- 1: 垂直落下式DDT(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/09/04(日) 23:59:46.28 ID:XTSqhnBn0●.net
-
世界に誇れる日本の文化として、テレビゲームがある。ファミコン、プレイステーション、セガサターン、プレイディア、ドリームキャスト、そのすべてが日本のブランドが発売したゲーム機である。それゆえ、日本はゲームソフト自体のクオリティも高水準だと言われている。
・自分のほうが面白いゲームを作れる
しかしながら、多くの日本人ゲームプレイヤーが「自分のほうが面白いゲームを作れる」と思っている事が判明した。こは日本人200人にアンケート調査をした結果で、そのうち71人(35.5%)が「自分のほうが面白いゲームを作れる」と思ったことがあると返答した。
・「クソゲー」と呼ばれるゲーム
確かに、買って損したゲーム、難しいすぎてイラつくゲーム、プレイヤーの気持ちを無視したゲーム、あらゆる「クソゲー」と呼ばれるゲームが世の中には存在する。なかには「ここさえ良ければ名作なのに!」と思う惜しいゲームも存在する。
そんなゲームをプレイするたびに、「自分のほうが面白いゲームを作れる」と思ってしまうようだ。
・ゲームメーカーに問い合わせる?
皆さんは「自分のほうが面白いゲームを作れる」と思ったことはないだろうか。良いアイデアがあるなら、ダメモトでゲームメーカーに問い合わせをしてみるのもアリだ。もしかすると、ゲーム業界に革命を起こすゲームになるかもしれない。
http://buzz-plus.com/article/2016/09/04/game-omoshiroi/

- 4: ミドルキック(神奈川県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:03:11.69 ID:jnyNrIEk0.net
-
飲み屋でビール腹のおっさんが野球選手のバッティング批判してるのと同じだろ
- 6: キン肉バスター(新潟県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:05:48.49 ID:PKMfehkV0.net
-
っていうかここをこう直せば面白くなるんじゃない?って
いうのがわかるってことだろ 実際パッチをあてて良ゲームにする人もいるし
DSのクソゲー スパロボ学園っていうゲームがあったけど
これわずか数行のパッチをあてるだけで神ゲーになるんだよ
- 7: 逆落とし(東京都)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:06:17.66 ID:zGEHVdfT0.net
-
ゲームやってて俺ならここはこうするなって思う事はある
- 8: ビッグブーツ(熊本県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:14:07.11 ID:Uq7fk1Z00.net
-
ツクールでゲーム作ろうとすると設定広げすぎて結局未完に終わるよね
- 9: メンマ(秋)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:14:39.80 ID:DueXfMe60.net
-
ツクールでいくらでもどうぞ
- 10: キャプチュード(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:14:40.87 ID:R1Wnv3la0.net
-
で、下手にユーザーの意見聞いてみたりするとクソゲーの誕生っとな
- 24: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:22:44.64 ID:t9p9z/W10.net
-
>>10
ドラクエ10がまさにそれ
- 80: ダブルニードロップ(大阪府)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 03:22:04.03 ID:Rb/k+bk/0.net
-
>>10
それそれ
良ゲーなのにクソ化したタイトルがいくつもある
- 11: ミッドナイトエクスプレス(宮崎県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:16:09.32 ID:ty9Gbb7O0.net
-
一瞬でも思ったことがあるかって問われればあるな
- 12: トペ コンヒーロ(千葉県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:17:14.81 ID:zaadp/pn0.net
-
この無意味な作業いらねって思ったことなら多々ある
- 13: ビッグブーツ(dion軍)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:17:42.99 ID:OJpaFZLH0.net
-
シナリオに関しては、ここはこうじゃないだろって感じることは多い
ゲームに小説の上位互換を求める自分としてはもう少しシナリオに力を入れてほしい
- 16: ラ ケブラーダ(dion軍)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:19:16.05 ID:PHnG7SdA0.net
-
ネトゲスレは僕の考えた仕様書く奴多いな
まさにチラ裏
- 18: フランケンシュタイナー(空)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:19:38.45 ID:QvXtWsKk0.net
-
操作性についてなら思うことあるね
- 19: ときめきメモリアル(愛知県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:20:28.87 ID:GrhK2wlN0.net
-
技術的なこととか予算考えずに全部丸投げして企画だけしてればいいならやりたい
- 27: セントーン(芋)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:24:16.58 ID:q1DJpaGb0.net
-
自分の方が面白いゲームが作れるとまでは言わないが、「どういう神経してたらこんな仕様で売り出そうと思うんだ?どんな企画会議だよ…」と思うことは多々ある
- 31: 逆落とし(大阪府)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:30:15.58 ID:CsuiAtvG0.net
-
洋ゲーだったらMODで改良するユーザーが大量に湧いてくるけど和ゲーは改造許されてない
- 32: 逆落とし(東京都)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:32:04.90 ID:zGEHVdfT0.net
-
>>31
戦乱カグラ shinovi versusおすすめ
- 73: ニールキック(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 03:02:46.62 ID:+9Y36PhF0.net
-
>>31
というかPCゲーム市場が壊滅的で対応する開発費すら惜しい
- 33: マシンガンチョップ(茸)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:35:15.21 ID:c1GcgVnT0.net
-
案外作り出すと、こんなもんでいいか、てなるんだよな。
で、本気でやっていくとぶつかるのが著作権問題。
例えば3Dゲームでプレイヤーキャラとカメラの間に壁がある場合、その壁を半透明にする、ていう考え方があるが、
それ実装したら著作権保護法違反で逮捕。犯罪になる。
- 40: ビッグブーツ(熊本県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:47:53.05 ID:Uq7fk1Z00.net
-
>>33
その特許、20年経ったから失効したよ
- 38: バズソーキック(千葉県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:40:16.13 ID:TIIceh2D0.net
-
三国志ツクールとかいうの買ったけど、自由度無くてワロタ
- 39: 逆落とし(東京都)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:41:41.87 ID:zGEHVdfT0.net
-
>>38
あれ、ベースが三国志5だったら良かった
- 41: ラダームーンサルト(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 00:51:12.54 ID:900MR8D30.net
-
昔アンケートハガキとか送ってたけど
一見望んだ機能が実装されても、これじゃない感ばっかだったな
- 46: トラースキック(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 01:01:52.87 ID:GT6vHyH20.net
-
そのゲームの中の不満な部分を自分好みに改善するアイデアを持ってるだけなんだよなw
それがいくつものゲームで積み重なると自分の方が才能あると勘違いしちゃう
- 48: ジャーマンスープレックス(家)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 01:04:20.30 ID:1WU31Ujv0.net
-
フリゲ作ろうとシナリオ考えてたら自分には才能のかけらもないと学んだ
- 49: ラダームーンサルト(福岡県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 01:05:44.85 ID:3nYUZ9zd0.net
-
実際作ると面白いぞ
ゲームよりも、試行錯誤自体がね
- 55: ジャンピングDDT(空)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 01:39:50.53 ID:T67e1bMA0.net
-
>>49
実際に動くと楽しいよな
- 51: ジャーマンスープレックス(秋田県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 01:17:06.91 ID:Gg1pTv0w0.net
-
>>49
それを要求されて時間まで決められるのが仕事
- 53: サッカーボールキック(禿)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 01:30:28.59 ID:Sm/m7NDd0.net
-
充分な品質を確保するための体制を整えるってことが難しいんだろうな。
結局は予算の確保、あるいは予算がないなら諦めるっていう経営の問題になっちゃう。
- 54: ジャンピングDDT(catv?)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 01:36:45.65 ID:iBdf0DJX0.net
-
才能溢れるゲーム作る天才が作ってくれ
- 56: ファイヤーバードスプラッシュ(庭)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 01:43:30.98 ID:EbAHEVOo0.net
-
面白いゲームを作れると思ってるだけじゃ誰でも出来る
問題は期間内に完成出来るかの方が地獄やで計画的に上手くいくわけ無いのが当たり前で残業してても金貰えんのも普通やからな
- 57: バックドロップ(滋賀県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 01:44:27.22 ID:X7HTRRpX0.net
-
いいアイディアがあったとしても思いついたことの10パーセントも実現できないから
- 63: ジャンピングエルボーアタック(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 02:06:36.97 ID:wTV+tvZsO.net
-
形にはしていないが、凄く面白いゲームのイメージが俺の中にある
それを世に出すのが俺の使命なのだろう
まだ見ぬ俺のファン達のために
- 65: 閃光妖術(東京都)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 02:11:39.27 ID:5QcKsZhe0.net
-
>>1
1から作るのと出来たゲームを修正するのは全く別の話。
- 72: アンクルホールド(福岡県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 02:45:28.75 ID:jylEFIDb0.net
-
完成品をいじって笑える分にはいいだろうがゼロから作るのは無理
- 74: クロスヒールホールド(dion軍)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 03:03:03.77 ID:0Sjo/T4d0.net
-
ユーザーはゲームの問題点を見つける能力は作り手を上回るが
ゲームを面白くするアイディアを出す能力は低いので
声を聴くことは大事だが言いなりになってはならない
みたいなこと言ってる海外のクリエイターのインタビュー記事どっかで見た
- 185: ボマイェ(空)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 11:18:33.58 ID:lzjBiqP+0.net
-
>>74
読者はマンガの問題点を見つける能力は作り手を上回るが
マンガを面白くするアイディアを出す能力は低いので
声を聴くことは大事だが言いなりになってはならない
みたいなこと言ってる雑誌の編集者のインタビュー記事どっかで見た
- 78: ミドルキック(庭)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 03:11:36.91 ID:PylbOEgs0.net
-
格闘ゲームプレイヤーが作った御意見無用とか雑誌ライターが作ったスコルピウスとか
結構ひどかったな
- 79: クロイツラス(埼玉県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 03:17:31.88 ID:x62e6mRz0.net
-
金、人材、時間が無限にあって自由に使っていいと言われても糞ゲー誕生させる自信がある
- 81: ラ ケブラーダ(家)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 03:30:29.17 ID:ROCm06+r0.net
-
ごちゃごちゃ言ってないで1回作ってみろと
- 82: 膝十字固め(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 04:02:04.64 ID:+kZ7ZfJj0.net
-
開発環境によるけど、1から作るとキャラ動かすだけで大変なんだよな…
- 85: ショルダーアームブリーカー(埼玉県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 04:32:51.65 ID:OUrTj8dx0.net
-
そりゃ当然だ。予算に時間、自社やスポンサーの意向を無視すれば改善出来る点はいくつも出てくるだろう
ただそれは小学生がオールスターの選手集めればチームが強くなると言ってるのと大差ない。内情を知らないからこそ言える無茶もある
まぁ最近のゲームは売って終わりじゃなく、売ってからどう集金するかも考えないといけないから
わざと不自然なクソさを入れてるゲームもあるけどさ
- 93: キャプチュード(家)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 05:59:23.29 ID:Ss/2tL+/0.net
-
ベーシック(笑)でも何でもいいから、自分でゲームを作ったことがある人なら
言えない意見だね、これは。
自分もシコシコと作って雑誌に投稿とかしたことあったけど落選したし。
昔と今じゃ環境がまるで違うだろうけど、人を楽しませるっていうことは
思ったよりも難しいと知ったほうが良い。
- 97: ジャンピングDDT(長屋)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 06:19:09.59 ID:GYpzj8pC0.net
-
個人でゲーム作ってるからわかるけど、
つまらんゲームって、Playerを面白がらせようとする大胆なアイディアが乏しい
あと、便利だからってツクール系とかUnityで似たようなゲーム作ってると
面白そうに見えないので、Playerへの訴求が弱い
フルスクラッチで作った方が見栄えしなくても、個性的なものが作れるし、
ゲームプログラミングしてて楽しいと思う
- 102: シャイニングウィザード(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 06:27:46.05 ID:ZuX3sLL50.net
-
思うぐらい別にいいだろ、実現と関係ないところで夢って必要じゃん
- 103: レッドインク(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 06:29:35.24 ID:c1j45ZfK0.net
-
今のゲームはシナリオが軽視されすぎなのが辛い
グラと違ってプレイし終わるまで評価できないから売り上げにあまり影響ないんだろうから仕方ないんだろうが
シナリオはフリゲとか同人ゲの方が頑張ってる
- 104: ミッドナイトエクスプレス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 06:34:54.32 ID:+Txtyf4M0.net
-
自分が考えた事そっくりそのままゲームに出来る金と技術を提供してくれるならいくらでも作れるわ
- 116: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 06:52:12.52 ID:YsqkSKkg0.net
-
>>104
クソゲーがな
- 105: スリーパーホールド(東日本)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 06:36:02.41 ID:EXZUWO+k0.net
-
でも実際そう思って作られたインディー系が
アイデアや個性的なグラフィックといった面で大作ゲーより優れているなんてことは幾らでもあるからなあ
- 106: マシンガンチョップ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 06:36:44.56 ID:rQjs1pUO0.net
-
自分が面白いと思うゲームは作れるかもしれんがそれが売れるゲームかはまた違うし
- 113: 魔神風車固め(京都府)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 06:48:46.28 ID:2aUxNLLc0.net
-
0から作成することは絶対できないが出来てるものに対してここをこうすればみたいなのは誰しも持ってるだろうな
- 114: ジャンピングカラテキック(愛知県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 06:50:48.26 ID:E6+1JwyS0.net
-
でもその中からゲームを作る人が現れてゲームクリエイターとなるわけで
- 122: ジャンピングDDT(長屋)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 07:16:43.12 ID:GYpzj8pC0.net
-
ゲームに限らないけど、才能ある人間が全てコントロールできる小規模の作品は、
どんなに時代遅れでショボく見えても、やはり面白いよ
生活が成り立つレベルで売れるかは別問題だけど
- 137: キドクラッチ(兵庫県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 08:20:36.79 ID:kSSmqt8F0.net
-
絶対無理
最初期のドラクエやFFの時点で
どんだけ複雑なことしてるのかと驚愕する
- 139: トペ スイシーダ(四国地方)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 08:20:55.12 ID:FUGO316m0.net
-
札束殴りのうんこソシャゲばかりだから
そう思うのも無理はない
- 151: ローリングソバット(茸)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 09:06:53.39 ID:a/VXF88Q0.net
-
なんか久しぶりにツクールやりたくなってきたけど
あれ死ぬほど時間かかるんだよな
- 164: 雪崩式ブレーンバスター(東日本)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 10:02:50.10 ID:r/LKgLdxO.net
-
技術の問題、予算の都合、現場と上の方針の衝突
物作りは大変だ
- 169: 張り手(茸)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 10:15:50.91 ID:fGQr8BbF0.net
-
これは微妙と判っても後戻りする予算も時間も無くて妥協するしかないし。
- 175: エメラルドフロウジョン(catv?)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 10:43:26.96 ID:x0T3KLPr0.net
-
コーエーのシミュレーションについてはそう思ってる
- 194: ニールキック(茸)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 11:36:50.48 ID:EFNFbl4Y0.net
-
>>175
あれはユーザーがツールで数値弄って遊んでるしな
正確には「俺のほうが上手く調整できる」だな
- 187: 中年'sリフト(庭)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 11:19:29.78 ID:Q0aD/h9N0.net
-
今は一般人に受けるゲームしか作らないからなあ
エンドオブエタニティみたいなゲームまたやりたいな
- 202: ウエスタンラリアット(庭)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 12:11:16.78 ID:Sa/ygZWY0.net
-
よし、エキサイトバイクでコース作り対決だ!

- 210: ハイキック(庭)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 12:23:53.08 ID:jQgN0Hr60.net
-
>>202
コレ。
あと忍道戒の匠。
オマエらに俺の至高の匠ステージをプレイさせてやりたい。
難しすぎず、ゲームとして矛盾点が無くて、ストーリー性まである上、毎回同じ展開にはならない神ステージを。
- 207: パロスペシャル(catv?)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 12:19:44.73 ID:6oKv2hku0.net
-
自分の方が(自分にとって)面白いゲームを作れる
- 208: パロスペシャル(庭)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 12:20:12.30 ID:KU2c9bbI0.net
-
そういって多くのツクラーがエターナルの海に沈んでいきました
- 216: ニーリフト(静岡県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 12:36:07.71 ID:sKakE4Oq0.net
-
まず同人として作ってみれば良いと思う
- 217: キン肉バスター(庭)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 12:39:45.36 ID:w2NaPkls0.net
-
ゲームって言ってもいろいろあるけどね
例えば、将棋だって、香車を一コマバックできるようにルール改正しだけで新しいゲームになるし、そっちのほうが面白いかもしれないし
ポーカーだって、オリジナルカードとか役とかいれたら、もっと面白くなるかもしれないし
- 221: エクスプロイダー(兵庫県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 12:43:39.33 ID:Tn0FRkPj0.net
-
>>217
ボードゲームカードゲームなどの
歴史伝統あるものじゃ
ローカルブームみたいなのがやっとだろうけどな
変則将棋みたいなのの考案でも結局プレイヤーいないんだもの
面白くなるにしても本人たちがオナりながらこれすごいって騒いでいるものがやっとじゃ意味ないな
- 218: ヒップアタック(dion軍)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 12:40:26.35 ID:9DuOiOBn0.net
-
でも実際RPGなんかは昔の方が圧倒的に面白かったよな
それをやってきた連中が今のゲームのつまらなさを見て自分の方が面白いゲーム作れると錯覚するんだろう
- 220: トラースキック(庭)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 12:42:31.25 ID:wiXSyoTh0.net
-
昔は面白くて今はつまらないとは言わない、思いで補正もあるし確実に進化してる部分もある。
ただ昔よりゲームソフトの幅が狭くなった。面白いのもつまらないのも手堅いのばっかり。
- 223: パロスペシャル(庭)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 12:44:25.40 ID:KU2c9bbI0.net
-
まあ一人でもパソコンあればゲーム作れた時代ならともかく
何十億もの金をかけてバカゲーを作る勇気は中々出ない
- 224: アイアンフィンガーフロムヘル(庭)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 12:47:24.03 ID:HO4lDQs40.net
-
俺が作るとおそらくたけしの挑戦状みたいになるな
ユーザーいじめて遊ぶ
- 226: エクスプロイダー(兵庫県)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 12:54:35.08 ID:Tn0FRkPj0.net
-
>>224
それこそスマホアプリ向けだし
企画やプロットの時間的時代的劣化は少ないから
徹底的に考案してゆっくり開発していればいいんじゃね
- 231: ビッグブーツ(庭)@\(^o^)/:2016/09/05(月) 14:45:30.19 ID:npF0Ix+q0.net
-
野良プレイヤーに実際に運営や開発する能力はなさそうだけど
安い方のゲームは特にファストフード化してて
なるべく手を抜いてなるべく利益を得る方針だから支障のあるバグが放置されてたりするし
そういう調整の面で野良プレイヤーでも直せると思うほど不完全なことはある
「一回でも思ったことがあるかどうか」なら色々やっている人は特にひどいものを思い出すだろう
【事前予約】全てのRPGファンへ贈る圧倒的クオリティ

【事前予約】Akatsuki × KADOKAWAがお贈りする青春体感ゲーム
元スレ : http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1473001186/

◆【動画あり】伝説的なクソゲーで打線組んだwwwwwww
◆待ちに待った続編がクソゲーだった奴wwwwwww
◆クソゲーが1つも無いシリーズってあるの?
◆クソゲーを挙げると誰かが罪状と懲役年数を求刑するスレ
◆待ちに待った続編がクソゲーだった奴wwwwwww
◆クソゲーが1つも無いシリーズってあるの?
◆クソゲーを挙げると誰かが罪状と懲役年数を求刑するスレ

1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:11 ▼このコメントに返信 なら自分で作れ定期
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:12 ▼このコメントに返信 ドラクエ10に触れてて安心した
バージョン1の頃にもどして…
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:13 ▼このコメントに返信 ただ、20周年のテイルズとかは擁護できない。
あれ、作ってる時に製作陣は上に文句言えなかったのかな。
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:19 ▼このコメントに返信 才能あるやつがクリエイターになるわけじゃない
たまたまその職業についたやつが作ってるだけ
なのに素人の方が面白いものを作れないとなぜ決め付けるのか?
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:21 ▼このコメントに返信 最近の日本のゲームはゲームやったことないようなのが作っててゴミ多すぎだからユーザーの方がマシだろう
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:25 ▼このコメントに返信 自分が面白いと思うゲームなら作れるかもしれないけどみんなが面白いと思うゲームを作るのは無理だろ
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:28 ▼このコメントに返信 別に思うくらいいじゃん
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:28 ▼このコメントに返信 ※6
それはクリエイターも一緒
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:28 ▼このコメントに返信 小学生の頃レッキングクルーのエディットを友人達とやってたけど単純か高難易度で面白くない作品しか出来なかった、元のシステムが良くても面白くするのは才能が必要。
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:30 ▼このコメントに返信 なおそう思ってRPGツクールに手を出したことある奴はそんな自信も雲散霧消する模様
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:31 ▼このコメントに返信 面白くて新しいゲームを作らなきゃいけないからな
同じゲーム作ったらいかに面白くてもアウトな訳で
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:31 ▼このコメントに返信 少なくともクリエイター側は何万って人を楽しませてるわ
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:32 ▼このコメントに返信 むしろなぜできないと思うのか?
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:33 ▼このコメントに返信 まぁ誰だって出来上がったゲームにケチつける事は簡単だからな
自分の好みじゃない部分を見つけりゃいいだけ
※4
仮に本当に才能がある奴が言ってるとしても、言ってるだけなら妄想と違いが無いから
才能あるけど俺はプレイ専門だから〜とか言ってる奴を見て、こいつは本物の天才だ!なんて思う?
作品を作り上げるのと、出来上がった物の問題点を指摘するのは全然違う
行動に出てなきゃ才能があろうが無かろうが一緒なんだよ
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:33 ▼このコメントに返信 その結果がマリオメーカー
キッズお手製の内容全て知ってないとクリア出来ない無理ゲーばっかだろ?
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:34 ▼このコメントに返信 そりゃどうだろ
このゲームつまらないけど俺が作ったらもっとつまらなくなるなんて思ってるヤツ嫌すぎるわw
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:35 ▼このコメントに返信 げーむにまじになっちゃってどうするの 完
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:35 ▼このコメントに返信 実際なんか作ればわかるけど例えばマリオとかだと下手糞一般ユーザーを満足させる丁度いいヌルゲーを考えるのってほんと難しいよ
製作者からするとどうしてもアイワナみたいな難度作りたくなる
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:35 ▼このコメントに返信 何十億使ってボクが考えた最強のゲームを作りたい
てゆうか勝手にリメイクしたい
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:36 ▼このコメントに返信 最近の批判したらアンチみたいな風潮って宗教みたいだな
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:38 ▼このコメントに返信 海外だと実際にファンが本家を超えるゲーム作ってたりするよな
本家が怒り狂って潰しまくってるけど
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:40 ▼このコメントに返信 俺もその内の一人だわ
俺が考えたゲームが世に出ればみんな狂いハマりしてそれ以外何もしなくなっちまうから、胸の中にずっとしまって墓まで持ってくよ悪いな
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:45 ▼このコメントに返信 米4
実際に必要なのは才能より基礎的な技術と根気だからね
そういう経験値が足りないから素人は作れない
ディレクターのような立場で口だけ出す(出したい)つもりなら猶更無理
本当にできるかできないかの判断材料が才能(自称)だけで立ち回れるわけないし
周りも付いてこないぞ
ゲーム開発に限らないけど
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:46 ▼このコメントに返信 自分の理想実現させようとしたら開発費かかりすぎるって思ってしまうわ
決められた予算で面白いゲーム作る製作者には頭上がらんな
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:46 ▼このコメントに返信 人間の理想や願望って、仮に本当に実現するとろくでもないものだったりするからね
だから現実とのギャップに直面するのは開発者に任せて理想論で文句を言い続けるのか一番の幸せさ
問題はパワーバランスが崩れてユーザーの声で開発者側ががんじがらめになることだと思う
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:48 ▼このコメントに返信 ※23
基礎的な技術と根気があれば才能あるゲーマーの方が面白いものを作れるってことやろ?
なにがいけないのか?
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:48 ▼このコメントに返信 作ったことのない奴が言うセリフだよね
実際作ってみるとそんなこと言わなくなるよ
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:49 ▼このコメントに返信 ※20
批判する側も「こうしろやクソゲーが!」と思ってもネットでは「こうしたら面白くなるかも」とでも書けば多少は穏便に事が進むとは思う
実際はお互いに自分が絶対正しいマンだから全力で殴り合いしてるけどな
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:50 ▼このコメントに返信 〇〇オタクやゲーマーってゲームとシミュレータの区別が出来ないよ
話をしていて必ず矛盾が生じる
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:51 ▼このコメントに返信 自分のほうが面白いゲームを作れると思ったことはないが、ここはこういう仕様にすべきじゃないの、イマドキのゲームだったらこういう機能はあるべきなんじゃないの、と思うことは多々。
とはいえ自分ひとりの発想が大勢の制作スタッフにはなかった、という可能性は低かろうから、きっと会議の結果ボツになったんだろうなあと思う。
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:51 ▼このコメントに返信 そりゃ開発は面白いかよりもいかに儲けが出るかの方にウエイトを置いてるからな
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:52 ▼このコメントに返信 ゲームのクリエイターは神かなにか?
なんでそんな特別視してるんだ?
自分なら世界一面白いゲームを作れるって言ってるわけじゃないんだぞ?
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:53 ▼このコメントに返信 米21
捉え方が違うと思う
単純にそのゲームが好きという場合もあるけど大半は就職のための技術デモという側面があるし、
大手から資金援助を受けてプロ化ってのも普通にある
これは海外に昔から技術を披露する事で職を得てきた文化があるから成立する話
日本製のゲームで同様の事をやろうとすると、そういう慣習がないから普通に著作権の侵害で終わる
ちなみに本家が怒り狂った事例って出せる?
スクエニか任天堂だと思うが
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:58 ▼このコメントに返信 米26
君の想定している人間がいるとすればそれはもうプロのクリエイターだからw
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:59 ▼このコメントに返信 一から作るのは無理
でも明らかにダメな要素をつけて全体を台無しにしてる作品も多くてな
そこら辺をツッコミたくもなる
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 10:59 ▼このコメントに返信 友人にゲームつくる側の人間がいるが、こういう思考。
未だにヒット作なし。
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:01 ▼このコメントに返信 アバウトな質問だなー
「面白い」と感じる条件なんて人それぞれで答えなんて無いのに
みんな不毛な話で盛り上がるのが好きなんだなー
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:01 ▼このコメントに返信 米32
物を創るって意味なら神じゃね?
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:04 ▼このコメントに返信 ※34
???
プロじゃないじゃん?
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:06 ▼このコメントに返信 ※38
何言ってるかわからないけど
その理屈だと文句いってる素人がゲームつくっても神になるなw
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:07 ▼このコメントに返信 「ここ不便だな、こうすればいいのに」とか「なんだこのクソシナリオ。俺の方がセンスあるわ」とか色々思ったことはあるがそう思ったことについては今でも事実その通りだと信じている
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:11 ▼このコメントに返信 そんなのあったりまえだろゲームに限った話じゃねーよ
期限と予算が決まっているクリエイターが作ったモノがあって
それをそっくりそのまま踏み台にしているんだからそう思えて当然だろ
素人が何言ってんだってツッコミ入れるべき論点はその先にある
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:11 ▼このコメントに返信 ネットにぼくのつくった的に書いてんのとかよくみるね
実際は稚拙でロクな発想はなくて普通に問題だらけなもんばかりなのを見れば
なんやかんやでよく考えられてるとは思う
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:12 ▼このコメントに返信 米39
俺が挙げた事ができる人間であればゲーマーを名乗る以前に他の肩書を持てるという意味なんだが…真性なの?
学校サボんなよ
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:12 ▼このコメントに返信 米33
怒り狂った事例?任天堂からの警告書でググれ
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:14 ▼このコメントに返信 米40
物を作ると創るの違いも判らんのかw
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:15 ▼このコメントに返信 こういう事思ってる人間はまず一般的なボリュームを持ったRPGをツクールででも完成させることはできないと思うw
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:17 ▼このコメントに返信 ※44
他の肩書を持ちながらゲーマーの肩書きを持てないの!?
ごめん知らなかった・・・
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:17 ▼このコメントに返信 米36
ゲームを作ったことがある人が言う分にはいいんじゃない
作ったこともないのにこれを言うのは馬鹿げてるけど
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:18 ▼このコメントに返信 アイディアがあるかどうか
と
技術的に人材的に作ることが出来るかどうかは別だろ
どちらの点が論じられているのかはっきりしないな
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:20 ▼このコメントに返信 このバランスはクソ、この仕様は邪魔、この調整はド下手くそと思う事はあっても
自分の方が面白いゲームが作れるとは思わないよ
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:27 ▼このコメントに返信 米48
うん、そうだね
今後気を付けてね
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:30 ▼このコメントに返信 米51
頭に「俺には」が抜けているぞ
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:31 ▼このコメントに返信 ※52
そっか・・・ゲームやってる人たちはみんなゲームしかやらないニートだったんだね・・・
どおりでニートが問題になるわけだわ・・・
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:32 ▼このコメントに返信 部分的なレベルデザインならいくらでも言える
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:34 ▼このコメントに返信 実際にユーザーがゲーム改造したMODというものもあるしな
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:39 ▼このコメントに返信 俺もツクールを落とした事のある身だから
その難しさは理解している
結局既存の物に「こうした方がいい」って
引き算で妄想するだけが素人の精一杯
国内のフリゲー界隈ってわりとそっちだもんなあ
インディー系のアイディアとかとは程遠い
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:39 ▼このコメントに返信 米56
MODは例えるなら家のリフォームみたいなものだし
ちょっと違うと思う
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:40 ▼このコメントに返信 フリゲーでも同人ゲーでもいいけど個人製作でコンシューマーゲーより面白いの普通にあるよな
それともフリゲーなんかでも作ってるひとは「自分の方が〜」って言う人たちに該当しないのかな?
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:46 ▼このコメントに返信 米59
少なくともここで論じられているゲームプレーヤー()とは程遠い存在だと思うよ
まず実際に作ったかどうかで口だけの人と立場が全然違うし
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:46 ▼このコメントに返信 米57
シナリオとか配置とかバランス調整とか
プロも一人で作ってるわけじゃないからツクールと一緒にするのはおかしいと思うぞ
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:47 ▼このコメントに返信 面白さなんて千差万別なのと、ゲーム会社は面白いゲームじゃなくて売れるゲームを作ってるんだから、
「自分が面白いと思うゲーム」なら自分のが上手く作れると思っても当たり前なとこある。
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:48 ▼このコメントに返信 やたら前に出たがりなPとかDとかいるけど影で支えてるプログラマーはもっと賞賛されるべき
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:54 ▼このコメントに返信 米63
俺もそれ思う。
なんで指示した人間だけがもてはやされているんだろう、と。
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:56 ▼このコメントに返信 ※60
それはさすがに条件を絞りすぎだと思うけど・・・
どんな人でも努力したら面白いもの作れるかもしれないじゃん
なんか理不尽だわ
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 11:59 ▼このコメントに返信 やってみたいのはあるけど
面白いゲームつくれる気はしない
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 12:11 ▼このコメントに返信 米65
ごめん、意味が分からないんだけど、
>>65=>>59なら>>59の挙げてる人間(フリゲ―制作者)は実際に作った側の人でしょ?
俺の実際に作ったかどうかは余裕でクリアしている人間のはずだけど?
ここで挙がってる「もっと面白くできると思ってるゲームプレーヤー」ってのは口だけで実際には作れてもいないってクチが俺の予想だと8割以上だと思うが
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 12:12 ▼このコメントに返信 別に思うのは自由だからな
100%満足って事は絶対に無いだろうから思わない方がおかしいわ
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 12:12 ▼このコメントに返信 ゆうて戦闘システムに置いては未だ完璧だと思えるものはないわ
かと言って作れるわけでもないが、ただ1つ言えるのは運要素は確実に無くてはならない、これだけは事実
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 12:13 ▼このコメントに返信 そら自分の理想通りに作れるんだから自分からしたら面白くなるんだろうけど他人から見たらただのクソゲーやぞ
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 12:14 ▼このコメントに返信 昔ファミリーベーシックで作ったゲームのシステムがそのまま商品化された事ならあるわ
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 12:18 ▼このコメントに返信 米67
個人製作で面白いものを作れてる人がいるんだから
口だけで実際には作れてもいない人達全員にゲーム作らせたら
面白いものができる可能性は十分あるだろってこと
もちろん努力つきでね
そういう可能性を結論ありきで条件つけたして削っていくことに理不尽さを感じる
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 12:29 ▼このコメントに返信 一度作ってみたら分かる
そう簡単に理想通りのもんなんて作れない
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 12:29 ▼このコメントに返信 発売する前から断片的な情報でクソゲー連呼してる奴は才能ないんだろなぁと思う
そう言われるゲームの大半が少なくとも商業的には毎回大ヒットという現実w
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 12:31 ▼このコメントに返信 ※74
いうほどそうか?
順当にクソゲーのことも多い気がするが・・・
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 12:36 ▼このコメントに返信 作れるというならツクールか最悪マリオメーカーでもやってみたらいい
自分の理想をゲームするのは想像以上に難しくてできたとしてもそれが他の人からすると大抵糞ゲーだということがわかる
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 12:41 ▼このコメントに返信 思うだけならいいけどね…
根拠のない自信に満ち溢れすぎてロクに具体的な指摘も出来ない癖にゲームの内容のみならず製作陣やそのゲームのファンの人格まで叩き出す奴は頭おかしいと思う
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 12:45 ▼このコメントに返信 逆にプロのゲームクリエイターがツクールやマリオメーカーでゲーム作ったら面白いものができあがるのか?
なんかツクールやマリオメーカーあげるのは違うと思う
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 12:46 ▼このコメントに返信 クソゲーに対して文句のひとつんも言わないやつもたいがい頭おかしいけどな
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 12:50 ▼このコメントに返信 米72
口だけの人はやればできるとか言いたいのかもしれないが、
まず口だけで作れてもいない人達が努力できる人種だったら
100%個人製作で面白いものを作れてる人に既になってるから…
ていうか君、上の方で才能云々って言ってた人だろうけど
他人の可能性なんざ知らんがなとしか言いようがない
自分の可能性を誰かに感じてほしいのなら口にする前に手を動かせ
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 12:53 ▼このコメントに返信 ブーメランかな?
長文コメ乙です^^
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 13:01 ▼このコメントに返信 少なくとも次回作にメガガルーラとファイアローをそのまま残したり
狂竜化坑竜石なんていうストレスが溜まるだけの要素を入れたりしないと思うな
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 13:02 ▼このコメントに返信 米78
そこは最低ラインとして挙げてるんだと思うが…
両ゲームともレベルデザインがメインだからこれで分かった気になられても困るけどねw
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 13:23 ▼このコメントに返信 米81
口だけなのを体現してどうするよ…
可哀想なやつ
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 13:43 ▼このコメントに返信 ダメな部分や矛盾がある部分を潰すためならいくらでも開発期間と費用だせよ
それが出来なきゃゲームでもなんでもない仮想空間体験もどき
そんなものなら売らなくて結構
ドラクエですら凡作なりに何度も発売延期してるのに
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 13:56 ▼このコメントに返信 自分の方が面白いもの作れるって思わない人はあんまりゲームとかやらない人なんじゃない?
やっても話題のゲームとか評価の高いやつだけとか
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 14:22 ▼このコメントに返信 米85
何を言いたいのか解らんぞ
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 14:32 ▼このコメントに返信 0から作るとなると難しいが、ゲームやっててここはこうした方が面白いのにーと添削は出来る。
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 16:28 ▼このコメントに返信 そんなことより尿天堂の尿液晶Nyo3DSで遊ぼうぜwww
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 16:30 ▼このコメントに返信 作り手側が陥りやすい?ところに「まさかそんなプレイをするとは」「ここまではやらんだ労」ってのが昔からある、
風呂敷広げて細かいとこまでやり始めると文字通りきりが無くなる上に期限もある
もちろんデバッグもあるが、やっていい事悪い事とかは周知させてからやるんで
そもそも想定外の事が起きにくい、結局「こんなもんで良いんじゃないの」で出しちゃう事がしばしば・・・そりゃ中には「時間かけてしっかり作り込む」と意気込んでるのもあるけど、
万全の形で世に出たのは(出せたのは)何本あるんだか。
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 16:46 ▼このコメントに返信 ???「プレイヤーはゲームのダメなところは製作者以上に把握しているが、
主張する修正案はクソ以下」
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 17:03 ▼このコメントに返信 ゲーム開発者も時間と予算がもっとあればさらに面白いの作れたのにって思ってるよ
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 17:14 ▼このコメントに返信 なんでこんな調整やイベントにしたんだろう、これをああしたらもっと面白くなるだろうなあ
実際に作れるかどうかはともかくこんな事考えたことある人は多いんじゃないの
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 17:15 ▼このコメントに返信 ※2
俺はver2の時期が1番好きだな
>>24
緩和が多いのは確かだけどクソゲーではない
ライトプレイヤーの自分からしたら緩和で助かってることもあるし
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 17:33 ▼このコメントに返信 実際に作るとなるとゲームは一人じゃ作れないから面白いと思う事をパッと実現はできないし
思い付きでゲーム全体としての整合性を保つのも難しいから素人の方が面白い物を作れるってのはそうそう無い
でも素人が実際にプレイしないと見えてこない問題点とか改善案ってのは往々にして出てくるから
もっと素人の修正案や改善案を現場に届けてそれを実現できる環境になるといいんじゃないかな
しかしそうすると尖った部分が一切無くなった超退屈なゲームになったりもするから難しいんだろうけどね
特にオンラインゲームと対戦ゲームは
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 17:34 ▼このコメントに返信 まぁ納期とかクレームとか返品とか確認作業、儲け等の概念が
一切ねーんだろう。あるのは原価と才能と評価だけw
羨ましい。ただ面倒なの無い方が断然良い発想はするけどな。
最初から恐怖と脅威にしてやられてるのが社畜おやじだからw
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 17:35 ▼このコメントに返信 作ってる側は楽しいんだろうな、と思う面白みのかけらもないクソゲならたくさんある
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 17:37 ▼このコメントに返信 自分の方がと言ってる奴の大半は個人的なダメ出しを勘違いしてるだけ
自分ならここをこうするとか思うのは何かを創るってことじゃない
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 18:32 ▼このコメントに返信 「思っている」ということと
「思ったことがある」とは違うぞクソガイジアスペ>>1くん
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月06日 20:09 ▼このコメントに返信 アミバ様って本当に偉大なキャラですわ
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月07日 21:33 ▼このコメントに返信 一人でも、今のPCやツールの性能とフリー素材に頼ればファミコンかスーファミかくらいのゲームなら意外と作れちゃうからいいアイデアがあるなら作ってみるといいぞ。たのしいぞ。
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年09月08日 15:55 ▼このコメントに返信 自分は実際にゲーム作りしてみて、自分が考えたのが動くのは楽しかったけど、才能は無かったな
新しいシステムとか面白いアイデアとか全く浮かばないしシナリオも無理だし、
特に特徴の無いショボイSTGとかジャンプアクションとかしか作れない