1: 垂直落下式DDT(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/09/04(日) 23:59:46.28 ID:XTSqhnBn0●.net
世界に誇れる日本の文化として、テレビゲームがある。ファミコン、プレイステーション、セガサターン、プレイディア、ドリームキャスト、そのすべてが日本のブランドが発売したゲーム機である。それゆえ、日本はゲームソフト自体のクオリティも高水準だと言われている。

・自分のほうが面白いゲームを作れる
しかしながら、多くの日本人ゲームプレイヤーが「自分のほうが面白いゲームを作れる」と思っている事が判明した。こは日本人200人にアンケート調査をした結果で、そのうち71人(35.5%)が「自分のほうが面白いゲームを作れる」と思ったことがあると返答した。

・「クソゲー」と呼ばれるゲーム
確かに、買って損したゲーム、難しいすぎてイラつくゲーム、プレイヤーの気持ちを無視したゲーム、あらゆる「クソゲー」と呼ばれるゲームが世の中には存在する。なかには「ここさえ良ければ名作なのに!」と思う惜しいゲームも存在する。

そんなゲームをプレイするたびに、「自分のほうが面白いゲームを作れる」と思ってしまうようだ。

・ゲームメーカーに問い合わせる?
皆さんは「自分のほうが面白いゲームを作れる」と思ったことはないだろうか。良いアイデアがあるなら、ダメモトでゲームメーカーに問い合わせをしてみるのもアリだ。もしかすると、ゲーム業界に革命を起こすゲームになるかもしれない。

http://buzz-plus.com/article/2016/09/04/game-omoshiroi/



maxresdefault







4: ミドルキック(神奈川県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:03:11.69 ID:jnyNrIEk0.net
飲み屋でビール腹のおっさんが野球選手のバッティング批判してるのと同じだろ

6: キン肉バスター(新潟県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:05:48.49 ID:PKMfehkV0.net
っていうかここをこう直せば面白くなるんじゃない?って
いうのがわかるってことだろ 実際パッチをあてて良ゲームにする人もいるし
DSのクソゲー スパロボ学園っていうゲームがあったけど
これわずか数行のパッチをあてるだけで神ゲーになるんだよ

7: 逆落とし(東京都)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:06:17.66 ID:zGEHVdfT0.net
ゲームやってて俺ならここはこうするなって思う事はある



 【事前予約】Akatsuki × KADOKAWAがお贈りする青春体感ゲーム





8: ビッグブーツ(熊本県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:14:07.11 ID:Uq7fk1Z00.net
ツクールでゲーム作ろうとすると設定広げすぎて結局未完に終わるよね

9: メンマ(秋)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:14:39.80 ID:DueXfMe60.net
ツクールでいくらでもどうぞ

10: キャプチュード(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:14:40.87 ID:R1Wnv3la0.net
で、下手にユーザーの意見聞いてみたりするとクソゲーの誕生っとな

24: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:22:44.64 ID:t9p9z/W10.net
>>10
ドラクエ10がまさにそれ

80: ダブルニードロップ(大阪府)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 03:22:04.03 ID:Rb/k+bk/0.net
>>10
それそれ
良ゲーなのにクソ化したタイトルがいくつもある

11: ミッドナイトエクスプレス(宮崎県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:16:09.32 ID:ty9Gbb7O0.net
一瞬でも思ったことがあるかって問われればあるな

12: トペ コンヒーロ(千葉県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:17:14.81 ID:zaadp/pn0.net
この無意味な作業いらねって思ったことなら多々ある

13: ビッグブーツ(dion軍)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:17:42.99 ID:OJpaFZLH0.net
シナリオに関しては、ここはこうじゃないだろって感じることは多い
ゲームに小説の上位互換を求める自分としてはもう少しシナリオに力を入れてほしい

16: ラ ケブラーダ(dion軍)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:19:16.05 ID:PHnG7SdA0.net
ネトゲスレは僕の考えた仕様書く奴多いな
まさにチラ裏

18: フランケンシュタイナー(空)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:19:38.45 ID:QvXtWsKk0.net
操作性についてなら思うことあるね

19: ときめきメモリアル(愛知県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:20:28.87 ID:GrhK2wlN0.net
技術的なこととか予算考えずに全部丸投げして企画だけしてればいいならやりたい

27: セントーン(芋)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:24:16.58 ID:q1DJpaGb0.net
自分の方が面白いゲームが作れるとまでは言わないが、「どういう神経してたらこんな仕様で売り出そうと思うんだ?どんな企画会議だよ…」と思うことは多々ある

31: 逆落とし(大阪府)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:30:15.58 ID:CsuiAtvG0.net
洋ゲーだったらMODで改良するユーザーが大量に湧いてくるけど和ゲーは改造許されてない

32: 逆落とし(東京都)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:32:04.90 ID:zGEHVdfT0.net
>>31
戦乱カグラ shinovi versusおすすめ

73: ニールキック(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 03:02:46.62 ID:+9Y36PhF0.net
>>31
というかPCゲーム市場が壊滅的で対応する開発費すら惜しい

33: マシンガンチョップ(茸)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:35:15.21 ID:c1GcgVnT0.net
案外作り出すと、こんなもんでいいか、てなるんだよな。
で、本気でやっていくとぶつかるのが著作権問題。

例えば3Dゲームでプレイヤーキャラとカメラの間に壁がある場合、その壁を半透明にする、ていう考え方があるが、
それ実装したら著作権保護法違反で逮捕。犯罪になる。

40: ビッグブーツ(熊本県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:47:53.05 ID:Uq7fk1Z00.net
>>33
その特許、20年経ったから失効したよ

38: バズソーキック(千葉県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:40:16.13 ID:TIIceh2D0.net
三国志ツクールとかいうの買ったけど、自由度無くてワロタ

39: 逆落とし(東京都)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:41:41.87 ID:zGEHVdfT0.net
>>38
あれ、ベースが三国志5だったら良かった

41: ラダームーンサルト(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:51:12.54 ID:900MR8D30.net
昔アンケートハガキとか送ってたけど
一見望んだ機能が実装されても、これじゃない感ばっかだったな

46: トラースキック(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 01:01:52.87 ID:GT6vHyH20.net
そのゲームの中の不満な部分を自分好みに改善するアイデアを持ってるだけなんだよなw
それがいくつものゲームで積み重なると自分の方が才能あると勘違いしちゃう

48: ジャーマンスープレックス(家)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 01:04:20.30 ID:1WU31Ujv0.net
フリゲ作ろうとシナリオ考えてたら自分には才能のかけらもないと学んだ

49: ラダームーンサルト(福岡県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 01:05:44.85 ID:3nYUZ9zd0.net
実際作ると面白いぞ
ゲームよりも、試行錯誤自体がね

55: ジャンピングDDT(空)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 01:39:50.53 ID:T67e1bMA0.net
>>49
実際に動くと楽しいよな

51: ジャーマンスープレックス(秋田県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 01:17:06.91 ID:Gg1pTv0w0.net
>>49
それを要求されて時間まで決められるのが仕事 

53: サッカーボールキック(禿)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 01:30:28.59 ID:Sm/m7NDd0.net
充分な品質を確保するための体制を整えるってことが難しいんだろうな。
結局は予算の確保、あるいは予算がないなら諦めるっていう経営の問題になっちゃう。

54: ジャンピングDDT(catv?)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 01:36:45.65 ID:iBdf0DJX0.net
才能溢れるゲーム作る天才が作ってくれ

56: ファイヤーバードスプラッシュ(庭)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 01:43:30.98 ID:EbAHEVOo0.net
面白いゲームを作れると思ってるだけじゃ誰でも出来る
問題は期間内に完成出来るかの方が地獄やで計画的に上手くいくわけ無いのが当たり前で残業してても金貰えんのも普通やからな

57: バックドロップ(滋賀県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 01:44:27.22 ID:X7HTRRpX0.net
いいアイディアがあったとしても思いついたことの10パーセントも実現できないから

63: ジャンピングエルボーアタック(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 02:06:36.97 ID:wTV+tvZsO.net
形にはしていないが、凄く面白いゲームのイメージが俺の中にある
それを世に出すのが俺の使命なのだろう
まだ見ぬ俺のファン達のために

65: 閃光妖術(東京都)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 02:11:39.27 ID:5QcKsZhe0.net
>>1
1から作るのと出来たゲームを修正するのは全く別の話。

72: アンクルホールド(福岡県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 02:45:28.75 ID:jylEFIDb0.net
完成品をいじって笑える分にはいいだろうがゼロから作るのは無理

74: クロスヒールホールド(dion軍)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 03:03:03.77 ID:0Sjo/T4d0.net
ユーザーはゲームの問題点を見つける能力は作り手を上回るが
ゲームを面白くするアイディアを出す能力は低いので
声を聴くことは大事だが言いなりになってはならない

みたいなこと言ってる海外のクリエイターのインタビュー記事どっかで見た

185: ボマイェ(空)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 11:18:33.58 ID:lzjBiqP+0.net
>>74
読者はマンガの問題点を見つける能力は作り手を上回るが
マンガを面白くするアイディアを出す能力は低いので
声を聴くことは大事だが言いなりになってはならない

みたいなこと言ってる雑誌の編集者のインタビュー記事どっかで見た

78: ミドルキック(庭)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 03:11:36.91 ID:PylbOEgs0.net
格闘ゲームプレイヤーが作った御意見無用とか雑誌ライターが作ったスコルピウスとか
結構ひどかったな

goiken

79: クロイツラス(埼玉県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 03:17:31.88 ID:x62e6mRz0.net
金、人材、時間が無限にあって自由に使っていいと言われても糞ゲー誕生させる自信がある

81: ラ ケブラーダ(家)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 03:30:29.17 ID:ROCm06+r0.net
ごちゃごちゃ言ってないで1回作ってみろと

82: 膝十字固め(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 04:02:04.64 ID:+kZ7ZfJj0.net
開発環境によるけど、1から作るとキャラ動かすだけで大変なんだよな…

85: ショルダーアームブリーカー(埼玉県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 04:32:51.65 ID:OUrTj8dx0.net
そりゃ当然だ。予算に時間、自社やスポンサーの意向を無視すれば改善出来る点はいくつも出てくるだろう
ただそれは小学生がオールスターの選手集めればチームが強くなると言ってるのと大差ない。内情を知らないからこそ言える無茶もある
まぁ最近のゲームは売って終わりじゃなく、売ってからどう集金するかも考えないといけないから
わざと不自然なクソさを入れてるゲームもあるけどさ

93: キャプチュード(家)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 05:59:23.29 ID:Ss/2tL+/0.net
ベーシック(笑)でも何でもいいから、自分でゲームを作ったことがある人なら
言えない意見だね、これは。

自分もシコシコと作って雑誌に投稿とかしたことあったけど落選したし。
昔と今じゃ環境がまるで違うだろうけど、人を楽しませるっていうことは
思ったよりも難しいと知ったほうが良い。

97: ジャンピングDDT(長屋)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 06:19:09.59 ID:GYpzj8pC0.net
個人でゲーム作ってるからわかるけど、
つまらんゲームって、Playerを面白がらせようとする大胆なアイディアが乏しい

あと、便利だからってツクール系とかUnityで似たようなゲーム作ってると
面白そうに見えないので、Playerへの訴求が弱い

フルスクラッチで作った方が見栄えしなくても、個性的なものが作れるし、
ゲームプログラミングしてて楽しいと思う

102: シャイニングウィザード(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 06:27:46.05 ID:ZuX3sLL50.net
思うぐらい別にいいだろ、実現と関係ないところで夢って必要じゃん

103: レッドインク(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 06:29:35.24 ID:c1j45ZfK0.net
今のゲームはシナリオが軽視されすぎなのが辛い
グラと違ってプレイし終わるまで評価できないから売り上げにあまり影響ないんだろうから仕方ないんだろうが
シナリオはフリゲとか同人ゲの方が頑張ってる

104: ミッドナイトエクスプレス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 06:34:54.32 ID:+Txtyf4M0.net
自分が考えた事そっくりそのままゲームに出来る金と技術を提供してくれるならいくらでも作れるわ

116: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 06:52:12.52 ID:YsqkSKkg0.net
>>104
クソゲーがな

105: スリーパーホールド(東日本)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 06:36:02.41 ID:EXZUWO+k0.net
でも実際そう思って作られたインディー系が
アイデアや個性的なグラフィックといった面で大作ゲーより優れているなんてことは幾らでもあるからなあ

106: マシンガンチョップ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 06:36:44.56 ID:rQjs1pUO0.net
自分が面白いと思うゲームは作れるかもしれんがそれが売れるゲームかはまた違うし

113: 魔神風車固め(京都府)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 06:48:46.28 ID:2aUxNLLc0.net
0から作成することは絶対できないが出来てるものに対してここをこうすればみたいなのは誰しも持ってるだろうな

114: ジャンピングカラテキック(愛知県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 06:50:48.26 ID:E6+1JwyS0.net
でもその中からゲームを作る人が現れてゲームクリエイターとなるわけで

122: ジャンピングDDT(長屋)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 07:16:43.12 ID:GYpzj8pC0.net
ゲームに限らないけど、才能ある人間が全てコントロールできる小規模の作品は、
どんなに時代遅れでショボく見えても、やはり面白いよ

生活が成り立つレベルで売れるかは別問題だけど

137: キドクラッチ(兵庫県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 08:20:36.79 ID:kSSmqt8F0.net
絶対無理
最初期のドラクエやFFの時点で
どんだけ複雑なことしてるのかと驚愕する

139: トペ スイシーダ(四国地方)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 08:20:55.12 ID:FUGO316m0.net
札束殴りのうんこソシャゲばかりだから
そう思うのも無理はない

151: ローリングソバット(茸)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 09:06:53.39 ID:a/VXF88Q0.net
なんか久しぶりにツクールやりたくなってきたけど
あれ死ぬほど時間かかるんだよな

164: 雪崩式ブレーンバスター(東日本)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 10:02:50.10 ID:r/LKgLdxO.net
技術の問題、予算の都合、現場と上の方針の衝突
物作りは大変だ

169: 張り手(茸)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 10:15:50.91 ID:fGQr8BbF0.net
これは微妙と判っても後戻りする予算も時間も無くて妥協するしかないし。

175: エメラルドフロウジョン(catv?)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 10:43:26.96 ID:x0T3KLPr0.net
コーエーのシミュレーションについてはそう思ってる

194: ニールキック(茸)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 11:36:50.48 ID:EFNFbl4Y0.net
>>175
あれはユーザーがツールで数値弄って遊んでるしな
正確には「俺のほうが上手く調整できる」だな

187: 中年'sリフト(庭)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 11:19:29.78 ID:Q0aD/h9N0.net
今は一般人に受けるゲームしか作らないからなあ
エンドオブエタニティみたいなゲームまたやりたいな

202: ウエスタンラリアット(庭)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 12:11:16.78 ID:Sa/ygZWY0.net
よし、エキサイトバイクでコース作り対決だ!

8d0ea939-s

210: ハイキック(庭)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 12:23:53.08 ID:jQgN0Hr60.net
>>202
コレ。
あと忍道戒の匠。
オマエらに俺の至高の匠ステージをプレイさせてやりたい。
難しすぎず、ゲームとして矛盾点が無くて、ストーリー性まである上、毎回同じ展開にはならない神ステージを。

207: パロスペシャル(catv?)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 12:19:44.73 ID:6oKv2hku0.net
自分の方が(自分にとって)面白いゲームを作れる

208: パロスペシャル(庭)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 12:20:12.30 ID:KU2c9bbI0.net
そういって多くのツクラーがエターナルの海に沈んでいきました

216: ニーリフト(静岡県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 12:36:07.71 ID:sKakE4Oq0.net
まず同人として作ってみれば良いと思う

217: キン肉バスター(庭)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 12:39:45.36 ID:w2NaPkls0.net
ゲームって言ってもいろいろあるけどね
例えば、将棋だって、香車を一コマバックできるようにルール改正しだけで新しいゲームになるし、そっちのほうが面白いかもしれないし

ポーカーだって、オリジナルカードとか役とかいれたら、もっと面白くなるかもしれないし

221: エクスプロイダー(兵庫県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 12:43:39.33 ID:Tn0FRkPj0.net
>>217
ボードゲームカードゲームなどの
歴史伝統あるものじゃ
ローカルブームみたいなのがやっとだろうけどな
変則将棋みたいなのの考案でも結局プレイヤーいないんだもの
面白くなるにしても本人たちがオナりながらこれすごいって騒いでいるものがやっとじゃ意味ないな

218: ヒップアタック(dion軍)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 12:40:26.35 ID:9DuOiOBn0.net
でも実際RPGなんかは昔の方が圧倒的に面白かったよな
それをやってきた連中が今のゲームのつまらなさを見て自分の方が面白いゲーム作れると錯覚するんだろう

220: トラースキック(庭)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 12:42:31.25 ID:wiXSyoTh0.net
昔は面白くて今はつまらないとは言わない、思いで補正もあるし確実に進化してる部分もある。
ただ昔よりゲームソフトの幅が狭くなった。面白いのもつまらないのも手堅いのばっかり。

223: パロスペシャル(庭)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 12:44:25.40 ID:KU2c9bbI0.net
まあ一人でもパソコンあればゲーム作れた時代ならともかく
何十億もの金をかけてバカゲーを作る勇気は中々出ない

224: アイアンフィンガーフロムヘル(庭)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 12:47:24.03 ID:HO4lDQs40.net
俺が作るとおそらくたけしの挑戦状みたいになるな

ユーザーいじめて遊ぶ

226: エクスプロイダー(兵庫県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 12:54:35.08 ID:Tn0FRkPj0.net
>>224
それこそスマホアプリ向けだし
企画やプロットの時間的時代的劣化は少ないから
徹底的に考案してゆっくり開発していればいいんじゃね

231: ビッグブーツ(庭)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 14:45:30.19 ID:npF0Ix+q0.net
野良プレイヤーに実際に運営や開発する能力はなさそうだけど
安い方のゲームは特にファストフード化してて
なるべく手を抜いてなるべく利益を得る方針だから支障のあるバグが放置されてたりするし
そういう調整の面で野良プレイヤーでも直せると思うほど不完全なことはある
「一回でも思ったことがあるかどうか」なら色々やっている人は特にひどいものを思い出すだろう



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元スレ : http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1473001186/