1: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)17:55:14 ID:v8S
強さをうまく表現できない言い訳かな?
3: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:00:10 ID:y7U
そんなにすごいの!?って読者を驚かせたかったんやろ
なおその後
なおその後
4: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:01:15 ID:v8S
>>3
後先考えられないほど展開に困ってんやろなあ
後先考えられないほど展開に困ってんやろなあ

【事前予約】アイドルをトップに導く新感覚応援ゲーム!
5: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:02:35 ID:JVH
53万とかいう元凶
8: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:03:06 ID:sZ1
・戦闘力
・懸賞金
・捕獲レベル
あとなんかあったか?
・懸賞金
・捕獲レベル
あとなんかあったか?
10: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:04:15 ID:v8S
>>8
ほぼ全てのバトル漫画にあるんやないか
ほぼ全てのバトル漫画にあるんやないか
15: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:05:48 ID:sZ1
>>10
NARUTO「せやろか?」
ジョジョ「一理ない」
鰤「うちは数値化以前の問題か」
NARUTO「せやろか?」
ジョジョ「一理ない」
鰤「うちは数値化以前の問題か」
50: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)19:20:10 ID:S8R
>>15
ジョジョはスタンドの性能一応A〜Eで表してるけどあれで強弱が決まるってわけじゃないしな
ジョジョはスタンドの性能一応A〜Eで表してるけどあれで強弱が決まるってわけじゃないしな
23: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:14:52 ID:fog
>>8
超人強度
超人強度
12: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:04:59 ID:vZA
特殊能力なけりゃ基本殴り合いだけやからなぁ
13: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:05:16 ID:Z0B
懸賞金は一応強さってわけじゃないけどね 明らかにインフレしてるけど
20: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:12:47 ID:RNJ
>>13
個人的には懸賞金そこまでインフレしてる感ないで。20億とか30億とか出て来てるわけでもないし
個人的には懸賞金そこまでインフレしてる感ないで。20億とか30億とか出て来てるわけでもないし
21: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:14:25 ID:sZ1
>>20
戦闘力とか捕獲レベルに比べればかなり緩やかではあるな
戦闘力とか捕獲レベルに比べればかなり緩やかではあるな
26: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:18:03 ID:RNJ
>>21
パロメーターとしてわかりやすいルフィ自体の懸賞金が最近ちょっとずつしか上がらんし、懸賞金上位でもルフィとそこまで差がないからなあ
パロメーターとしてわかりやすいルフィ自体の懸賞金が最近ちょっとずつしか上がらんし、懸賞金上位でもルフィとそこまで差がないからなあ
23: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:14:52 ID:fog
>>20
ビッグマムのとこは懸賞金8億とかおったけど白ひげのとこは全然そんな話出なかったよな
ビッグマムのとこは懸賞金8億とかおったけど白ひげのとこは全然そんな話出なかったよな
17: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:07:20 ID:v8S
七つの大罪好きだったのにまさかぶっこんでくるとはな
28: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:18:42 ID:k5Z
18: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:08:06 ID:vZA
道力と言う黒歴史
19: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:09:32 ID:z7S
>>18
あれはあれでありやったんやないか?
CP9の序列がわかりやすくて
あれはあれでありやったんやないか?
CP9の序列がわかりやすくて
24: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:15:32 ID:0ZR
戦犯スカウター
27: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:18:26 ID:sZ1
昔いきなり自分は戦闘力1億とか言い出したクソ漫画があってなあ
29: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:19:12 ID:0cY
ランキングはだめなんか?
31: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:19:34 ID:xM6
超人強度とか何の基準にもならへんかったな
33: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:21:11 ID:MEk
数値化しとかな基準が無くなってブリーチみたいにパワーインフレ起こるんやろ
まあ結局どの作品も長期化するとパワーインフレに陥る傾向あるけど
まあ結局どの作品も長期化するとパワーインフレに陥る傾向あるけど
36: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:27:44 ID:NrI
>>33
数値化したとしても眼帯外してパワーアップ両手で持ってパワーアップ実は能力違ってパワーアップは変わらんぞ
数値化したとしても眼帯外してパワーアップ両手で持ってパワーアップ実は能力違ってパワーアップは変わらんぞ
34: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:25:19 ID:sZ1
初期の強キャラがインフレに取り残されていくのを見てると悲しくなるンゴねぇ…
35: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:27:41 ID:xhX
登場してから最後までずっと劇中最強だった麻倉ハオとかいうラスボス
なおラスト
なおラスト
37: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:28:22 ID:dq7
フリーザとゼットンとワイルドアームズの裏ボスの数値化は好き
38: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:52:21 ID:rg1
組織内のランキングとかも作者の首絞めてるケースが多いやろ
39: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:54:28 ID:sZ1
>>38
テラフォの悪口はもっと言え
テラフォの悪口はもっと言え
42: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:58:09 ID:hxm
懸賞金8000万で七武海入りしたクロコダイルははっきり言って異常だ
45: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)19:05:09 ID:FaE
>>42
小学生のときアニメで見たアーロン(2000万)の絶望感からのショボさ
小学生のときアニメで見たアーロン(2000万)の絶望感からのショボさ
43: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:58:28 ID:hHj
お前はトリコ?
44: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:59:36 ID:v2y
ぱっと見で強さがわかりやすいからやろなあ
46: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)19:06:57 ID:UJM
たけしガッツ島編のマリオの29050はおおっと思った
48: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)19:09:19 ID:wkZ
ワールドトリガーは強さを数値化されてるし組織内でランキングされてるけどインフレしてないし面白いぞ
51: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)19:20:44 ID:tpc
>>48
今後がどうなるか分からんしなぁ
ただ人間側の最強格は決まってるしそこまでインフレはしなさそう
今後がどうなるか分からんしなぁ
ただ人間側の最強格は決まってるしそこまでインフレはしなさそう
52: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)19:41:00 ID:rg1
>>48
ワールドトリガーほんとすこ
トリオン体とかいう天才設定
ワールドトリガーほんとすこ
トリオン体とかいう天才設定
53: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)20:15:54 ID:Gpe
結局は連載の長期化が問題
バトル漫画は有無を言わさず
長くても20巻で強制終了させるべき
バトル漫画は有無を言わさず
長くても20巻で強制終了させるべき
47: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)19:07:46 ID:3pW
絶対にインフレはさせないという自信があるんやろなあ
なお
なお
9: 名無しさん@おーぷん 2017/01/05(木)18:03:44 ID:hQD
それでうおおおおおおすげぇぇぇぇぇぇって言ってた少年時代に戻りたい

【イチオシ】3分で運命が決まる! スピーディな陣取りバトル
|
|
|
引用元: http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1483606514/



1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:05 ▼このコメントに返信 ワールドトリガーはBBFのパラメータはともかく作中で「強さ」そのものを数値化はされてないだろ。数値で測れそうな強さの基準ってトリオン量くらいじゃない?
あとは「だいたい◯◯と同じくらいの強さ」とかそういうアバウトな指標。
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:07 ▼このコメントに返信 自分でゴール決めても、編集者や大人の事情で変わるってことを、初めに忘れてしまうんだろうな。
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:08 ▼このコメントに返信 数値化でてくるとすげーがっかりする
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:09 ▼このコメントに返信 つまらなくなってないんだろ
お前らの目が腐ってるだけ
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:09 ▼このコメントに返信 ゆうはくは完全に出さんでよかったな
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:12 ▼このコメントに返信 別に懸賞金が高けりゃ強いってもんじゃないし
数値化されてない漫画の方が多いのに、ほぼ全てのバトル漫画にあるって…
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:14 ▼このコメントに返信 戦闘力はまだいいけどIQの数値化はホント止めた方が良い
「ヤツはIQ200だからすごい作戦が〜」とか言うけど
当然それを考えるのはIQが普通の漫画家と編集者なので
スゲーショボイのばかりだし
アレマジ萎える
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:14 ▼このコメントに返信 キン肉マンの超人強度はたしか読者から要望があったんじゃなかったっけ?
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:15 ▼このコメントに返信 結局ジョジョ系の純粋に異能力モノじゃないとパワーインフレするんだよな
ハンターハンターも肉体的な強弱を入れ込んじゃったからインフレしちゃったし
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:18 ▼このコメントに返信 幽白のインフレも残念
戸愚呂弟はB級で暗黒武術会にでてた大して強キャラじゃない奴らが軒並みS級になったときはなんかね...
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:20 ▼このコメントに返信 でも数値化されてない長寿バトル漫画どうなってるよ?
なんで本部以蔵があんなに強いんだよ
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:22 ▼このコメントに返信 ジョジョのあれは単行本の合間にあるおまけみたいなもんだしな
本編中で「俺のスタンドは攻撃力Aだぜ」とか言ってたらダサくなる
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:22 ▼このコメントに返信 戦闘力は当時としては斬新だったしフリーザの絶望感がうまく表現されてたしで良かった
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:24 ▼このコメントに返信 米7
頭の良いキャラ→瞬時に観察、考察、判断
作者・編集→1週間ほど、下手したら数年前から温め続けたアイディアを複数人で出しあう
この差、わかる?
まぁIQの数値化キャラはだいたい噛ませになるのは事実だから萎えるのは分かるけど。
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:24 ▼このコメントに返信 数値化するにせよしないにせよバトル物はハイパーインフレするしな
後からあの名勝負や強ライバルはザコすぎやん・・・ってなるからやめてほしい
ないならないで相性バトルにもっていける
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:24 ▼このコメントに返信 史上最強の弟子ケンイチはインフレが少なかったな
最初の段階で最強が確定されてるのは大きいな
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:26 ▼このコメントに返信 ランキングで強さを表現するのは割と良いと思う
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:26 ▼このコメントに返信 数値化されていたとしても結局データ分析で戦うキャラは役立たずのままなんだよなぁ
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:27 ▼このコメントに返信 パワースピード防御くらいに細分化すれば、相性とかで議論を散らせられると思うがな。
総合力で一本化するから、戦闘前からこっちが勝つとかわかって幼稚になるんや
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:28 ▼このコメントに返信 ほんのちょっとだけ続くんじゃよ、からの長期化だからな。
作者もまさかあそこまで続くとは考えずに小ネタでスカウター出したんじゃないかな。
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:28 ▼このコメントに返信 技とか場所とか性格による相性もあるから数値化は良くないな
それにインフレしすぎてドラゴンボールも辛くなってきてるし
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:30 ▼このコメントに返信 最強が確立されててそれを軸に話が進むとインフレはしにくいがワクワクが薄れがち。
次々に舞台や敵が変わっていくと面白いがインフレまっしぐら。
バトルがメインじゃない話の進め方だとインフレは起こりにくいが、引き伸ばさないことが良作の前提になるな。
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:31 ▼このコメントに返信 懸賞金は純粋な強さじゃないしな
道力もcp9だけだし
そのへんはちゃんと考えてんじゃない?
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:31 ▼このコメントに返信 道力は海軍将校指標として復活させるべき
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:37 ▼このコメントに返信 異世界物なんて、ステイタスオープン!
だぞw
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:37 ▼このコメントに返信 ラッキーマンでネタになってたよな名前募集するくらいどうでもいい物質の硬度を倍数で表す奴
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:38 ▼このコメントに返信 超人強度という指数にガチガチに縛られないゆで有能
インフレで戦力外みたいなことにならずに初期のキャラクターを活躍させることができる
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:40 ▼このコメントに返信 言うほどつまらなくなってない
低かったはずの数値がいつの間にか上がってるっていう演出もできるし
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:45 ▼このコメントに返信 ワクワクするわむしろ
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:48 ▼このコメントに返信 キン肉マン「せやろか」
ドラゴンボール「せやろか」
つまらないのは漫画自体がつまらないだけだぞ
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:50 ▼このコメントに返信 数値化したらつまらないって風潮に流されて存在自体がつまらない連中がつまらないつまらない言ってるだけだろ
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:51 ▼このコメントに返信 漫画じゃないが、スターウォーズEp.1もフォースの強さを
表すのに「ミディクロリアン」なんてものを出してきてたよなあ……。
その後の作品で出てこないところを見ると、よっぽど不評だったんだろうな。
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:53 ▼このコメントに返信 子供には分かりやすいんだよねあの方が
ドラゴンボールでうまかったのは、悟空たちはそういうものがなくても相手の強さをだいたい読み取れるのに対し、ベジータやフリーザは機械がないと相手の強さも分からないってところ
単なる説明の数字じゃなくて、強さを求める姿勢の違いなんかもそこで伝えてるんだよね
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:54 ▼このコメントに返信 ウォーズマンの悪口はそこまでだ
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:54 ▼このコメントに返信 米31
と心底つまらない人間が申しておりますw
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:57 ▼このコメントに返信 カードの売り上げにつながったし
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:57 ▼このコメントに返信 七つの大罪はほんとひで
十戒はいってから本当クソ
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:58 ▼このコメントに返信 数値化すると序盤の仲間に活躍の機会なくなるのが
相性バトルだと強敵相手でもワンチャンあるからね
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:58 ▼このコメントに返信 A.E.ヴァン・ヴォークトの「拠点」(1942)あたりが嚆矢かの……
ウルトラマンのオリジンであり、マクロス7の元ネタの元ネタでもあり、
各方面に影響を与えた作品よのう……
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:58 ▼このコメントに返信 けっこう曖昧だしな。
格闘技の技量まで判断してるのか、筋肉量やエネルギーの大きさを計ってるのか、
装備してる武器防具の強さまで入ってるのか、わからない
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 16:59 ▼このコメントに返信 だいたいの上限が決まってたらいいけどな
トリコの捕獲レベルはグルメ界でハイパーインフレしてもうた
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 17:00 ▼このコメントに返信 米39
まちがえた。「拠点」じゃねえ、「避難所」だ。
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 17:01 ▼このコメントに返信 米35
その返しからしてつまらんけど君生きてる意味あるの?
しかも日本語の使い方もおかしいしさっさと死んだら?
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 17:02 ▼このコメントに返信 ワンピとかブリーチで、初期に出てきた良キャラが物語後半でインフレでカス同然になるあれ… しかも、後半のキャラはそこまで魅力を感じないし、残念でしか無いわ
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 17:02 ▼このコメントに返信 超人強度はあって無いようなもの。
100万パワーのウォーズマンがゆで理論で1200万まで上昇するし
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 17:15 ▼このコメントに返信 るろうに剣心のファンブックか何かでキャラクターの能力パラメーターがあったけど、それはすごく面白かった思い出
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 17:19 ▼このコメントに返信 七つの大罪に関してはスレタイ同意
数値導入だけはやめて欲しかった…
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 17:22 ▼このコメントに返信 超人強度1000万、ウォーズマンの10倍!
超人強度1500万、バファローマンより高い完璧超人!
強烈なインパクトを持たせながら、強さの尺度にはなったとしても、試合結果の決め手にしなかったゆでたまごの手腕
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 17:26 ▼このコメントに返信 強さって一手でも手合わせしないとわからんからな
SAOで数値わからんのにエリアボスが姿現しただけで絶望みたいになってたのはそれはそれで
まだ強さわからんだろ、まあ強いんだろうけどしらけるわ〜ってなるし
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 17:32 ▼このコメントに返信 コミックの設定コーナーにフレーバーとしての数値化くらいがちょうどいいかな
クロコダインは本当は凄まじいステータスだけどク、クロコダイーン!扱いやし
あれを本編で出してたら違和感ありまくりだったと思う
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 17:33 ▼このコメントに返信 つまらないって言ってる割には本当につまらないマンガが出てこないんだよなー
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 17:36 ▼このコメントに返信 数値化するとインフレがアホみたいに進んで
初期の敵キャラがカスみたいになるのが嫌だな
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 17:51 ▼このコメントに返信 逆だよ
数字化する漫画は面白いのが多い
数字化しない漫画はノリ良くとっかんばっかんしてるだけなのばっかり
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 18:10 ▼このコメントに返信 米53
ヒロアカみたいに中途半端なのも微妙だな
主人公の力以外に明確な指標がないせいでガバガバ
同じ力で巨大ロボがぶっ飛んだり人体が壊れなかったりすると違和感ある
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 18:21 ▼このコメントに返信 道力の事ディスってんの?
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 18:22 ▼このコメントに返信 キングダムが巻末で武力とか数値化で羅列してたのは萎えたなー
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 18:22 ▼このコメントに返信 ブリーチとか新しい敵来るたびに背中とられてなんだとって言ってるから、お前ら本当に強くなったのかよとか新敵どれだけ強いんだよとか全然わからん
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 18:25 ▼このコメントに返信 数値化って単純に持ってる能力であって強さは巧さや賢さでカバーだったら面白いと思う
5の奴が10の奴に賢さで勝つみたいな
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 18:40 ▼このコメントに返信 ワールドトリガーはとりあえず再開を・・・
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 18:40 ▼このコメントに返信 超人強度は素の数値は一度決定したら変わらんけど、戦闘中に短時間変動させることができる数値と見れば筋は通ってるよ
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 18:43 ▼このコメントに返信 戦犯ってキン肉マンかん?
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 18:43 ▼このコメントに返信 53万で有名なドラゴンボール自体が数値化を投入して
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 18:45 ▼このコメントに返信 例に挙げられてる数値化vsNotが
DB>ジョジョ
ワンピ>ナルト、ブリーチ
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 18:47 ▼このコメントに返信 ※60
超人強度が変動するのは、火事場のクソ力だけじゃなかった?
96万パワーのロビンマスクが、1億パワーのマリポーサに勝っているから、どうでもいいかもしれないが。
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 18:49 ▼このコメントに返信 やっぱりガッシュは神
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 18:55 ▼このコメントに返信 大事なのは上限
上限を排するとゴミになる
能力を1〜100で決めたとして120%までが限界だと思うわ
それ踏まえて1000とかチートクラスの主人公やボスを1・2出すのはネタだと思うけど、それが当たり前になるとグダグダになってくる
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 18:58 ▼このコメントに返信 ワールドトリガー集団戦書くのホント上手いと思う
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 19:01 ▼このコメントに返信 20巻ごとに話をしめくくるジョジョ 有能
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 19:05 ▼このコメントに返信 スカウターは盛り上げアイテムとしては良い小道具だった
マネしたくなるし
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 19:13 ▼このコメントに返信 米64
今やってるキン肉マンだと火事場のクソ力のようなものは超人誰しも持っているようなものらしい。
まだあんまり語られてないけど。
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 19:13 ▼このコメントに返信 数値化が悪いと言うが、復活のFのタゴマ?とかいうやつが無双し出した時は数値化復活させてほしかったわ。セル第1形態と互角だったピッコロとか第2形態セルを足止めした天津飯とかがぽっと出の噛ませ犬にヤられるなら、何かしらの説得力くらい欲しいわ
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 19:16 ▼このコメントに返信 つまらなくなるとか言うても上がってる漫画名作ぞろいだし
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 19:24 ▼このコメントに返信 セル編以降は戦闘力うやむやにした鳥山有能
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 19:26 ▼このコメントに返信 ルフィカスとデクカスとメリオカスは死ね
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 19:32 ▼このコメントに返信 やっぱりハガレンって神漫画だわ
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 19:36 ▼このコメントに返信 プラモスピリット指数は好きだったよ
読者向けに表示されるだけで話の邪魔もしないし
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 19:42 ▼このコメントに返信 少年は喜んで読んでる。少年はな。
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 19:42 ▼このコメントに返信 ※7はIQをなんだと思ってるんだろ?
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 19:42 ▼このコメントに返信 ここまでシャーマンキングの巫力なし
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 20:00 ▼このコメントに返信 七つの大罪についてはもともとつまんねえなって思ってたら
更に戦闘力の真似事まで(しかもあからさまに数値ばかり出すように)して
ほんとつまらなくなったわ
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 20:05 ▼このコメントに返信 チョッパーが100ベリーなあたり、懸賞金はオマケに過ぎない。もはや知識王決定戦の問題レベルにマニアック。
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 20:11 ▼このコメントに返信 「パロメーター」
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 20:22 ▼このコメントに返信 落ち目の漫画がバトル化して数値に頼ろうとすることはあっても
スレで挙がった漫画は数値で上手くいってたやつばっかりだな
数値で勝敗まで決まるわけでもなく、あくまで盛り付けの飾り物
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 20:23 ▼このコメントに返信 よし、聖闘士星矢は許されたな!
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 20:25 ▼このコメントに返信 ジョジョやワートリみたいに、ステータスを細分化しての表現なら全く問題ないどころか、それを作劇に活かせるんだよな
ワートリなんか戦術レベルすら全キャラ設定されてるのに、展開に無理がないもの
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 20:33 ▼このコメントに返信 ワートリはランキングだからサボれば低くなるんやで
強さそのものの数値化ではない
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 20:35 ▼このコメントに返信 レーティングもだよな
A→S→SS→SSSとか
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 20:36 ▼このコメントに返信 数値じゃなくて序列方式のほうが強さの順番が直感的にわかりやすくて好き
とあるシリーズみたいなやつ
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 20:41 ▼このコメントに返信 たけしのガッツ島編や魔界編は今見ても面白いんだけど。
描き方の問題でしょ。
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 20:43 ▼このコメントに返信 数値がステ振りや、能力発動回数にリンクしてるなら嫌いじゃない。
シャーマンキングで
巫力280出力100の敵を巫力230の主人公が出力20の攻撃6回で倒したとか
(数値適当)
まぁやり切れなくなって、後半その流れなくなってたけど
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 20:46 ▼このコメントに返信 シャーマンキングは後半に出てきたガンダーラがメンバー全員強すぎて笑う
チームハオざっこwww
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 21:02 ▼このコメントに返信 キン肉マンでバッファローマンが1000万パワーだと分かった時とか、当時のガキンチョ共に与えたインパクトは絶大だったからな。
後で矛盾が出ようが週刊連載はその時面白ければいーのでは。
リボーンアシュラマンが「同じ1000万パワーでも根性がちがーう!」って言ったのでさくっと納得したわ。
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 21:06 ▼このコメントに返信 その場を盛り上げたい週刊が悪い
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 21:25 ▼このコメントに返信 ドラゴンボールで戦闘力が数値化されていた時期は以外と短くてサイヤ人編とフリーザ編だけ
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 21:32 ▼このコメントに返信 ワンピースは一時数値でたけどその時だけで止めたのは正解だわ
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 21:32 ▼このコメントに返信 男塾みたいな勢いが大事だわ
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 21:41 ▼このコメントに返信 ハンターハンターみたいに曖昧はほうが妄想がはかどって楽しいだろう
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 21:44 ▼このコメントに返信 エアギアとかレベル要素出した意味あんのかってくらい関係なかった
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 21:56 ▼このコメントに返信 米94
スカウターは彼らの測定技術だからあれが終わって無くなったのはむしろストーリー上でも自然だな
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 22:02 ▼このコメントに返信 ※87
☆5が最高で、☆6までならギリ許せる。☆7とかいくともうないわ。
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 22:04 ▼このコメントに返信 ワールドトリガーは面白いけど作者の体が限界にきてしまったから・・・
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 22:50 ▼このコメントに返信 ドラゴンボールって作中ではサイヤ人〜フリーザ編くらいしかマトモに使ってないんだよね
数値設定がカードダスとかで便利だから、その後のインフレ設定が入れられてただけで。
だから原作だけ読むと特に気にならん
103 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 22:58 ▼このコメントに返信 米92
火事場のクソ力とかちゃんと超人強度がはねあがるし
それで神の一億パワーをこえそうになったのが王位争奪戦の原因とかになってるけど
短にパワーが強けりゃそれでいいって漫画じゃないからな
初期からバッファローマンの1000万パワーVSウォーズマンの100万パワーとかパワー差を覆す展開とかやってたし
104 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 23:06 ▼このコメントに返信 結局ドラゴンボール有能って話になる
105 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 23:22 ▼このコメントに返信 キン肉マンは基本的に相手の超人強度ばっか高くて味方は低いからこそ負けても納得だし勝ったらおお!ってなるから良い使い方してると思うよ。
主人公が成長する過程で強さがインフレしていくのは少年漫画、特にジャンプ系漫画ではしょうがないことだとは思う。
106 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 23:34 ▼このコメントに返信 ※1
ランキング化されてるって書いたんだからソロポイントとチーム順位のことだってわかるやろ
107 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月09日 23:37 ▼このコメントに返信 >>15
なるとはテラフォーマーみたいに○○より強いって敵が連続で出過ぎてなぁ・・・
ジョジョみたいに弱いけど闘い次第では強いって漫画が増えて欲しい。
108 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月10日 03:58 ▼このコメントに返信 大罪は数値化された時鼻で笑ってしまった
109 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月10日 07:13 ▼このコメントに返信 ※88
あれこそ序列は戦闘での強さと関係ないって代表じゃん。
110 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月10日 07:23 ▼このコメントに返信 どんな道具でも使いようだな。
フリーザ編での戦闘力のインフレは正直頭おかしいレベルだけど、スーパーサイヤ人というクライマックスへどんどんテンションを上げていく役割を持ってた。あれはそうなるべく意図したインフレなんだろうな。
だからゴールであるフリーザ最終形態やスーパーサイヤ人も戦闘力は数値化されていないし、そこで終わらなかったから、その後は戦闘力って概念をスッパリ捨てたわけで。
(後に野暮天どもが数値を推定して一億だの三億だの言ってた気もするが……)
111 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月10日 07:29 ▼このコメントに返信 あと戦闘力の概念の登場の仕方もよかった。
それまで地球上で武闘家だの魔族だのと戦ってたところに、いきなり圧倒的な力の宇宙人という結構無茶な設定が来て、それとワンセットで登場したから、なんだかすんなり受け入れてしまってた。
これは意図したものじゃないかもしれないけど。
でも亀仙人の戦闘力は知りたくなかったかも…
112 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月10日 07:35 ▼このコメントに返信 具体的に数値化しちゃうと、やっぱり色々面倒だって
強中弱とかABCとか、その程度の大雑把さというか誤差がある方がいいよ
113 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月10日 08:09 ▼このコメントに返信 ※1
個人ランクの数値があるんだよなぁ
114 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年01月10日 21:36 ▼このコメントに返信 作中にメタな数値として出てくるかによる
ジョジョは設定として話内には数値出てこないし