うんだけど

127: 張り手(茨城県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:08:28.49 ID:g1H75H4M0.net
>>123
今は「最初から俺が無双できないとクソゲー」な人がお客様だから
売れてるラノベもweb小説上がりのそんなんばっかりでしょ

134: ローリングソバット(大阪府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:13:15.34 ID:P7v0sHlD0.net
とくにホラーゲームとかは死にまくると「怖い」が吹き飛ぶからな

>>123
最近はストーリーテリングや体験のためのものにシフトしてきてるからな

137: トペ スイシーダ(兵庫県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:15:26.27 ID:Qz/6vQhy0.net
>>123
うむ。
ゲームはトライ&エラーしてなんぼだと思ってるのに。

124: アイアンクロー(中部地方)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:07:06.14 ID:vNyaA9fs0.net
大事なのは、繰り返しミスしていくうちにコツが掴めてクリア出来るようになるレベルデザインだな
昔のクリエイターはそれが出来てたのに今の若いクリエイターはその辺の職人的なさじ加減を学べていないと思う

131: ストレッチプラム(関東地方)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:10:52.04 ID:FaDG/a3YO.net
>>124
スーパーマリオの1面がチュートリアルの理想型らしいね

133: チェーン攻撃(家)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:13:07.39 ID:GCnI3CjN0.net
正直格ゲーのレイジングストームコマンドとかレバー3回転とか
ああいう難度高いコマンド入らないと思うあれが面白さに直結するとは思えない
昔メガドライブの幽遊白書の格ゲーは波動拳コマンドと下下コマンド、同時押しと
簡単なコマンドばかりだったけどゲームとしては面白かった

149: 逆落とし(dion軍)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:20:52.45 ID:nOD2JSmX0.net
>>133
レバー1回転がうまくできなくて結局投げキャラほとんど使えなかったなあ(´・ω・`)

243: 膝十字固め(神奈川県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 06:14:28.26 ID:ht5lGvJx0.net
>>149
防御したいのに後ろにジャンプしちゃうからゲーセンの格ゲーできない

144: ショルダーアームブリーカー(大阪府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:17:56.04 ID:G9QKaVy40.net
いいことだと思うがな
サポ有りなら銀クリア、自力クリアで金クリアとかの差をつけてくれればかまわん
どうせ現状でも下手くそな連中はオンラインで4人がかりでモンハンしたりしてるわけだし

147: 河津落とし(茸)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:20:12.60 ID:cl0uvrQL0.net
シューティング苦手だったからあると嬉しいかも

152: ジャストフェイスロック(北海道)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:23:50.10 ID:qLqY4M6a0.net
ゲームやってる人だけしか楽しめないゲームを作り続けた結果だろうな
もうゲーム自体やらない人もかなりいるしね
娯楽はいくらでもあるわけだし

154: ムーンサルトプレス(dion軍)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:27:25.79 ID:0MfhTn+80.net
オプション画面開いて設定でサポートモードにできる様にすればいいだけだな
デフォルトで通常モードになってればいい
説明書のわかりやすいページにデカデカと「クリアできない人にはサポート機能あり!」と書いておけばいい
議論にさえないらない話だろこれ

300: ミラノ作 どどんスズスロウン(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 07:56:04.74 ID:07pYbBT80.net
>>154
サポートなんて使ったら、自分に負けたみたいで嫌じゃん
何のためにEasyでなくNormalでプレイしてると思ってるんだよ
もっと自然に気付かないように助けろよ

158: ジャストフェイスロック(北海道)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:41:34.91 ID:qLqY4M6a0.net
結局は売れてないってことなんだろうな
手放しでみんな買いたがるならこんなことする必要ないし

161: 超竜ボム(中国地方)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:47:48.30 ID:ZonZGHGt0.net
海外メーカーだといつでもどこでも難易度自分で上下できるようになってたり、下手すりゃチート解禁なんてこともするからなぁ。
制作があまりプレイの幅に干渉することが好まれない土壌があって初めてできるんだろうけど。

日本はわりと制作者の意図通りに忠実にプレイすることが好まれてるわ。

167: ビッグブーツ(SB-iPhone)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:57:36.36 ID:4zE0gGFT0.net
そんなの超イージーモードでいいだろ
勇者PTが全滅しかけたら敵がベホマラーやザオリク使ってくる
弾切れで死にかけたら、ゾンビが弾薬やハーブ投げてくるで解決

168: クロスヒールホールド(滋賀県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:08:47.53 ID:Zfab+RZm0.net
>>167
ペルソナ4Gは面白かったわ
ああいうRPGでレベル上げとか無駄に時間取られたくないし、社会人になるとそういう作業は拒否反応でる




169: ボ ラギノール(東京都)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:11:38.58 ID:h83YZP1C0.net
どうやってクリアするかとか子供の間でのコミュニケーションツールだったのにな
難しいゲームクリアできた奴はすごいとかゲームに対する憧れみたいなもんを
自ら取り去ってしまって良いんですかね

171: ミラノ作 どどんスズスロウン(神奈川県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:16:28.29 ID:5Tfdj+Av0.net
>>169
ネット時代とそれ以前比べてもしゃーないよその辺は
情報の共有の部分にしても違う繋がり方が主流になってるんだし

172: ストレッチプラム(西日本)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:16:53.86 ID:fO1X9Dk60.net
ゲームは苦労してクリアするのが良いんだろうが

179: 稲妻レッグラリアット(関西地方)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:21:48.66 ID:ClFedWBM0.net
今はゲームをやって育った人間がゲーム作ってるから
致命的に初心者視点ってのが欠如してる
ゲーマーの常識が世間一般の常識と勘違いしてる

182: ローリングソバット(大阪府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:23:45.66 ID:P7v0sHlD0.net
>>179
いやいや不親切さで言えば昔の方が圧倒的に酷いよ
今は操作全部説明するまでインゲームチュートリアルが続く、とか当たり前だし

181: キャプチュード(東京都)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:22:56.46 ID:n6R31dcd0.net
今やってるゲーム、死ぬと問答無用で直前にセーブしたデータまで巻き戻される
しかし本来ゲームはこういうものだったはず
何度も死んで、何で死んだのか考えさせ、回答を見つけるまで繰り返す
そこで挫折したら積みゲーの仲間入りだが

一方、何故死んだのか考えさせることができないほど理不尽な殺し方してくるクソゲーも実在するがな

329: イス攻撃(福岡県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 08:41:59.56 ID:5P0cz6nS0.net
>>181
xanaduがその典型だな




184: レインメーカー(大阪府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:31:24.06 ID:UCfjVU9z0.net
ヌルゲーのが売れるからってことか?

187: クロスヒールホールド(滋賀県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:34:11.60 ID:Zfab+RZm0.net
>>184
ゲーマー相手だと手が抜けないし、グラ、質も高くしないとダメ=かねかかる上に、ゲーマーは声だけでかくて金出さない
ド素人や一般人相手に売れるゲームを作るには、猿でもできる難易度設定が必要
且つ、達成感を持たせなきゃいけない上に、熟練者との格差もなくさなければならない

189: キチンシンク(dion軍)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:37:15.36 ID:BsihCKj50.net
サポートじゃなくてヒントでいい
それでもダメならそのプレイヤーにとっては、そのゲームはクソゲーだったという事で済む

196: グロリア(大阪府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:59:17.13 ID:IholeNDP0.net
>同じこと繰り返すのは苦痛だし、ゲームの価値は最後までやってもらわないと伝わらない。
クリア=報酬という考えが陳腐
ミスすることも含めて、プレイする過程自体が楽しくないゲームはクソ

203: 稲妻レッグラリアット(大阪府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 04:27:08.42 ID:esPSCPWN0.net
同じ難易度なのに日本では「難しすぎ!」って言われて、海外だと「ヌルゲーすぎ!」って言われたりするんだっけ
日本と海外じゃ根本的にプレイヤーの質が違うからしゃーない
少なくとも国内で売ろうと思ったらゆとりスマホキッズたちに迎合しないと生き残れんわな 悲しいけど

206: 河津落とし(東京都)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 04:31:36.99 ID:6IDRx3d00.net
>>203
あちらさんもFPSの本場なのに初めてFPSやった俺より
下手な人が珍しくなかったからコアゲーマー以外はあちらさんも下手な人多いんじゃないかね
ちなみに俺はキルレ1をギリギリ切らない程度の腕前だから上手くなんてないぜw

204: ジャーマンスープレックス(山陽地方)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 04:27:48.10 ID:2h6eJ+BfO.net
先が気になるストーリーならンなヌルイ仕様にせんでもプレーヤーは自分で何とかする。
たとえ心が折れても一時離脱はしてもまた対策練ってチャレンジするよ。
サイコブレイクが自分にとってはソイツに当たるもんだた。
ストーリーだよ、結局。

230: フェイスクラッシャー(愛知県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 05:47:34.37 ID:IsmvhEwb0.net
こういうゆとり機能でクリアしたアホが
一丁前に難易度語ったり面白さ云々語ったりするんだろうからすごく嫌
動画でエンディングまで見ただけで「クリアした」と豪語する底抜けのアホまでいる始末だし

234: ファイナルカット(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 05:53:17.79 ID:bebWrQ/10.net
>>230
でもその満足感を与えないと買ってもらえないからなあ

238: 河津落とし(関東・甲信越)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 06:04:56.88 ID:hWKtDOs6O.net
>>230
基本的には゛そこまで゛がゲームの目的だからそれはそれで良いんだ
問題はそこまで行けない場合と、その時に達成感がない場合で
確かに意味的にはモンハンなんだけど、せめて害獣ですくらいの理由付けは無いのかとか

231: ヒップアタック(庭)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 05:47:42.60 ID:gU2CJVLo0.net
昔みたいにゲームに掛ける時間が減って
しかも無課金で遊べるものもたくさんある時代だからこういうのが正しいんだろうな
誕生日やクリスマスでやっと買ってもらったクソゲーをもったいないから必死にクリアしてたオッサン的には違和感あるけど

233: ニールキック(SB-iPhone)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 05:49:06.67 ID:ggMFQWGF0.net
棲み分けは必要
やたら難易度上げて死んだジャンルがどれ程ある事か
音ゲー見て滝の様に何か降るの見て俺には無理だってやる前に諦めたわ

235: ヒップアタック(北海道)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 05:53:48.17 ID:jYm0q1bM0.net
>>233
最近の白マリオみたいに
初心者が死んだら無敵モードを搭載することにより
高難易度ステージも気軽に用意できるっていうシステムは嫌いじゃない
両得

237: 頭突き(家)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 06:01:54.94 ID:Z1sXt78n0.net
ギャルゲも選択いらないわ
うたわれみたいにシナリオ一本でいい

240: パイルドライバー(家)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 06:13:10.04 ID:INLbLvx10.net
ギブアップ機能なんていらん
誰でも最強武器取れて俺tueeeeeeeできればええ

257: 河津掛け(福岡県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 06:47:57.81 ID:svOWY6640.net
ダクソもブラボも初期レベルでクリアーできるから甘えすぎだろ

かといってイージーモード作ってもやらないんだろ?

261: バーニングハンマー(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 06:54:20.47 ID:akUlzH7Y0.net
>>257
そんな一部の上手い奴の話持ち出されても
それいったらどんなゲームも一部の廃人は縛りでも余裕だろ

267: ファルコンアロー(東日本)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 07:06:10.17 ID:qsrylQrZO.net
よしポジティブに考えよう
これは「嫌なら3回以内にクリアしろ」っていう挑戦状なんだ

273: ミッドナイトエクスプレス(千葉県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 07:16:10.59 ID:0+fP2Nw60.net
こんなの昔からあったろ、マリオのワープとか
それ使わずにすべてのワールドクリアしたやつってどん位いるんだろ

275: フロントネックロック(芋)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 07:18:15.24 ID:yuKcIfjk0.net
難易度低いのをデフォにしてゲーム内の行動なりクリア回数で難易度上がるようにすれば、下手な奴のプライドを守りつつ上手い奴は挑戦出来るやん

289: ウエスタンラリアット(中部地方)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 07:36:42.14 ID:AkkpnMoZ0.net
根本的なことだけど、それでクリアして面白いんかな

296: 目潰し(庭)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 07:49:05.60 ID:bZM3OA1y0.net
>>289
費やした時間が無駄にならなければ満足

293: ビッグブーツ(家)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 07:44:58.69 ID:nfBCZou+0.net
アーケードなら難易度高くてもしょうがないけど、家庭用ならクリアしたいよね。

やり方によるけど、考え方自体はそんなに変もないと思う。
強制クリアみたいな形は不自然だとは思うけど。

299: ニールキック(愛知県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 07:55:19.65 ID:uMBF4n500.net
アクションでも難易度きつい箇所は迂回手段用意してたりしてくれるゲームは偉い

308: スターダストプレス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 08:03:56.28 ID:ScwOUNk40.net
ゆとり向けじゃなくて昔ゲームやってたけど
今はやりこむ時間がないおっさん向けだろ

310: アキレス腱固め(愛知県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 08:04:52.60 ID:mSuy70d70.net
カプコンは難しいゲームの代表だったからなあ
魔界村、アレスの翼、戦いの挽歌

324: ドラゴンスープレックス(兵庫県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 08:24:46.00 ID:NuGogRTU0.net
難しいのは仕方ないけどリトライするのに時間かかるのが一番ムカつく

330: ボ ラギノール(空)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 08:45:24.04 ID:NvjDjW+E0.net
失敗した同じ場面からすすめるようにすればいい
最初からやり直すのはだるい

332: ファイヤーボールスプラッシュ(大阪府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 08:49:43.38 ID:Lhpf5nux0.net
ゲームなんて楽しむもんなんだからアリだろ

たかがゲームで相当練習が必要とか
阿呆みたいだもんな
俺らおっさんの子どもの頃が阿呆だったんだよ

347: レインメーカー(愛知県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 09:13:21.24 ID:/JuHcCB70.net
>>332
阿呆っていうか他に選択肢がなかっただけなんだよな
今はソフトもハードもジャンルも多種多様でプレイヤーが好きなものを選べるようになった
難易度も遊び方も選べるようにしてなんの問題もない

333: ボ ラギノール(空)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 08:50:30.71 ID:NvjDjW+E0.net
だいたい10回失敗したら次行けるようにすればいい

351: リバースパワースラム(catv?)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 09:21:15.86 ID:9AYC9Ya60.net
やられそうになったら巻き戻しできる機能を

357: マシンガンチョップ(神奈川県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 09:32:38.74 ID:mp06xHfV0.net
遊んでるのか遊ばれてるのか
分からなくなるようなゲームは嫌だね

360: ミラノ作 どどんスズスロウン(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 09:37:33.33 ID:07pYbBT80.net
メタルギアみたいな、敵にバレないようにやるのは難しい
けど。面倒になったら突っ込んでいけば勝てる
みたな、そんな感じでも良いかなって

385: サッカーボールキック(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 10:15:03.26 ID:4gwCvMSs0.net
三回死ぬころには、必ず光明が見えてる2000年前後までの任天堂バランスこそが絶対正義。

初回 「絶望、全然ダメージはいらねぇ 」
二回目 「キレそう 」
三回目 「お、おおん?これでいけるのか?」
四回目 「タイミング分かった!半分削れた!

なお今のニンテンは糞

388: ダイビングフットスタンプ(チベット自治区)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 10:18:33.16 ID:FDCjp9VX0.net
>>385
GCのマリオサンシャインってなかなかストイックなゲームだったと思う




389: ナガタロックII(群馬県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 10:18:59.67 ID:VHBAl/B40.net
こんなのより今のゲームはスタートしてから始めのチュートリアルやなんやらが長いのがイカンのよ
今月のPS4プラスのフリゲのシューティングゲームも折角懐古ウケしそうなシューティングなのにゲーム始めるまでの説明だの使用機セッティングだのがメンドクサ過ぎる

あれではゲーマー以外はゲーム始める前からもうめんどくせーやーめたってなる

394: アンクルホールド(茸)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 10:23:39.29 ID:6vHSM0ZC0.net
>>389
それな、初心者に配慮してチュートリアル長々と入れてるんだろうけど、それがかえって逆効果になってるな
とにかくゲームスタートさせてゲームの中で自然と操作方法や用語説明を自然な形で入れる必要があるわ

395: サッカーボールキック(catv?)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 10:25:42.45 ID:HwzgeH1f0.net
>>394
そういや、全盛期のPS時代なんてまさに冒険だったよな、両方の意味で
ゲームを買うこと自体も冒険だし、そのゲームの中で何があるのか手探りで探していくのも楽しかった

407: 不知火(茸)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 10:47:12.31 ID:BHoxGpYd0.net
3回ってまた随分少ないな
ボリューム足りねぇとかぶつくさ文句言われて終わるだけだ

411: リバースネックブリーカー(福岡県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 10:55:36.45 ID:9eLxiGok0.net
>>407
ライトゲーマーは3回でも多いと感じるんだよw

415: 男色ドライバー(東京都)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 11:00:08.94 ID:0BUrI/cR0.net
これ、マリオ3Dみたいに分かりやすく
『今からは簡単にしてあげるよ』じゃなくて、
表記は何も出さず、自動的に段階追って難易度が下がっていくようにした方がマシかもね
ゲームオーバーの度に敵の最大HPが減っていくとかさ

417: 超竜ボム(神奈川県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 11:05:26.48 ID:2TevF7Hi0.net
>>415
勝手に手加減されてるか、手加減されるのを選べるか、どっちが良いかは人によって違うだろうね

416: 男色ドライバー(東京都)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 11:05:00.42 ID:0BUrI/cR0.net
上手い人は自動的に難易度が上がって、下手な人は自動的に難易度が下がるってモードと、
従来のままの難易度一定モードが選べればいいのかもな

419: サッカーボールキック(catv?)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 11:06:11.04 ID:HwzgeH1f0.net
>>416
結構そういうゲームに触れてきたが、難しくなり過ぎないように調節する戦いになったぞw

422: ハーフネルソンスープレックス(関東・甲信越)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 11:13:00.86 ID:4HV8UFocO.net
>>416
なお、死ねば死ぬほど敵が強くなるデモンズソウル

418: ジャンピングDDT(東日本)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 11:06:06.35 ID:JwD/Dg0x0.net
ネット普及前とはゲームプレイに使える時間が減ってるから仕方ないべ

437: ダイビングフットスタンプ(東京都)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 11:29:44.82 ID:u1SdVbHc0.net
供給多すぎるからそういう工夫も必要だろうな
今は触ってすら貰えないから

262: ハーフネルソンスープレックス(庭)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 06:59:10.02 ID:WyBErWnv0.net
昔は娯楽が少なかったから、出来なくてもかじりついてやってたけど、今は他にも面白いことたくさんあるもんな
ストレス感じたら止めるのも妥当
ユーザーを逃がさない工夫としてはありなんじゃないかな

433: 腕ひしぎ十字固め(catv?)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 11:26:14.27 ID:AM+OtPRt0.net
ムズイ→積む
って結構あるからな
上手い人は実績で差つけりゃいい話で
幅広げるなら難易度選択肢増えるのはいいことだと思う



 完全再現したコードギアスの世界観をお楽しみください!


おすすめ 


引用元: http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1470500108/