1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:44:26.84 ID:g69TKFpH0NIKU. net
HPが1でも残ってれば普通に動けるわけで瀕死とは違うよね?
2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:45:03.90 ID:U8V6AtD30NIKU.net
下痢でこれ死ぬんじゃね?ってくらい腹痛いあの感じ
3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:45:31.53 ID:glKv//0d0NIKU.net
顔面血だらけで笑ってる状態
4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:46:07.62 ID:GVZvkQu80NIKU.net
いや瀕死でしょ
ゲーム性の為に直前まで普通に動けるのが多いってだけ
ゲーム性の為に直前まで普通に動けるのが多いってだけ

【イチオシ】プロジェクト東京ドールズ
5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:47:12.34 ID:rWGC6qugaNIKU.net
まずHPゼロが、死なのか、戦闘不能なのかによるくない?
6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:47:26.83 ID:ni5G0fzk0NIKU.net
「1ダメージ」の定義もな
7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:47:27.83 ID:sUfGkFMF0NIKU.net
金玉蹴り上げられた感じ
8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:47:45.99 ID:lNgcv/vp0NIKU.net
D&DじゃHPMAXが1ってのもありえたし、瀕死ではない
10: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:47:50.01 ID:UTEOrUK20NIKU.net
(あ、俺これ寝ますわ)
とか
(あ、俺これ吐くな)
ってわかる瞬間みたいな感じじゃないかな
一応は動けるけどあと少しのきっかけでアウトみたいな
とか
(あ、俺これ吐くな)
ってわかる瞬間みたいな感じじゃないかな
一応は動けるけどあと少しのきっかけでアウトみたいな
11: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:48:06.33 ID:g69TKFpH0NIKU. net
1でもHPがあれば素早さも攻撃力もスタミナもかわらない
意味がわからんわな
意味がわからんわな
12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:48:09.56 ID:m5v1Onz4dNIKU.net
これはブラックマトリクスをやってもらわんと
13: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:48:31.45 ID:CFkV8wMb0NIKU.net
骨がヒビだらけで修復不可能なHP1でも闘志があれば雑魚の攻撃なんて無効化するんだよなぁ
でもボスの剛腕はやばい
でもボスの剛腕はやばい
14: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:48:47.00 ID:72lFJNZbpNIKU.net
めちゃくちゃ健康体で大剣で相手をバッサリ斬り裂いたり強力な呪文で敵を焼き尽くしたりするが
コツンと小石をぶつけられたら死ぬ状態
コツンと小石をぶつけられたら死ぬ状態
15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:50:23.03 ID:qjw9KOd20NIKU.net
プルプルしてる
16: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:50:29.91 ID:HOEzSYu70NIKU.net
こんなところでHPとはの議論をする気か?
HPってのはヒットポイントの略であり
HPが0になるまでは攻撃を避けたり防いだりしてるんだよ
HPってのはヒットポイントの略であり
HPが0になるまでは攻撃を避けたり防いだりしてるんだよ
19: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:51:57.43 ID:g69TKFpH0NIKU. net
>>16
クリティカルヒットってどういう扱いなの?
クリティカルヒットってどういう扱いなの?
22: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:54:43.60 ID:bpGSZjrw0NIKU.net
>>19
急所に当たりそうでヒヤッとして集中力が削がれたとか?
急所に当たりそうでヒヤッとして集中力が削がれたとか?
42: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:04:49.09 ID:F0M4a8sNrNIKU.net
>>19
WIZでは首跳ねられるじょうたいだよな
WIZでは首跳ねられるじょうたいだよな
28: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:56:28.16 ID:HOEzSYu70NIKU.net
>>19
そんなものはヒットポイントとは何かを履き違えた野郎が後から作った的外れな用語だよ
そんなものはヒットポイントとは何かを履き違えた野郎が後から作った的外れな用語だよ
17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:51:22.90 ID:MMgWMiZB0NIKU.net
そこらへんはゲームによって違うから何とも言えないわな
18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:51:45.80 ID:sWELCj5CMNIKU.net
強制的にHP1にする技もあるよな
死にそうな状態なんて人それぞれだと思うが
そういう技があると言うことは何かしら基準があるんだろ
死にそうな状態なんて人それぞれだと思うが
そういう技があると言うことは何かしら基準があるんだろ
20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:53:07.49 ID:V68UPWL9dNIKU.net
つうかザオリクが有るのに家族や仲間が殺されて悲しいとかおかしくね?
24: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:55:08.79 ID:Gs8+vFYN0NIKU.net
>>20
その前に教会いけという話
そこらの凡人生き返すくらいなら薬草レベルの金額で復活するやろ
その前に教会いけという話
そこらの凡人生き返すくらいなら薬草レベルの金額で復活するやろ
31: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:58:09.21 ID:oqmNlfAr0NIKU.net
>>20
復活できるのは限られた資格ある奴だけなんだよ。
勇者達は目的達成するまでは死ねない呪われた者たち
復活できるのは限られた資格ある奴だけなんだよ。
勇者達は目的達成するまでは死ねない呪われた者たち
36: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:59:53.28 ID:ZUVfg8Zg0NIKU.net
>>20
HP0がヒットポイント、つまり殴られても耐えられる数値0だから瀕死なんちゃう?
やめて遊戯!もうHP0よ!!
みたいな感じでそれ以上やったらほんとに死んじゃう寸前だとか
HP0がヒットポイント、つまり殴られても耐えられる数値0だから瀕死なんちゃう?
やめて遊戯!もうHP0よ!!
みたいな感じでそれ以上やったらほんとに死んじゃう寸前だとか
38: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:00:35.47 ID:X5F2NIF40NIKU.net
>>20
リメイク版のDQ4だとザオリクが効くのは勇者とその仲間だけっていう設定が追加されたな
自分が知らなかっただけで元々あったのか後付かはわからん
リメイク版のDQ4だとザオリクが効くのは勇者とその仲間だけっていう設定が追加されたな
自分が知らなかっただけで元々あったのか後付かはわからん
21: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:53:35.26 ID:xpkWInwp0NIKU.net
満員電車が止まって身動き取れない中で、ウンコ漏れそうになってる時がHP1
23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:54:49.58 ID:miRIMcAEaNIKU.net
心の活力が1ポイントしか残ってない感じ
ニートや引きこもりはHP0の状態
役に立たない処か無駄に金かかる
ニートや引きこもりはHP0の状態
役に立たない処か無駄に金かかる
25: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:55:28.56 ID:72lFJNZbpNIKU.net
FF3で思ったがこっちのHPが2000もないのに2ヘッドドラゴンに6000ダメージ喰らった時は
まともな死体になるのか?と悩んだ
まともな死体になるのか?と悩んだ
27: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:55:50.66 ID:BTERkH2kMNIKU.net
ファミコンウォーズのHPシステムは1番しっくりくるな


32: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:58:37.76 ID:2VPPTHPS0NIKU.net
太古の昔からデコピン一発で死ぬ状態と定義されておる
33: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:58:44.13 ID:0AQ8iFFz0NIKU.net
きあいのタスキで勝てるときは勝てる。
34: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:58:45.30 ID:Whm72vpW0NIKU.net
意識とぶ寸前だと思うぞ
35: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 20:59:37.77 ID:MbXREtF50NIKU.net
確かに首一枚繋がったHP1でもピンピンしてるなw
ヒットポイント残量によって、ステータス反映度が違う
そんなゲームがあっても面白いかもね(俺が知らないだけかも?
ゲームという疑似体験の場だと、ややこしいかw
ヒットポイント残量によって、ステータス反映度が違う
そんなゲームがあっても面白いかもね(俺が知らないだけかも?
ゲームという疑似体験の場だと、ややこしいかw
37: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:00:15.66 ID:np2QTbcT0NIKU.net
気絶する寸前だろ
敵がいる場所で気絶=死 であってHp0と死の間にワンクッションある
敵がいる場所で気絶=死 であってHp0と死の間にワンクッションある
39: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:01:14.39 ID:oqmNlfAr0NIKU.net
防御力の一種、装甲みたいなものて考えもあるよね。1は装甲無くなった状態で一撃入ると致命傷になって動けなくなる
43: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:05:35.47 ID:3kdRB3na0NIKU.net
HP1ってヒュンケル状態の事だろ?俺は詳しいんだ
44: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:06:11.89 ID:lNgcv/vp0NIKU.net
1ダメージってのもたしかに謎だな
素人の腹パンくらいの威力だろうか
素人の腹パンくらいの威力だろうか
46: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:08:05.35 ID:T6sbG8kC0NIKU.net
その腹パン7発で死ぬ勇者
45: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:07:47.18 ID:9aq84qLs0NIKU.net
スーパースキャンしてHP1の野郎の体内を確かめてみようぜ
47: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:08:57.32 ID:RHwqDHXmdNIKU.net
気合の襷とか言うアイテム
48: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:09:26.78 ID:Gs8+vFYN0NIKU.net
同じ1ダメージでも
MAXHP1万のやつとMAXHP5のやつじゃ意味合いがまるで違う
これどうなってんの?
MAXHP1万のやつとMAXHP5のやつじゃ意味合いがまるで違う
これどうなってんの?
49: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:10:36.26 ID:gxt34Eof0NIKU.net
スライムに数百ダメージ与えたときどうなってるのかも知りたい
51: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:12:11.81 ID:ZUVfg8Zg0NIKU.net
ネテロの零撃った後とかか
53: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:14:05.76 ID:p6F9rBVldNIKU.net
心が折れるって言葉あるだろ?
実はHPってのは精神力なのよ
人間が事故死する時の最大の死因はショック死、自分が死ぬ、これは死ぬって思い込んで死ぬのよ
HPが1ってのはその心の折れる寸前
肉体の問題ではないので、動ける事は動ける
だけどプレイヤーは攻撃より回復を優先するだろう
まさにそのネガティブな精神状況がHP1なのよ
実はHPってのは精神力なのよ
人間が事故死する時の最大の死因はショック死、自分が死ぬ、これは死ぬって思い込んで死ぬのよ
HPが1ってのはその心の折れる寸前
肉体の問題ではないので、動ける事は動ける
だけどプレイヤーは攻撃より回復を優先するだろう
まさにそのネガティブな精神状況がHP1なのよ
55: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:16:54.68 ID:72lFJNZbpNIKU.net
FF5のエクスデスvsガルフの時のセリフだわな
(HP0なのに)何故死なぬ?ってのが
0ってのはやっぱり死亡だけど精神力でギリギリ耐えられる状態
(HP0なのに)何故死なぬ?ってのが
0ってのはやっぱり死亡だけど精神力でギリギリ耐えられる状態
56: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:17:56.73 ID:Rm5DnkZ10NIKU.net
今よりもずっとパラメータがシンプルだったころの発明だから
もともとは例えばLV上がってHPが増えるということが、戦闘技術の向上により防御能力が増して
敵の攻撃1あたりの脅威が相対的に下がるという解釈も可能だった
でもそこに素の防御力とか防具の防御力とか回避率とかあれこれ足されていったから
完全に整合性ある説明はたぶんもう無理
もともとは例えばLV上がってHPが増えるということが、戦闘技術の向上により防御能力が増して
敵の攻撃1あたりの脅威が相対的に下がるという解釈も可能だった
でもそこに素の防御力とか防具の防御力とか回避率とかあれこれ足されていったから
完全に整合性ある説明はたぶんもう無理
59: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:21:11.54 ID:3kdRB3na0NIKU.net
>>56
その説は昔から最大HPが上がると回復魔法の効果が低くなるって矛盾を孕んでたしな
その説は昔から最大HPが上がると回復魔法の効果が低くなるって矛盾を孕んでたしな
57: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:18:50.81 ID:g69TKFpH0NIKU. net
HPが1でものこってれば動ける
0になると死ぬ
謎
0になると死ぬ
謎
58: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:21:05.52 ID:aRJckIt2dNIKU.net
ヨシヒコ見ろ
61: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:24:35.57 ID:/HoCO3YI0NIKU.net
スペランカーの主人公の状態
62: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:25:50.58 ID:lNgcv/vp0NIKU.net
マリオがHP1でスーパーマリオがHP2か
64: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:28:10.05 ID:II7moS3kaNIKU.net
ガンツスーツ着用で解決したじゃないですか
1まではなんでも耐えられるけど0を超えるとガチダメージ
1まではなんでも耐えられるけど0を超えるとガチダメージ
66: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:29:50.93 ID:2iWk5tja0NIKU.net
「HP」という数値が1だという事
それ以上の意味なんか無いぞ
それ以上の意味なんか無いぞ
67: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:30:34.87 ID:qWbNYElj0NIKU.net
次が致命傷というだけで
HP1は普通に動ける
HP1は普通に動ける
68: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:30:57.67 ID:mqTBLybVMNIKU.net
1だけでもあれば全力で攻撃出来るし魔法とかも使いまくれる
でも0になった途端何も出来なくなる
1と0の差はそんなに大きいのか
でも0になった途端何も出来なくなる
1と0の差はそんなに大きいのか
125: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 05:31:12.17 ID:R4WCWe2S0.net
>>68
まだ戦える=0ではない
死亡=0
というon/offを示した「状態」のこと
バブルスライムから毒を食らったかどうか
と同じように考えればいい
0か1かの判定にプロセスを与えただけで
「1ダメージだったらどのくらい痛い」という概念自体がそもそも無い
まだ戦える=0ではない
死亡=0
というon/offを示した「状態」のこと
バブルスライムから毒を食らったかどうか
と同じように考えればいい
0か1かの判定にプロセスを与えただけで
「1ダメージだったらどのくらい痛い」という概念自体がそもそも無い
69: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:33:33.58 ID:yfSekSm7dNIKU.net
断末魔の状態
71: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:40:24.34 ID:MSK2z21A0NIKU.net
気絶ってことかいな
血管切れたみたいな
血管切れたみたいな
72: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:40:43.30 ID:N8YTCcjK0NIKU.net
こころが折れる直前
74: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 21:48:48.20 ID:PhFw4QkA0NIKU.net
78: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 22:01:34.31 ID:vipKUbx7MNIKU.net
魔界村で言うとパンツが1だな
86: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 22:27:24.11 ID:O2Qtc0oBMNIKU.net
HP1はまだ戦える程度のケガ
そこにスライムの攻撃がヒットすると血を吐いて死ぬ
そこにスライムの攻撃がヒットすると血を吐いて死ぬ
87: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 22:28:42.69 ID:949094xdaNIKU.net
0になるまではかすり傷と
ルールで名言している
ゲームもある
ルールで名言している
ゲームもある
89: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 22:38:46.59 ID:jrMqFEZW0NIKU.net
動けるけどどんな攻撃でもクリーンヒットしたら確実に死ぬ程度の状態
93: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 22:49:09.28 ID:7nDy/Cad0NIKU.net
ドラクエだとステータスウィンドウが黄色になるから瀕死なんじゃね?
94: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 22:49:25.40 ID:4eknUg89aNIKU.net
HP1=脚にきてる状態みたいな?
95: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 22:54:17.17 ID:kqqQDF1y0NIKU.net
主人公補正みたいなもんだと思ってる
銃弾の雨の中だろうがHP1でもある限り死ぬことはない
0になると補正が失われて当たって死ぬ
銃弾の雨の中だろうがHP1でもある限り死ぬことはない
0になると補正が失われて当たって死ぬ
96: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 23:01:58.48 ID:0sMuyIWF0NIKU.net
生存確率1%のシュレディンガーの猫状態
98: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 23:09:27.14 ID:e6SXlCLt0NIKU.net
最大HP100の人物がHP1になったとしても身体へのダメージはないんじゃないか?
HPって肉体へのダメージを防ぐバリアみたいなもんだと思うし
HPって肉体へのダメージを防ぐバリアみたいなもんだと思うし
100: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/29(木) 23:13:52.48 ID:YaFHwP+Q0NIKU.net
正しい意味でいうと
あと一回食らったら死ねる
状態
運かもしれないし、体力的なものかもしれないが
ともあれ、あと一回食らったら死ぬ
それがHP1
それ以上でも以下でもない
あと一回食らったら死ねる
状態
運かもしれないし、体力的なものかもしれないが
ともあれ、あと一回食らったら死ぬ
それがHP1
それ以上でも以下でもない
107: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 00:41:19.01 ID:q+sdNl8qr.net
HPとか、結局は「そういうルール」であり「とにかくそう決めたの!」でしかない
あとたった1のダメージで死ぬ割に元気過ぎるとか言われても知らん
もしかしたら世の中には律儀に各種能力低下や行動制限を起こすゲームもあるかも知れんが
単なる「0まで減らされたら負けになる数字」を無理矢理「生命力」と言い張ってるだけで
「HP1」は「HP0ではない」という意味しか持たんのが普通だな
あとたった1のダメージで死ぬ割に元気過ぎるとか言われても知らん
もしかしたら世の中には律儀に各種能力低下や行動制限を起こすゲームもあるかも知れんが
単なる「0まで減らされたら負けになる数字」を無理矢理「生命力」と言い張ってるだけで
「HP1」は「HP0ではない」という意味しか持たんのが普通だな
113: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 01:55:50.38 ID:ORH6x4Qf0.net
>>107
イコール生命力じゃないっつーの
ヒット=命中
HP1は次食らったら確実に致命傷になるよーって状態
ピンピンしてても急所に貰えばくたばるわけだから
必ずしも「残りの体力・生命力」って意味合いではない
(それらを内包した)命数とか運命数とかの方がニュアンスは近かろう
イコール生命力じゃないっつーの
ヒット=命中
HP1は次食らったら確実に致命傷になるよーって状態
ピンピンしてても急所に貰えばくたばるわけだから
必ずしも「残りの体力・生命力」って意味合いではない
(それらを内包した)命数とか運命数とかの方がニュアンスは近かろう
114: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 02:19:28.11 ID:q+sdNl8qr.net
>>113
じゃあ何で減少したHPを回復させるのが「薬草」や「傷薬」なんだよ
そしてHPが0になった状態を「死んだ」と表現する(事が多い)のは何故だ
それはHPを「生命力」と見立てているからじゃないのか
別に「減らし合って0にした方が勝ち」の数字を何に見立てるかは自由だけど
「生命力」とする事で、ゲーム内のキャラに「生命を与える」事ができた
その発明によってゲームキャラに物語を被せられるようになったんだろう(きっと)
「ヒットポイント」の語源なんかどうでもいい、意味は現状の運用に照らして考えるべき
じゃあ何で減少したHPを回復させるのが「薬草」や「傷薬」なんだよ
そしてHPが0になった状態を「死んだ」と表現する(事が多い)のは何故だ
それはHPを「生命力」と見立てているからじゃないのか
別に「減らし合って0にした方が勝ち」の数字を何に見立てるかは自由だけど
「生命力」とする事で、ゲーム内のキャラに「生命を与える」事ができた
その発明によってゲームキャラに物語を被せられるようになったんだろう(きっと)
「ヒットポイント」の語源なんかどうでもいい、意味は現状の運用に照らして考えるべき
115: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 02:22:34.11 ID:ORH6x4Qf0.net
>>114
生命力内包つってんだろ
当然元気な方が回避行動取りやすいんだから
身体回復した方が致命傷食い難いに決まっとる
生命力内包つってんだろ
当然元気な方が回避行動取りやすいんだから
身体回復した方が致命傷食い難いに決まっとる
118: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 02:52:07.54 ID:q+sdNl8qr.net
>>115
HPが1になるまでには「敵からの攻撃を食らって」減少してるんだから
「致命傷を受けやすい」だけじゃなくて自身の攻撃とかの行動能力も落ちてるはずだろ
それがそうではないのは、単純に「それじゃゲームとして面白くならないから」だ
だから「生命力」であり、0になったら「死ぬ」から行動不能、もしくはゲームオーバーになるのが
ごっこ遊びのルールとしてわかりやすいからそうなってるだけの話
整合性に難があるから「生命力」をやめるのもいいだろうけど、
そうするとキャラに生命を与えて物語を作るっつー、また別の面白さの方に支障が出るから
HP1でも行動は元気一杯にできるのは「まあゲームだし、面白いからいいじゃん」でいいんだよ
HPが1になるまでには「敵からの攻撃を食らって」減少してるんだから
「致命傷を受けやすい」だけじゃなくて自身の攻撃とかの行動能力も落ちてるはずだろ
それがそうではないのは、単純に「それじゃゲームとして面白くならないから」だ
だから「生命力」であり、0になったら「死ぬ」から行動不能、もしくはゲームオーバーになるのが
ごっこ遊びのルールとしてわかりやすいからそうなってるだけの話
整合性に難があるから「生命力」をやめるのもいいだろうけど、
そうするとキャラに生命を与えて物語を作るっつー、また別の面白さの方に支障が出るから
HP1でも行動は元気一杯にできるのは「まあゲームだし、面白いからいいじゃん」でいいんだよ
109: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 00:47:07.14 ID:K6dkZDC70.net
0と1では大違いなんだよな
昔のゲームのキャラなんか一発食らったら終わりみたいなのが多かったし
昔のゲームのキャラなんか一発食らったら終わりみたいなのが多かったし
122: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 05:05:20.12 ID:R4WCWe2S0.net
>>1
D&DあたりのTRPGの考え方だとHPは「攻撃に耐えられる数値」のことで
HP0とは事切れた状態、すなわち死亡を意味する
Lv1だと1D4(6or8)+耐久補正なので
HP1で開始ってのは割とよくあるし安易に戦闘させると死人だらけになる
いかに危険な戦闘を避けて目的を遂行するか
シナリオやキャンペーンを企画するGMにも、プレイヤーにも求められる
(安易な救済策つまり蘇生をさせるのは下策と言われる)
本来はこういうものなんだけど
コンピュータRPGは、人間がコントロールするGMほど繊細な分岐を用意できないので
(そもそも世界を救うなんて壮大な話はTRPGでやらないのだけど)
戦闘を中心にするシステムを定型にした
見た目を派手にする手段としてダメージを大きくしたり
それに耐えられる器(HP)を大きくする方法が取られたわけだけど
元の定義を今も残しているなら
例えばHP1/100は体力が1%になったというわけではなく
「致命傷には至っていない」という状態を示しているに過ぎない
D&DあたりのTRPGの考え方だとHPは「攻撃に耐えられる数値」のことで
HP0とは事切れた状態、すなわち死亡を意味する
Lv1だと1D4(6or8)+耐久補正なので
HP1で開始ってのは割とよくあるし安易に戦闘させると死人だらけになる
いかに危険な戦闘を避けて目的を遂行するか
シナリオやキャンペーンを企画するGMにも、プレイヤーにも求められる
(安易な救済策つまり蘇生をさせるのは下策と言われる)
本来はこういうものなんだけど
コンピュータRPGは、人間がコントロールするGMほど繊細な分岐を用意できないので
(そもそも世界を救うなんて壮大な話はTRPGでやらないのだけど)
戦闘を中心にするシステムを定型にした
見た目を派手にする手段としてダメージを大きくしたり
それに耐えられる器(HP)を大きくする方法が取られたわけだけど
元の定義を今も残しているなら
例えばHP1/100は体力が1%になったというわけではなく
「致命傷には至っていない」という状態を示しているに過ぎない
123: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 05:27:32.82 ID:GVOm6nlB0.net
隠れパラメーターにLIFEがあるからHPは1でもOK。
そう思うことにしてる。
そう思うことにしてる。
124: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 05:29:59.02 ID:U0v8fwacd.net
走馬灯がよぎる状態
127: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 05:46:13.55 ID:GVOm6nlB0.net
3Dだと視界が暗くなってきたり、動きが遅くなったり。
137: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 08:44:58.02 ID:b8sPeVXWp.net
ポケモン的には、きあいで立ち上がって、きしかいせいの一撃を放てる状態
142: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 19:18:56.50 ID:/rOx05JK0.net
HP減ってきたら戦闘中の姿がしんどそうになるし
何も変わらん状態ではないな
何も変わらん状態ではないな
108: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/30(金) 00:46:22.78 ID:8VPH1bxW0.net
こういうのをリアルに基づいてハッキリさせたゲームとゲーム性優先でぼやかしたゲームでは
前者の方が遥かにクソゲーなだけだという先人の経験則があってな
前者の方が遥かにクソゲーなだけだという先人の経験則があってな

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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1498736666/



1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 01:02 ▼このコメントに返信 HP下がる毎にステータスさがるゲームはやっててつまらん
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 01:13 ▼このコメントに返信 なんの支障もなく100%の身のこなしで戦闘出来る限界だぞ
HPめっちゃ減らせる敵=少なくとも自分と同格かそれ以上の強さ
100%出しててそんな苦戦しいられるんなら出せる力が99%にでもなった瞬間に均衡は崩れて一気にやられる
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 01:14 ▼このコメントに返信 グラビティデイズで、ボスのHPを削りまくって倒すイベント前にタイミングよく▲ボタン押す場面があるけど、これがHP1とかのイメージなのではないか?
敵を倒すイベントが発生する条件みたいな感じ。
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 01:14 ▼このコメントに返信 あんまり現実的な仕様なゲームって結局煩わしいんだよな
普段通りに動けるどころかHPが3分の1以下になると超絶パワーアップみたいな方が楽しい
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 01:16 ▼このコメントに返信 アスペはゲームも理解できないんだな…
知能が劣ってると大変だね
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 01:16 ▼このコメントに返信 ダメージで攻撃力減ったり動きが遅くなるゲームって昔は割とあったけど大体くそげー扱いなのよね
まあストレスたまるだけやしなぁ
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 01:18 ▼このコメントに返信 空腹とか尿意とか管理が必要なゲームの話する?
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 01:20 ▼このコメントに返信 ※7
チャイルズクエストの話は止めるんだ!
昔は笑えたが今考えると精神的にくる戦闘システムだった…
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 01:21 ▼このコメントに返信 「0になったら死亡状態になる」値なだけだからな
「減っていく度に生命活動に支障を及ぼす」という定義はないし
不満があるならそういう値として設定したら良い
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 01:23 ▼このコメントに返信 FPSの画面真っ赤の息も絶え絶え状態
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 01:30 ▼このコメントに返信 ファミコンウォーズのは残りユニット数であってHPじゃないだろ
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 01:31 ▼このコメントに返信 心臓マッサージをする直前のジェロニモ
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 01:33 ▼このコメントに返信 イケダセンセ-ノHP1-
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 01:34 ▼このコメントに返信 運命論であと一回攻撃を受けたら死ぬ感じ。神の視点。本人たちは元気でも関係ない。銃で撃たれても石投げても必ず致命的な場所に当たる
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 01:41 ▼このコメントに返信 傷とかが一瞬で治るシステムの方がよっぽど現実離れしてるんだけどな
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 01:41 ▼このコメントに返信 花粉症が発症するかしないかの境目みたいな
コップのふちぎりぎりだけどこぼれてないってことよ
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 01:44 ▼このコメントに返信 >>1
全身チューブや延命機を付けた状態で今夜が山ですって言われるレベルやろ
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 01:50 ▼このコメントに返信 一晩寝たら回復するの多いし集中力的なものでしょ
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 01:59 ▼このコメントに返信 その他のステータスはゲームによって意味合いが異なるのに、
何故HPだけ頑なに同じ意味を持つ数値として議論する馬鹿が多いのか
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 02:29 ▼このコメントに返信 うろおぼえだけど25年くらい前だっけな?に出た
Wizardlyの全てという攻略本で「ACは攻撃を体に当てにくくする数値」で
「HPは体に攻撃を受けても致命傷を避ける体力」みたいな表現をしてた
これがしっくりくる
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 02:56 ▼このコメントに返信 HP=動ける余力って考えがそれっぽいよね。
HPがある状態・・・十分に動ける
HP0・・・動けない、動くが鈍い
避けられない、逃げられない
なされるがまま
死・・・HP0でなぶられた結果
ボクシングでいうと10カウントはHP0。
その後とどめ刺されて死ぬ。
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 03:32 ▼このコメントに返信 現実からゲーム的要素に落とし込むための数値化なのにそれを現実に再度持ち込もうとしてどうすんの?
小さいドット絵をぼかし拡大して大きくしたのに、それを再縮小して画像を汚くなった!と騒いでるようなもんだぞ
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 04:17 ▼このコメントに返信 米21
コレ
ドラクエはHP0で死んでる設定らしいから知らん
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 04:21 ▼このコメントに返信 こういう人の事をゲーム脳という
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 04:41 ▼このコメントに返信 米22
こういうつっこみはゲームというものを理解するうえで面白い着眼点だと思う。
攻撃を受けると数字が減りゼロになるとゲームオーバーというルールの遊び。
ごっこ遊びにもルールはある。そのルールに体力という意味付けを行ったのがHP。
言い換えるとシュミレーター的なゲームを作る場合はその面白さを全く違うところに置かなくてはいけない。操作の難易度ではなくて状況判断や行動に置く。操作自体は簡単にしなくてはいけない。
その辺が未だにゴチャゴチャなのがゲーム。
リアルになっているのに実際の操縦より難しい。
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 04:58 ▼このコメントに返信 残機見たいなもんだろ無くなるとゲームオーバー
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 05:16 ▼このコメントに返信 FF15で数年ぶりにゲームやったから今時のゲームのHP仕様はわからんが、FF15のHPは面白いと思ったよ
HPと最大HPの2つの概念があって、HPが0になればよろよろ歩くしかなくなったりと自由が利かなくなって最大HPが減っていく
そのまま放置または更に攻撃を受けて最大HPが無くなれば戦闘不能
回復させたとて最大HPを回復させなければ、また攻撃等を受けた際すぐHPが0にってしまう
なんというか、ダメージが蓄積されているような面白い表現だなと思った
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 05:23 ▼このコメントに返信 うん、魔界村のパン1が妥当やな
「ワイまだガンガン攻撃できるでー!でもワンパン食らったら骨になるでー!」
これがしっくりくるな
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 05:28 ▼このコメントに返信 HPは置いといて、MPってどういう概念やろ
マジックパワーとか、マジックポイントとか言うけど
これってスタミナみたいなもんじゃないんか?
スタミタ尽きたら死ぬやん?
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 05:55 ▼このコメントに返信 ヒュンケルスレ
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 06:27 ▼このコメントに返信 ロマサガ系のLP・HPが分かりやすい
LPは生命の耐久力、HPはLPにダメージを受けるまでの耐久・回避力
LPが無いゲームは1か無限ってことだな
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 06:32 ▼このコメントに返信 艦これみたいに破損具合で攻撃力下がってくのとかそれっぽいやん
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 06:53 ▼このコメントに返信 ウルティマオンラインにはスタミナってステータスがあって、HPが減るとスタミナも減りが早くなって動けなくなるって仕様だった
怪我したら動けなくなるというのは理屈にあってる
HP1って瀕死だから普通は動けるわけねえよなw
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 06:55 ▼このコメントに返信 洋ゲーはスタミナみたいなパラメータが別にあるって場合が多い
ゲームなのに考え方がリアル寄りでシビア
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 06:58 ▼このコメントに返信 先人が決めたHPっていうルールに従ってるだけでしょ
将棋系ボドゲで歩兵はなぜ前に1歩しか動けないのか?みたいなもん
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 07:00 ▼このコメントに返信 あと1点で免停っていう状態だろ
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 07:47 ▼このコメントに返信 瀕死のオマエを無傷のオレが操っている状態
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 08:01 ▼このコメントに返信 米21 だよな
HPって”攻撃を耐える数値”なんだから0で気絶状態だから蘇生可能
ゾンビパウダーで蘇生されたらもれなくゾンビになります
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 08:38 ▼このコメントに返信 集中力みたいなものだろ
ヒットポイントは急所に攻撃が当たらないように回避する数値なんだから、少なくても最初はそうだった
今はタダの体力的扱いになってるけど
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 09:00 ▼このコメントに返信 HPが0になったら射精だからちょっと触ったら出ちゃう状態
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 09:04 ▼このコメントに返信 HPって体力じゃなくて闘う意思がどこまで継続できるものなのかを数値化してるんだと自分の中では思ってる
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 09:09 ▼このコメントに返信 初代桃太郎伝説のように瀕死になると戦闘能力が大幅に低下するゲームもあるけど正直プレイヤーからするとめんどくさいのよな
楽しくプレイするためには出来る限り単純化するほうが良い要素もある
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 09:18 ▼このコメントに返信 ヒュンケルスレとか言ってるが先にFF5のガラフvsエクスデスを思い浮かべた。論理的にあーだこーだ言ってもあれ見たら泣いちゃうやん?
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 10:19 ▼このコメントに返信 ※43
一方的にボコボコにしてもガラフの負けになるのは納得いかん
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 11:06 ▼このコメントに返信 HP全快が100%なのはいいとして、HP1は80%くらいだと思う。
成り行き上しぬキャラに回復してやれよとか蘇生してやれよが通じないのはHP0なんてレベルでないくらい負傷してるんだろうな。
HP0で死亡という扱いになるゲームは何も考えられてないのだから何も考える必要がない。
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 11:32 ▼このコメントに返信 物語というお芝居の中での設定だからHP0になったら死んだフリをしないといけないのよ
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 11:44 ▼このコメントに返信 HP1は戦闘不能になるギリギリ1歩手前だろ
機械なら大事なコードが切れる寸前
生物ならゲームによって定義が変わるが上記に変わりはない
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 12:42 ▼このコメントに返信 ゲームによるだろう
視界がぼやけてグラグラしてまともに動けないゲームもある
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 14:08 ▼このコメントに返信 実際ダメージ食らうと行動が遅くなって非力になるゲームがあったが
満タンを保たない限りまともに戦えないというクソゲーか満タンだと楽勝のヌルゲーとしかならなかった
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 16:37 ▼このコメントに返信 ゲームによっては変わるけどHPは肉体に受けたダメージを無視したりごまかしたりして十全の状態を維持するためのエネルギーとか。ダメージを受けるとその部分の保護に使用して減っていき、怪我を回復させると使用してたエネルギーがタンクに戻ってくるみたいな。肉体のダメージが補填できる容量を超える=HP0にて死亡or仮死とか。
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 16:46 ▼このコメントに返信 ダメージの1ポイントが頭銃弾でぶち抜かれる程度のダメージてことでええやん
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 18:11 ▼このコメントに返信 とりあえずヒュンケル
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 19:33 ▼このコメントに返信 かすり傷負ってるだけで健康状態と殆ど変わらんだろう
出血もしていないし骨も折れてないし、深刻な打ち身もないし肩で息する程疲れてもいないから戦力は一切低下しない
次の一撃が致命的になる運命状態だと定義せんと滅茶苦茶になる
HPが増えて体格が大きくなるでもないし皮膚が硬くなる訳でもないのだから
だからこそヒットポイントは体力じゃないし、耐久力でもないヒットポイントという全く別の数字で表される
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月02日 23:33 ▼このコメントに返信 T&Tでは、体力を0にした攻撃がたとえ1Pでも致命傷で、それまでのダメージは100だろうが500だろうがかすり傷って説明になってたな。あれはMPも兼ねてたんで、スタミナみたいな概念だったんだろうけど。
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月03日 07:39 ▼このコメントに返信 そういうカラダの仕組みの生物、って話にすりゃええだけなのでは
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月03日 16:32 ▼このコメントに返信 ヒュンケル定期
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月04日 23:16 ▼このコメントに返信 勃起したチ〇コがズボンに食いこむ痛みで死ぬくらいがHP1や